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プロフィール
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パスタと申します。 オフセはPL、GMともに経験ありです。 主食はSW(2.0以降)。 オンセ経験は43度目に突入しました。 どうぞよろしくお願い致します。
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
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(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (3)
タイムライン
パスタ | |
2024/06/05 19:05[web全体で公開] |
パスタ⇒はるるん | |
2024/06/01 19:13[web全体で公開] |
返信ありがとうございます~。 戦闘は、私の場合ビルドを組む時点である程度動きを想定してますが、 それでも動く時はこちらの提案込みで他のPLにどうするか聞きますね。 攻撃役ならそんなに迷わないかも(強いて挙げるなら誰から攻めるかくらいかな?)ですが、 サポート役は敵の種類や味方の状況とか鑑みなければいけないので相談の必要性は高いと思います。 CoCの情報収集って大変そうですよね~。 CoC経験者らしき方とSW2.5の卓でご一緒したことあるんですが、敵のゴブリンを捕らえて、敵のアジトの状況や、どこから来たのか、敵の仲間の数と種類、目的、等々聞き出してて、「なんて質問の解像度が高いんだ…!」と内心舌を巻いておりました。
はるるん⇒パスタ | |
2024/06/01 18:58[web全体で公開] |
コメントありあり~♪ 「何で情報収集の時にあの事聞かなかったの?」は丸投げでもないかなー? 僕のイメージで一番わかり易いのは、戦闘で「僕に何しましょう?」とかかな? まずは案を出してくれと… ※もっとも、一手でも間違えると詰むような戦闘バランスにする卓もあるらしいので、何とも言えませんが…。 「なんでこのことを聞かなかったの?」は最近の傾向だとGMのイジワルになりつつありますけどね…。 と、思ったけどCoCなんかは大変そう(汗 僕は直感で突き進んじゃうタイプなので、ブレーキ役がいるほうが良いのかもとは思います
パスタ⇒はるるん | |
2024/06/01 18:39[web全体で公開] |
> 日記:雑記 コメント失礼します。 実は私、いわゆる丸投げ質問をしちゃったことをここで告白します…。 ダンジョンに挑む前の情報収集で、判定をしてダンジョンについての情報を引き出した後、 「何で情報収集の時にあの事聞かなかったの?」と言われちゃうような見落としはないだろうかと、 勝手に焦っちゃって「ダンジョンについて何か他に情報はありませんか?」と聞いちゃって、 「まだ情報聞くの?!」とGMに突っ込まれちゃいました。 TRPGって長丁場になりがちですから、GMから提示された情報やルルブの知識などの見落としって、 誰にでも多少なりともあると思います。 だから「なんでこのことを聞かなかったの?」ってことはあるあるだと思いますが、それが怖くなると、 ついつい丸投げ質問をしちゃうんですよね…。 ソードワールドとかの、探索や戦闘などの流れがある程度固まりやすいシステムなら、アドリブで聞くことってあまり考えなくていいかな?とは思いますが、(まあシナリオによりますけど) 他のシステムだと、一般知識や常識、世界観の知識や想像力を照らし合わせて質問を組み立てるのかな、と。 見落としで他PCの足を引っ張ったり、シナリオに苦戦したりするのを私は過度に恐れてるのかもしれません。ある程度の開き直りは必要ですよね。 ハプニングも楽しむくらいの心持が欲しい…!
ななせ⇒パスタ | |
2024/05/26 00:24[web全体で公開] |
オンセンのGMさんはきっちりした方が多く(体感)ダイスロールは必ずチェックされるため、今までこういう問題に直面せずやってきたのですが、たまたま別所で参加する機会があったら立て続けに二人も不正をしているのに遭遇してかなりショッキングでした。 もしかして皆やってるの!?真面目に3回だけ振って腐ったら割り振りってしてた私がバカなのか!?って混乱しました() DXなんかはキャラ作成でダイスを振らないので、その点気楽ですね。 「じゃあいっそ全員出目6想定でキャラシを作る卓とかどうよ」みたいなネタが飛び出しましたが、人間の冒険者が大勝利過ぎるのでダメですねw
パスタ⇒ななせ | |
2024/05/25 23:13[web全体で公開] |
> 日記:ゆとシートの能力値作成機能【SW2.5】 顔を合わせてダイスを振るオフセの頃なら想定しえなかったタイプの問題ですね。 顔の見えない不特定多数の人たちと繋がるネット環境にはダイスロールでデータを決めるのは向かないかも、とちらっと思いました。 だったら最初から能力値割り振りでいいじゃん、とも思いましたが、そうなるとタビットみたいな一芸特化種族とか強すぎひん?という懸念も…。 まあそこらへんはソードワールド3.0に期待しましょう()
パスタ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/10 20:56[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! >互換性確認も大事 確か、前作のMVとMZは画像素材とかは融通が利くらしいので、互換性ゼロではなさそうです。 >アクションも出来るハクスラとなると、~敷居が高い そうなんですよね~、所謂普通のRPGなら決して難しくはないのかもですが、リアルタイムで状況が変わるアクションRPGを個人で作るのってかなりハードルが高めですよね。 でもいつか作れるようにはなりたいので、気長に焦らずコツコツと創作活動をしていければと思います。 プログラミングは独学で少しかじった程度でしたが、将来のゲーム作りの為にももう一度学び直すのも手かもしれませんね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒パスタ | |
2024/05/10 20:46[web全体で公開] |
> 日記:RPGツクールなるものをご存じですか…?(※グチ気味注意!) コメント失礼します。 自分で作れたほうが応用は利くので何を一番作りたいかだと思います。 バージョン変えると前まで作ってたデータが使えなくなるなどはあるので互換性確認も大事です。 アクションも出来るハクスラとなると、 キャラ自身のアクション演出とランダムダンジョンとアイテム生成、敵配置とその挙動ができている前提になるので敷居が高いです。 アクションメインならアクションツクールに舵切ってもよいでしょうし、ストーリー重視ならティラノビルダーでノベルゲームにして描写を想像で埋める手もあります。 プログラムの良いところは試行錯誤して作ったものを複製して使い回せる点なので、そういう意味では作れるものを見返すのも大事だと思います。
パスタ | |
2024/05/10 19:03[web全体で公開] |
