エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記

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日記一覧

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/02/28 07:38[web全体で公開]
😲 朝の日記、前回予告から遅いよ!という声もあるかもしれないが
PLの人から要望があった行商(商業)システムを搭載

行商(商業システム)について
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164600110135

次は宿屋経営システムである。頑張るぞ

以下搭載しようと思ってたが保留中の要素について

売り上げの内一部(何%か)を税金として持っていかれるについて

電卓を駆使すれば大丈夫だが、計算間違いするとアウトなのでいったん保留

商品をとある時期に特売期間で何%売値を下げる、または相場が上がってるので何%か上げるなども一旦保留

まあ%計算できんほど頭がつるつるパーなのが露見するとまずいと思ったが、どうせなら北斗の拳オンラインなみの変態ゲー目指すのもいいかもしれない
(独自性を出すという事で)

という事でまた後で整備するかもしれない。では朝の日記だった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/02/19 18:57[web全体で公開]
😲 今日の日記、ルールブックの食い違ってる部分修正と敵データ全整備
ひとまず搭載分の敵のデータを全部更新したのと職業解説がおかしな部分、賞金稼ぎにパーク1つ追加とランクアップのルール解説がややこしくなってた部分を修正した

敵データ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696360981

職業解説
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164090799129

賞金稼ぎの技・パーク一覧(スウィープアタック・旧技名薙ぎ払いを追加)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124319677

ランクアップのルール(更新版)

ランクアップするとボーナス値を3つ手に入れさらにパーク習得に必要なパークポイントを1習得する

これでまずあちこちおかしなことになってる一部分を更新修正した。また後で更新記事を上げるかもしれない

では、少し休憩してくる
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/02/16 19:41[web全体で公開]
😲 午後の日記、セッション本番前だが
昨日更新するつもりが、眠気に負けて寝てしまった!なんてこったい!

という事で、残りの職業のパーク一覧更新と防御のルールを追加(それに伴いアイテムデータに盾のデータを追加した)

作家の魔法・パーク一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164020006841

医師の魔法・パーク一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164090745171

記者の技・パーク一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140414936

科学者の技・パーク一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140403538

行動判定・戦闘時の判定より

防御について

戦闘中、敵から攻撃を受けた場合防御を宣言した場合、2d6+盾に設定された回避値対GMが提示した目標値対決となり、結果が目標値より高ければ防御成功、低ければ防御失敗でダメージを受けることになる

それに伴い盾のデータ追加
武器防具アイテムデータ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696341257

その他、スカイリムにあったパワーアタック(全力攻撃)がまだだぞ!とあるが、新しく持久力(スタミナ)の概念を追加する予定だが今日はひとまず控えておく

では、セッションに備えることとする。頑張るぞ
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/02/15 20:01[web全体で公開]
😲 午後の日記、改修部分があまりに多すぎるので今日は予告通り改修した職業(2職)のパーク一覧更新
といっても他の4職のパーク一覧更新が残ってるがね

賞金稼ぎの技・パーク一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124319677

考古学者の技・パーク一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140382806

要望があった包帯術や各種戦闘技能をパークに統合することで何とかしたとして…

考古学者のパークが技に見えるような代物が多いが、これ以上脳みそでああでもないこうでもないと考えこんでもらちが明かんのでグリムドーン(ディアブロ系ゲーム)形式とした。という事で参考にした作品にさらにグリムドーンと追加しておく

残り4職はまた後で、いったん休憩

では解散!
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/02/15 12:18[web全体で公開]
😲 朝の日記、セッション1日前なのとあっちこっちでデータ不整合やらルールのつじつまが合わないようなので
キャラごとにできることを分けて役割分担とかそういうのが目標だったのに、セッション中勢いに任せてスキルシステムOKですなんて事押し切ろうとした結果

キャラごとにできる事分けてるのにスキル製ぶっこんだらかみ合わんぞ!と知ったのと、生産で作れるアイテムとアイテムデータがかみ合ってない!とかあちこちに穴だらけのようなので、朝方急いで更新、バランスは…そんなん後でいい!つじつまを合わす方が先

という訳で、朝方急いで更新した部分

キャラクター制作とランクアップの概要について
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696336395

武器防具アイテムデータ(まだ更新途中)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696341257

技能によるパーク一覧(錬金術・工作・手の早業・弁論術・符術・探知)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164253318345

