セスさんの過去のタイムライン

2020年06月

セス
セスCOBRA
2020/06/30 23:50[web全体で公開]
> ホントはもっと色々書いてたけど

 save操作不要のEverNoteがお勧めですよ!
 ネット保存と共有しないならずーと無料ですし。

セス
セス日記
2020/06/30 23:12[web全体で公開]
😆 [余談][クトゥルフTRPG]7〜14歳児探索者宇宙的恐怖に立ち向かう
 どうも、セスです。
 余談なんですがTRPG本体の話なのでたたみませんw


 さて、先週末の日曜ですが2020げちゅー、一読終わりましたので
ごくごく個人的な趣味の部分のみの簡単な感想です。


 選択ルールですが、
「年少探索者」
は、なかなかいいですね!

 個人的には、
「まぁ、今回はページ関係上しょうがないですが、
 次のサブリは年少探索者本で!(走召糸色木亥火暴)」
って感じでしたw

 その反面、ルール的には、
「完全に未経験者様向けの簡易入門セッション用の、
 フルセット気味で遊ばせるモノでは無くて、
 ザクッと職業とか技能とかをもろもろ削って、
 判定は、
 能力値+その他の修正値以下のみ
 にした位の奴」
でも良かったような感じもします。

 とにかく、
「こんな感じのサプリメントが、
 月イチとは言いませんが、
 三ヶ月に一本位は出てもいい」
とは思いましたです。


 でわでわ。
いいね! 9
セス
セスエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/06/30 20:56[web全体で公開]
> 日記:東方TRPGBRP版 キャラクターセクション完成(特徴は第1案)

 ご無沙汰してます!
 正直どこかのgoogleサイトとかに
まとめ時間が欲しい!です(汗)


 
セス
セスとうふバーグ
2020/06/30 20:51[web全体で公開]
> 予定の合う人で2卓のセッションに分けました

 正直、羨ましいです!
 てすが、たぶんこちらはそんな余力は無いので、
これも正直、すごい!と思いますです!!
セス
セス日記
2020/06/30 20:45[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PCまとめ
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元に、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った、
「Hunters1 PC作成」
のまとめです。


「Hunters PC作成の第1回目」
 「1 キャラクターシート下書きの準備」
 「2 天命Calling選択 41p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159308328123

「Hunters PC作成の第2回目」
 「3 血統Breed選択 54p」
 「4 背景BackGround選択 62p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159316352395

「Hunters PC作成の第3回目」
 「5 能力値Ability Scores決定 63p」
 「6 能力値mod.など決定 64p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159323492332

「Hunters PC作成の第4回目」
 「7 DCなど決定 83p」
 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159333720826

「Hunters PC作成の第5回目」
 「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
 「10 キャラクターシートまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159342488232

 という事で、
「3 ハンターHuntersのPC作成」
は完了です。


 次回は、
「4 ラッターRattersのPC作成」
の第1回目、
「Ratters1 PC 1-2」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セス日記
2020/06/29 19:01[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PC 9-10
 どうも、セスです。

 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 また、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Hunters PC作成の第4回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159333720826
に続く、手順としては最終回の、
「Hunters PC作成の第5回目」
で、PC作成手順で書くと、
「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
と、
「10 キャラクターシートまとめ」
の話です。


 前回「Hunters PC作成の第4回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第4回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「9 PC名前、物語の書き込み 84p」

 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス

 続けて、PC名ですが、

 PCの名前・血統で決めた家門名例Example Family Names:3 ハスキーHusky
(正確には↓にあるシベリアン ハスキー、
https://middle-edge.jp/articles/WD1Is
 PC名から分かるように漫画「動物のお医者さん」のチョピちゃんですw)
になりますので、まぁ、ここは娘犬なので、
PC名:Chopeenu・Husky

の「Chopeenuちゃん」でしょうか。
 そして、
「物語」
ですが、これは、
「PCChopeenuちゃんの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命の3 ハンターHuntersになった経緯」
「背景の平民出身」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の最低3の要素を取り入れて、以下のような感じで書ければ良いでしょう。