😶 RPGツクールなるものをご存じですか…?(※グチ気味注意!) 文字通り、簡単な2DのRPGを作ることに特化したソフトツールのシリーズで、PCやコンシューマ機で利用することが出来ます。ソフト自体は有料なのですが、他の無料のゲーム制作エンジンが大体が海外で、技術的な情報が英語だったりするのですが、RPGツクールは日本産で、ユーザー発信の情報も日本語のそれが多かったりで、初心者にはかなりとっつきやすい部類に入ると思います。 冒頭でRPGに特化してると述べましたが、有志が作成した拡張データ(プラグインと言います)や、もしプログラミングの心得があるのであれば、自分でスクリプトを組んで、アクションゲームやアクションRPG、シューティングなど別ジャンルを作ることも可能だそうです。 私もゲームを自分の手で作ってみたくて、シリーズの過去のタイトルをセール時に購入してたまにいじっているのですが、ゲーム作りを教えてくれるYoutuberさんの動画で、あまりセール値引をしてない新作(RPGツクールMZと言います)を結構プッシュしてたのです。 実を言いますと、私はハクスラもののアクションRPGをいつか作れたらいいなと思っていたのですが、その理想にMZが近いのではないか?と思えてきたのです。 私は今まで、プラグインを導入すればなんとかなるだろう、といった程度の認識で格安のシリーズ過去作品を購入していたのですが、機能が洗練され拡張された新作を一つだけ買った方が、結果的には得だったのではないか?そんな気がしてきました。 ゲーム作りは長丁場です。細かな仕様の違いが積み重なって来て、結果相当なコスト差が生まれてくるとそのYoutuberさんが言ってました。 私は目先の金に目がくらんで、結局は遠回りをしてしまったのではなかろうか。 そんな安物買いの銭失いを経験した。そんなお話でした。
パスタ | |
2024/04/20 18:17[web全体で公開] |
😆 マイPC4コマ:リーザ=クライアス プレイヤーキャラ(PC)紹介4コマが出来たから、急いで投稿しちゃった。 ソードワールド2.5のマイPC、リーザ=クライアスです。 エルフのソーサラー&スカウトで、魔法制御でライトニングやファイアボールを撃ったりします。 RPは飲兵衛キャラ。いつどこでもお酒を飲んでる自堕落なキャラです。 でも、一応シリアスな場面では真面目RPもする、と空気は読んでます。 個人的に、自分のPCの中では一番RPがしやすいキャラです。 普段飲んだくれの駄エルフだから、気楽に発言させられるしキャラ立ちもするという使ってて楽しい、そんな奴。 絵心ある人はみんな、自分のPCのイラストとか漫画とかもっと発信していけばいいんや。その方がきっともっと楽しい()。
ササミ⇒パスタ | |
2024/04/18 00:08[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 お気を悪くしたらすいません。 シナリオより寄り道がメチャクチャ楽しすぎるので、最高の時間泥棒ゲーですね。 ドラマの再現度、凄いですよ。ぜひ見てみてください。
パスタ⇒ササミ | |
2024/04/17 23:34[web全体で公開] |
> 日記:ドラマ『Fallout』が面白い、面白すぎる!! コメント失礼します。 ドラマ版人気だそうですね~。 ゲームでは3から入ったクチですが、ドラマ版の再現度が高いなら期待が持てますね! でも時間が空いた時に見ようと思って先延ばししてしまってて…。いや、ちゃんと見なければ。 (ゲームのシナリオ結構好みなので、オマケと言われてちょっとショック)
パスタ⇒Mr.ファンブッター | |
2024/04/14 22:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! オフセ、オンセ、リプレイ本やリプレイ動画、小説やイラスト、等とtrpgは多面的なコンテンツですから、色々な表現があってもいいよね、と思います
Mr.ファンブッター⇒パスタ | |
2024/04/14 22:07[web全体で公開] |
> 日記:マイPCの落書き TRPGって割といろいろヘヴィーですからね こういうライトに楽しめるコンテンツは沢山出来るといいですね
パスタ | |
2024/04/14 17:54[web全体で公開] |
😶 マイPCの落書き 最近、漫画描けるようになりたいなと思い、ネタを探していたのですが、「自分のPCをネタにすればアイデアもオリジナリティも出やすいのでは?」と考え、鋭意マイPC4コマを作成中です。 下の絵はその4コマの横に載せる予定の立ち絵に色を付けてみたもの 絵心がある人は、PC4コマを描いてみたら面白いと思うから、trpg4コマ流行れ!と妄想中。 まあ、言い出しっぺの私が4コマ完成させなきゃとも思ってますが。
TK16⇒パスタ | |
2024/04/02 19:56[web全体で公開] |
> 日記:7周年イベントの戦闘卓案(sw2.5) これを、この人のを使うんですよ…(小声 つ https://trpgsession.click/player-detail.php?c=woodblock&p=3
パスタ | |
2024/04/02 19:09[web全体で公開] |
😶 7周年イベントの戦闘卓案(sw2.5) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミーを出現させ、それらが金庫破り装置を攻撃しないようにどう立ち回っていくか?的なことができたらいいな、と。 エネミーはオリジナルで、ワンパンで倒せそうなHPだけど攻撃力が高めな雑魚、タフなボス、硬いけど倒すとTPがもらえるボーナスエネミー、とか作ろうかな。 雑魚敵は数を多めにして、範囲攻撃の爽快感や打ち漏らしをいかに減らすかという緊張感を、ボーナスエネミーを出して、防衛に専念するか欲を出すかの選択肢を出していけたら理想的。 熟練戦闘GMの経験が無いけど(なんなら上級戦闘のGM経験も0)、何事も初めてはあるからそこは気にしても仕方ない。 ただ熟練戦闘は処理が多いから、時間が基本戦闘よりもかかるだろうな、と。 ずっとテキセでやってきたけど、ボイセも選択肢に入るか?でも機材の準備や家族の理解も必要だな…。 範囲のマーカーはユドナリウムリリィで作れたっけ? マップはどう作ろう?スプレッドシートで作れるかな?エネミー出現地点が分かればいいから、白地のマップに出現位置や金庫破り装置はコマで表現すればいいかも。 ボスエネミーやボーナスエネミーの出現タイミングは途中Rからでいいかな。いきなり全部出すのは思ってるのと違う気がするし。 なんやかんやで色々妄想してますが、まずはデータを組まねば…(完成できるとは言ってない)。
ひよコーイチ⇒パスタ | |
2024/03/28 00:17[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 私は基本ネタに乗っかってくタイプの人間ですので、どこもかしこもバカなことしてんな〜とバカなことしながら見てます。 それはそれとしてモブおじさんだけは元の意味合いと全く異なってくるのでそこは非常に心配してます。
パスタ⇒ひよコーイチ | |
2024/03/27 18:15[web全体で公開] |
> 日記:ピヨピヨ コメント失礼します。 ”ひよこ”になられましたか。 正直に申しまして、あの会社もあの会社も問題への解像度が低いといいますか、対応がずさんだな~と思いました。 結果的に傷口が塞がらずに広げる結果になってる気が…。 (上記の文に心当たりがありませんでしたら、私の一方的な勘違いです…!ごめんなさい…!)
