エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン

2020年10月

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/30 23:10[web全体で公開]
😲 予告通り、午後の更新 旅芸人ルール・アイドルから
熱狂的なファンの押しかけ突発イベントは、出来るだけギャグになるよう無茶は抑えて設定させていただいた
(決してやましいとかブラックジョークとかそんなのではない。断じて、T〇Sのタマネギの様なNPCが来襲するという突発イベントだ!)

3.アイドル

歌唱や舞踏・演劇といった優雅な芸で人々を勇気づけたり穏やかにさせたりするのがこの職業である。芸術がまず最も重視されるが他には歴史やオカルト・自然といった技能が重視される。歴史はメインの芸術活動に様々なヒントをもたらし、オカルトと自然はそれぞれ動物や精霊などを使役し、彼らと共に一芸を披露するために取得するのである

歴史は自ら作り出す歌唱・演劇に深い効果並びにそれらを製作するヒントとなる。この技能は芸術による活動に支援効果をもたらし、より優れた芸術活動を担う一旦となるだろう

オカルトは技能によって、精霊などを使役して一芸を披露する技術となる。彼ら超自然の存在を使役しなければできない一芸を行うための助けとなるだろう
(精霊を使役する舞踏・またはすさまじい閉所、例えば箱などに入って何一つ傷を負わず脱出するパントマイムの一種など)

自然は動物を使役することにより彼らと共に一芸を披露する技術となる
(魔獣の中で非常に希少が荒々しい者達を使役して、彼らと一体となったかの如く見事な一芸を披露する。気がたっている魔獣や観衆たちを音楽で落ち着かせるなど)

旅芸人一座の収入、並びに、PTに旅芸人一座出身のキャラが居た場合

PTに旅芸人一座の出身者が居た。あるいはPTが旅芸人一座だった場合、突発イベントで旅人や街の住民が一芸を見たいと集まってくる場合がある。もしくは街道などを移動中の場合は、通りすがりの旅人などが一芸を見せてくれ!とせがんでくる場合があるかもしれない。PTはこれらの依頼を断ってもいいし、もしくは了承してもよい。断る(また今度)の場合は、そのまま何事もなく進行するが、依頼を了承した場合、街道などで鯛尾芸人一座、並びに旅芸人一座出身者が一芸を披露することになる

1d100上記技能対応判定を行い、勝利した場合、演劇や曲芸は大成功となり、客からおひねりをもらえる
(おひねりの相場はGMが自由に決めてよい、もしくはPL側から提案してもよい。大体相場は300GD)
もし失敗したら、おひねりは貰えないが、一応は客は満足して再び旅立っていく

4.熱狂的なファンの押しかけ

時には、熱狂的なファンが、PT一同に押しかけてくる(PTに旅芸人一座出身者か旅芸人一座だった場合)
この場合、PT側が用心棒となって説得するか、もしくは戦士団を読んで何とか説得して去ってもらう事となる
説得する場合はPTが説得・または強弁1d100判定を行い、誰か一人でも勝利した場合、なんとか彼らは立ち退いてくれるだろう。もし失敗した場合、彼らは数に物を言わせて一気に押し寄せてきて、その日1日は彼らの説得に費やすることとなる
(PT全員のMPに5ダメージ、彼らの熱狂的ぶりにPT全員は非常に疲れさせられるのである。精神的吸血鬼といった所か。ただし、いかがわしい真似はしない辺り、彼らもそこはわきまえている模様)
一番確実なのは戦士団を呼ぶ場合だが、警備量として300GDを支払う必要があるという事である。ただし相手が泣く子も黙る警備団員なのでその日は何事もなく終わるであろう

5.酒場での同業者との会話、並びに演劇技の伝授

街では、同業者(旅芸人一座)が滞在している場合がある。彼らとの会話により、曲芸や演劇・歌唱などを伝授してもらえることがある。このイベントはGMが好きな時に突発イベントとしていれてよい。ただし、情報共有してもらって覚えられるかは1d100対応技能判定を行って成功した場合のみ、失敗した場合はその時は教えてもらった知識は開眼しなかった(つまりは覚えられなかった)が、GMはその時の記録を取っておいて(PLもこれまでの冒険の軌跡に教えてもらった演劇技の記憶をメモに取っておいてよい)
GM・あるいはPLが演劇技判定を行ってもいいか申し出てもう一度演劇技開眼判定を行ってもよい
(好きな時に開眼判定は行える。成功すれば習得完了・失敗すればまた今度判定を行う)

6.用心棒の場合の熱狂的なファン

熱狂的なファンの中には用心棒クラスの強力な者達もいる。彼らは多くの場合、街で普通の住民として暮らしており、見事な一芸を披露すれば、用心棒(フォロワー)として協力を申し出てくれるだろう
ただし、彼らもそれなりの芸術観などを持っており、そう簡単にはフォロワーにできないので、仲間にできたら丁重にもてなそう
(扱いはフォロワーと全く同じ、GMとして登場させる場合の注意事項はフォロワーなので強力なキャラにしない。悪魔でお助けキャラという事を忘れずに、という事だろうか)

最後のフォロワー扱いの熱狂的ファン登場ルールは?かもしれないが、今の所私だけしかGMやらない自分制作ルールなのでしばらくはこのルールで

(S〇2.5のフェローと同じような扱いのNPCが仲間になる。というルールだが…注意書きも設定したので大丈夫だと思う。恐らく)

更に追記

アイドルの必須技能に人類学かオカルトどちらにするか迷ったが、オカルトとさせてもらった
(精霊使役舞踏や閉所から無傷で脱出の一芸などを再現したかったからである。舞踏人類学という学問もあったのでどちらを必須技能にするか迷ったが)

さて、これででは人類学を何に使うか、だが、2件案が頭にあるが、旅芸人ルールとは全く違うので、ひとまずは置いておこう
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/30 12:06[web全体で公開]
😲 昨日の予告通り更新(ただし途中まで)曲芸師・芸人・アイドルなど旅芸人ルール
朝の出勤が近づいてきたので、続きは帰ってきてから、ひとまず完成した部分だけ張る

ワイルドライフ&アーティザン3
曲芸師・芸人・アイドルなど旅芸人ルール
PLは旅芸人の一座(あるいは一座の構成員)として各地で催し物を行いながら冒険することが出来る
各地の公園や寄席劇場、あるいは歌劇場などで自慢の技や一発芸、歌唱や舞踊などを披露することで日銭を稼いで生活するのである

生活の拠点は、冒険者PTと同じく宿屋住まい
(一座の構成員としてPTと行動を共にしていた場合はPTが宿泊している宿屋を拠点とする)
で、それ以外は一般の冒険者と同じだが、ここからが違うのである

1.曲芸師

曲芸師を行う場合、手さばきや投擲、変装・跳躍などが重視される。これらの技能は、目にもとまらぬナイフ投げ、または投げナイフを手足の様に操りいともたやすく鋼鉄製の鎧を貫く、変装により、見た目を一瞬で全く違う何かに変える
(例えば、普通の人間なのに、次の瞬間ドレイクに変化させるなどである。多くの場合はドレイクそっくりに作られた着ぐるみなどで対処するのだが)
手さばきにより、目の前にある物体を一瞬で転送させるように見せかける
鍛えられた跳躍により、天井付近で大ジャンプして別の足場に乗り移る
といった、体を張った芸が中心になるのが曲芸師である

2.芸人
魔導・登攀・念話・並びに人望が重視されるこの人を滑稽な芸、無茶な芸で驚きを与えるこの職業は、いかに人望を把握し客を笑わせたり驚かせたりするかなどが重視される職業である

魔導は、高熱火炎放射や放射電撃などにしようされ
(これらの技能は魔導の知識が問われるのだ。安全に魔力エネルギーを制御できない素人がやると大惨事になるのは言うまでもない)

登攀によるバンジージャンプ、並びに見えない壁よじ登り
(どちらもロープのあるなしにかかわらず巨大な壁をよじ登る事を網羅した者にしか成し遂げられない技能である)

念話によるパントマイム及び人望による滑稽な芸
(滑稽な芸は現地の伝説などを知っている場合レパートリーが増える)

といった、人々の疲れを笑いと派手な芸で癒すのが芸人である
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)近衛兵
2020/10/29 21:47[web全体で公開]
今晩和、こちらの自分制作2次創作TRPGサプリメント記事見て挨拶ありがとうございます

はい、そうです。常時どういう風にすれば自分の作りたいTRPGが実現できるか?を思考錯誤して制作してますので
実は、まだ要素追加しようか考えてますが、それよりも明日か今日の深夜また追加する記事の案が今日仕事の終わり具合にうかんだので、そちらの記事を執筆することを優先しようと思います
では、ありがとうございました。記事の件はお楽しみを。まさか!TRPGでこんなルールが!と度肝を抜かれる…かもしれませんし知れないかもしれません。お互い頑張りましょう

追記:輸送会社経営のハウスルールを作成したいなら、その目標用の情報をユーチューブの教育系番組(カ〇チャンネルや黒〇ビジネスチャンネル)や輸送会社の歴史・ファンタジーといった具合に、対応情報を調べて、それをいかに自分なりに面白い要素とか入れたり、ここをこういう風にしてみるといいかも…とか常時研究してみるといいかもしれません。+継続は力なり、で一旦ハウスルール作ったなら1日1回更新、を心掛けるといいかと

では初見なのに色々長々と失礼しました
近衛兵
近衛兵エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/29 21:32[web全体で公開]
> 日記:午後の更新 輸送会社経営ルール(大分完成)
いやー参考になります!
SW2.5のリレーキャンペーンで輸送会社を経営する感じのCPにしてみてはどうか…という話が上がっていたものですから、こんな視点もあるものかと勉強になりました!
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/29 21:20[web全体で公開]
😲 午後の更新 輸送会社経営ルール(大分完成)
予定通り午後の更新となる 輸送機・船舶・魔導機(ほぼトラック)に関しては別途データセクションを作ることになるが、大まかなルールは大体完成した
何とかルールの範囲で動くように設計したので大丈夫、なはず。動かしてみなければ分からないが、ちなみに何で飛空艇の甲板で戦っているときに大砲の援護射撃しても飛空艇は無傷なんだ?はF〇3の飛空艇(あの巨大な飛空艇な!)の援護射撃を参考にした。とだけ言っておく、何から何までリアルを求めてギャグや遊び心をなくしたらゲームとは言わんよ
(ただし、間違っても現実ではまねしてはいけない。念のため)

基本ルールブックで触れられてなかった他の業種(輸送会社など)を紹介する

こちらでは輸送会社のみとなる

1.本拠地の建築

PLが輸送会社を経営したい場合、まず空輸か海上輸送か地上輸送かを選択する必要がある

それぞれに違いがあり、空輸の場合は発着場並びに整備や飛空艇をしまうための空港

(それぞれ、滑走ルート、バラック、ならびに整備エリアなど)をまず設置する必要があり

海上輸送の場合は港、整備場、並びに事務所や拠点を兼ねる会社の本拠地

(共通の港を使わせてもらってもいいが、資金に余裕がある場合は専用の港を建造してもよい

共通の港と専用の港を使う場合の違いは、共通の港の場合は、他の会社なども使用するためおける

会社の船に制限がかかる。逆に自分の会社の港の場合は置ける船に制限がかからない。ただし他の

設備費用なども含めて、それだけの代物を建設できるかどうかは資金次第だが)

地上輸送の場合は魔導機の車両小屋(大きかろうが小さかろうが)整備場、ならびにバラック

などを建設する必要がある

建築にかかる費用については、規模が大きくなるほどに費用は跳ね上がり、初めから巨大な空港エリアなど

を建設しようとするとその費用は天文学的に跳ね上がる

(多くの輸送会社は初めは発着場1件に掘っ立て小屋クラスのバラックなど簡易な建築物からスタートする

のはそのためである)

費用の目安はレベルで再現され、それぞれ

レベル1:1000GD レベル2:5500GD レベル3:15000GD レベル4:35000GD

レベル5:55000GD

となっている

当然、レベルが上がるほど大層な本拠地となり、最大のレベル5となれば軍事要塞クラスの拠点となるだろう

なぜ軍事要塞クラスなんて物騒な単語が出たかについては次で解説する

2.賊徒・魔獣の襲撃、それに対する応戦

輸送任務を受けて、荷物を輸送中、空輸だろうが、海上輸送だろうが、地上輸送だろうが、各地で賊徒や魔獣の

襲撃を受けたり、荷物をすり取る者共、また天変地異などで輸送ルートが使えない状況などが発生しうる場合が

ある。主にここでは賊徒や魔獣の襲撃を受けた場合、それに応戦する場合を解説する

賊徒や魔獣の襲撃を受けた場合、彼らは小型飛空艇やもろもろの手段
(金を持っている賊徒の場合は軍艦クラス)、並びに魔獣の場合はそのまま飛空艇に襲い掛かる。彼らが目当てにしているのは勿論客から預かった物資、並びに会社の飛空艇(船舶・魔導機)などである。PL側は協力してこの手の無法者共を撃破しないといけない

まずは、戦闘員は通常通り飛空艇などの甲板に出て無法者共と戦闘を行うが、操縦士はターンの初めに飛空艇から援護射撃を行う事が可能である

援護射撃はターンの初めに1d100射撃判定を行い、勝利した場合、1d8ダメージを与えることとなっている

3.各部署の配置について

飛空艇、並びに船舶は地上輸送の魔導機と違い、非常に巨大かつ多くの機関で動いているため、各部署にはそれ

ぞれ、専用のスタッフを配置する必要がある。ここでは、それぞれの役割について解説する

操縦士

読んで字のごとく、操縦ハンドルなどを握り、飛空艇や船舶を操縦する者達である
(ここは地上輸送の魔導機でも同じである)操縦の際に重視される能力は運転であり、数時間おきに交代して操縦を行う。NPCに操縦を任せているときは、地図製作技能を駆使して、安全な航路情報などを割り出すのも彼らの仕事である

機関士

飛空艇、並びに船舶の蒸気機関、並びに各種機関部の整備・維持・点検などを行い飛空艇などの機能に異常が起こらないように常時点検を行う者達、それが機関士である
兵器整備技能・科学(機械工学)が最も重要視されるこの配置は、輸送会社の飛空艇などの維持に最も重要な配置である。何故なら飛空艇や船舶は常に稼働している以上、どこかしら汚れや異常が発生するのであり、これらを放置した場合、最悪これらの乗り物が墜落することになるだろう
(もしくは長期間港でメンテナンスを受けなくなり、その場合は30000GDの損失となる。会社にとって大損である)

砲撃士

飛空艇・並びに船舶に搭載されている大砲、並びにそれらの扱いに優れた手腕を持つ砲撃のプロ、彼らが居ることで飛空艇などは賊や魔獣の襲撃から振り切れるのである
射撃・重機械操作(大砲の操作は重機械と同じく、様々な知識が要求されるのだ!)を駆使して甲板で敵を迎え撃つ戦闘員を支援するぞ!