帰ったら今度は職業一覧の更新と、職業ごとのパークツリー制作やら不足したデータ制作に一度キャラ作って敵とソロで戦闘をやってみるとか山ほど作業がある。が何とか明日までに間に合わそうと思う

という事で仕事に行ってくる
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/01/19 04:23[web全体で公開]
😲 深夜の日記 要望があった生産関連機能実装、&技能によるパーク一覧追加
要望があった部分を一気に更新した

工作で作れる武器・防具一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164253271637

技能によるパーク一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164253318345

その他、キャラクター制作に体力が近接ダメージ量に影響するように表(テーブル)を組んだが、ここではタグの類などは使えないので記号のようになってるが失礼
という事で、テーブルを組んだ方(ルールブック本体)を持ってくることとした
(一番下の方に追加更新されている)
https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page32/1

他、近接でも包帯で回復できるようにするのは手の早業技能に統合したのと、片手武器や両手武器などはまた明日更新追加
(実はいうと、一度作りかけたがダメージがインフレするんじゃないか?などの理由で一度撤去した。がやはり追加しようという事で)

以上、要望通り要素を追加した。錬金術材料一覧更新とかもまた明日

ではお疲れさまでした
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/01/15 02:09[web全体で公開]
😲 深夜の日記 要望があった部分を一気に更新&サンプルキャラクターの記事追加
要望があった部分の更新やルールブックの間違い修正並びに明日のセッションの準備やらなんやらで遅れたが、記事を一気に更新したので投函する

腕利きの賞金稼ぎ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164217216600

世界をまたにかける考古学者
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164217222356

街の医師
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164217227215

英知を求める作家
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164217288687

名もなき科学者
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164212862985

敏腕記者
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164217294097

召喚生物
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164208486050

その他、HPが今のダメージ値だとすぐ気絶レベルなのでHPとMPの設定方法を2d6ではなく6d6に引き上げたり、ランク(レベル)キャップを30まで引き上げる作業や、技の消費ポイントが精神力となっていた部分を魔力に変更、並びに近接戦闘の命中判定を器用+2d6体敏捷+2d6に再設定したり、要望があったキャラ制作は振り分け制にしてくれると助かるとあったのでキャラ制作の制作ルールを振り分け性に変更した

キャラクター制作ルール
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696336395

戦闘時の判定・行動時の判定
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696388329

改めてみると、穴だらけである。BRP版の制作がノリに乗ってたので無印もノリで押し切ればなんとかなる。と油断しすぎていた

セッションの準備自体は終わっているが、ルールブックの制作自体はまだまだかかりそうである。BRP版・無印版共にしっかり制作を頑張ろうと思う

追記:去年の夏あたりに制作が中断しているグラディエイターはどうかって?ロボット物TRPGやったことがないので今は中断中である。ガリアンみたいな代物にしたかったが、その手のノウハウとか参考TRPGがないので、まだオリジナル物の方は当分先になりそうである

(ボトムズTRPGでもいいだろ、という意見もあるが、個人的にガリアンの紹介動画がツボにはまったのと、ファンタジー物でロボものやりたいとあるのでこの路線で)

追追追記:というかガリアンはがきんちょの頃少し見たくらいだったな…ロボものでガリアンの他といえばダンバインとか他に…なんじゃろか?魔装機神?メジャーすぎるだろ

さらに追追追記:にわか?構わんよ。にわかだからこそできることもある
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/01/13 07:07[web全体で公開]
😲 朝の日記 ネーリム(エンデラル)のプレイで更新が遅れたが
予告していた記事と、BRP版の追加ルールに以下を追加

疾病(状態異常について)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164202386097

フォロワーについて
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164202368919

錬金材料の効果一覧(途中まで)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164202377530

BRP版の更新拠点建築(地方領主の仕事など)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164202359835

また科学者の技一覧と記者の技一覧を更新した

科学者の技一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140403538

記者の技一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140414936

またジャベリンを消耗品扱いにしたのと新しく射撃武器にスローイングナイフを追加した
以下はデータ

ジャベリン     (投擲武器扱い、1回使用すると消耗する)    1d8+3   12GD

スローイングナイフ (投擲武器扱い、1回使用すると消耗する)    1d6+1   8GD

他、科学者の初期所持品でボルト25発、記者の初期所持品でスローイングナイフ25本

さらに、ステータスの魔法防御の算出を精神力で決定とし、以下の表を参照に設定できるようにした
(温泉にルールブック執筆機能がないのと、テーブルタグ入力機能がないので見づらいが失礼)