「ワタシ、Chopeenuちゃん!
 王都?の北の方??の村???で生まれたの、たぶん。
 うーん、ちっちゃな時に村の弓?の大会??で優勝???したら、弓と矢をなんか
もらって、それがもうとてもおもしろいの!
 ずーと弓と矢で遊んでたわ!
 おいしい獲物も取れるし、時々、村からちょっと離れた?ところに出る魔物?とかも、
やっつけたわね!
 周り村?のNPCs犬さんたちも大喜びしてくれるし!
 そしてたら、村に来たNPCs開拓団?の犬さんたちと弓勝負?して、これにも全部勝って、
なんか開拓団?のテスト??は受かった!??とかになって、レイピア?もくれたし、コワい魔物?
もやってられるし、今はかけだしの開拓団員?ってことになってたみたい、かな?」

って感じでしょうかw


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名:Chopeenu・Husky シベリアン ハスキー娘犬14歳ハンター1
PC外見/身長/体重:? ? ?

「ワタシ、Chopeenuちゃん!
 王都?の北の方??の村???で生まれたの、たぶん。
 うーん、ちっちゃな時に村の弓?の大会??で優勝???したら、弓と矢をなんか
もらって、それがもうとてもおもしろいの!
 ずーと弓と矢で遊んでたわ!
 おいしい獲物も取れるし、時々、村からちょっと離れた?ところに出る魔物?とかも、
やっつけたわね!
 周り村?のNPCs犬さんたちも大喜びしてくれるし!
 そしてたら、村に来たNPCs開拓団?の犬さんたちと弓勝負?して、これにも全部勝って、
なんか開拓団?のテスト??は受かった!??とかになって、レイピア?もくれたし、コワい魔物?
もやってられるし、今はかけだしの開拓団員?ってことになってたみたい、かな?」

パーソナリティーPersonality Traits:
    理想Ideal  4. … 魔物を退けるkeeping the monsters away.
    絆Bond 4. … 王の開拓者の一員になった日the day I joined the Royal Pioneers.
    欠点Flaw  5. … 好奇心を抑えられないresist my insatiable curiosity.
天命Calling:ハンターHunters
PCレベル:ハンターHunters1レベル
 天命芸Trick:弓術Archery (p. 72) +2 attack bonus
 予備のロングボウ(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)
 特殊な状況(43pから1個選択)
 4 あなたの村の弓術大会で得た優勝賞品=予備のロングポウLongBow
血統Breeding:作業犬Workers
 家門名例Example Family Names:
(56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):3 ハスキーHusky
(正確には↓にあるシベリアン ハスキー、
https://middle-edge.jp/articles/WD1Is
 PC名から分かるように漫画「動物のお医者さん」のチョピちゃんですw)
   能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
   初期習得芸First trick: : 筋骨隆々Brute Strength
背景BackGround:2 平民Common Folk
 習得芸Tricks:民衆の英雄Folk Hero.

イニシアチブInitiative:+2DEXmod.
移動速度Speed:30/40ft.

デイフェンス クラスDefense Class:11[革鎧一式]+2DEX mod. = 13
盾適性 未所持
軽/中装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)革鎧一式

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d10
スタミナ・ボイントStamina Points:10+1CON mod.=11

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:敏捷力DEX and 判断力WIS
●主要能力値Primary Abilities:敏捷力DEX and 判断力WIS

 筋力 STR Strength 14=12+2 +2
  セービングスローSaving Throw:+2STR mod.
   威圧Intimidate:+2STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
   セービングスローSaving Throw:+2DEX mod.+2習熟ボーナス = +4
     バランスBgalance:+2DEX mod.
     隠密Sneak:+2DEX mod.+2習熟ボーナス = +4
     窃盗Steal:+2DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.
     踏破Traverse:+1COM mod.

 知力 INT Intelligence 8 -1
  セービングスローSaving Throw:-1INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:-1INT mod.
    文化知識Know Culture:-1INT mod.
    歴史知識Know History:-1INT mod.
    自然知識Know Nature:-1INT mod.
    宗教知識Know Religion:-1INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  14 +2
     セービングスローSaving Throw:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     動物使いHandle Animal:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     治療Heal:+2WIS mod.
     感知Notice:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     探索Search:+2WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+2WIS mod.
     生存Survive:++2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4

 魅力 CHA Charisma 10 +0
     セービングスローSaving Throw:+0CHA mod.
     はったりBluff:+0CHA mod.
     芸能Perform:-+0CHA mod.
     説得Persuade:+0CHA mod.