その他、輸送機には読んで字のごとく、船に乗り込み警備などを行う戦闘員、倉庫管理・雑務を行うスタッフ
電子整備などを行う者達など多くのスタッフが居て飛空艇・船舶は今日も輸送ルートを通り物品の流通を行っているのである
(地上輸送の場合は操縦士・警備員だけでよいのだが)

4.地上輸送の配置並びに整備ルールについて
これが、地上輸送の場合は話は変わってくる。巨大魔導機が主な輸送機であるこの業態は、客の荷物を積んで、街から街に移動するのが主な仕事となっている
整備などは、主に地上の整備工場などで行う事となり、燃料補給に関しても同様の施設で行う事となる
数か月に一回魔導機の整備が入る。これは会社の収入(PTの収入)に応じてセッション開始前に徴収される
(要は輸送会社版宿屋の家賃)
燃料補給は1回300GD、数時間おきに燃料消費イベントがあり、燃料を使い切った場合、流れの燃料屋がくるまでその場所でキャンプ状態となる。そして、所定時刻までに荷物を輸送できなかったこと、燃料屋から燃料を購入した事、など諸々が重なって、セッション終了時の報酬が低くなる
燃料には常に気を使って輸送しよう
(具体的には、燃料に常に余裕を持たせる、なくなりかけなら次の街で補給するなど)

なお、燃料の最大値は5であり、次の街に移動する・輸送ルート中でアクシデントに見舞われる度に1燃料が減る

5.輸送中のアクシデントとアクシデントによる輸送ルート変更について

空輸・海上輸送・地上輸送に限らず、輸送中アクシデント
(賊の襲撃、天変地異による輸送ルートの変更、魔獣が大量に出没して移動が不可能になるなど)
で輸送ルートを変更する必要も迫られる。この場合、別のルートを使う事になるが、予定外の出来事として移動先を変更したため追加で1燃料が減る。ただし、強引に近道を進む
(悪路をものともせず突破する。非常に無茶な通路を押しとおるなど)
方法もある。その場合は1d100運転技能を行い勝利した場合、何とか悪路を突破して次の街に進める。失敗した場合、輸送機が故障してそこでキャンプとなる
(整備業者が到着するまで、3000GDの損失となる)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)Mountainofmushroom01
2020/10/27 10:08[web全体で公開]
おはようございます。昨日はルールの解説聞いてくれてありがとうございました
行動判定ルールとか知りたかったらまた今度大丈夫なときに言ってくれればOKです

それと、昨日あの後と今日朝も起きたら考えたんですが、2d2(2d1)とかダメージが固定値ですが、あのHP算出式で(HP14とか20とかの敵に)2d6とか1d6とかでダメージを決定した場合、1撃で半分のHPが吹っ飛ぶなんてこととかあるので、しばらくは2d2とかでダメージは様子を見てみます。以前他のTRPGを製作していた時、ダメージを大きく設定しすぎて極端なバランスになったことがあるので

それでは、よろしくお願いします

追記:キャラのメジャースキルの数値更新お疲れ様でした。お手数をおかけしました
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/26 12:03[web全体で公開]
😶 朝の日記、昨日ルール制作しようとしたが寝てしまったので…
SW2.5ハウスルールを製作
今回は魔獣使いハウスルール更新ではなく、兵器製造(鍛冶師)ハウスルールの素体となる

以前からこういうルール制作は頭にあったが、どのTRPGに搭載しようか迷っていた、が
SW2.5に決定したので、一気にくみ上げることになった。元ネタはベイグ〇ンドストーリー(スクエニのPS時代の佳作)
である。武器にブレードとグリップとヒルトという部品があってその組み合わせで自分用の武器を作るというシステムの見様見真似である

…といってもベイグ〇ンドストーリー、雑誌の紹介記事よく読んでたくらいで、プレイは本当の序盤しかやってないがね…
惜しいことをした、しかも本当に序盤の序盤(PSとかもう無いぞ)

追記:スチームメインになってからコンシューマーはやらなくなった。あの当時はゲーム作りたいと思ってたが、コンシューマーがRPGツクールしかなかったのと、PCの値段がべらぼうに高かったな…それに比べたら現在はMOD制作とか性能を気にしなければ安いPCが手に入るのでいい時代になった物だ…
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)邪神幼女もやし
2020/10/25 16:54[web全体で公開]
今晩和、キャラ制作の事に関する質問などをセッションの所に返しておきました。大丈夫なときに確認をお願いします
能力値とかは大丈夫ですが、最後に初期武器と守護タロットカードの設定だけまだのようなのでそこだけお願いします。詳しくはセッションの所で確認を

それでは、キャラ制作お疲れ様でした。当日はお願いします

追記:一番重要な初期資金云々についても今日更新しておきました。初期資金は2000GDとなってます。よろしくお願いします
たぬき
たぬきエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/25 15:30[web全体で公開]
はじめまして。
こちらこそよろです。
(^_^)
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)たぬき
2020/10/25 15:12[web全体で公開]
今日和、ハウスルールとか自分制作TRPGとか制作しているエミリオと申します
スカイリム好きな人でしたか、こちらもスカイリムとかオブリビオンとかKenshiとか好きなものです
一応、好きなゲームが共通しているという事で挨拶だけはしておきます。お互い頑張りましょう
では、お疲れ様でした
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/25 15:08[web全体で公開]
😶 今日の昼の日記、エラッタ修正終わったと思ったが致命的なエラッタが潜んでいたので修正
まず、最も重要なキャラクター作成ルールで、初期装備を決めるという所で、キャラがどれくらいの初期資金を持っているか?が抜け落ちていたので設定

キャラクターは初期資金で2000GDを持っているので、その予算内で初期装備を購入する

そして、その初期予算内で設定する装備品に、性能と値段が全く釣り合ってない装備が1個あったので値段を修正

武器名:弓と矢 以前まで700GD(おい!) 

価格:200グリニッジドル

他が150GDとか200GDなのに弓と矢だけ700って、ド〇クエ3のアッ〇ラームのインチキ道具店と同じぼったくり価格ではないか…バランス調整の何たるかをもっとほかのルールブックから学ぶべきと再確認、クトゥルフスタートガイドベースで建造してエラッタ修正全頁やったから大丈夫!と油断していた。面白いルールドカドカ追加するのもいいが、肝心な所をもっとしっかり確認する次第、とほほ…

追記:しかし、今のでNPCのネタが浮かんだ。お~貴方達友達!何か買っていってくれ!…さて、NPCはどういう代物にするかな…
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)wpeke
2020/10/25 12:14[web全体で公開]
今晩和、昨日は本人宛のメッセージでセッションのお誘い送って失礼しました
無茶苦茶なお誘いの仕方してすみませんでした。無理ならお誘いはスルーしてくれて大丈夫です
では朝の連絡でした。特に面識もないのにセッションのお誘い送ってすみませんでした。そちらもセッションとか色々頑張ってください
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/24 21:12[web全体で公開]
早速参加とコメントを書かせていただきました!
キャラ作成も、セッションも、頑張ります!(∩´∀`)∩
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)唐傘小僧(ダラダラ放浪中)
2020/10/24 19:24[web全体で公開]
今晩和、11月7日21時にセッションを立てておきました。大丈夫ならよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)邪神幼女もやし
2020/10/24 19:24[web全体で公開]
今晩和、予告通り11月7日21時にセッションを立てておきました。よろしくお願いします
システム
システムエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/24 19:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオ(ハウスルール投函者)さんは11月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】東方TRPGBRP版 枯れはてた湖の再生、つきた砂浜に緑が戻るを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160353499707tep4wql6
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/24 12:01[web全体で公開]
了解です!
お仕事いってらっしゃいませー!(∩´∀`)∩
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)邪神幼女もやし
2020/10/24 11:47[web全体で公開]
おはようございます。ルールブック読んでくれてありがとうございます

今日帰ってきてから11月7日21時からのセッション予定立てておきます

それと、新規で野営ルール(サプリメント1ページ)追加しておきました。興味があったら何なりと

では、仕事なので行ってきます。お互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)ポール・ブリッツ
2020/10/24 11:45[web全体で公開]
おはようございます。昨日はパグマイアセッションお疲れ様でした

こちらも只今野営ルール(サプリメント1ページ)の仮組みが終わった所です。もう少しで仕事なので行ってきます

ではお互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/24 11:41[web全体で公開]
😲 朝の日記 魔法拡張サプリメント制作に入ったが…
先に、経営(職業)プレイ+野宿のルールなどを搭載したこちらのサプリメントの制作を行いたいので、こちらの制作を推し進めることに決定

という事で、誰もが待ち望んだ(望んだか!?)野宿ルールについて

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160350702299

無宿者として、ワイルドなライフを提供(やりたい人は居るかわからんが)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやしエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/24 08:06[web全体で公開]
こつこつ目を通していますが
まさか、幻想郷がありながらも結構シリアスな世界観…とか
キャラクター作成頑張れるかな…とかちょっと時間がかかりそうです。
でも絶対参加したいのでよろしくお願いします!(∩´∀`)∩
お互い頑張りましょう!

経営ルールかなりいいですよね。
他のTRPGでもでないかな、経営者になるやつ…と思ってました。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/23 23:59[web全体で公開]
今日はさっきまで初めてのパグマイアのセッションやってました。むずかしいよう~
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/23 23:17[web全体で公開]
😶 予定通り更新 東方TRPGBRP版サプリメント
という事で予定通り更新させていただいた
サプリメントの記事2本、ただし魔法データはまだひな形状態である

スペルクラフト(魔法合成)ルール
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160346188591

スペルクラフト(破壊魔法)まだひな形
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160346195514

そして、基本ルールブックに罠・施錠された扉の解錠ルールと罠データを追加した

宝箱の罠一覧

忘却の煙
解除に失敗すると、宝箱から忘却の状態異常を引き起こす紫の煙を発生させる。1d100パーセントロールで現在のCONを超える(もしくは頑健を超える)場合、忘却の状態異常

毒の霧
解除に失敗すると、宝箱から毒の状態異常を引き起こす緑の煙を発生させる。1d100パーセントロールで現在のCONを超える(もしくは頑健を超える)場合、毒の状態異常

麻痺の針
解除に失敗すると、宝箱から麻痺の状態異常を引き起こす鋭い針が飛び出す。1d100パーセントロールで現在のCONを超える(もしくは頑健を超える)場合、麻痺の状態異常

石化ガス
解除に失敗すると、宝箱から石化の状態異常を引き起こすガスを発生させる。1d100パーセントロールで現在のCONを超える(もしくは頑健を超える)場合、石化の状態異常

キラースパイク
解除に失敗すると、宝箱から鋭い針が飛び出す。1d100パーセントロールで現在のCONを超える(もしくは頑健を超える)場合、解除しようとしたPCに4ダメージ

宝箱の罠並びに扉の解錠について

探索中に発見される宝箱、並びに扉には罠が仕掛けてあったり施錠がされていたりする

PLはこれらの罠や施錠を解除することが出来る

解錠術があるなら1d100判定にその技能を用いてよい

(あるいは変性魔法の解錠魔法があるならそれを用いてもよい)

もし両方ともなかった場合、近接戦闘の技能で殴り壊して解除することになるだろう

ただしその場合、1d100判定に不利になる修正

(判定難易度に+修正がつく)

がつくだけでなく、解除に失敗した場合、罠なら更に追加ダメージを受けることになり、扉なら敵に気づかれ

る事となる

(追加ダメージは+2)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)邪神幼女もやし
2020/10/23 21:23[web全体で公開]
今晩和、分かりました。では11月7日土曜日21からでどうでしょう?
それと、ルールブック把握ありがとうございます。エラッタ修正とか先月全部やりましたが、それでも制作中なので
思わぬエラッタかバグが潜んでるかもしれません。その時はすみません
1時間かそのあと、またルールブック更新してきます。ではお互い頑張りましょう

敵と戦わず交渉で解決について
はい、そうです。他にもPLの判断とかで無茶な状況が起きないようにマスタリングしてます
(システムでも色々出来るぞ。を目指してますが、それだけでなく、やばい状況になりそうなら説得とか心掛けてるので)今後ともよろしくお願いします
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/23 20:54[web全体で公開]
イヤッホォオオウ!!(∩´∀`)∩

ええと、まずは今日・明日は無理で…
10月31日も空いてないです、が、基本土曜日は朝昼晩あいてます!
東方TRPGBRP版、しっかり読んで勉強してますね。
個人的には、魔獣と戦わないという選択肢が取れるのすごくよかったです
戦いが全てじゃないですよね!(*´▽`*)戦闘も好きですが。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)邪神幼女もやし
2020/10/23 20:43[web全体で公開]
失礼。先ほどのセッションのお誘いとか本人にのみ通知じゃなくてもよかったかも
ひとまず、そちらの予定聞いてから今回は建てようと思います。そちらにも色々やりたいこととか用事とかあるでしょうし…
では夜分に失礼しました。頑張ります

追記:日記にいいね!ありがとうございました。今後も製作しっかりやっていこうと思います。お互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)ななせ
2020/10/23 20:40[web全体で公開]
今晩和、連絡に対する返信です
なるほど、そういう事が。まあ、使い慣れた方式だと使いやすいと思うのは誰でも同じですな
キーボードではないですが、私もTRPGの他にゲーム制作とかもしてますが、頻繁にウィンドウズとかゲームエンジン(unityとかです)何ぞアップデートアップデートとシステム変更とかして来て、置いてけぼりにされることがあるので
(unityとか、バージョンが違うと今までの方式とか全く使えなくなってたりするので)
私はunityは早々にあきらめましたよ…ついていけないので
(daggerfallってフリーゲームのMOD開発しようとしたら、unity使ってくれだったので、試しにやってみたら、スカイリムのクリエイションキットとかモロウウインド・オブリビオンのコンストラクションセットと違って、使用から何から何まで違いすぎたり、unityのバージョンが違うと起動すらできないという代物でしたので、しかもRPGツクールとかWolfRPGエディターと違って、イベント設定とか全部C言語…さすがに諦めました)
ななせ
ななせエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/23 19:53[web全体で公開]
こんにちは、コメントありがとうございます〜。

個人的に打ちにくさを感じるのは、キーが固いかどうかより、深いか浅いかなんですよね…。浅いとミスタイプがひどくて。
気付いてないけど変な打ち方してたりするのかもしれないです。
一般の人はそんな高速で打鍵しないし、省スペースでシャレオツな方がいいのかもしれませんねー。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)ななせ
2020/10/23 19:19[web全体で公開]
今晩和、お初にお目にかかります。SW2.5の魔獣使いハウスルールとか自分制作TRPGとか作っているエミリオと申します。今後ともよろしくお願いします

恐らく、キーボードのボタン云々ですが、多分、入力で押していると、カチャカチャうるさいほうは押すのに指力とやらを入れて入力していたから、使ったら疲れるという事で最近は消しゴムみたいなペナペナしたボタンになったのかも