魔法防御   :PCの魔法防御力、敵から魔法を受けた場合、どれだけダメージを防ぐことができるか?などを表
        す精神力の数値によって決まる

魔法防御の数値一覧

能力値の値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
魔法防御  0 0 0 0 1 1 1 1  2  2  2

能力値の値 14 15 16 17 18
魔法防御  2  3  3  3  3

以上、深夜帯からの更新作業で更新した記事内容だった

一度エンデラルに行ってくる。それでは
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/01/06 02:49[web全体で公開]
😲 今日の日記、要望から1日遅れとなったが
ディスコードで知り合いからスペルカードで追加してほしいデータがあるとあったのでそれも含めてまとめて更新

スペルカード一覧(追加スペルカードは三歩必殺・上海・ゴリアテなど)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124285710

賞金稼ぎの技一覧(さらに5・6個技追加)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124319677

考古学者の技一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140382806

科学者の技一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140403538

記者の技一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140414936

錬金術の材料一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164140421556

明日は疾病(状態異常)一覧のデータと錬金術の材料の効果設定と技一覧の足りないデータ追加、後はルールブックの技の性能とか登攀のルールなどを更新しようと思う

…セッションが今週の土曜日も控えてるので、早いところ大雑把でもいいから問題ないくらいにデータとルールを搭載して備えようと思う。頑張るぞ

追記:セッションは独自素材でやることにしてるが(音楽だけ素材サイトの力を借りてるが)独自素材まで制作できるか?まあ、そこら辺も腕試しを兼ねてやろうと思う。頑張るぞ
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/01/04 20:00[web全体で公開]
😲 午後の日記、重要な要素が抜け落ちていたので
キャラクター制作のページに、ランクアップに必要な経験値テーブルを追加した

以下の通り

ランクアップに必要な経験値テーブル

PCは一定量の経験値を手に入れるとランクアップする

ランクの最大値は10であり、10になったらこれ以上はランクアップは無い

以下はランクアップに必要な経験値テーブルである

第2ランクに上がるのに必要な経験値  30

第3ランクに上がるのに必要な経験値  60

第4ランクに上がるのに必要な経験値  90

第5ランクに上がるのに必要な経験値  130

第6ランクに上がるのに必要な経験値  200

第7ランクに上がるのに必要な経験値  300

第8ランクに上がるのに必要な経験値  450

第9ランクに上がるのに必要な経験値  650

第10ランクに上がるのに必要な経験値 1000

以上、他の更新だが、今日は眠いので無理せず寝ることにする。また後で起きていたら色々整備するかもしれない

では午後の日記だった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/01/04 06:05[web全体で公開]
😲 早朝の日記 東方アルカナクエスト無印更新
別所(ここでもたかぽんさんからスペルカードは無いのか?という要望があったので)

今日から原作のスペルカードの搭載も行う事にした
スカイリムとかで言う所の巻物と同じアイテム扱いで、非常に強力な魔法が使えるが、1回のみの使い切りアイテムとう扱いとした。…が原作のスペルカード一覧を見たらすさまじい量である。全部BRP版・無印版共に全部搭載できるか?

スペルカード一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124285710

そして、他に符術に使う魔晶石は無いのか?もBRP版から移植するという形で実装した、が一部に符術できる魔法が違ったりしてるので見比べるといいかもしれない
(物好きが居るかはわからないが

魔晶石(武器)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124298787

魔晶石(防具・装飾品)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124290969

作成できるポーションも搭載、こちらも大雑把に作ったのと、ポーションの材料がまだ搭載してないので後でまた更新する次第

作成できるポーション一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124305629

他、職業ごとに使える技・魔法が分からない。とあったので賞金稼ぎの技を追加した
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164124319677

以上、早朝の更新だった

ちなみに、性能とかは大雑把にこんなもんだろう。と作ったので、後でまた調整しないといけないかもしれない。実際に動かしてみんと分からんのと、細かい事を考えず楽しんで作るが大事なので今日も突っ切る次第