パスタ | |
2024/03/16 19:20[web全体で公開] |
😟 sw2.5と交渉判定 最近、オンセン日記界隈で「それ〇〇(システム名)でよくね?」論争が熱いですが、私が「いつか」やる「かもしれない」sw2.5のcpも「他のシステムでよくね?」感があるな、と思い始めました。 私がcpに取り入れたいのがNPCを説得する交渉判定(以前の日記にも触れました→https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170453628398)といったものなのですが、ハウスルールなので無論公式に用意されていない≒面白さが保証されているわけではない(公式のものだからといって面白いかどうかはまた別の話)わけで、専用の技能を持つ他システムのほうがあっているだろうな…と。 私がsw2.5で交渉判定を入れたい理由は、単に最も慣れ親しんだシステムだからだという理由で、新たに他システム(例えばD&D5eとか)を始めるにはルルブ読み込みの労力や金銭的なハードル、実践経験といったものが必要だったりと一筋縄ではいきません。 あと、sw2.5を通して知り合った方々との繋がりを保っておきたいなという気持ちもあります。ルルブに友達はついてこないからね…。 まあ、とにかくテスト卓でもいいからやってみんさいというのは、まあ、そうですね、はい、そうですよね…。(途中でシナリオのつじつま合わせに苦戦してる、交渉判定採用のsw2.5シナリオの作りかけを脇に見つつ)
パスタ⇒Undo | |
2024/02/25 21:54[web全体で公開] |
確かにPT編成の段階からPL同士の話し合いは必要ですね。 sw2.5は役割分担が比較的重要なシステムだと個人的には思ってます。 なので、ヒーラーは誰かが担う必要がどうしても出てきて、全員が「攻撃役をやりたい!」というふうにはできないのが現状でしょう。 役割分担が大事ということは、与えられた役割を果たせば高確率で活躍できる、ということですが、裏を返せばその役割以外のことがしにくい、ということでもあるんですよね。 日記で書いたようなパラディンテコ入れ案とかがあれば、ヒーラーは必要だけど皆何かしらの攻撃をしたい、という状況とか解決できるかもしれない、と考えた次第です。
Undo⇒パスタ | |
2024/02/25 19:19[web全体で公開] |
正直なところ、それは神官戦士の能力の問題ではなくパーティの問題かと。 ヒーラーとして構築されたキャラでないのに回復魔法“も”使えるというだけで専業ヒーラーにならざるを得ず、かつ神官戦士の手番を毎ラウンド回復に回さなければならないほど防御能力が低いというのは、パーティ編成の時点で話し合いが行われていないのかなと思ってしまいます。 補助動作での回復なら、高レベルなら《ポーションマスター》、低レベルでも【ヒールスプレー】がありますが、これらもあくまで補助的な回復手段であって、きちんとヒーラーが居たうえでそれを補うように使った方が良いです。
パスタ⇒Undo | |
2024/02/25 19:03[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! >後攻側は1ラウンド目から《マルチアクション》の使用が可能な事が多い 確かに言われてみればそうですね~。前線にヒーラー立たせることがあまり無かったのでついつい失念しておりました。 ただそうだとしても、マルチアクションで戦闘特技を宣言してるわけなので、回復できる相手は一人のみという状況。レベルが上がり後攻の被害が大きくなれば、やっぱり回復専業の圧からは逃れられない…! 回復魔法専用特殊マルアク(かばうⅡみたいに宣言特技としてカウントされない奴)の登場が望まれますね~。
Undo⇒パスタ | |
2024/02/25 18:25[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】パラディン【妄想】 失礼します。 状況にもよりますが、後攻側のキャラクターは概ね「敵に接敵された側」である為に通常移動を行わずに敵と接している状態になりますので、後攻側は1ラウンド目から《マルチアクション》の使用が可能な事が多いです。 具体的には、基本戦闘の場合、先制判定に負けて後攻になった場合には前線エリアにキャラクターを最低でも1人は初期配置して置かなければなりませんが、この時に初期配置で前線エリアに置かれた後攻側キャラクターは先攻側とは違ってエリア移動を行わなかった扱いになりますので、自身の手番で魔法などの移動による制限がかかる行動を自由に行えます。 他の戦闘ルールでも、先手を取った敵が1ラウンド目に誰も接敵してこないという状況は稀でしょう。その敵の接敵の際に自軍後衛との間に割って入れるようキャラクターを配置しておけば、自身の手番では通常移動を使わずに敵と接していることができるでしょう。
つぎの⇒パスタ | |
2024/02/25 13:41[web全体で公開] |
> RE・日記:【関係者各位】月末まで卓活動、お休みします パスタさん、こんにちは! OH…そうでしたか…!<罹ったことがある 温かいコメントありがとうございますっ。 体調回復に努めます💪💪💪
パスタ | |