PC9800とかDOSV搭載のMSXとかウィンドウズ98の時は固いボタンのキーボードが多かったと思います。参考までに

では、そちらもセッション頑張ってください
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/23 19:12[web全体で公開]
😲 今日の日記、昨日作成した経営ルール(従業員ルールだが)
これは、賞金稼ぎは基本宿住まいってあるので、自宅を持てるシステムと合成すればOKか!
…と降りしきる雨の中、決定したエミリオであった
(それまで、宿には家賃を収めて、家賃が治められなくなったら野宿、というルールだったので)
今日も東方TRPGBRP版の製作頑張ろう
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)ポール・ブリッツ
2020/10/23 19:09[web全体で公開]
今晩和、失敬、今日は連絡だけ(ポールさん色々忙しいみたいなので)
制作中のルールですが、スチームパンクって信じてもらえるよう一気に路線ごり押しで制作続けることにしました
技能とか一度ルーンクエストを参考に作り直した代物ありますが、もうすでにキャラ作ってくれた人とか居ますので
一応、ネタ半分にあちらはたまには見物してみてください。これからも変なルール山ほどマシマシしていきます
頑張ります。では久しぶりの挨拶でした。ポールさんもセッション頑張ってください。お互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/22 19:40[web全体で公開]
😲 午後の日記、東方TRPGBRP版 経営ルール(従業員ルールのみ)が来たぞ~!
基本ルールブック種別化第1弾
誰もがやらん、と思っていたが私はやる。BRP版経営ルール(従業員ルール)
基本システム素体はSW2.5宿屋経営ルールを参照、ただしこちらは大幅改造

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160336316626

従業員技などについてはまた今度更新
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/22 08:49[web全体で公開]
😲 朝の日記 bayside23ファントムサイドストーリー 更新一覧
昨日、共通戦闘・判定ルールなどのキャラクター制作ルールを部分的に変更したが、あの後ルールを見てたら、一部だけ変えるとバランス的に不具合が発生するので、元の参考元を参考に変更部分を元に戻した。部分的に変更はやはりいかんと再確認

代わりに、召喚獣の扱いを再度変更した。変更点は以下の通り

召喚獣のステータスについて(GM時味方NPCとして扱う場合)
基本、補助戦力なのでPCのレベルより1レベル低い状態で常時召喚となる。また契約を結んだ召喚獣は(それが巻物だろうと、召喚魔法だろうと)PCと行動を共にすることになる。またこの場合は、召喚獣はセッションが終わったら元の世界に帰っていく

召喚獣をPCとして作成する場合
召喚獣をPCとして作成して一緒に冒険することもできる。この場合ステータスを決定することとなり、装備できるのは武器のみで、ステータスも体力・精神・敏捷・意志力・防御力のみとなっている。PTメンバーと行動を共にしたら、そのPTのリーダーと契約を結んだこととなる

そして、味方NPC召喚獣のデータのひな形は先ほど作成し終えた所である

召喚獣データ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158435477969

合わせて、冒険者技能の判定使用能力も設定完了(一部何でそれでその能力値使うんだ?もあるかもしれないが)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160324640659

そして、フレーバー要素の生活技能を追加。といってももう少し職業を追加する予定だが(称号を生活技能とした)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160332229501

これで、こちらの全要素は搭載した。後は召喚獣と生活技能の足りない分をつけ足した後全体のエラッタを修正してこちらは完成である

今回学んだこと。部分的に変更だけすると場合によっては収拾がつかなくなるだけでなく、無理に種別化しようとしていらん事やろうとすると爆発四散するという事である。これを頭の片隅に今後も製作をする次第

それでは

追記:なんで六門世界だと生活技能で収入決まるのにこちらではフレーバー要素にしたんだ?について
GMもPLもいちいち収入計算すると大変なのと、それで時間食いすぎてセッション時間オーバーはシャレになるまい
という事でフレーバー要素にした(RP要素)別に設定したくなければここは空白でも構わないという事だ…PLの自由という事である
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/21 11:33[web全体で公開]
😲 朝の更新 bayside23ファントムサイドストーリー 冒険技能一覧
判定に何のステータス値を用いるかはまだ設定が完全に終わってないが、特徴改め冒険技能を更新したので報告させていただく。参考元は六〇世界RPGである

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160324640659

合わせて、各職業が初期状態で取得できる冒険技能に関するルールを記述した

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158435438447

そして、取りの召喚獣PC云々だが、現在、召喚獣の扱いを更新して、召喚主が使役できる補助戦力、という扱いとした
…まだ人力で無茶やる要素があるが

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158435477969

ステータス設定を大幅に絞って、装備できるのは武器のみなどPCより強くなりすぎないようにしたが…ステータス設定を毎回人力でやる(契約解除・再契約のたびにダイスを振る)は無茶かもしれない。それなら、契約解除とかは無しにすれば解決か、もしくは召喚獣の能力を固定化するかの2択だが、いずれにせよ、もう少しで仕事なので、帰ってきてから決断するしかあるまい

昨日から改修を進めていたが、初心者の人とかに分かりやすく設計したルールでこれ以上色々要素を混ぜてわちゃわちゃしたら収拾がつかなくなると分かった。色々出来るのもいいが、目的がはっきりしたのがよろしいという事で、こちらは正統派の冒険物として今後も頑張る次第

では朝の日記だった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/20 07:32[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版の制作がひと段落したので
長い事休憩状態だったbayside23ファントムサイドストーリーのルールブック更新作業を再び再開しようと思う

参考用に調達した六門世界RPGの要素を融合させることとしたので、まずは魔物(召喚獣)PC作成ルールが只今完成したので載せようと思う

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160314574949

また、これを機に、以前まで欠点と感じていた、ダイス目に全てをゆだねて能力値を決定(3d6)の際、極端に低い能力値が出る。という欠点を以下の方式を採用して、解決しようとしてみた。これで、最低でも3d6が10以下でも、能力値10未満なんてことは起きない…はず

キャラクターメイキング

PLが使用するキャラを作成する。アトリビュートは5種類ある。このアトリビュートを3d6して決定する
もし、この数値が10以下ならその数値に3または4を加えて、極端に低いステータス値がつかないようにする
また1~6が出た場合は振り直しとなる

生命力(HP)と魔法コスト(精神力)の計算式も更新した

生命力

キャラクターのHPとなる

体力に職業修正を加えた数値がそのまま生命力となる。0になっても死亡はしないが活動不可となり、その場に倒れる

魔法コスト

魔法をどれだけ行使できるかを表す数値(MPに相当する)精神力に職業修正を加えた数値がそのまま魔法コストとなる。

何で突然六門世界RPGなんだ?については…

SW2.5魔獣使いハウスルールで出た魔獣PCがPCと同じことが出来ると不味いぞの件で、まてよ?それならPLも魔獣PCを製作できるようにすればいいんじゃないか?

いや…だが、無理にSW2.5のハウスルールでやろうとする必要は無いか…そう言えば、もう一つのルールブック、東方の方の更新で最近休憩してたな…まてよ、それならそちらでやればいいではないか

しかし参考元が…あった。六門世界RPG、これと独自エンジンのあちらを融合させて改造すれば…よし、この作戦で行こう

という事になったのである

という事で、更新再開したTRPGの方は全編六門世界RPG方式に切り替えることにした。これで恐らく、東方の方と種別化はできる。はず、頑張ろう
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/20 05:33[web全体で公開]
😲 早朝の日記 東方TRPGBRP版リプレイ 白カブ泥棒を追え!
長閑な田舎の街、その村が直面している危機とは?
白カブ泥棒を追え!
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160313927696


事件は戦闘によらない交渉で解決、こんなのもあるぞ。という事で
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/19 03:23[web全体で公開]
😲 深夜の日記 魔獣使いハウスルール・更新要素と今日の新規魔獣追加
基本職と中級職に忘れてた職業があったので追加

基本職

詩人の心
限定呪歌が使えるようになる(レベル1のみで扱える呪歌が対象)

錬体師の心
限定錬体術が使えるようになる(レベル1のみで扱える錬体術が対象)

中級職

宮廷詩人の心
5レベルで取得可能な呪歌が使えるようになる

気術師の心
5レベルで取得可能な錬体術が使えるようになる

続いて、今日の追加魔獣・新たに水棲系に1種類、魔族系に1種類、物質系に2種類の系4体を追加した

水棲系

クラーケン

分類:魔獣  レベル:魔獣使いの冒険者より1低い。ただし仲魔にできるのは5レベルから

言語:魔獣語(魔獣使いとはなんとなくコミュニケーションがとれる程度)

命中:8(15)回避:7(14)生命抵抗:7(14)精神抵抗:9(16)防護点:3

レベルアップ時能力上昇判定:レベルが1上がるごとに能力値に+1、命中と精神抵抗のみ+2

HP:45 MP:12

攻撃手段:触手 打撃点:2d+レベル+7

特殊能力

・イカスミ殺法 (7・14)生命抵抗判定・消滅
口から墨を吐き出すことで敵の視力を奪う。命中した場合、3ターン敵の命中判定に-1

・締め上げ (7・14)生命抵抗判定・消滅
無数の触手で対象を締め上げる。命中した敵は麻痺状態となる

・限定装備 耳 耳の装飾品のみ装備できる

上記以外のすべての判定は平目(修正なし)で行う。

魔族系

マンティコア

分類:魔獣  レベル:魔獣使いの冒険者より1低い、ただし仲魔にできるのは7レベルから

言語:魔人語(魔獣使いとはなんとなくコミュニケーションが取れる程度)

命中:9(16)回避:8(15)生命抵抗:9(16)精神抵抗:8(15)防護点:4

レベルアップ時能力上昇判定:レベルが1上がるごとに能力値に+1、命中と生命抵抗のみ+2

HP:58 MP:35

攻撃手段:爪 打撃点2d+レベル+8

特殊能力

・フラッシュファイア 敵全体に2d+3の炎属性ダメージ

・双撃 複数の対象に命中力判定を行える

・限定装備 腰 腰の装飾品のみ装備できる

上記以外のすべての判定は平目(修正なし)で行う。

物質系

マシンウィザード

分類:魔獣  レベル:魔獣使いの冒険者レベルより1低い。ただし仲魔にできるのは5レベルから

言語:魔導機文明語(魔獣使いとはなんとなくコミュニケーションが取れる)

命中:7(14)回避:7(14)生命抵抗:7(14)精神抵抗:5(15)防護点:3

レベルアップ時能力上昇判定:レベルが1上がるごとに能力値に+1、精神抵抗と防護点のみ+2

HP:30 MP:35

攻撃手段:腕 打撃点2d+レベル+4

特殊能力

・限定魔導機術 マシンウィザードまでのレベルの魔導機術を行使できる

魔力はレベル+4

・射撃管制機工 射撃攻撃を行うのに必要な機能・機構、魔導機術のバレット魔法を行使する際に

修正を得る。修正はレベル+1

・限定装備:背中 背中の装飾品のみ装備できる

上記以外のすべての判定は平目(修正なし)で行う。

ロードウォーリアー

分類:魔獣  レベル:魔獣使いの冒険者レベルより1低い。ただし仲魔にできるのは7レベルから

言語:魔導機文明語(魔獣使いとはなんとなくコミュニケーションが取れる)

命中:9(16)回避:9(16)生命抵抗:9(16)精神抵抗:9(16)防護点:4

レベルアップ時能力上昇判定:レベルが1上がるごとに能力値に+1、生命抵抗、防護点のみ+2

HP:60 MP:25

攻撃手段:腕 打撃点2d+レベル+6

特殊能力

・限定魔導機術 エフェクトウェポン・ショックボム・マインドボム・エアタイトアーマーのみの

魔導機術を行使できる

・高速起動 3ターンの間、PT全体の先制判定に+1

・限定装備:背中 背中の装飾品のみ装備できる

上記以外のすべての判定は平目(修正なし)で行う。


これで、ロン〇ルキアのシルバー〇ビルなあの魔獣や、キラー〇シンなあの魔獣、そして大〇イカな魔獣を搭載した
特にアークデーモン・マンティコア・ギガースとくればあのラスダン付近の3人集モデルの魔獣である。昔懐かしオ
ールスター勢ぞろい
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みおと
みおとエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/18 14:44[web全体で公開]
ご理解下さりありがとうございます<(_ _)>
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)みおと
2020/10/18 14:37[web全体で公開]
今日和、失敬、今回みおとさんにお誘いしたのはSWではなく自分で作ったTRPGの方だったんですが…
流石に、いきなりすぎたのと、自分制作TRPGだとちときつかったか、分かりました。また今度、よろしくお願いします
無茶言って失礼しました。そちらも頑張ってください。それと、誤解されるような誘い方して失礼しました
明日のセッション頑張ってきてください。応援してます
みおと
みおとエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/18 13:54[web全体で公開]
申し訳ない…。私はソードワールドの
ルルブを持ってないのです…(;´Д`)
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)みおと
2020/10/18 13:26[web全体で公開]
追記:セッション種別はテキストセッションです。ではお返事をお待ちしています
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)みおと
2020/10/18 13:23[web全体で公開]
おはようございます。日記見ました。3日間休みで明日はセッションで使うとありましたが、他の休みの日の21時にセッション立てましょうか?
…といっても、自分制作東方2次創作(魔改造)のセッションですが…
参加してみたいという返事を頂いて大丈夫そうな日聞いてからセッション立てます
3日間というと20日と21日でしょうか?
お返事お待ちしてます
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/18 01:52[web全体で公開]
😲 深夜の日記 魔獣使いハウスルール 魔獣の種族・魔獣データ追加
種族設定の他、新しく水棲系と妖精系を追加したので投函する
(妖精系はフレンド登録しているとある人から妖精系に外れ無しと意見いただいたのでそれなら実装しようという事で只今制作した。私自身も悪くないアイデアだと思ったので)

魔獣の種族
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160295250526

水棲系
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160295265715

妖精系
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160295270692

いずれは水棲系は大〇イカや物質系にキラー〇シン相当の魔導機系魔獣の追加、限定魔導機術持ち魔獣(レベル3まで)など追加予定である
(もちろん、種族の方もどんどん追加…予定、だが現時点だけでも種族は多いので細分化しすぎると?だが)

小さく作って大きくしていく、継続は力なり

(来週はアマゾンで注文した六門世界RPGセカンドエディションが届く、といってもSW2.5魔獣使いルール制作の参考ではなく、すでに作ってある別システムのルール設計変更の研究用に調達したのだが)
という事で深夜の日記を終える
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/17 20:24[web全体で公開]
😲 今日の日記、魔獣の強化について
魔獣の強化案について、たった今設定が終わったので紹介する

PLは冒険中、魔獣の心というアイテムを手に入れることが出来る。このアイテムを用いて魔獣を強化することが出来る。用いることが出来るのは2つの心まで。心については以下の通り

基本職

戦士の心
特性に武器習熟A(魔獣用)がつく

軽戦士の心
特性に回避行動1がつく

武道化の心
特性に素手強化がつく(爪・素手・キック・投げに+1)

弓師の心
ボウ・クロスボウが装備できるようになる

魔導師の心
限定真言魔法が使えるようになる(魔力はレベル+3)

操霊師の心
限定操霊魔法が使えるようになる(魔力はレベル+3)

機工師の心
ガンが使えるようになり、限定魔導機術が使えるようになる(魔力はレベル+3)

神官の心
限定神聖魔法が使えるようになる(使える神の名は心を使用時に決めてよい。また魔力はレベル+3である)

妖精使いの心
限定妖精魔法が使えるようになる(魔力はレベル+3)

学者の心
常時、魔物知識判定・見識判定・文献判定に+1の修正を得る

騎兵の心
騎獣を扱えるようになる(幻獣・バイクは不可)

斥候の心
常時先制判定に+1の効果を得る

野伏の心
自然環境でのみ行える判定が出来るようになる
(建物の中や、奈落の魔域などのダンジョン内は不可・ただし自然洞窟などの天然エリアはOK)