追記:技データ作成は後は考古学者・記者・科学者である。全職技を実装できるよう今日は持っていこう
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/31 19:22[web全体で公開]
😲 エンデラルに行く前に午後の日記(1発ネタ)
ディスコードのコミュニティでシナリオ組んでくると10分内に書き上げる事を目標にして1本書き上げた
汎用シナリオなのでノリが分かる人は好きなように改変改造大いにやって使用すればよい
(実際は1・2分超過したが)

ラム&コークで陽気でハッピートリガーな荒くれものども

レギュレーション

獲得経験値2000BP

獲得金10000ドル

獲得報酬:それなりに名の知れた酒場のラム&コーク トミーガン



シナリオストーリー案

ここは、西海岸のとある地方、各地で無法者共が大暴れしていて、治安維持にサツ共も動員されてるがどうにもこうにも
連中は頼りねえ…そんな中、俺たち賞金稼ぎ事レッドイーグルはお上の連中の依頼を受けて各地を渡り歩いて無法者共に
銃弾の教育を与えてやっている。つーわけで今日も仕事の依頼だ!さっさと出動するぜ!ただし、稼いだ金は全部酒につ
ぎ込み、アパートの電気も水道も全部頻繁に止められてる、挙句の果てに乗ってる車は70年代製のおんぼろジープだが
な!さ!今日も派手にやってやろうぜ!

…西海岸の街に、銃弾と硝煙の煙が立ち上る

ハンドアウト

PC1 俺の名はレッドイーグルのジョニー、チームのトップで射撃のプロだ、昔、全米の射撃大会で優勝した経歴もあり
あまりにも悪の限りを尽くしていたから、サツからも目を付けられることが頻繁にあった、今じゃ寂れたアパートで賞金
稼ぎをやって日々酒台とアパートの生活を回すのに本気で生きている。あいにく宵越しの鐘は持たない主義でな!
さて、今日も一仕事やって酒をあおりに行くぜ!

PC2 わし…レッドイーグルのブラボー、無口で寡黙な大男、こう見えても格闘戦では負け知らずでバックヤードプロレス
リングじゃ、それなりに名の知れたレスラーとして生きている。日々相棒の無頓着な生活ぶりの面倒を見てるので金の計算
とせこい生活設計には自信がある…やれやれ、また仕事か、今日はどんな奴が相手なんだ?

今回の目的

街に巣くうギャング団共を一掃してきてください。こまけえことは何も考えなくてよし!ただ実力行使の無制限パワーバトル
を目いっぱい楽しんで下さい

備考

といっても敵もそれなりに手練れの戦闘員、フォーメーションを組んでたり、トラップを仕掛けてたりせこく立ち回ります
相手の口八丁手八丁をいかに豪快に粉砕できるか。PLの手腕がかかってます

シナリオイメージ的にはコマンド―かダイハード、マッドマックスを想像していただければいいかと

たまにロケットランチャーをぶっ放す悪漢(ダメージ1d10)などが居ますが、PLはHPの続く限り大丈夫です
(おい!ロボコップとかターミネーターとか言うな!)

追記:一部NGワードにかかりそうな語句があったので婉曲的表現に修正しました

さらに追記:使いたければ使うがよい!どんなTRPGのシナリオにもな!
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エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/31 09:48[web全体で公開]
😲 今日の日記、明け方から駆け足で要望と質問文の要素まとめて実装してきた
ドラゴンウォリアーズ片手に急いで更新作業やってたが
ゲームバランス云々は実際に動かさないと実感が全くわかん(数学的思考法0)なのでこんなもんだろうとどんぶり勘定でダメージ値やらなんやら決めた。こまけえことはいいんだよ!

という事で更新記事

キャラクター制作(更新)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696336395

職業解説
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164090799129

魔法(属性の扱い・錬金術・符術)にかんして(更新)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696345599

戦闘・行動判定更新(ダメージレーティングと両手持ち・2刀流などの要素追加)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696388329

破壊・幻惑・召喚魔法
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164020006841

回復・変性・神秘魔法
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164090745171

タロットカード専用技の効果調整
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696393987

自分制作技・魔法
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696372287

スペルカードの扱い
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696341257

今日は魔物データを新版に向けて更新するのと、登攀・運悪くPCが闇落ちあるいは絶命した場合の手引きなどを整備しようと思う

では、朝の日記を終える

追記:Pとかグレイズとかどうすんだ?ついて

原作永夜抄しかやったことがないので、実感がわかん…(しかも優曇華に返り討ち…だったか?)まあ、何らかの方法で導入しよう…(酒場のカードゲームの方で)