2024/02/24 18:47[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】パラディン【妄想】 こんなん魔法や戦闘特技があればいいなーという妄想日記です。 ソードワールド2.5(以下sw2.5)って、経験点を割り振ってレベルを上げていくマルチクラス制なんですね。 クラスレベルの高さがそのまま判定の達成値や威力に直結するので、安易にクラスを増やすのが難しいんです。 なので、戦士系技能とプリースト技能を両方取ってパラディンをするっていうのが、ロマンはあれども活躍させずらい側面があります。(異論は認めます) 仮に、ファイター技能とプリースト技能を取った場合、 もし他のPCにヒーラーがいなければ、自PCが回復役を担う必要が出てきます。 攻撃しつつ回復をしたいのであれば、1R目には接敵して攻撃、2R目以降はマルチアクションで味方を回復しつつ攻撃、といった具合になると思います。 しかしこれは先制を取れた場合の話。 先制を取り損ねたら、おそらく1Rから回復に専念する必要が出て。基本的に魔法が使えない通常移動で敵に近づくことが不可能になってしまいます。これでは専業ヒーラーと変わりません。 sw2.5は基本的に役割分担ゲームです。一人で攻撃役やタンク、回復役などを複数掛け持ちするのは難しく、出来ても弱いことが多いのです。 そこで私が考えたのが、補助動作で行える回復魔法と回復魔法を使うときに役立つ戦闘特技です。 主動作を奪わないで行える補助動作の回復魔法があれば、パラディンPCでも攻撃と回復の両方で活躍できますし、専業ヒーラーPCなら空いた主動作でバフやさらなる回復のダメ押しができます。 そして戦闘特技に、回復魔法を使うときのみ他の戦闘特技との同時併用が可能になるマルチアクションとか、回復魔法を使う場合には移動の制限が緩和される常時型戦闘特技とかあると、もしかしたらパラディンキャラも活躍させれれるかもしれません。 無論、これは一sw2.5プレイヤーの妄想でしかなく、バランスを崩しかねない面も多分に含まれると思いますが、あくまでこれは妄想なので多めに見て頂ければと思います。 以上、パラディンテコ入れ案の妄想日記でした。 …パラディンPC使いやすくなるサプリ出たりしないかな…?
パスタ⇒つぎの | |
2024/02/24 18:21[web全体で公開] |
> 日記:【関係者各位】月末まで卓活動、お休みします コメント失礼します。 コロナきついですよね。私も以前かかったことがあります。 どうか無理をなさらずお大事になさってください。 早く回復することを祈ってます。
パスタ⇒はるるん | |
2024/02/09 23:45[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 確かに、GM視点だと、感想を書いてくれるだけで嬉しくてたまりませんね! 私が感想日記を書く理由としては、セッションの体験を形として残したい、が主になるかなと。 おいしいご飯を食べるとき、よく味わうためにもぐもぐするような、そんな感じ、かな…? 文章を書くという作業で、セッションをした時の感動が記憶により残るかも、と思って始めたのかな、と振り返ってみて思います。 それに、オンセンに入ってからずっと続けてきた感想日記を、途中でやめるのがもったいない、というのもありますね。(小さなことをコツコツ続けるのにはそこそこ自信があります) はるるんさんの日記も拝見してますが、文章の感情表現が豊かで、楽しい気持ちがこっちにも伝わってきますよ! はるるんさんはご自身の日記が冗長だと仰りますが、私は逆に、書く文章量が増やせなくて…(肉付けが結構しんどい…!) 日記書くだけでも偉い!ですね。
パスタ⇒ななせ | |
2024/02/09 23:32[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 読書感想文、確かに…! 私もGMした時、感想日記を書いてくれるだけで嬉しいですね。 これからも無理せず日記をつけていきたいと思います~。
はるるん⇒パスタ | |
2024/02/09 20:40[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした悩み GMの立場からすると、日記を書いてくれただけで涙が出そうなくらい嬉しいです♪ 無理して書くのも辛いので、今のままの記録日誌でも充分だと思いつつ… 根本的なところだけど…そもそもパスタさんはどうして「参加したセッションすべての感想を日記にして書」こうと思ったのかな? 「GMに楽しいセッションをありがとう!」って感謝の言葉を届けたいから? 「こんな面白いGMがいるんだよ?」とみんなに紹介したいから? それとも…「俺ってすげーRPしたよ!」って気持ちを届けたいから? もし…何か日記を書く目的があったとしたら…その気持ちを素直に届ければ、勝手に感情のこもった文章になるんじゃないかな? なんちゃって(汗 僕の冒険日誌も、めちゃ冗長なので参考にならないやw 最後にもう一度… 日記を書いてくれるだけで、本当、尊いんだよ~ん♡
ななせ⇒パスタ | |
2024/02/09 19:21[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした悩み わかります、読書感想文の8割があらすじになっちゃうあれですねw 私は開き直って「卓感想」と言わずに「卓記録」として綴っています。 毎回日記を書くのも結構な手間なので、それをしてくれてるだけでも、楽しかったのは伝わると思いますけどね!