中級職

闘士の心
特性に武器習熟Sがつく

魔戦士の心
特性に魔力撃がつく

空手家の心
特性に鎧貫きがつく

猟師の心
特性に精密射撃がつく

魔人の心
限定真言魔法が使えるようになる。なおこの職業で得られる効果は基本職とは重複しない
(魔力はレベル+5)

降霊術師の心
限定操霊魔法が使えるようになる。なおこの職業で得られる効果は基本職とは重複しない
(魔力はレベル+5)

上級機工師の心
限定魔導機術が使えるようになる。なおこの職業で得られる効果は基本職とは重複しない
(魔力はレベル+5)

精霊使いの心
限定妖精魔法が使えるようになる。なおこの職業で得られる効果は基本職とは重複しない
(魔力はレベル+5)

賢者の心
常時、魔物知識判定・見識判定・文献判定に+2の修正を得る

上級騎兵の心
騎獣と幻獣を扱えるようになる

忍者の心
特性に双撃・隠密がつく
(隠密は戦闘中隠れることで1ターン敵の攻撃対象から外れる技である。制限移動以外の行動を行った場合
効果は消滅する)

風水師の心
常時妖精魔法の効果とダメージに+1の修正を得る
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/16 19:49[web全体で公開]
😲 午後の日記、魔獣使いハウスルール、魔獣用装備データ
首装備

コットンチョーカー
精神抵抗+1

風のペンダント
風属性攻撃で受けるダメージを1点防ぐ

ペンタグラム
真言魔法の効果とダメージに+1

使い魔の首輪
操霊魔法で受けるダメージを1点防ぐ


その他

魔人のタトゥー
直接攻撃のダメージを+1

挫けぬ石
防護点+1

考える「石像」
魔物知識判定と見識判定に+1

右手

紅玉のリング
使うと炎を発射、単体に2d+1の炎属性ダメージ

蒼玉のリング
使うと渦潮を呼ぶ、単体に2d+1の水属性ダメージ

左手

祈祷リング
使うとMPを1d6回復、ただし、結果がファンブルだった場合
壊れる

豪傑の腕輪
HPに+2の修正を得る

頭

博識リング
MPに+2の修正を得る

シルバーサークレット
魔力+1

武道家の鉢巻
命中に+1

耳

共鳴のイヤリング
妖精魔法の効果とダメージに+1

ギアイヤリング
魔導機術の効果とダメージに+1
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)プリン丸
2020/10/16 17:47[web全体で公開]
今晩和、只今仕事から帰りました
なるほど、分かりました。確かにフェンサー上げるには後200足りませんな。こちらのルール把握間違いでした
失礼しました
はい。経験点1300です。どうぞお受け取りを
では、今日も頑張ってハウスルール更新などやってきます。今後ともよろしくお願いします
プリン丸
プリン丸エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/16 12:52[web全体で公開]
追記。

いただける経験点は1300でいいんですか?
ミッションクリアが基本1000点。
討伐した敵のレベルの合計は3(トビーだけでしたからね)ですから、3×10で30点。
合計1030点ではないでしょうか。

もちろんサービスとかボーナスで合計1300点、というのなら喜んで頂戴させていただきます。
プリン丸
プリン丸エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/16 12:49[web全体で公開]
御指摘ありがとうございます。
成長処理をまだしてないだけでログはとってありますから大丈夫ですよ。
明日にでものんびりやります。

それはそうとして。
実はアイルはまだ3レベルにはなれません。
初期作成時の3000点は使いきってますからね。(コンジャラー0→2で2000点、フェンサーとスカウトを1レベルずつで各500点使用)
その上でたとえばコンジャラーを2→3にするなら1500点。
フェンサーやスカウトのどちらかを1→3にするなら2000点要ります。
よって今回はレベルを上げるには足りないのですね。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/16 08:49[web全体で公開]
😲 続き シナリオでの当初の設計書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/16 08:35[web全体で公開]
😲 朝の日記、セッションが無事終わったので、シナリオでの当初の設計書(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 5
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)プリン丸
2020/10/16 07:50[web全体で公開]
すみません。追加連絡、申し訳ない
アイルのキャラシート見たら、レベル2のままですが大丈夫ですか?
忙しくて更新できなかったなら、こちらがメモ書きにアイル・獲得経験値1300・3レベルに上昇といった風にメモとっておきましょうか?今ルールブック見たらフェンサー技能は能力値テーブルBなので昨日のセッションで1成長できる模様なので
それと、能力値の成長ダイスですが、1d6を3回振って出た目から好きな結果を選んで能力値を上昇させてください。ここも通知が遅れてすみませんでした
では、こちらでも、メモ帳にセッション記録とっておきます。連続で連絡失礼しました。頑張ります
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)プリン丸
2020/10/16 07:31[web全体で公開]
おはようございます。リプレイとクレジット表記確認ありがとうございました
追加です。要望通りブルーは毛並みなど青でよろしくお願いしますの通り只今ドット絵打ち直したのと、キャラシートに常時魔獣状態及び今後のステータスは設定欄の魔獣時ステータスを参照を只今設定しました

猫に見えるように出来るだけドラ〇エ2のとある敵を参考に打ち直しておきました。尻尾とか耳とかあるので見える…はず。今後ともよろしくお願いします
プリン丸
プリン丸エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/16 07:20[web全体で公開]
連絡ありがとうございます(_ _)

クレジットと、あとリプレイ拝見しました。
たいしたことを言ったわけでもなく、セッションを楽しませていただいただけですのに過分な配慮をいただきまして恐縮です。

特にリプレイについては、読むと私の言動の粗も思い出されて少し恥ずかしくもありますが、楽しかったことも思い出せて良いものですね。

データの再構築お疲れ様です。
今後も影ながら応援させていただきます。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)プリン丸
2020/10/16 00:06[web全体で公開]
今晩和、貴重なご意見ありがとうございました。魔獣が強すぎるはさすがにフェローでも強すぎるフェローはまずいと2.5ルールブックにあったのと、さすがにそれだとやりすぎたかと把握したので、たった今急いで魔獣データを全てリビルドしたのと、製作者クレジット(製作者名一覧)にプリン丸さんの名前載せておきました
(さすがに製作のヒントのデータ教えてくれたのに、名前を載せないはアウトかもと思ったので)
これからもよろしくお願いします。では夜分失礼しました
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/16 00:01[web全体で公開]
😲 深夜の日記 魔獣使いハウスルールリプレイ+魔獣データ更新と製作者名簿
今しがた起きたので昨日のリプレイを投函+感想で、魔獣がPCより強いのでそこら辺やはり調整したほうがいいと意見をPLの方から頂いたのと、今日ルールブックの最後の方を見たらソーサラーの使い魔とか参考になりそうな要素があったので、フェローと同じく強すぎるとやはり不味いのとデータ制作が複雑化など諸々の要素があるので、有難い意見をくれたプリン丸さんの参考魔獣データとルールブック1・2・3の敵データやファミリアデータを片手に急いでリビルドしてきた
これで、PLが全員魔獣使いになってもPL側の戦力が圧倒的になったり、PL側が置いてけぼりになる。なんてことはないはず…多分

それと、今回からドラゴンクエストモンスターズの様に、魔獣ごとに系統分けでページ記載などを行ったので、以前よりは見やすくなっている。と思う。では、順次投函する

ユーシズ郊外にある原生林、この地の魔獣たちに襲い掛かる困難とは?

魔獣使いの森
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160277265526

魔獣使いデータ製作者クレジット(スタッフ名のような物)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277295433

魔獣データ1 幻獣系
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277288728

魔獣データ2 物質系
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277301933

魔獣データ3 魔族系
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160277320694

今後も頑張る次第
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プリン丸
プリン丸エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/15 12:48[web全体で公開]
お疲れ様です。改めまして昨日はありがとうございました。
能力値の成長ダイスは1d6を3回振って1個選んでいい、ということでしょうか。
基本ルールでは1d6を2回振って好きな方を選ぶ(1=器用度、2=敏捷度・・・といった感じで対応)ことになってるわけですが、3回振って選んでいいのであれば好きな能力値が上がりやすくなってお得ですね!
脱衣所で振っておきます。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)プリン丸
2020/10/15 12:41[web全体で公開]
おはようございます。昨日のセッション後大事な事忘れてたので報酬についてです

獲得経験点:1300
獲得報酬:2500ガメル
剣のかけら:5つ
以上です
成長があったら成長ダイスは3回まででお願いします
大事なこと忘れててすみませんでした。では朝の報告でした
成長処理とかは温泉脱衣所などでお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/13 20:54[web全体で公開]
😲 今日の日記、今回の討伐対象蛮族のドットを打ち終えたのとシークレット加工も終わったので報告
蛮族のドット絵を描き終えたのと、シークレット加工も終わったのでひとまず報告、これですべてのNPCの設定が終わったので、明日は頑張る次第

シークレット加工解除は明日、シナリオが終了したら解除する予定
(といっても、一瞬シークレット加工されてない状態じゃなかったか!?は、こちらが早とちりしていた…魔物知識判定に成功しないとシナリオ終了までずっとシークレット状態のまま戦うんじゃないか?とか妙な早とちりしていたが、それなら、戦闘中徐々に正体がわかってきて、弱点はわからないがはっきりした姿が映し出された!とかにすればOKだった。早く気づこうよ!と言われればおっしゃる通りでございます…)

という事で、明日は頑張る
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)みおと
2020/10/13 20:48[web全体で公開]
シークレット加工終わりました。現在はシルエットのみとなってます
やはりさすがに今回のシナリオの討伐対象が初めから姿が分かるとSW2.5的にアウトなので…
(SW2.5では魔物知識判定が成功するまで正体が分からない事になってる)
お騒がせしました。ただ、シナリオが終わったら、表示します
というより、初めから気づくべきだった。無念
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)みおと
2020/10/13 20:41[web全体で公開]
すみません、よく考えたら、あれだと討伐対象のネタバレ含んでるかもなので一度シークレット加工してきます
少しお待ちを
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)みおと
2020/10/13 20:34[web全体で公開]
たった今、ドット絵制作を終えたので、これで明日の準備は整った所です
(まだ能力などSW2.5のルールにのっとってシークレット扱い)
謎の魔獣というキャラ(NPC)シートの画像がそうです

はい。ブレンダーは厄介な代物です。スカイリムとかのモッダー(MODを作っている人々)の人々でオリジナル3Dモデルを作っている人々が居ますが、あれだけの芸当が出来るのは正直驚きです

なるほど、サントラ持ってましたか、聖剣の人、FFの音楽も担当している事で有名だからな…
FF以外にも色々なゲームにサウンド提供している日本のゲーム音楽界の重鎮

やはり、好きこそものの上手なれ…かも
みおと
みおとエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/13 19:53[web全体で公開]
ブレンダーは難しいですねぇ~(^▽^;)
私も前々職の時に勉強させられましたが
結局、習得できないまま退職しました~。

聖剣シリーズを語る上で、音楽は大きい
ですよねぇ~♫ サントラ持ってます♫
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)みおと
2020/10/13 19:08[web全体で公開]
今晩和、只今仕事終わりです
はい、ドット絵制作とか必要とあらばします(wolfrpgエディターでゲーム制作とかたまにやってるので)
フル3DCGは…技術力がないと無理だ。昔オブリビオンのMOD(ゲームの追加データ)
作るのにブレンダーと向き合ったことがあるが、nif画像って特殊形式だったのと、ブレンダーの操作方法自体もややこしくて、習熟がおぼつかず、一旦引き返すことに
これがドット絵なら、必ず描き切る!という意思があれば1枚絵とか描き切れるんですが

聖剣LOMは当時(2000年代初頭、学生身分)延々とやっていた。2週目、3週目とやってたのと、ペットの育成に集中してたあのころ、ゴーレムはさすがに無理だったのはいい思い出

後は主題歌がフィンランドの歌手が歌ってた模様、サントラに収録されてます
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)イザヨイ・フォントーム
2020/10/13 18:47[web全体で公開]
今晩和、只今仕事から帰りました
追記で、作曲ソフトは初見の方はピアノロール型作曲ソフトか、もしくは音符配置型作曲ソフトが分かりやすいかと、なんせ、マウスでクリックで音源配置とかなので
逆にDTM系とかはプロも使いますが、操作が難しいかも
では、追加連絡でした。頑張ってください
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)プリン丸
2020/10/13 18:41[web全体で公開]
今晩和、失礼しました。たった今筋力8に修正しました。勘違いすみませんでした
明日は頑張ります。という事で、今日はボスのドット絵制作頑張ります。では明日はよろしくお願いします
貴重なミスご指摘ありがとうございました
イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントームエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/13 17:05[web全体で公開]
あざっす...!
マジあざっす...!
みおと
みおとエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/13 13:01[web全体で公開]
こんにちは!

セッション用の、ドット絵自作されるんですか。
面白そうですね〜!! フルCGも良いですけど
精密なドット絵って燃えますよね!! (*^▽^*)

聖剣LOMは、ほんとにすっごいと思いました!
シリーズ全部好きです、私の青春のゲームです!
プリン丸
プリン丸エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/13 12:38[web全体で公開]
> 日記:朝の日記、明日のセッションに合わせての準備一通り完了
参加予定PLのプリン丸です。
それミスですので指摘いたします。

必要筋力は合計で出すものではありません。
たとえば筋力13なら、必要筋力13の武器と必要筋力13の盾、さらに必要筋力13の鎧を同時に装備可能です。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/13 07:41[web全体で公開]
😰 朝の日記、明日のセッションに合わせての準備一通り完了
何か先ほどまで、色々NPCキャラ作りまくったり、PLの人と協力操作のキャラ
(魔獣キャラ、戦闘時の命令をPLの命令で動くという実験的シナリオ)
作ったりしてたようだが、簡易戦闘用マップも調達完了したので、一通り準備は完了となる
(NPCは会話の時立ち絵が表示されるよう、詳細設定なども含めてキャラシートを設置した。人力で、会話のたびに対応キャラの立ち絵を表示してみようと思う。結構な力業になるだろうが)

NPCをNPCのまま名前も付けず使いまわしってのもよくないので
(そのNPCにはそういうバックグラウンドとかがある。とかこの土地はこういう地理でこういう特徴があってなどどうもそこら辺も意識してシナリオ製作を行う所がある模様)

後はボスの絵(ドット絵)1枚今日中に書き上げることを目指すのみ、頑張ろう

追記:PLの人と協力操作のマジカルキャットの筋力8だったが、初めこれで大丈夫だろう。と思ってたら、クォータースタッフの重量4、ソフトレザーの重量7の重量合計11で筋力8だとアウトではないか。という事で筋力のみ8から4上げて11に修正した。ここら辺、感覚だけで作ってたので把握してなかった。無念

(なお、魔獣使いハウスルールの方もすでに修正済み、しかし、色々要素が増えてきたのと、今後も仲魔が増えるので、色々、項目ごとにページを分ける予定)
いいね! 7
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)みおと
2020/10/13 07:32[web全体で公開]
おはようございます
グラフィックデザイナーの方でしたか、分かりました
こちらは…どうだろ。ゲームデザイナーの物まねやってるただの趣味人の洗濯屋です
今先ほどまで明日のセッションの準備
(NPCとPLの方の相棒、戦闘操作はPLの人に行動命令もらってから行動とかドラ〇エスタイルの実験シナリオ)
やってた所です。ようやくNPCとかが全部設定終わったので、次は今回のシナリオのボスの絵(ドット絵)描くのとSW2.5のルールブック1の基本ルール頭に叩き込む(戦闘ルールを特に)作業が残ってます。ひとまず、今日は仕事から帰ったら、ボスのドット1枚頑張って書く予定、頑張ってきます