さらに追記:キャラ制作で新規に追加された技能一覧について

エンデラルを参考にした(技能名はそのままだが)

さらにさらに追記:前からイースタンデビルサーガというタイトルだったが、そろそろタイトルを更新せんとなという事でルールブックの全部の記事名を東方アルカナクエストに揃えた

(遅すぎるよ!)
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エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/30 05:05[web全体で公開]
😲 今日の日記、東方アルカナクエスト無印、ルールブック更新
今日はディスコードのコミュニティでとある方がセッションしてくれたのでそれに全力を入れていたが

その前にたかぽんさんを15日のセッションに誘ってるのでセッションをすぐに稼働できるよう旧版のルールブックの改修を

進めていた

以下に更新分の情報を載せる

神殿魔法
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164080538541

武器・防具・アイテムデータ
https://trpgsession.click/make-thread.php?c=commu157591312494&i=thre159696341257

カードバトル(ダイスを使った余興)について
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164080531960

そしてキャラクターのステータスに正気度を搭載
(初期値は100、神殿魔法を使っていくたびに消費、0になるとそのキャラは闇落ちしてNPCとなる。または消滅扱い)


他、魔法のルールに以下のルールを追加

神殿特有の魔法について

PLは魔法書から魔法を習得することとなる。がそれとは別に6神神殿(クトゥルー・クトゥグァ・ハスターなど)

の所属となった場合、各神殿特有の魔術を習得することができる。神殿特有の魔術はどれも強力だが、使用した場

合、正気度を消費することとなり、これが0になった場合、PCは闇落ちして全滅扱いと同じ扱いとなる

PCの初期正気度は100であり、神殿特有の魔術を使用するたびに、指定消費量の正気度が消費されていくことと

なる

以上、今日の更新だった。


ここからは自戒を込めた反省。できる限り誤解されないように自分の言葉で書く

今日のセッションで、とある方と行動を共にしたが、クトゥルフで蛮勇は多少はあっても大丈夫、という事とKPは確かに神様だが、進行をスムーズに行うためだけではない。KPはPLが上手くやっていけるようにするための裏方が主な役割で、そこまで蛮勇がよくないんじゃないか?とか慎重になりすぎてナーバスになってはいけない

という事だった

今までクトゥルフはトラブルに巻き込まれると思って避けていたが

今日コミュニティでクトゥルフセッションやって初めて、別にそこまでナーバスになることも慎重になりすぎる必要はない。と改めて知った、PLの人から聞いたが、クトゥルフは近接とかも非常に重要な役目だから、意味もなくパワープレイしたりしなければ歓迎されるので安心してくれ!というエールだった

完全に誤解していた…というより、日記とか気配を隠してみていて、なんでそうなるのだ?とか、不毛な論争より、そういった感情を生産性やまっとうに生きる考え方に全部切り替えるべきだ…とか日ごろから感情を隠していたが、憤りを募らせすぎて、誤解もそうだが、頭の中に暴走状態の感情を隠し持っていたのかもしれない

(だからセッション中、錯乱状態になった事とかがあるのかもしれないが)

ただ、暴発させて知り合いに迷惑をかけるわけにはいかないので、そうなる位なら、まじめに仕事をやってTRPGを作って、成し遂げたかったことを成し遂げよう!ただそれだけを信じて突っ走ってきた

まだ、憤りはどこかに残っているが、もう迷いはなくなった

今日の事でクトゥルフはそんなにやばくないですという事が分かったのと、セッションを作ってくれたり、セッションに同席してくれた人たちに対するお礼もしないといけない

何より、自分が成し遂げたかったことを成し遂げるためにも、目標に向かって突き進むのみ。自分の手で勝ち取らなければ望むものは手に入らない。今後も頑張ろう

追記:一部、初めて表立って強い意見を言った。と思われる部分も出した。基本的に、そういう事をするのは自分にまけているからだ。と思って隠していたが、いうべき時には言おう。と思ってそうさせていただいた

(これでも大分隠してはいたが)