パスタ | |
2024/02/09 18:35[web全体で公開] |
😶 ちょっとした悩み 私、オンセンに登録してから、参加したセッションすべての感想を日記にして書いてるんですが(多くて週2セッションくらいの非卓修羅)、日記に感情を盛り込むのが上手くいかないんです。 セッションの感想を書く時、どうしてもセッションのはじめから終わりまでの出来事を書き連ねることになり、感想というよりも記録になってしまって…。 もっと感情のこもった文章を、と思うのですが、いざ書こうとすると心が疲れてしまうような妙なしんどさを感じてしまうのです。 誤解をして頂きたくないのでことわっておきますが、私が参加したセッションはどれも楽しいものばかりです(GMと他PLの皆さんありがとうございます!)。 セッション中は楽しもうという気持ちが高くて、結構筆も乗りはする(テキセ)んですが、感想日記となるとセッションの時のテンションで書けなくなるんですね。 感想日記を書くのは、私が好きで勝手にやってることなので、別にクオリティを上げる必要性はないのですが、他の方の感想日記を拝見していると、自分の日記よりも楽しい気持ちが伝わってくるなぁ、と思ってしまうのです。 もっと楽しい気持ちををお伝えできる文章が書けるようになれたらいいのにな~、とふと思ったパスタでした。
パスタ | |
2024/01/24 22:31[web全体で公開] |
😶 ゲームのデジタルアーカイブを運営するとしたら(妄想語り) 以前の日記で、過去のゲームを保存、利活用する意義や課題について触れました。(url → https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_169785004467) 日本で発売された過去のゲームを保存し、なおかつ皆が遊べるようにするためには、ゲームをメディアから吸出し管理するデジタルアーカイブが必要だと思います。 そして、現行の法でそれが可能なのは、国立国会図書館だと思われます。 実際にデジタルアーカイブを確立するまでの道には、様々な課題があるのですが、今回はそれらのことはひとまず置いておいて、もしゲームのデジタルアーカイブを運営するとしたらどんなサービスになるかの、こうだったらいいなという、私の妄想をお伝えしたいと思います。 「ゲームは文化である」と定義し、当時のプレイ体験になるべく忠実になるように、デジタルアーカイブでの規制は原則無しにします。 ここで、現代では受け入れられずらい表現や、子どもに見せたくない、などと言った意見は想定されるでしょう。 そこで重要なのはゾーニングです。デジタルアーカイブへのアクセスにマイナンバーなどの身元照会機能を設け、年齢制限等のフィルタリング、ゾーニングを行うのです。他人のマイナンバーが使われることを防ぐために、スマホによる顔認証も設けてもいいかもしれません。少し手間ですが、こうすることで、ゲームの表現自体に懐疑的な人たちへの防波堤として機能することが期待できます。 他にも、ゲームをプレイする前に見るような画面で、予め、ゲームに含まれる要素(エロ、グロ等)を表記しておく必要もあるでしょう。 大事なのは、ゲームに触れる人に、これから遊ぶものがどのようなものなのかを事前に自覚させることです。 プレイ動画が配信される際にも、注意書きを動画タイトルに付け加えたりするように促すなど、ガイドラインを設けるべきです。 無論、上記のような対策をしても、ゲームの表現を変えろ、そのままで配信するな、といった声も出てくるとは思います。しかし、ゲームが文化である以上、現代の価値観で作品の文脈や体験を捻じ曲げるような愚は避けるべきだと私は考えます。どうにか、運営に関わる方たちにはぶれないための軸をもって頂ければと思います。 ゲームのデジタルアーカイブにサブスクを設けます。原則基本プレイは無料ですが、ゲームのセーブをする為の容量をサブスクで上限を上げる、といった感じです。 こうすることで、毎年一定の収益を上げ、デジタルアーカイブの運営費の足しにしたり、アーカイブしているゲームの開発者たちに利益を還元したりする仕組みが出来れば、と想像しています。 他にも色々と妄想しているのですが、全部書こうとすると疲れるのでひとまずはここまで。 気が向いたら、また書くかもしれません。
パスタ⇒ミドリガニ | |
2024/01/19 21:17[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! おお、ゲームをご存じの方がおられましたか! 現在まで、洋ゲーでパワーストーンみたいなゲームがちらほら発売されてるを見たことがあるので、パワーストーンは海外の方が人気かもしれませんね~。(だからこそのリブートかも?) 新作どうなるのか気になりますよね!どうか、どうかデザインが下手にいじられることがありませんように…!><
ミドリガニ⇒パスタ | |
2024/01/19 21:07[web全体で公開] |
> 日記:カプコンのパワーストーンというゲーム(TRPGと関係ないかも) パスタさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 パワーストーン懐かしい!! 格闘ゲームでありながら、フィールドを自由に駆け回って色んなことができるというのにとてもワクワクしたものです。 リブートも楽しみですね。 願わくば、キャラデザもそのままで……!!
パスタ | |
2024/01/19 18:57[web全体で公開] |
😶 カプコンのパワーストーンというゲーム(TRPGと関係ないかも) 数年前?にでたリーク情報によれば今年の年末辺りに新作が出るらしいんですね。 このゲームに登場する女性キャラのデザインが私にクリティカルでして、ポップを基調にしつつ上品でありながら変態チック(褒めてます)なエロティシズムが合わさってて私はすっかりトリコになってるんですよ。 ただ、もし新作が実際に発売されたとしたらこのキャラデザが変えられてしまうのではないかと不安なのです。 女性のステレオタイプを助長しかねない、とか、性的搾取だ、とか、理念は共感できるのですが、そういった声が私が好きだったものを変えてしまうのではないか?そう思っているのです。 ここでも、人の”好き”を否定するのは好ましくない、というお話を拝見し、私も大変共感してるのですが、人の”嫌い”も同じくらいに(もしくはそれ以上?)否定するのが好ましくない時代なのかな~、とぼんやり思った私でした。(もちろん言い方、言う場所、言うタイミング、言う相手は選ぶのが大前提ですが) PS 誰かパワーストーンの二次創作描いてくれないかな~。マイナージャンルは常に供給不足なのです…!
旅野⇒パスタ | |
2024/01/14 20:21[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 三└(┐卍^o^)卍 パスタさん、コメントありがとうございます。 生きてて良かった~!ハッピーエンドってあるんだ…と思いました。 泣き差分そんなに変わりがないけど、コマに入れはしたから…これ以上泣くようなことはないとを祈りたいですけど。 次回も楽しみですね!こちらこそよろしくお願いいたします~!コギャル小魔ちゃん楽しみ。
パスタ⇒旅野 | |
2024/01/13 18:14[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 三└(┐卍^o^)卍 シータさん生きてて良かった、良かった…。 泣き差分もあったんですね!そっちも見て見たい…!いつか見れる時が来るかしら(オイ とうとう第8話が完結しましたね~。次の話は何が待っているのか…。 次回もどうぞよろしくお願いします~。
ぱとたく⇒パスタ | |
2024/01/07 11:08[web全体で公開] |
パスタさん、おはようございますm(__)mペコリ 個性と寄り添うでしょうか…コンピューターならてはの合理性には、人間とは違った発見があります( ^∀^)
パスタ⇒べいろす | |
2024/01/06 23:38[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 交渉の定義についてのご意見ありがとうございます。勉強になります。自分の中で”交渉”という語が一番近いかなと思ったのですが説得とかスピーチチェックとか別の言い方も考えた方がいいかもですね。 判定周りは、柔軟性を設けるよりもキチンとした基準で割り切る方がいいかもしれませんね。 まだこのアイデアは試行錯誤の最中なので、実際に運用してみて決めていった方がいいですね。 貴重なご意見ありがとうございました!