追記:だいぶ前聖〇伝説の話が上がってましたが、聖〇ならレジェンドオブマナと聖〇2ならよくやりましたな。3はクリアしたのは成人してからです(スーファミ版、ホークアイ・リース・シャルロットでクリア、ラスボスは強かった…)
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)イザヨイ・フォントーム
2020/10/13 07:18[web全体で公開]
おはようございます。BGMを作曲したいなら、サクラというフリー作曲サイトや、他にもフリー作曲ソフトでググれば、作曲ソフト自体は色々見つかると思います

ただ、実際に音楽を作るとなるとまずは著作権の切れた楽譜(フリー楽譜配布・著作権切れ)で検索すると世界のクラシックなどの楽譜がダウンロードできるので、それを参考に自分で楽器を変えて作曲してみる。などでやっていくと、最終的には自力でオリジナル音楽が作れるようになるかと
(私が以前そういう事やってた。作曲自体は面白いと思ったので、また今度余裕が出来たら挑戦してみる次第)
何事も、創作は模倣から始まるというので、ぜひ頑張ってください
(ただし、最近のとか著作権が切れてない楽譜とかそういうのはアウトなのでご注意を。例の団体がうるさいので…やるならモーツァルトとかベートーベンとか作者の没後80年以上かそこら経過してる世界の名著を参考にされたし)
では朝方から失礼しました
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)プリン丸
2020/10/12 20:08[web全体で公開]
分かりました。こちらも魔獣の方は立ち絵(といってもドット絵なのと、フリー素材サイトの立ち絵には到底及びませんが)を書き上げた所です
他のNPCの立ち絵は、どうするか今から考えます。
(TRPG・立ち絵素材・フリー、でググるか、それか今日と明日までに気力を持たせて描き切るか、ですが)それ以外の素材はそろえたので
では頑張ってきます。そちらも頑張ってください
プリン丸
プリン丸エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/12 19:45[web全体で公開]
連絡ありがとうございます。

その情報を踏まえて、今夜中にキャラ作る予定です。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)プリン丸
2020/10/12 19:36[web全体で公開]
今晩和、魔獣使いの森に適正レベル帯の設定を忘れたので追加しておきました

2・3レベルのキャラを推奨してます。先に報告しておきます

適正レベル帯の設定忘れててすみませんでした。よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)姫川コーヒー
2020/10/12 19:29[web全体で公開]
今晩和、大分以前私にいいね!ありがとうございます
SW2.5ではまだまだ未熟者ですが、14日21時にセッション立てましたが参加してみたいですか?
いいね!くれたのに、今まで連絡とかセッションのお誘い一切してなくてすみません
大丈夫そうならお返事お待ちしてます。その時にセッションのお誘い通知します
お待ちしてます
はむかぜ
はむかぜエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/11 19:15[web全体で公開]
なるほどです。そういう方針であればそれでよいと思います。
引き続き頑張ってください!
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/11 16:22[web全体で公開]
おぉ、確かにそうですね。まずは武器の威力の基準みたいなのを探るのもよさそうです。大変参考なります。よくよく思えば、何も考えずに使ってきた武器たちですが、威力とかをさほど気にしていなかったような気もします。

ありがとうござました!そちらも頑張ってください!
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/11 16:01[web全体で公開]
今日和、ハウスルール製作者から自分的に気を付けていることです

基本的に迷ったらまず、基本ルールブックのプレロールドキャラやデータ欄(SW2.5ならSW2.5ルールブック1・2・3ですが)

を斜め読みか、もしくはその都度開いて、プロがどういう風にバランス設計やデータ設計を行っているか。を確認しながら、自分なりに数値を入れ替えてみたり(例えば、オリジナルの魔剣を作る場合、元ネタのデータで1Hを2Hに変えて、威力を10から15に変えてみて、その後、オリジナルの設定と名前などを付与する。武器に、アイテムとして使うと、魔法効果を発動するなど)

といった具合に、まずは物まねから始めてみるとオリジナルルール制作は上達すると思います

(かくいう私も今作ってる魔獣使いハウスルールは基本ルールブック1・2・3をその都度参考文献を調べてみて、制作してます)

曲がりなりにも彼らもプロなので、しっかりバランス調整など様々な面で以外に整備しているので、技術・製作技法は大いに参考になるかと

換骨奪胎という通り、創作は物まねから始まります。色々調べて自分なりに頑張ってみてください
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/11 15:51[web全体で公開]
😶 午後の日記、只今現時点の魔獣のステータス全て設定完了
昨日の深夜の予告通り、すべての魔獣のステータス設定を終えたので報告

ファントムフレイム
炎が意志を持って具現化した魔獣、火炎の息を放ち、精神を狂わせる霧を放つかく乱戦法は敵対する相手には脅威となり味方
には非常に頼れる遊撃手となる

魔獣レベル:2  生まれ:ファントムフレイム

技:6 体:15 心:5

A:6 B:6 C:5 D:14 E:3 F:4

器用度:12 敏捷度:12 筋力:20 生命力:29 知力:8 精神力:9

能力値ボーナス

器用度:2 敏捷度:2 筋力:3 生命力:4 知力:1 精神力:1

生命抵抗力:5 生命力:35

精神抵抗力:3 精神力:15

技能
グラップラー:2 コンジュラー:1 エンハンサー:1


言語
精霊語:   会話〇 読文〇
魔法文明語: 会話〇 読文〇

判定パッケージ
グラップラー:2


器用度ボーナス 技巧:

敏捷度ボーナス 運動:

知力ボーナス  観察:

スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力:

グラップラー技能+器用度ボーナス=基本命中力:4

グラップラー技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:5

移動力:12

全力移動:36

グラップラー技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4

装備可能武器系統:格闘

装備可能防具系統:シールドストーン

魔力
コンジュラーA:1

操霊魔法1+知力ボーナス1=魔力A:2

武器:セスタス 1H拳(パンチを強化・グラップラー専用) 必筋:1 命中:1 威力:1

防具:レッサーシールドストーン 必筋:1 防護点:2

合計回避力:4 合計防護点:2

技・魔法取得レベル

火炎の息        初期取得  燃え盛る火炎を放つ。敵全体に威力10の火属性ダメージ

分裂          レベル3  この技は、自分の手番が回ってきた時に行う。使用した後、敵が攻撃してきた場合
                  一瞬だけ分裂することにより、敵の攻撃を無効化する

フレイムスクリーン   レベル5  火炎のバリアを張ることにより、敵が攻撃してきた場合、火炎攻撃で反撃する
                  この反撃ダメージは3ダメージである

コンフュージョン    レベル7  敵の精神を混乱させる霧を召喚し、精神力抵抗に失敗した敵を混乱させる。混乱し
                  た敵は一時的に敵味方問わずに攻撃する。この敵味方の判定は行動前のダイス目で
                  行う。2d6を振り、偶数なら味方、奇数なら敵という具合である


激しい炎        レベル10 非常に強力な火炎の息を放つ。敵全体に威力20の火属性ダメージ

練技
マッスルベアー 筋力ボーナス+2


ファントムブリザード
凍てつく吹雪が意志を持って具現化した魔獣、冷気を自由自在に操るが、何より恐ろしいのは、血も凍る吹雪による即死
魔法や、低温によるデバフ魔法などであろう

魔獣レベル:2 生まれ:ファントムブリザード

技:12 体:7 心:5

A:7 B:12 C:8 D:9 E:3 F:3

器用度:19 敏捷度:24 筋力:15 生命力:16 知力:8 精神力:8

能力値ボーナス

器用度:3 敏捷度:4 筋力:2 生命力:2 知力:1 精神力:1

生命抵抗力:4 生命力:22

精神抵抗力:3 精神力:14

技能
グラップラー:2 ソーサラー:1 エンハンサー:1


言語
精霊語:   会話〇 読文〇
魔導文明語: 会話〇 読文〇


判定パッケージ
グラップラー:2


器用度ボーナス 技巧:

敏捷度ボーナス 運動:

知力ボーナス  観察:

スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力:

グラップラー技能+器用度ボーナス=基本命中力:5

グラップラー技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:4

移動力:24

全力移動:72

グラップラー技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:6

装備可能武器系統:素手

装備可能防具系統:シールドストーン

魔力
ソーサラーA:1

真語魔法1+知力ボーナス=魔力A:2

武器:セスタス 1H拳(パンチを強化・グラップラー専用) 必筋:1 命中:1 威力:1

防具:レッサーシールドストーン 必筋:1 防護点:2

技・魔法取得レベル

チルストライク     初期取得  冷気の刃を発射し敵を切り裂く。敵1体に威力10の水属性ダメージ

スロウタイム      レベル3  敵1体の時間の流れを急激に遅くする。精神力抵抗に失敗した敵の行動順を
                  最も最後にする

バニティセンテンス   レベル5  敵一体に呪いをかけ、鎧をもろくする。敵一体の防護点-1

コールドブラッド    レベル7  古代の魔導師が編み出した魔法、この暗黒の魔法は、敵一体に急激な冷気を
                  放ち全身の血液を凍らせ絶命させる。精神力抵抗に失敗した敵は即死級のダ
                  メージを受けることとなる

フィンブルストーム   レベル10 猛吹雪と寒波を召喚し敵対する者全てを凍り付かせる。敵全体に威力25の
                  水属性ダメージ

練技
ストロングブラッド 炎・水・氷からの属性ダメージ-5


アークデーモン
上位クラスの悪魔、非常にタフな耐性と強力な魔法や技を持ち熟練魔獣使いからは信頼が高い。ただし、それ相応の実力
がないと絶対に仲魔にはなってくれないだろう。主にダンジョンの奥地や山脈の上部の雪原地帯など人が寄り付かない場
所に好んで生活しているが、たまに他所の所の様子見で人里などに降りてくる事があるようだ

魔獣レベル:2  生まれ:アークデーモン

技:5 体:12 心:8

A:6 B:7 C:7 D:12 E:4 F:7

器用度:11 敏捷度:12 筋力:19 生命力:24 知力:12 精神力:15

能力値ボーナス

器用度:1 敏捷度:2 筋力:3 生命力:4 知力:2 精神力:2

生命抵抗力:6 生命力:30

精神抵抗力:4 精神力:

技能
ファイター:2 エンハンサー:1 ソーサラー:1


言語
交易共通語:会話〇 読文〇
魔導文明語:会話〇 読文〇
魔人語  :会話〇 読文〇


判定パッケージ
ファイター:2


器用度ボーナス 技巧:

敏捷度ボーナス 運動:

知力ボーナス  観察:

スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力:

ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:3

ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:5

移動力:12

全力移動:36

ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4

装備可能武器系統:スピア・フレイル

装備可能防具系統:非金属鎧・盾

魔力
ソーサラーA1

真語魔法1+知力ボーナス=魔力A3

武器 ジャベリン    1H投 必筋:5  命中:-1 威力:10

防具 ラウンドシールド 1H  必筋:8  防護点:1

   ハードレザー       必筋:13 防護点:4

合計回避力:4 合計防護点:5

練技

ビートルスキン 防護点+2
いいね! 2
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)はむかぜ
2020/10/11 14:00[web全体で公開]
おはようございます。たった今、要望に出た魔獣語の定義と設定をアップデートしました

はい。PCと同じくらいの強さです。PLが少ない状態での運用なども想定しましたが、何より、仲魔にした魔獣に愛着がわくかもとか、処理時間倍になる事などは気づいてなかったですが、ゴーレムのデータも生命抵抗力とか判定に必用な数値とか全部あるので、ステータスしっかり決めておかないと、いざ戦闘になったときどういう風に処理すればいいか分からなくなるかもと思って、それなら、PC並みにしっかり作りこんで判定とかにも分かりやすくしようと昨日一気に作業してました。ドラ〇エでも仲魔はこの装備品が装備出来てとかステータスはこうなってますとかあったのでそれに似せるという趣味も入ってますが

では、今日も頑張って更新とかやってきます。行ってきます
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/11 13:50[web全体で公開]
😲 朝の日記、新しく定義した魔獣語の設定について(SW2.5)
魔獣語の定義を設定するといいかもとあったので、ルールブック1の言語設定を参考に、魔獣語の設定を只今設定した

SW2.5 魔獣使いデータ追加設定など

魔獣語について

魔獣の中で、獣族に持っとも近い種族、あるいは獣族その者や幻獣といった者たちが使っている言語
蛮族語と同じく、単純な言語体系で構成されたそれは、一度取得すれば解読は容易となるが、彼らの
間に文章の読み書きというものは伝わってないので、文章で表す方法は未だ確立されていない。また
片言で話すのも特徴である
「俺、腹減った。食料丸かじり」や「ここ、獣道、お前、知ってたけ?」などである
ただし、文章は確立されていないが、絵文字で連絡のやり取りをする方法だけは確立されており、ラ
クシア世界各地の洞窟などに行くと、彼らが残したレリーフの類が非常に多く残されている
(有名なのは、ブルライト地方ディガット山脈の天然洞窟にある壁画群である)
流石に、魔獣の長たる族長クラスになると、交易共通語などを理解しているが、直観と野生で生きて
いる彼らには、難しい論理体系は馴染めないのかもしれない
(魔法を使う者達も、恐らく難しい魔法論理で行使しているのではなく、厳しい自然環境に身を置く
内に体得したのだろう)

引き続き、今日も所定の作業をガシガシ更新する予定、行ってきます
いいね! 2
はむかぜ
はむかぜエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/11 10:08[web全体で公開]
なるほどです。
確認しましたが、魔獣ってデータ的にPCと同じくらいの強さという想定なのでしょうか。
このゲームは基本的に騎獣もゴーレムもPCよりは劣る性能をしているのでどうなっているのか気になりました。
なにせPCと同じくらいの強さだと全員が魔獣使いになって、単純にPCの戦力と処理時間が2倍になることがあるので(
無論PLが少ないパーティでの運用を想定している等、意図的にこの造りにしているなら全然Okだと思います(

あと魔獣語を新しく定義されているようなので、会話と読み書きが存在するか否かと、どのような特徴があるかという設定があるとよいかと思われます。
ここで言う特徴とは複雑な音階を持つとか、過去形未来形のような時間の観念が存在しないとか設定面ですね。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/11 03:30[web全体で公開]
😶 深夜の日記 魔獣データ更新後編
ちとそろそろ寝ないと不味いなので後編での更新分だが、明日の朝型残りの3体のステータス設定を終えようと思う

前編に同じくルールブックのプレロールドキャラを参考にしているが、微妙に技能を変えてたり、装備できる武器防具の設定をしてあったりなど、それなりに考えて色々やったりしているのである。では更新分

インディゴドック
犬の魔獣、魔法を扱う力に長け主に後方支援を得意とする。その柔和な表情、整った顔立ち、並びに藍色の見事な毛並みから
多くの魔獣使いに人気である。単にペットとして飼う人々も多いようだ(仲魔専用種族)