追追追記:今誘っている知り合いはプロ意識が強いGMは怖いです。と100の質問にあった。すみません。今日の記事少々強い意見出した部分あって、そして私はそちら(初心者)は歓迎しますので(頑張りますので)よろしくお願いします
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/28 21:07[web全体で公開]
😲 今日の日記、うむ、突撃しすぎた…が、目標ができた
東方アルカナクエスト28日21時突発セッションを建てたが、戦闘と判定のルールの素組みらしきものができたからといって、考えなしに突撃(セッション慣行)しようとして見事に玉砕した

やはり、セッションを建てるならあらかじめすべてのルールとかを整備して万全の体制を作ってから建てるべきである。と学んだ次第

が、次の目標ができた。明日からまた制作に挑もうと思う。BRP版とバッティングする部分が出るだろうが、そういうのは気にしたら負けなので全力で突っ走る次第、挫けず頂に挑む

という事で、今日の日記を終える

追記:諦めたら、そこで試合(ゲーム)終了。目の前の目標が定まってるなら突撃あるのみ
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/27 20:34[web全体で公開]
😲 今日の日記、東方アルカナクエスト無印更新
今日の更新作業は一通り済んだので投函

魔法一覧(作家・更新)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164020006841

魔法の扱い(属性・錬金術・符術に関するルール)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696345599

BRP版より大幅にルールとか削って分かりやすくする作業を進めているが、参考元がスカ〇リム(エン〇ラル・オブ〇ビオン)なので、そろそろ他のスチームゲームとかをやってみて、作風を増やしてみようと思う

(といっても、現在TRPGの調達やらエン〇ラルの攻略やらで手がなかなか回らないが)

という事で今日の記事はおしまい。明日も更新作業頑張る次第

追記:TRPGはドラゴンウォリアーズとファイティングファンタジーがあるからしばらくは何とかなる…と思う。参考にしてるが微妙に所々違うが

さらに追記:バランスがとか作風が…とかいらん事考えすぎるとどうやら気が滅入るので楽しんで作る。を念頭に今後も突き進む次第

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/23 04:13[web全体で公開]
😲 今日の日記、もう明け方だが
先ほどまで寝てたので、更新が遅れた。投函しようと思う

東方アルカナクエスト無印・ブランクキャラシート

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164019993653

東方アルカナクエスト無印・魔法一覧(作家)

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164020006841

作っていて、魔法防御ファクターとかを設置したほうがいいか迷ったが、分かりやすくする。が目標なので、とにかく余計な要素は搭載しないようにする次第
(それでも魔法防御ってのが設置されてるが)

魔法の火力がでかい気がするがひとまず、まともに動作すればいい!と割り切ってるので今はせっせと作り続ける次第

という事で遅くなったが更新通知だった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/21 21:30[web全体で公開]
😲 今日の日記、久しぶりに東方アルカナクエスト無印更新
更新というより最近エン〇ラル(スカ〇リムのエンジンを用いた別ゲーム)やり始めてから、スキル総数はちょうどいいくらいで大丈夫とか、複雑怪奇な事をしなくても作品は作れる。と気づいたので無印版の改修を行う事とした

さっそくキャラ制作部分と判定部分の原型ができたので投函

キャラクター制作
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696336395

行動判定並びに戦闘判定
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696388329

明日はブランクキャラシートと技・魔法データ部分である…が、自分で技や魔法を作れるシステムを搭載してるのでBRP版のようにデータ物量勝負とかにならないよう気を付ける次第

というより、昨日知り合いと久しぶりに無印版やったとき、初見から上級まで分かりやすくてすんなり取り廻せるTRPGの方が久しぶりにやってもルールの記憶が飛ばないとかこちらはこちらで利点があるので、複雑にならないよう分かりやすさ重視を目指して設計する次第である

という事で、防護点の扱い(防具の概念)とかどうするか、っとドラゴンウォーリアーズを参考にすればいいか

という事で出展元のページも明日作らないとな。という事で頑張っていこう

戦闘とキャラ制作と判定のルールが仕上がったら一度セッションをやってみたいもんである…ただ、どれ位の期間でその部分を仕上げることができるか、腕試しと行こう
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/10 20:03[web全体で公開]
😲 今日の日記、東方キャラ立ち絵のクレジットが不完全だったので
仕事から帰還したら、とある人がキャラ立ち絵のクレジットはしっかりしたほうがいい。とありがたい報告があったので、自分が書いた絵以外のクレジットを確認したら

ナズーリンの立ち絵クレジットだけdairi様、とだけ記載してあったので急いで

はるか・dairi様、と更新した

ナズーリン立ち絵 クレジット更新
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160301904702tep4wql6&s=tep4wql6

今までdairi様だけが書いた絵だろうと思ってたら、素材のページ見に行ったら

はるかとdairiが書いとる東方立ち絵です

と説明書きがあった。つまり今まで肝心の作者名の記載が不十分だったのである!これはいかん!