パスタ⇒はるるん | |
2024/01/06 23:30[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ①前提としては”判定の成否はどちらでも構わない”といったスタンスを考えてます。 ②なので判定に成功した場合と失敗した場合とで、データやシナリオを用意する必要があるという、めんどくさがりな自分の首を絞めるアイデアとなっております。 ボス戦を回避する機会があったらPCはどうすかについては実際にやってみないと分からないかもですね。事前にNPCと接点を作っておいて相手を裏切るかどうか選ばせる、というのとかも面白いかもです(ベセスダ製RPGとかそういう展開ありますね)。 応援ありがとうございます!
べいろす⇒パスタ | |
2024/01/06 20:24[web全体で公開] |
> 日記:交渉判定 こんばんは。私がGMするときは、 【交渉とは、話し合いを開始するということであり、それはすなわちPCがNPCに譲歩することを意味しています】 【交渉とは、相手を論破して一方的にやり込めるものではありません。言い負かしたから言うことを聞くという考えはやめましょう】 【交渉とは、洗脳や魅了、精神支配ではなく、一方的に要求を通すものではありません】 【交渉とは、脅迫・恫喝は別のものであり、両者が妥当な落とし所を探るものです】 【NPCはPCの操り人形やサンドバッグではなく、その世界に住むひとりの独立した個人です。彼自身の目的や信念、利害があり、それに沿って判断します。不自然な迎合は不要です】 【NPCを侮辱した場合、自動的に決裂します】 というマインドでやっております。 ということで・・・ 1.結構いい感じのRPをしても判定で失敗した時違和感が無いか? 大丈夫です。交渉判定の目標値を増減させた時点で、そのRPは報われています。 2.交渉して戦闘を回避したら戦利品ははぎ取れないのではないか? もちろん剥ぎ取れません。それが必要であれば交渉する必要はありません。 3.用意した、目標値を増減させる話題やキーフレーズ以外のRPをどう認めるのか? 認める必要はないと思います。 4.戦闘を回避したら、セッション時間が思いっきり減ってしまうのではないか? まずは数回「交渉による戦闘回避」やってみて、PLの反応などをみて、しっくりこないなと思ったら修正していけばいいと思います。 個人の感想です!!
はるるん⇒パスタ | |
2024/01/06 19:48[web全体で公開] |
> 日記:交渉判定 こんばんは~♪面白いアイデアだと思います♪ その上で思ったことを、つらつらと… ①ちゃんと前提を決める:そもそもGMの気持ち的に交渉に成功してほしいのか?してほしくないのか? ②「交渉に成功してほしい」ことが前提であれば…上記4で別のNPCを用意しておくのが別に苦にならない ※あるいは交渉に失敗したら、本来の敵+NPCが加わって敵が強くなる…とか? SW2.5でラスボス戦(ラスボスとは言ってない)が無くなるのが事前に分かっていたら、別に交渉しなくてもよくね?って考えるPCも多いような…? …と、思いましたが、あくまでも個人的な感想ですので、テスト卓で確認してみるのが一番早そうですね! 陰ながら応援してます♪
パスタ | |
2024/01/06 19:18[web全体で公開] |
🤔 交渉判定 sw2.5でキャンペーンをしようと企んでいるのですが、オリジナル要素として交渉判定なるものを用意しようと思っています。 これはNPCに何かしらの翻意を促そうと試みる時(戦うのをやめさせる、PC達に有利な判断をさせる、等々)にGMがPLに求める判定、という想定をしています。(基準能力値Bは交渉の内容によって決めるつもり。論理的な説得なら知力、情に訴える交渉なら精神、力で脅すなら筋力、など) この交渉判定に成功すれば、本来戦う予定だったNPCと和解をして戦闘を避けられるなどの展開にしよう、と思っているのです。 私が考えている交渉判定の流れは、PC達に時間制限付きのNPCとのRPをさせて、その中でNPCの心を動かす話題やキーフレーズを言ったら交渉判定の目標値を増減させる、といった感じです。 こうすれば、RPの楽しさとダイスを振る楽しさ両方を味わえるかな、と思ってるのです。 ただ、ここで色々と懸念点が。 1.結構いい感じのRPをしても判定で失敗した時違和感が無いか? 2.交渉して戦闘を回避したら戦利品ははぎ取れないのではないか? 3.用意した、目標値を増減させる話題やキーフレーズ以外のRPをどう認めるのか? 4.戦闘を回避したら、セッション時間が思いっきり減ってしまうのではないか? 他にもあると思うのですが、私が今思いつくのは上記の点です。 1に関してはあくまでゲームとして割り切ってもらうしかないかな、と思ってます。 2は別途アイテムを手に入れる演出をすればいいかもしれません。 3はGMが判断して目標値を増減させる、といった柔軟さが求められるかも。 4は…、あらかじめPLにそういうものだと周知しておくのが落としどころかな、と。別のNPCとの戦闘を用意するのも手かもしれませんが、これだとGMの負担ががが。 自分で言っておいてなんですけど、戦闘メインのシステムでの交渉って難しいですね。 前後編に分けたテスト卓を実施して確認しようと思っています。
パスタ⇒ぱとたく | |
2024/01/06 17:40[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 優しい感じだと仰って頂いて嬉しいです。 ぱとたくさんのアイコン画像も温かみを感じますよ。 コンピュータ技術が発展しても、やっぱり手書きの良さってあるんでしょうね。
木魚⇒パスタ | |
2024/01/06 08:20[web全体で公開] |
お褒めいただき感謝。 リアルだとどっちかと言うとコミュ障気味なんですがの(苦笑) ではでは。 また機会がありましたら、 よろしくお願いしますの。 ノシ
パスタ⇒ミドリガニ | |
2024/01/06 00:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そう仰っていただき恐れ多いです…! アイコン画像と作品との間にギャップがあった方が絵師っぽいかなと思ってまして…。 これからも絵を描いていって精進したいと思います!