魔獣レベル:2  生まれ:インディゴドック

技:6 体:6 心:11

A:1 B:2 C:6 D:4 E:15 F:9

器用度:7 敏捷度:8 筋力:12 生命力:10 知力:26 精神力:20

能力値ボーナス

器用度:1 敏捷度:1 筋力:2 生命力:1 知力:4 精神力:3

生命抵抗力:3 生命力:16

精神抵抗力:5 精神力:

技能
プリースト(ダリオン):2 コンジュラー:1


言語
魔法文明語 会話〇 読文〇
魔獣語   会話〇


判定パッケージ


器用度ボーナス 技巧:

敏捷度ボーナス 運動:

知力ボーナス  観察:

スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力:

ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:

ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:

移動力:8

全力移動:24

ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:

装備可能武器系統:牙・爪

装備可能防具系統:獣鎧

魔力

プリーストA
コンジュラーB

神聖魔法2+知力ボーナス4=魔力A:6

操霊魔法1+知力ボーナス4=魔力B:5


技・魔法取得レベル

プロテクトウォール   初期取得  魔力の防護壁を味方に張る。味方一体の防護点に+1

エンチャントウェポン  レベル3  武器や爪などを強化し物理ダメージに+1

スペルエンハンス    レベル5  対象の魔法能力を活性化させ対象の全ての魔力が+1

フィールドレジスト   レベル7  特定の属性からのダメージを-3

マジックバリア     レベル10 魔法を遮断する防護壁を張り味方全体が受ける魔法ダメージを-2

マジカルキャット
猫の魔獣、同じく魔法を扱う力にたける。インディゴドックとは違うのはこちらは妖精魔法を得意としていることである
(仲魔専用種族)

魔獣レベル:2  生まれ:マジカルキャット

技:8 体:7 心:14

A:3 B:4 C:1 D:15 E:5 F:3

器用度:11 敏捷度:12 筋力:8 生命力:22 知力:19 精神力:17

能力値ボーナス

器用度:1 敏捷度:2 筋力:1 生命力:3 知力:3 精神力:2

生命抵抗力:5 生命力:28

精神抵抗力:4 精神力:23

技能
フェアリーティマー:2  ソーサラー:1 セージ:1

戦闘特技
ターゲッティング:誤射しなくなる

言語
妖精語:会話〇
魔獣語:会話〇


判定パッケージ

セージ:1

器用度ボーナス 技巧:

敏捷度ボーナス 運動:

知力ボーナス  観察:

知力ボーナス  知識:4

セージ技能+知力ボーナス=魔物知識:4

スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力:

ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:

ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:

移動力:12

全力移動:36

ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:

装備可能武器系統:爪・スタッフ

装備可能防具系統:獣鎧

武器:クォータースタッフ 2H 必筋4 命中修正+1 合計命中力1 威力14

装飾品

妖精使いの宝石

妖精使いの宝石

妖精使いの宝石

妖精使いの宝石

魔力

フェアリーティマーA:2

ソーサラーB:1

妖精魔法2+知力ボーナス3=魔力A:5

真語魔法1+知力ボーナス3=魔力B:4

技・魔法取得レベル

エネルギーボルト    初期取得  魔法の矢を放ち威力10+魔力のダメージ

ナップ         レベル3  眠りを誘発させる花々を召喚し敵を18ラウンド居眠りさせる

エアスラッシャー    レベル5  突発的なつむじ風を発生させ敵の一団を切り裂く。敵2体までに威力10
                  +魔力の魔法ダメージ

リープスラッシュ    レベル7  魔法の刃で切り裂き威力20+魔力のダメージ

ハリケーン       レベル10 敵全体を切り裂く巨大な竜巻を発生させ敵全体に威力25+魔力ダメージ

ギガース
このギガンテスともいわれる巨人族は、非常に巨大な体格を誇り、重武器の扱いにたけた戦闘民族である。鍛えられた
身体による一撃は時として会心の一撃を放つ(仲魔専用種族)

魔獣レベル:2  生まれ:ギガース

技:5 体:14 心:6

A:6 B:7 C:6 D:14 E:2 F:9

器用度:11 敏捷度:12 筋力:20 生命力:28 知力:8 精神力:15

能力値ボーナス

器用度:1 敏捷度:2 筋力:3 生命力:4 知力:1 精神力:2

生命抵抗力:6 生命力:34

精神抵抗力:4 精神力:15

技能
ファイター:2 エンハンサー:1 スカウト:1

言語
巨人語:会話〇 読文〇

判定パッケージ

ファイター:2 スカウト:1

器用度ボーナス 技巧:2

敏捷度ボーナス 運動:3

知力ボーナス  観察:2

スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力:3

ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:3

ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:5

移動力:12

全力移動:36

ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4

装備可能武器系統:アックス・ウォーハンマー・スピア

装備可能防具系統:金属鎧・盾

防具
スプリントアーマー バックラー

魔力

技・魔法取得レベル

強撃          初期取得  強力な一撃を放つ。威力10のダメージ

気合ため        レベル3  1ターン気合をため、次のダメージに+2

仁王立ち        レベル5  味方全員の前に防御態勢で立ちはだかり、1ターンすべての敵のダメージを
                  引き受ける

会心の一撃       レベル7  渾身の一撃を放つ。C値-3のダメージ

グランドスラム     レベル10 地面を殴りつけて、次のターンで直下型大地震を起こす。敵全体に威力30のダメージ

残り3体で現時点での魔獣のステータス設定は完了、次はシナリオ製作である。頑張ろう
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/11 02:03[web全体で公開]
ありがとうございます。これからも自分の目標に向かって進んでいきます
さて…と、今日はステータス設定が終わってない残りの魔獣を全部ステータス設定してきます。ルールブックのプレロールドキャラを眺めていると、キャラ制作がよく分かったので。では頑張って作業してきます。行ってきます
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/11 01:59[web全体で公開]
いえいえ、大丈夫ですよ。リプレイもゆっくりと書いてくれていいですし、無茶な提案とかでもありませんでした。ただ、私が卓を入れすぎているというだけですので。

とりあえずは、応援していますよ。SW2.5でドラ〇エ5もしくはスーファミ版のドラクエ6をやるという画期的なものですからね。ドラ〇エ好きならばハマりそうです。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/11 01:56[web全体で公開]
了解しました。セッションが終わったら即座にリプレイを執筆いたします
では旅人さんも頑張ってください。こちらも頑張りますので
無茶な提案一瞬して失礼しました。当日は頑張ってきます
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/11 01:54[web全体で公開]
おっと、見学不可でしたか。それは仕方ないですよね。安定しているとはいえ、まとまった時間が取れないかもしれないのですよね。ゆえに見学でフラっと訪れるぐらいが丁度い良いのですが。

そうですね。リプレイを拝見させていただくことにします。実際のどうやってやるのか気になりますが、まぁ、仕方ないことですかね。リプレイを楽しみにしておきます。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/11 01:44[web全体で公開]
分かりました
見学…ちとBGM素材とか使いたいので私のセッションは見学不可に
(魔王魂さんとかH/MIXGALLARYさんの音楽素材使う場合は見学不可にしないといけない模様。理由はあの著作権…おっと、誰か来たようだ。失礼)
とすると、大丈夫というならPLで参加申請出してくれても大丈夫です。見学不可なら参加してくれると、どんなセッションやってるかよくわかるかもなので
もしくは、セッションが終わったら頻繁にリプレイ書くので、それを読んでくれてもいいかも
どうしましょう?そちらの意向に合わせます。
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/11 01:36[web全体で公開]
あっ、いえいえ。全然大丈夫なのですよ。そのうちの三つは掲示板セッションであり、活動が控えめなところも二卓ほどあります。実際的に予定にあるセッションは三つですね。

それでも、少し多いかなぁと思っているところではありますが.....楽しすぎるのと、時間が空いていたので予定にぶち込んでいた感じなのですよ。まぁ、たまにしわ寄せがきて二週間丸ごとセッションとかもありますが、今は非常に安定しています。

とりあえず、そちらも頑張ってください。私が暇でしたら、見学とかさせていただきたいですね。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/11 01:28[web全体で公開]
今晩和、分かりました
7つも…それは忙しいですな。頑張ってください
今先ほど14日に魔獣使いハウスルール稼働シナリオ立てましたが、さすがにその状況だと、旅人さんに負担を強いることになるかもなので、自重します。セッション頑張ってください。応援してます
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/11 01:25[web全体で公開]
いえいえ。気にしないでください。疲れていたら、眠くなりますし、仕方ないことですよ。こちらは全然気にしていませんので。

はい!こちらも頑張らせていただきますかね。やっているキャンペーンが掲示板セッションなどや、少し活動が控えめなところも入れても、七つをいった可能性があってひやひやしています。シナリオ作成とか頑張ってみましょうかね!
システム
システムエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/11 01:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオ(ハウスルール投函者)さんは10月14日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】SW2.5 魔獣使いの森を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160234688055tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)はむかぜ
2020/10/11 00:30[web全体で公開]
今晩和、返信遅れてすみません。要望通り技書・魔法書の追加と、魔獣強化ルール(というよりクラスチェンジですが)
追加しておきました。モンス〇ーズスタイルにするか迷いましたがひとまずこの方式で頑張ってみます
それでははむかぜさんも頑張ってください。お互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/11 00:10[web全体で公開]
今晩和、昨日かおとといの挨拶に返信できなくて済みませんでした。ハウスルールの製作に没頭してたのと、急激に眠くなっててその日は早く寝て深夜の3時以降かそこらに起きてしまって

魔獣に詳細ステータス設定したので、PTに加えたとき、判定とか戦闘とかあった場合、判断しやすくなったかと。ルールブック1のプレロールドキャラと睨めあいしながら設定しました。バランスが無茶にはなってない…と思います

出来るだけ複雑化しないよう気を付けて基本を忠実に設定した次第です。それでは、そちらも頑張ってください。お互い頑張りましょう
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/10 21:19[web全体で公開]
😲 今日の日記、魔獣の詳細ステータス設定・前編
仲魔について、技・魔法取得レベルだけ昨日までは設定していたが、仲魔にしたとき、ステータスが不明ではこれはいかんだろう。という事で、魔獣の詳細ステータスをたった今設定した(前編である)
できるだけSW2.5ルールブック1巻の2レベルプレロールドキャラのデータを見ながら、バランスがおかしくならないよう設定したが、ちとこれは2レベルではバランスぶっ飛びという意見が出たりしたら即座に修正する
という訳で投函!

追記:後編は深夜あたりに更新予定

コボルト 
ご存じ代表的妖魔、交易共通語が使えるので意思疎通は可能である。料理や手先の器用さを生かした細工などは
お手の物だが、仲魔にした場合、素早い動きで敵を翻弄する

魔獣レベル:2 生まれ:コボルト

技:10 体:7 心:4

A:8 B:7 C:6 D:7 E:6 F:9

器用度:18 敏捷度:17 筋力:13 生命力:14 知力:10 精神力:13

能力値ボーナス

器用度:3 敏捷度:2 筋力:2 生命力:2 知力:1 精神力:2

生命抵抗力:4 生命力:20 

精神抵抗力:4 精神力:13

技能

レンジャー:2 スカウト:1 ファイター:1

言語

交易共通語:会話〇 読文〇

判定パッケージ

レンジャー:1 スカウト1 ファイター2

器用度ボーナス3 技巧:4

敏捷度ボーナス2 運動:3

知力ボーナス1  観察:2

スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力;3

ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:5

ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:4

移動力:17

全力移動:51

ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4

装備可能武器系統:ソード・投擲

装備可能防具系統:非金属鎧・盾

技・魔法取得レベル

クリエイトミール 初期取得 材料を用いて料理を作成する。作成された料理は、PTに便利な補助効果をもたらすだろう

ワールウインド  レベル3 流れる風のごとく素早い身のこなしは、回避力判定に+1の修正を得る

アクセルニードル レベル5 この目にもとまらぬ俊足の突き攻撃は、命中力判定に+1の修正を得る一撃を放つ

ブッシュカッター レベル7 複雑に絡み合った植物・枝を掃うがごとく一撃を放ち、植物系の敵に追加で1ダメージ与える

マンイーター   レベル10 一撃の元、敵を屠る斬撃。C値-2の攻撃を放つ




ガスト
この定まった形状を持たない気体型、あるいは煙型の魔物は、よく蛮族が秘密兵器として持ち歩いている魔法生物の様だ
魔法生物のため、会話はできないが、意思表示は可能で、その時その時の気分によって形状を変えて感情を伝えている

魔獣レベル:2 生まれ:ガスト

技:5 体:7 心:10

A:1 B:2 C:4 D:4 E:16 F:10

器用度:6 敏捷度:7 筋力:11 生命力:11 知力:26 精神力:20

能力値ボーナス

器用度:1 敏捷度:1 筋力:1 生命力:1 知力:4 精神力:3

生命抵抗力:3 生命力:16

精神抵抗力:5 精神力:29

技能

コンジュラー:2 ソーサラー:1

戦闘特技
ターゲッティング:誤射しなくなる

言語
形状を変化させることで感情を伝える。たまに解読できないことがある
もちろん読み書きは不可

判定パッケージ

器用度ボーナス 技巧:

敏捷度ボーナス 運動:

知力ボーナス  観察:

スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力:

ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:

ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:

移動力:7

全力移動:21

ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:

装備可能武器系統:格闘・パッド

装備可能防具系統:シールドストーン

魔力
コンジュラーA ソーサラーB

操霊魔法2+知力ボーナス4

真語魔法1+知力ボーナス4

魔力A:6 魔力B:5

技・魔法取得レベル

ファントムミスト  初期取得 怪しい霧を発生させ、周囲の視界を遮る。敵の命中力判定に-1

サイレンスウインド レベル3 この湿った風は敵の魔法の一切を封じ込める効果がある。
               精神力抵抗に失敗した敵は3ターン敵の魔法を封じられることとなる

エアスラッシャー  レベル5 突発的なつむじ風を発生させ敵の一団を切り裂く。敵2体までに威力10
               +魔力の魔法ダメージ

スリープクラウド  レベル7 眠気を誘うまどろみの雲を発生させる。精神力抵抗に失敗した敵は3ターン
               眠りにつくこととなる

ダークネスフォグ  レベル10 全てを飲み込む闇の霧を発生させる。敵全体の回避力判定を-3




ボブゴブリン
善良なゴブリン族、ゴブリンのような醜さはほとんどなく、どことなく人間に似ている。ゴブリン族とは仲が悪く、お
互いに対立しており、ゴブリン族からは「田舎者」とさげずまれている。しかし、魔法・武器共に得意であり、非常に
頼れる相棒である。人々の街や村で仕事を手伝っていることが多い(仲魔専用種族)

魔獣レベル:2 生まれ:ボブゴブリン

技:5 体:12 心:9

A:4 B:6 C:6 D:7 E:11 F:6

器用度:9 敏捷度:11 筋力:18 生命力:19 知力:20 精神力:15

能力値ボーナス

器用度:1 敏捷度:1 筋力:3 生命力:3 知力:3 精神力:2

生命抵抗力:5 生命力:25

精神抵抗力:4 精神力:21

技能
プリースト(フルシル):2 フェンサー:1 セージ:1

言語
交易共通語:会話〇 読文〇


判定パッケージ

セージ:1 フェンサー:1

器用度ボーナス 技巧:

敏捷度ボーナス 運動:

知力ボーナス  観察: 
        
        知識:4

セージ+知力ボーナス 魔物知識:4

スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力:

フェンサー技能+器用度ボーナス=基本命中力:2

フェンサー技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:4

移動力:11

全力移動:33

フェンサー技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:2

装備可能武器系統:ソード・メイス

装備可能防具系統:非金属鎧・盾

魔力

プリーストA

神聖魔法2+知力ボーナス3=魔力A:5



技・魔法取得レベル

真空斬       初期取得  風の魔力をまとわせて敵をたたき切る。敵一体に風属性ダメージ(威力は装備武器が反映)

ヒールライト    レベル3  対象を威力10+魔力で回復

雷光斬       レベル5  雷撃をまとわせて敵をたたき切る。敵一体に雷属性ダメージ(威力は装備武器が反映)

プロテクトウォール レベル7  魔力の防護壁を味方に張る。味方一体の防護点に+1

グランドクロス   レベル10 天空に祈りをささげて巨大な十字星を召喚し敵を滅する。敵全体に威力20+魔力のダメージ




魔術師
正確には人間で魔獣でも蛮族でもない…が蛮族の崇拝する神やその手の知識の研究を進めていくうちに人外と化してしまった者達
見た目的には普通の人間と変わらないが扱う力が扱う力のため、隠れた場所で生活している(仲魔専用種族)

魔獣レベル:2 生まれ:魔術師

技:5 体:7 心:10

A2 B2 C3 D3 E10 F14

器用度:7 敏捷度:7 筋力:10 生命力:10 知力:20 精神力:24

能力値ボーナス

器用度:1 敏捷度:1 筋力:1 生命力:1 知力:3 精神力:4

生命抵抗力:3 生命力:16

精神抵抗力:6 精神力:33

技能
ソーサラー:2 フェアリーティマー:1


言語
交易共通語 会話:〇 読文:〇
魔法文明語 会話:〇 読文:〇
妖精語   会話:〇

判定パッケージ

器用度ボーナス 技巧:

敏捷度ボーナス 運動:

知力ボーナス  観察:

スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力:

ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:

ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:

移動力:7

全力移動:21

ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:

装備可能武器系統:スタッフ

装備可能防具系統:ローブ

魔力

ソーサラーA      
フェアリーティマーB

真語魔法:2+知力ボーナス3

妖精魔法:1+知力ボーナス3

魔力A:5 魔力B:4

技・魔法取得レベル

フレイムバレット  初期取得  炎を放ち敵を焼き尽くす魔法。敵一体に威力10の火属性ダメージ

ファントムミスト  レベル3  怪しい霧を発生させ、周囲の視界を遮る。敵の命中力判定に-1

フラッシュファイア レベル5  閃光の炎を召喚し辺りを火の海に帰る。敵全体に威力15の火属性ダメージ

メディテーション  レベル7  精神集中し、次のターンの魔法ダメージに+1する

バーニングストーム レベル10 より激しい紅蓮の連撃。敵一体に威力20の火属性ダメージ
いいね! 2
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/10 03:40[web全体で公開]
😲 深夜の日記、遅くなったが今日の追加魔獣
ちと仮眠をとっててこんな時間になったが、予定通り追加魔獣を製作したので投函させていただく

ファントムフレイム
炎が意志を持って具現化した魔獣、火炎の息を放ち、精神を狂わせる霧を放つかく乱戦法は敵対する相手には脅威となり味方
には非常に頼れる遊撃手となる

技・魔法取得レベル

火炎の息        初期取得  燃え盛る火炎を放つ。敵全体に威力10の火属性ダメージ

分裂          レベル3  この技は、自分の手番が回ってきた時に行う。使用した後、敵が攻撃してきた場合
                  一瞬だけ分裂することにより、敵の攻撃を無効化する

フレイムスクリーン   レベル5  火炎のバリアを張ることにより、敵が攻撃してきた場合、火炎攻撃で反撃する
                  この反撃ダメージは3ダメージである

コンフュージョン    レベル7  敵の精神を混乱させる霧を召喚し、精神力抵抗に失敗した敵を混乱させる。混乱し
                  た敵は一時的に敵味方問わずに攻撃する。この敵味方の判定は行動前のダイス目で
                  行う。2d6を振り、偶数なら味方、奇数なら敵という具合である


激しい炎        レベル10 非常に強力な火炎の息を放つ。敵全体に威力20の火属性ダメージ

ファントムブリザード
凍てつく吹雪が意志を持って具現化した魔獣、冷気を自由自在に操るが、何より恐ろしいのは、血も凍る吹雪による即死
魔法や、低温によるデバフ魔法などであろう

技・魔法取得レベル

チルストライク     初期取得  冷気の刃を発射し敵を切り裂く。敵1体に威力10の水属性ダメージ

スロウタイム      レベル3  敵1体の時間の流れを急激に遅くする。精神力抵抗に失敗した敵の行動順を
                  最も最後にする

バニティセンテンス   レベル5  敵一体に呪いをかけ、鎧をもろくする。敵一体の防護点-1

コールドブラッド    レベル7  古代の魔導師が編み出した魔法、この暗黒の魔法は、敵一体に急激な冷気を
                  放ち全身の血液を凍らせ絶命させる。精神力抵抗に失敗した敵は即死級のダ
                  メージを受けることとなる

フィンブルストーム   レベル10 猛吹雪と寒波を召喚し敵対する者全てを凍り付かせる。敵全体に威力25の
                  水属性ダメージ

アークデーモン
上位クラスの悪魔、非常にタフな耐性と強力な魔法や技を持ち熟練魔獣使いからは信頼が高い。ただし、それ相応の実力
がないと絶対に仲魔にはなってくれないだろう。主にダンジョンの奥地や山脈の上部の雪原地帯など人が寄り付かない場
所に好んで生活しているが、たまに他所の所の様子見で人里などに降りてくる事があるようだ

技・魔法取得レベル

2段突き        初期取得  手にした武器で2回連続攻撃を行う。敵1体に威力10
                  の2回攻撃(対応ダメージ表はスピア)

エクスプロード     レベル3  敵の頭上で大爆発を起こす。敵全体に威力10の光属性ダメージ

ヒールウインド     レベル5  味方一人に癒しの風を召喚し傷を癒す大量を威力15+魔力で回復

プロミネンスチャージ  レベル7  爆炎を伴うランスチャージを行う。敵1体に威力25
                  の火属性ダメージ(対応ダメージ表はスピア)

カタストロフブラスト  レベル10 想像を絶する大爆発を発生させ敵全体を葬る。敵全体に威力25の光属性ダメージ

大体はロンダルキアのメンバーモデルの魔獣勢ぞろいであるが、シ〇バーデ〇ルがまだなのは、あちこちで登場するメジャーなアークデーモン御代ならともかくシ〇バーデビルはさすがにドラ〇エオリジナルの魔物っぽいので自粛した
上手いこと全く新種でもあのオールメンバー勢ぞろいともいえる魔獣の設定と名前は考えつけばいいが、明日か明後日、にすることにする

(当時は、メガ〇テで油断してたら全滅させられた人々がいたとか…あ、それはシ〇バーデビル上位種のデ〇ルロードだったか、だがあの当時はあの魔法の威力は反則的だった)
いいね! 6
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/09 19:55[web全体で公開]
😶 今日の日記、昨日の出た要望通り、魔獣が技・魔法を覚えられる要素と強化できる要素について
新規追加仲魔の前に要望が出たので早速反映させてもらった。魔獣強化については職業一覧のみ現時点では設定

魔獣が新たに取得できる技・魔法について

仲魔となった魔獣は、主に街の店や行商人から手に入る技書・魔導書で新しく技や魔法を覚えることが出来る。これらの
技や魔法は魔獣によって覚えることが出来る技と魔法があり、それぞれ、技・魔法書に誰が対応技を覚えることが出来る
か?が書かれているので、参考にしよう

ツインスラッシュ
敵一体に素早い動きで2連撃を食らわせる。威力5のダメージ×2回(対応ダメージ表はソード)

覚えることが出来る魔獣
コボルト・ボブゴブリン

ヘビーチョップ
重量級のチョップを繰り出すことで敵を脳天から打ち砕く。威力15のダメージ(対応ダメージ表はメイス)

覚えることのできる魔獣
ギガース

トルネードソバット
竜巻を伴うソバットを繰り出し、敵複数をなぎ倒す。敵2体に威力12の風属性ダメージ(対応ダメージ表はアックス)

覚えることのできる魔獣
ギガース・ボブゴブリン

ウインドダート
風の矢を作り出し、敵に放つ。威力6の風属性ダメージ(対応ダメージ表は投擲)

覚えることのできる魔獣
コボルト・マジカルキャット

ストーンミスト
敵を石化させる霧を召喚し、精神力抵抗に失敗した敵を石に変える。石化した敵は戦闘から一切の行動がとれなくなる
が、戦闘からは除外される

覚えることのできる魔獣
魔術師・ガスト

コンフュージョン
敵の精神を混乱させる霧を召喚し、精神力抵抗に失敗した敵を混乱させる。混乱した敵は一時的に敵味方問わずに攻撃
する。この敵味方の判定は行動前のダイス目で行う。2d6を振り、偶数なら味方、奇数なら敵という具合である

覚えることのできる魔獣
魔術師・ガスト

アウェイクン
味方を気絶・睡眠・放心状態から解放する

覚えることのできる魔獣
インディゴドック・ボブゴブリン

ファナティシズム
命中力判定+2、回避力判定-2

覚えることのできる魔獣
インディゴドック・ボブゴブリン

リジェネレイト
対象のHPをターンごとに2回復させる

覚えることのできる魔獣
ボブゴブリン

ソーンフィールド
周辺に茨を群生させる。意志を持つこの茨は敵を絡めとり自由に行動できなくする。敵全体に威力15ダメージ+1ターン
行動を封じる

覚えることのできる魔獣
マジカルキャット

ウインドウォール
自分の周辺に小規模な竜巻を発生させ身を守る。攻撃してきた敵は3ダメージの反撃を受ける

覚えることのできる魔獣
マジカルキャット

魔獣の強化について
仲魔にした魔獣は、魔獣の心と呼ばれるアイテムを使う事により、様々な職業に就くことが出来る。これはクラスチェンジ
のような物で、アイテムを使う事により、様々な姿に進化するだろう。以下に一例を載せる

基本職

戦士の心
ファイター

軽戦士の心
フェンサー

武道家の心
グラップラー

弓師の心
シューター

魔導師の心
ソーサラー

操霊師の心
コンジュラー

機工師の心
マギテック

神官の心
プリースト

妖精使いの心
フェアリーティマー

学者の心
セージ

騎兵の心
ライダー

斥候の心
スカウト

野伏の心
レンジャー

中級職

闘士の心
ウォーリア

魔戦士の心
マジックフェンサー

空手家の心
カラテカ

猟師の心
スナイパー

魔人の心
ドゥームオーダー

降霊術師の心
インヴォーカー

上級機工師の心
マシニスト

精霊使いの心
エレメンタリスト

僧上の心
ホーリーオーダー

賢者の心
ワイズマン

上級騎兵の心
ロイヤルガード

忍者の心
ニンジャ

風水師の心
ワイルドオーダー

操霊術師の上級職、降霊術師についての呼び名がインヴォーカーなのはネクロマンサーだと悪役っぽいのと面白みがないのでインヴォーカーとさせていただいた

今日の追加の仲魔は数時間フリーゲームをやってきた後行う。ではまた後で
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旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/09 12:53[web全体で公開]
お疲れさまです。設定追加ありがとうございます。まさか一夜で仕上げるとは。凄いですね。
プリン丸
プリン丸エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/09 07:47[web全体で公開]
> 日記:今日の日記・魔獣使いルールの追加仲間3体
さっそく犬と猫が追加されてる…!
お疲れ様です&ありがとうございます(_ _)
今後も色々大変かと思います。ひそやかに応援させていただきます。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)はむかぜ
2020/10/08 21:51[web全体で公開]
今晩和、リクエスト通り、クーシーとケットシーの名前は変更しました

クーシー→インディゴドック

ケットシー→マジカルキャット

今日は眠いので、そろそろ寝ることにします。また明日更新頑張ります。それでは今後ともよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/08 21:47[web全体で公開]
今晩和、リクエスト通り。魔獣についてを追加しておきました。それと、今日はちと眠気が来てるので無理せず寝ることにします。また明日更新頑張ります。それでは…
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/08 21:44[web全体で公開]
😶 引き続き、ハウスルール(魔獣使いルールの魔獣について)
今日は、ちと眠気が来ているので、ハウスルール制作はここまでにしておく(明日また新規仲魔制作予定)

リクエストに合った通り、魔獣についての設定を追加した(今後もっと加筆修正する予定です)

魔獣について

3本の剣が誕生して、数百年後、動物や自然現象、または亜人たちが第3の剣カルディアの破片から魔力の祝福を受け
誕生した者達、それが魔獣である。人語を話し、言葉が話せないものは、感情表現で意思疎通を行い、自由自在に魔法
を操る彼ら魔獣は神話の時代から現代にかけて、人類と共にあった。ある者は農作業を手伝い、ある者は自慢の怪力で
ダンジョン探索の用心棒として、またある者は、優れた魔力を駆使し、研究・開発に協力し、文明の発展に寄与したの
である。この第三の剣の祝福を受けた彼ら魔獣は、ルミエルとイグニスが争っていた神話の時代はカルディアの意志通
り中立の立場を貫き、蛮族側の協力要請に従わなかったため、蛮族からは敵対勢力とされ、散発的な戦闘を行ってきた
。初めは、自分たちで応戦していたが、数か月ののち、ルミエル側と共闘する事があり、魔獣が人類と共にあるのはそ
の時からである

彼ら魔獣には、族長と呼ばれる国王に相当する立場の者たちがおり、彼ら族長は4人で魔獣社会を統治しているのであ
る。火・水・風・地の4第属性を受け持つその族長達は、比類なき力を持ち、半端物は一喝だけで吹き飛ばされてしま
うだろう。また彼らの住まいも属性に対応した住居を持っているのである
(火なら火山・水なら海底神殿など)

属性と親和性を持つ。自然と共に生きる。などの文化を持つため。ルミエル神軍のアステリアと同盟を結んでいる
(ただし、族長は頑固一徹な者達が多く、アステリアからは煙たがられている模様)

文化様式も、毎年3の月にて精霊を模した巨大トーテムを建て、祖先を敬う祭りを行い、1日を過ごす。このトーテム
や祖霊崇拝も4大属性ごとに特徴があり、建てるトーテムや、どの様な行事を行うのかも、彼らの一族により異なるの
である。見学は禁止されておらず、人間やエルフも観光目的で来ることが多く、当日は多くの露店と人々で儀式場は賑
わう

また、即座に対応しなければいけない事件や、騒動などが起きた場合は、4大族長が大陸の中央にあるとされる精霊の
会議所に集まり議会を行うとされている

以上が彼ら魔獣の在り方である

(ここまでで、記録は終わっている。だが執筆者曰く、まだ様々な事が解明してないので今後も加筆修正があるだろう
との事だ)

アルフレイム大陸図書館司書 オーソン・マクガイル
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旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/08 19:58[web全体で公開]
あっ、プチタークでしたか。うっかりしていましたね。リメイク版をやったのはDS版で、発売されたのが2008年でしたね....時代を感じます。ちなみにプチ系は大好きです。

おぉ、魔獣を新しい分類として作られるのですね。なんだかワクワクしますね。何が来るのかな?みたいな感じのワクワクです。魔と獣はどういった感じの表現でそういわれているのかみたいな、動物(獣)が何らかの突然変異で魔(魔法)みたいな力を手に入れたみたいな、そういった妄想しながら期待しながら待ってます。
はむかぜ
はむかぜエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/08 19:57[web全体で公開]
返信ありがとうございます。
ライカンとリカントみたいな読み方を変えるパターンや、似た外観ながら全く違う生物としてクーシーモドキとしたり、色んな命名の仕方がありますね!