という事で今後、セッションを行う際は東方キャラ立ち絵ははるか・dairi様、と記載しよう

それ以外の絵は全て自分でドットを打つ(といってもインスパイア元があるならこちらも記載すべきだろうかどうか…)

音楽・背景画も同様
(といっても、音楽は大部分がH/MIXGALLARY様と魔王魂様の素材を使うが、全部自分制作音楽に切り替えるのはまだまだ、極地にいたって無いようだ)

油断してると、思わぬところであらぬ失敗をする。こうならんようにクレジット表記の際は気を付けていこうと思う

追記:重要な事に気づかせてくれて注意喚起ありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/09 07:19[web全体で公開]
😲 今日の日記、朝早くに起きたので記事上げ
5回目は正直という教育系ユーチューブチャンネル(歴史系・主に西洋史中心)を流したまま寝てて、今日起きたときはアッティラさんの動画記事だった。という事でおはようございます。TRPGで使えそうなネタ1本

あのチャンネルでは最近知った驚愕の記事で、ケルト系文化(音楽・映画・小説云々)がケルトではない。というにわかには信じがたい事実が最近浮上して来た。という記事である

これまで、ケルトといえば大陸のケルトと島のケルトと別れていたが、まず大陸のケルトの方(中央ヨーロッパからヨーロッパ全土)はローマ帝国に併合されて吸収された。というのは世界史を学んだ人は知ってるかもしれない
(当初、ハルシュタット文化のちにラ・テーヌ文化といった具合に拡大していった。世界史学んだ人は知ってる…のか?)

当時、ガリア人とかなんとか言われてて、ゴシック文化で有名なゴート人以前にローマとその周辺地域を荒らしまわってたので、その後反撃されて、壊滅されたか、もしくはローマ帝国に恭順(吸収)して、同化する形で大陸のケルトは姿を消したとされる。では長い事島のケルトと呼ばれていたものは何か?

イギリス・アイルランドとブルターニュ地方(フランス北部)全域がそうなのであるが。はじめ、大陸から渡ってきてブリテン島とその地域に居住したが、まずローマ帝国の統治を受けたがその後北ヨーロッパとかから大挙して出現したアングロサクソンの来襲を受けてアングロサクソンの支配下に置かれた。苦労したようだが

現在でも、ゲール語やらなんやらの言語を話し、共通の文化を保持している彼らが、なぜ突然そんな通説でケルトではないなどといわれ始めたのか?

最近は遺伝学の研究で、その文化圏の人間がどこそこにいて何をやってきたか?を解明する研究が行われているようだが。その研究で大陸から島に大挙して移住した痕跡は無い。というのが第一だそうだ

また遺伝子がどうしたか…とか何とかいうが、この分野、人のルーツを探るうえで最も重要な分野なので侮れまい

(数か月前記事にしたヨーロッパの先祖はクルガン文化のクルガン人ではないか?って記述もそうかもしれんが)

いままで島のケルトと盛んに言われていたのは実はケルトじゃない代物にケルトと研究者が名付けていたから。との事だが何というか、科学の力は万能と思うと同時に、夢のない話ではある

今後、今までケルト、と名付けられていたものはどのように名前を変えていくのか?ただ、いずれにせよ長い事ケルトとして親しまれていた物はそう簡単には呼び名は変わらんだろう。ケルト風音楽とかケルト風文学とかはあるだろうが

クーフーリンも魔眼のバロールも元はケルト(アイルランドとか)の神話に出てくる英雄や魔人で、さらに一昔前有名になったハリーポッターやドルイド僧も作品全体にケルト文化が使われているのである

ケルト以外でもトルコライスやら、日本ラーメンやら、天津飯やら○○風、となってても創作の世界ではこれは○○だ!となってればそれでいいのである

(といっても学者面々はただしい学説とかを広めようとするだろうが)

今後今までケルト、と呼ばれていたものがどのように変化するかが楽しみである

という事で朝のTRPGネタ投函、シナリオの制作に使いたかったら使うがよい
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