ミドリガニ⇒パスタ | |
2024/01/05 20:54[web全体で公開] |
> 日記:アイコン画像が第一印象と聞いて… パスタさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 さらっと描いて様になる確かな腕を持ち、かつシンプルなものが好きそうなどと思っておりました。
パスタ⇒はるるん | |
2024/01/05 20:37[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ゆるかわですか~。そう仰っていただけて良かったです。 アイコン無しは確かに不安ですよね。表情が読み取りずらいといいますか…。 はるるんさんのアイコン画像はカラフルで可愛らしくて、元気を感じます!
パスタ⇒木魚 | |
2024/01/05 20:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 親しみやすいと仰ってくださり嬉しいです~。 木魚さんのアイコン画像も温かみがあってよきですね。 私の方こそセッションでちょっと慣れ慣れし過ぎですかね?セッション中は緊張するせいか色々調子に乗りすぎてしまったりしてるかもです。 私から見て木魚さんはフレンドリーでアイコン画像のように温かい人だなと思ってます。またセッションとかでご一緒する機会がありましたら、その時もよろしくお願いします!
パスタ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/01/05 20:30[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そう言って頂けてありがたいです。おかゆさんのアイコンのお饅頭も質感を感じて見ていて楽しい気分になります! アイコン画像がない方をお見かけするとちょっと警戒してしまう気持ちは私も分かります。でも絵を描いた経験のない方にとって、私のアイコン画像みたいな落書きもハードル高いのかな、と思ったり。 メーカーでもフリー素材でもいいから、画像をつけてくれた方が安心感は違うかもですね。
はるるん⇒パスタ | |
2024/01/05 19:27[web全体で公開] |
> 日記:アイコン画像が第一印象と聞いて… ゆる可愛い感じ♪ おかゆさんもおっしゃられてる通り、確かにアイコンなしが一番心配しちゃうかも?
木魚⇒パスタ | |
2024/01/05 19:19[web全体で公開] |
> 日記:アイコン画像が第一印象と聞いて… とっつきやすくい、親しみやすいって印象を受けましたね。 それもあってか、結構なれなれしくし過ぎたかも…? <今更かい ( `ー´)ノ
温森おかゆ(まんじゅう)⇒パスタ | |
2024/01/05 18:45[web全体で公開] |
> 日記:アイコン画像が第一印象と聞いて… コメント失礼します。 味があって良いと思いますよ。権利的な意味でも安心感があります。ユルい笑顔がカワイイですね。 真面目な話ですが、そんなのでもいいからオリジナルのアイコンを使っていただけると、こちらは募集の時に使い捨てアカウントで荒らしに来た人である心配をしなくて済むのでネ… アイコンは第一印象というのは確かですね。そういう意味ですと。
パスタ | |
2024/01/05 18:36[web全体で公開] |
🤔 アイコン画像が第一印象と聞いて… 私のアイコンなんて、ものの数秒で描いた落書き白饅頭ですよ。 私のアイコン画像見た方たちは第一印象どう思ったのだろうか…?
ななせ⇒パスタ | |
2024/01/01 21:24[web全体で公開] |
私が買ったのはル◯バのようなル◯バではない大陸産の何かですが…wそれでも十分助かっているので、もっと賢いやつを買えばもっと便利だったのでは…?ってなってますw ベッドの下とか、自分で這いつくばってかけるの大変ですからね〜。それだけでも買ってよかった案件でした。 昨年はGRを無事完走したり、その他の卓でもご一緒していただきありがとうございました。 パスタさんにとってもよい年になりますように! また同卓した際はよろしくお願いします〜。
パスタ⇒ななせ | |
2023/12/31 19:09[web全体で公開] |
> 日記:今年買ってよかったもの お、ロボット家電買われたのですね。 私はル〇バを持っていて、私の部屋で毎日床を掃除してくれてます。 〇ンバ以前は掃除機をいちいち引っ張り出して掃除してて面倒で、掃除の為にモチベをひねりだしてましたよ…。 一度ロボット家電の味を覚えちゃうと、元の生活に戻ることが想像できなくなりそうです。 転職お疲れ様です!以前の職場よりお給料がよろしいとのことで、おめでとうございます! 来年も充実した年になるといいですね。 では、よいお年を~。
ミドリガニ⇒パスタ | |
2023/12/31 10:16[web全体で公開] |
パスタさん、こんにちは。 いつもお世話さまです。 しんどいとは聞いておりましたが、これほどとは……。💦 ありがとうございます。 養生させて頂きます。
パスタ⇒ミドリガニ | |
2023/12/30 18:13[web全体で公開] |
> 日記:【病】パターン青【徒然】 コメント失礼します。 Oh…コロナに罹られてしまいましたか。 私も以前罹ったことがあります。しんどいですよね…。 どうかお大事になさってください。
パスタ | |
2023/12/29 22:43[web全体で公開] |
😆 久しぶりのオフセ! 以前の日記(https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170187066858)で書いた知人たちへの布教セッションをこないだの水曜日にしてきました! 日記でどのシステムがいいか?という私の疑問に貴重なアドバイスをしていただいた皆さん、ありがとうございました! 頂いたアドバイスを参考に、1.システムの軽さ、2.用いるダイスが基本6面体1個のみ、3.比較的馴染みやすい剣と魔法のファンタジー、4.ルルブがPDFで印刷しやすい、等の点でシステムをドラゴンキャッスルズにしました。 当日は参加者が自分を含めて12名。GMを名乗り出てくれた方(この方もTRPG初めて!)と私とで2名のGMで、PL4名、5名に分かれて(1名がサブGMとしてもう一方のGMのアシスト役を買って出てくれました)セッションを開始。抽選の結果私は4人PLの方の卓に。 サンプルシナリオを使ったセッションでしたが、PLの皆さんは大変楽しんで頂けたようでした!NPCのRPでちょっともたついたり(他の人が作ったシナリオを回すのが私は初めてだったので、NPCの背景とか知らなくてどう答えれば良いか分からなかったのです!)、ヒントをどれくらい出すか迷ったりしましたが、特に大きな躓きは無かったと思います。 セッションは、PLの一人が途中でスケジュールの都合で退場したため、1回目の雑魚敵との戦闘終了で〆。シナリオを完遂は出来ませんでしたが、もう一方の卓の参加者も含めて皆さん満足してくれたみたいです。 私の卓のPLの方たちは、いきなり一般人NPCに切りかかろうとしたり、金貨をかすめ取ろうとしたりするなどぶっ飛んだRP(もちろん冗談)をかましてくれて楽しませてくれました。 初めてTRPGを触る知人たちにとってのセッションとしては(時間の都合で最後までできませんでしたが)中々満足のいくものになったのではないでしょうか。 次またTRPGするのか、もしやるとしたらどのシステムをするのか、等々未定ではありますが、またTRPGしたい!と参加者の皆さんが思ってくれれば大成功でしょう。 私も久々にオフセができてサイコロを振る楽しさ、RPの臨場感、等をまた感じることが出来ました。やはりオンセとオフセはそれぞれ違った良さがありますね。 改めて、システムを紹介して頂いた皆さん、GMやアシストを務めて頂いた方々、そしてセッションに参加してくれた皆さん、ありがとうございました!