魔獣の技を追加したり強化するルールなんかも後に増えていくんだろうなあと考えたり(
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)はむかぜ
2020/10/08 19:45[web全体で公開]
はむかぜさん今晩和、エールありがとうございます
クーシーとケットシーですが、完全新規の魔獣として制作(手持ちの神話・魔獣辞典や今まで収集したもろもろの知識)でこの魔獣はこういう容姿でこういう技を覚えて…と自力で色々考えてみましたがまさか公式がすでにクーシーとケットシーを登場させていたとは…
これはホビットがグラスランナーとか作品で呼び名を変えたように、新しく、名前を考える必要がありますな。頑張ります
はむかぜ
はむかぜエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/08 19:42[web全体で公開]
> 日記:今日の日記・魔獣使いルールの追加仲間3体
面白そうなデータ&ルールだと思うので、是非完成形が見てみたいですね。
オリデータ製作勢の一人として応援させていただきます。

気になった点として、クーシーとケットシーは同名の妖精が既にいるのですが、それとは別なのでしょうか・・・・。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/08 19:40[web全体で公開]
誤字でした。応えるかもなのででした。
何でもかんでも武力で解決すると不味いぞ。って別の場所でもとある有難いTRPGのPLの方から諭されたので
まあ、戦闘はTRPGの楽しみなので、そこら辺の兼ね合いも兼ねて制作頑張っていこうと思います
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/08 19:30[web全体で公開]
はい、恐らく、その都市伝説を公式が取り入れて、プチタークを仲間にできるようにしたのかと
それは実装する予定です。ただし、人類側に友好的な勢力として実装する予定です。ド〇クエみたいに倒して仲間にするのもいいですが、殺伐しすぎると、PLの人たちも答えるかもなので、交渉とか、協力で仲間にできるような実装の仕方をしようと思います。何でもかんでも殺伐するとSWの良さがなくなるかもなので(旧SWのへっぽこーずとかがそうだったらしいですが)
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/08 19:21[web全体で公開]
魔獣というのはそういった感じだったのですね。ソードワールドは魔物データに細かく区別されていますから、色々ひとくくりにすると難しいですからね。ちょっとエミリオさんの考えとは外れてしまいそうですが、魔獣という独自の分類のモンスターを作ってみるのも面白そうですね。

あぁ、懐かしい都市伝説ですね。仲間にならないモンスターとなるモンスターの区別がつきづらいですからね。少年のころ延々と仲間にならないモンスターを絶滅しそうなぐらい倒したのは良い思い出です。リメイク版とかでしたら、プチエスタークとか追加されましたからね。やっぱりあの都市伝説の効果でしょうかね。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/08 19:15[web全体で公開]
今晩和、魔獣は女神〇生外伝のラストバイブルで仲魔が魔獣と表記されてたので魔獣としました
OK、では今日の夜、何をもって魔獣か?についての詳細な設定作っておきます
それと、ドラクエですが、5は当時エスタークが仲間になる(実際は単なる噂、ただし公式はその事を把握していた模様)とか延々と戦っても仲間にならないヘルバトラー(主人公より強くなる)はもはや、伝説の域です
私はスライムナイトとかが好きでしたが、モンスターズでも使ってました
(ちなみに、ドラクエ6のランプの魔人もヘルバトラーと同じく延々と戦っても仲間にならない+4体目の隠しネームがネタになってる模様)
では、頑張って制作してきます。よろしくお願いします
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/08 19:09[web全体で公開]
> 日記:今日の日記・魔獣使いルールの追加仲間3体
コメント失礼しますね。早速SW2.5で追加データを作られているようで。いやぁ、やっぱりドラ〇エ5は良いですよね。倒していくことによって仲間になっていく魔物たち。このモンスターかっこいいから一緒に戦ってみたいなぁ、という少年の夢を実現したいい作品でした。名作ですよね。

それでふと思ったのですが、魔獣って何をもって魔獣なのでしょうか?今現在の状態でも十分惹かれるのですが、データ面よりも先に、設定面を色々出していったらますます面白くなりそうだと私は思います。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/08 18:56[web全体で公開]
😶 今日の日記・魔獣使いルールの追加仲間3体
昨日エールを送ってくれた方から、低レベルで使える犬の魔獣と猫の魔獣を追加してほしいです。とあったので、朝方急いで犬型魔獣と猫型魔獣を製作した(技と魔法のデータのみ)+ドラ〇エ2のロンダルキアのデカいあいつが元ネタの巨人を追加した(一つ目でも武器が棍棒だけなんてこともない)。そろそろ分かりますが、この魔獣使いルール、ドラ〇エ5がモデルです。また、今度出るSW2.5のサプリメントで同じようなことが出来るドルイドという職業が追加されるとこちらも有難いご意見いただきましたが、私の魔獣使いルールは独自性と独自魔獣とか制作したいので。こんなのもある!と面白資料として生ぬるい目で眺めてもらうと幸いです。お次は火炎の息でお馴染みのあいつと、雪原で危険魔法連発して当時のゲーマーを絶望の淵に追いやったあの2体がモデルの魔獣を製作予定
(ただし、自爆魔法で有名な銀色のヤバイ奴の方がはるかに絶望ビリーだったが)

クーシー
犬の魔獣、魔法を扱う力に長け主に後方支援を得意とする。その柔和な表情、整った顔立ち、並びに藍色の見事な毛並みから
多くの魔獣使いに人気である。単にペットとして飼う人々も多いようだ(仲魔専用種族)

技・魔法取得レベル

プロテクトウォール   初期取得  魔力の防護壁を味方に張る。味方一体の防護点に+1

エンチャントウェポン  レベル3  武器や爪などを強化し物理ダメージに+1

スペルエンハンス    レベル5  対象の魔法能力を活性化させ対象の全ての魔力が+1

フィールドレジスト   レベル7  特定の属性からのダメージを-3

マジックバリア     レベル10 魔法を遮断する防護壁を張り味方全体が受ける魔法ダメージを-2

ケットシー
猫の魔獣、同じく魔法を扱う力にたける。クーシーとは違うのはこちらは真語魔法と精霊魔法といった敵を打ち倒す魔法を
得意としていることである(仲魔専用種族)

技・魔法取得レベル

エネルギーボルト    初期取得  魔法の矢を放ち威力10+魔力のダメージ

ナップ         レベル3  眠りを誘発させる花々を召喚し敵を18ラウンド居眠りさせる

エアスラッシャー    レベル5  突発的なつむじ風を発生させ敵の一団を切り裂く。敵2体までに威力10
                  +魔力の魔法ダメージ

リープスラッシュ    レベル7  魔法の刃で切り裂き威力20+魔力のダメージ

ハリケーン       レベル10 敵全体を切り裂く巨大な竜巻を発生させ敵全体に威力25+魔力ダメージ

ギガース
このギガンテスともいわれる巨人族は、非常に巨大な体格を誇り、重武器の扱いにたけた戦闘民族である。鍛えられた
身体による一撃は時として会心の一撃を放つ(仲魔専用種族)

技・魔法取得レベル

強撃          初期取得  強力な一撃を放つ。威力10のダメージ

気合ため        レベル3  1ターン気合をため、次のダメージに+2

仁王立ち        レベル5  味方全員の前に防御態勢で立ちはだかり、1ターンすべての敵のダメージを
                  引き受ける

会心の一撃       レベル7  渾身の一撃を放つ。C値-3のダメージ

グランドスラム     レベル10 地面を殴りつけて、次のターンで直下型大地震を起こす。敵全体に威力30のダメージ
いいね! 6
トパーズ
トパーズエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/08 18:40[web全体で公開]
> 日記:深夜の日記、SW2.5に帰還…という事で
辻コメ失礼します。

ライダーの騎芸に遠隔指示あるし、次のSW2.5のサプリメントに動物や植物の力を借りる「ドルイド」という新魔法使い技能があるので、公式ルールたけでも魔獣使いRPとかはできそうかな?
プリン丸
プリン丸エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/08 05:42[web全体で公開]
> 日記:深夜の日記、SW2.5に帰還…という事で
辻コメ失礼します。プリン丸と申します。

拝見しました。おもしろそうなもの作ってらっしゃいますね。
テストプレイとかする機会があれば是非…!
個人的には低レベルから運用できる犬や猫型の魔物が扱えるとよいなと思いました。(コボルドとはニュアンスが異なる)
ウルフとかどうでしょう。

あとこれは妄想の域ですが。
コンジャラー/ライダー/テイマー(仮称)で組めば一人で四人パーティーが組めるな…?
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/08 01:31[web全体で公開]
😶 深夜の日記、SW2.5に帰還…という事で
今とあるゲームやってて、魔獣使いはいいよね。という事で、SW2.5で魔獣使いが出来るようにハウスルール建築…骨組み状態だが

SW2.5 魔獣使いルール
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160208819898
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/07 19:53[web全体で公開]
😶 そろそろ勇気出して身内以外も募集してみよう…という事で今日の日記
募集を立てたが、一番初め17日としたために後から18日に変更しても17日にセッションを立てました。と出たのでとほほ…である

そろそろ勇気出して身内以外も募集してみよう。という事で今日の日記

東方TRPGBRP版

白カブ泥棒を追え!

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160206641994tep4wql6

18日日曜日21時からスタートである…がキャラ制作で1日使うかも

(というより、スタートからこんな失敗、果たして身内以外の人々に対応できるのか!?)

(ボロクソ言われても挫けず頑張るしかあるまい…頑張ろう)
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システム
システムエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/07 19:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオ(ハウスルール投函者)さんは10月17日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】東方TRPGBRP版 白カブ泥棒を追え!を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160206641994tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/04 16:28[web全体で公開]
😲 今日の日記、東方TRPGルールブック本体バージョン1、只今完成
ウディタなどで期間が少し空いたが、たった今全ページのエラッタ・誤字脱字・言い回しが妙な部分を修正してようやく、ルールブック本体を完成(バージョン1)させることが出来た
人力で全部やったので、色々作業があったが、長かった…いったん一区切りになりそうである
(もっとも、本拠地においてあるルールブックと違ってこちらではページごとに並び替え出来ないのが残念)
今後も頑張る次第

追記:エラッタ確認してたが、誤字脱字や言い回しのおかしな部分やルールと食い違ってる記述とかが山ほど見つかった。全部描き切って一から読み直してみると、誤植とかないと思いきや色々発掘されるのでこれはこれで面白い
プロの写植とか校正作業員もこうやって日夜物書きや出版社の書籍の大量の文章を人力で読みながら作業しているのだろうか?昔三国志大辞典って分厚い辞典が売られてたようだが、一体校正作業はどうなってたんだろうか?
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/02 19:39[web全体で公開]
😶 今日の日記、第一版最後の記事とルールブックエラッタ修正(ルール部分のみ)
肝心のグレーターパワーが何ぞやという事で、赤本(オリジナル版)からグレーターパワーの項目をBRP版(青本)に移植することとした

東方TRPGBRP版 データセクション・グレーターパワー

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160163386688

後はルールブックのデータセクションやキャラクターセクションなどのエラッタを修正した

世界観セクションのエラッタ修正は今日の深夜やる予定

追記:搭載技能が現代ホラーか現代アクションよりとなっていると以前から指摘があったが、すでに別所でキャラを作ってくれてる人がいるのと、この技能でもうまくシステムは動いているので、技能はそのままとした

異世界ファンタジー物として制作したが、技能の件で何か言われたら、東方2次創作スチームパンク物の異世界ファンタジーです。と強弁して突っ切ることにした。重機械操作とかどうするんだ?はあの時代の蒸気機関で動く作業機械や蒸気列車があったり、ほかの技能も無茶という意見もあるだろうが、極端な話、ガスライト立てまくって、整備されたレトロフューチャーな街並みやら未知の世界とか再現できるよう今後セッションで頑張ればなんとかなる…と思う。頑張ろう

追追追記:しかし、あの時代のキャラクターの服装ってどうしてライト兄弟の飛行機のパイロットみたいな服装だったり、整備兵みたいな服装だったり、真鍮製の金属をあちこちつけてたりするんだ?別段、蝶ネクタイのチュニックにサロペットの市民服とか、白いシャツにアイロンがかかった上品なズボンとか普通の服装でもいい気がするのだが…後は霧のロンドンがRPGのダンジョンとして使えそうに見えるが、別に世界各国(メリケンやら、日本やらなんやらかんやら)とかハムナ〇トラのエジプト文明大冒険でも構わない気がするのだが…(個人的な趣味)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/01 19:33[web全体で公開]
😲 久しぶりの日記&今後の行動について
先週、コミュニティの副産物置き場の新規スキル一覧にハウスルール投函した以外めっきりログイン率も活動率も減ってるがどういう事だについて

1.WOLFRPGエディター(RPGツクール系ツール)のフリーゲーム制作と参考用+プレイ用のフリーゲーム(ドラ〇エスタイル)の製作がはかどってたのと、そちらのほうがストレスが全く感じないのでそちらにシフトしつつあるからだ

2.別所(mixiとかディスコードの自分の鯖)とかの活動がはかどってるので活動のメインもそちらに移しつつある

3.ルールブックの方は今後も更新は続けるが、おそらく、ここでメインで活動することはめっきり減るだろう。残念ながら

以上の理由をもって今後はハウスルール(ルールブック)の更新並びにアカウント・コミュニティの管理維持、後は知り合いと定期的に連絡を取るのに使用することとする

続いてよくある質問

1.ディスコードの別所で声ばれしたのに何で通話を拒否する?

とある別所で活動してた時、ここのメンバーとセッションするなら知り合いを招待してくれと連絡がきたので、知り合いがコミュニティの面接に通るか見届けるため、腹をくくって通話に応じた。それが声ばれ。以降、通話に応じてくれとあれば一応は応じるが、よほどの信頼できる知り合いでない限り応じることはない

2.なぜそこまで通話を拒否するのか?

声を出している以上出会い系問題に発展する可能性があるからだ。世間でマッチングアプリがらみのヤバイ事件が山ほど起きてる(国内でも外国でも)のに知り合いでも何でもない素性の知れない人物と通話はできん

3.WOLFRPGエディターとかフリーゲーム制作にシフトしつつあるとあるが、今後TRPGの製作は続けるのか?
もちろん、TRPGのルール制作も続けていく次第である。フリーゲーム制作もTRPG製作もどちらも、である

4.それなら完全に放置すればいいのでは?

結構派手に活動して記事とかがあるのと、ハッカーにアカウントが分捕られた際ダメージがでかいのでアカウントの管理はしっかりさせていただく

以上、今後の行動について、であった。
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