パスタ | |
2023/12/26 22:17[web全体で公開] |
😶 コギャル使い魔イラスト修整、そしてテストシナリオについて 前回(https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170325090560)から顔つきとか変えたのですがどちらがいい感じですかね? キャンペーンで採用予定の交渉判定を試すための単発テストシナリオを今描いているのですが、交渉に成功して戦闘を回避すると、ごっそり時間が縮むなと改めて感じました。 盛り上がりの曲線から大分外れた展開になりかねないこの要素、受け入れてくれるか結構不安です。 まず、交渉判定のことを告知ページで伝え、セッション時間の幅がはっきり言って大きくなりうることを明言した方が吉ですな。
パスタ⇒りんりん丸 | |
2023/12/23 15:28[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! どの分野によるかですけど、基本的にAIは人の模倣なので、AIと同じ水準の完成度の絵を描ける人も中にはいると思います。 表情もちょっとこだわりポイントです。ただ明るいだけではなくて、魔神っぽさが感じられればなと思って描きました! 感想コメありがとうございました!これからものんびりお絵描き楽しんでいきたいと思います。
りんりん丸⇒パスタ | |
2023/12/23 13:18[web全体で公開] |
> 日記:コギャル使い魔イラスト完成(一応)あとキャンペーンのこととか パスタさんこんにちは やはり、人間の描く絵は魅力的ですね。完成度ではAI生成には勝てないですが、ワシはこの絵のほうが印象に残ります。 微妙な表情の苦労が感じられますね(๑•̀ㅂ•́)و✧
パスタ | |
2023/12/22 22:15[web全体で公開] |
😶 コギャル使い魔イラスト完成(一応)あとキャンペーンのこととか 以前からこちらの日記でも書いていた毎週土曜21:30スタートsw2.5キャンペーンですが、アイデアをひねり出している最中です。実際にセッションしたら、シナリオを変えることも充分にありうるから、始める前から考え過ぎても仕方がないかなとも。 とりあえず、RPによるNPCとの交渉をどのようにシナリオに落とし込むかを検討するために、来年に単発でお試しセッションしてみようかなと思ってます。そこでの手ごたえを見て、さらに単発をするかもしれないし、キャンペーンを始動するかもしれません。 どちらにせよ。画像とかBGMとかは極力排した低燃費セッションにはなる予定。 そんなこんなを妄想しつつ年を越したいと思います。 ちょっと早いですが、皆さんもよいお年を!
パスタ | |
2023/12/15 18:12[web全体で公開] |
😶 使い魔色塗り。ベースは完了 現在参加しているsw2.5キャンペーンでもしかしたら登場させるかもしれない使い魔。 性格はコギャルだけど、魔神としての本性が見え隠れする、みたいなRPがしてみたいです。 RP的にはおいしいんだけど、データ的にはデモルラはマイPCと相性がよろしくないというね。 経験点的にも1000点をRPに使うのは勿体ない。 結構迷う…。むむむ…。
パスタ | |
2023/12/10 18:12[web全体で公開] |
😶 使い魔線画完了(ひとまず) 現在参加中のSW2.5キャンペーンに出すかもしれない使い魔ちゃんのイラスト…の線画。 前ラフ投稿したとき「キャラデザ大幅に変えるかも」とか言ってたけどそんなことは無かったです。 一応、この使い魔ちゃんがセッション内でウザ絡みしていいか?という確認に他PLさんからOKサインをもらいました。 残る問題は経験点。A技能1レベル取るのに1000点必要なのですが、今回のシナリオが終わった時に、果たしてつぎ込むだけの余裕があるのか…?
Kei⇒パスタ | |
2023/12/07 21:20[web全体で公開] |
> 日記:へるぷみ~ ほんっとうについ最近日本語訳も公開された VKILLER はいかがでしょう? Vtuber がつどう泊まりがけのコンベンションに出かけた PC たち(PC も配信者です)は人気 Vtuber のハートフル・ハダリー に出会います。キュート♡ かわいい♡ 実在してた!♡ 一方コンベンションはトラブル満載、ついには殺人事件まで起こり……というナラティブ系TRPGです。 使うダイスはせいぜい6面3個で、判定に面倒な目標値とか期待値とかはありません。 ステータスは一つだけの消費型リソース。 ランダム票が3つほどありますが、使っても使わなくても構いません。 シナリオはほんの4ページほどのアイディアソースで、どうやって進行してどこに着地するかは自由です。 無償で入手できます。 https://ettin.itch.io/vkiller
パスタ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/12/07 18:26[web全体で公開] |
コメントありがとうございます~。 4.どのようなキャラで遊びたいか?ですが、「火を噴くキャラがやりたい」「怪人がやりたい」「ファンタジーがいい」など結構人によるばらつきがある感じですね。なので、とりあえずは1~3の条件を提示した次第です。 5.進行はどのタイプか?に関しても人によってばらつきは出るかな~と思っています。まずは好みを判断するためにも入り口的なシステムを、という感じですね。 東京ゴーストリサーチとベルファール魔法学園ですか!タイトルは知ってますがどのような内容なのかは知りませんでした。 情報提供、感謝です!