攻撃Attacks
軍用武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 軍用遠隔武器(81p一覧から1個選択)ロングボウ 矢弾
 +2DEX mod.+2弓術+2習熟ボーナス = +6  dmg:1d8P+2DEX mod.  両手、150ft./600ft.
 軍用近接武器(81p一覧から1個選択)レイピア
 +2DEX+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2DEX mod. 技巧finesse

単純武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.
軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)
中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
盾適性Shield Aptitude (p. 69)

リックサックRucksack:
 松明数本 保存食 予備の矢弾
 鉄の鍋An iron pot, 平民服一揃えa set of common clothes,
 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 
 予備のロングボウ一式。

 
 という事で、
「3 ハンターHuntersのPC作成例」
は完了です。


 次回は、
「3 ハンターHunters1 PC作成のまとめ」
の予定です。


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セスシオリ
2020/06/29 18:27[web全体で公開]
> 日記:you are deadpool?

https://www.goodreads.com/book/show/39739206-you-are-deadpool
 ↑コレですよね!
 簡単なTRPG風味な敵系とかイベント系とか入っているカードで
サイコロで対決して遊ぶゲームムック的な奴みたいです。

セス
セスアーリング
2020/06/29 03:22[web全体で公開]
> 集まった方々もみんなフレッシュ!

 アーリングさん、いつもご活躍を拝見しております!

 やはりと言おうか当然ですが、他にもアーリングさんに
協力してGMをなさった方々もいらっしゃると思いますが、
「対プレイヤーさん比率的に、
 アーリングさんご人身もやられているって事は、
 圧倒的にオンセOKエバンジェリストGMさん達が少ない!」
ってことなんですね!
(遊んでいる人自体がごくごく少数のブツは除くwww)

 個人的には、
「オンセとは言え、
 もういい加減に、
 SW系とかは、
 その辺改善されているだろう」
とかの感じでいるものでしてw
(インターネットは、まぁ1995年末(正式12月に日本語版
 Win95発売)からのなので約四半世紀25年、その前の1982年位
 (IBM PC-AT互換機発売=今のパソコンの初代)のバソコン通信
 とか入れると38年位は経過してますので・・)

 これからの更なるご活躍を楽しみにしております!
セス
セスCOBRA
2020/06/29 01:44[web全体で公開]
>今遊んでいるキャンペーンはPC2のセレーンを舞台

 いいですよね!
 トップ バリスタクラスのキャラ能力に、
「戦闘中の飛行中でも機体HPダメージを直せる!」
っ奴ありますが、
「あまりにもダメージをくらい過ぎて、
 機体HP上限を超えて、
 機体を修理できなくなった!」
って場面があって、
「いかにトップ バリスタと言えども、
 機体が無ければ、
 ただのスカイ ノーム!」
と、
「辞世の一句」
を詠んで、
「大空に散ったトップ バリスタPC」
がいました!(走召糸色木亥火暴)
セス
セス日記
2020/06/29 01:20[web全体で公開]
😆 [余談][ファミリー映画]Dora and the Lost City of Gold
 どうも、セスです。
 まだまだ頑張っているシアター系映画の話、
ですが、いつものとおりちょっとTRPG系へ
流れますので、たたみませんw


 映画系の話からですが、過去日記的には、

邦画
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159210917482

インド映画
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158642627022

ノルウェー映画
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158428323350

と来て、やっとアメリカ映画 2019年モノです!
https://www.star-ch.jp/channel/detail.php?movie_id=28711

 原作は、みなさんもご存知かと思いますが、
TVアニメ
「『ドーラといっしょに大冒険』(ドーラといっしょにだいぼうけん、英名:Dora the Explorer)」
で、
「7歳の女の子ドーラが主人公の幼児向け知育・情操番組。
 英語版ではヒスパニック系移民の児童が英語を学ぶことが
 中心となっている」
(走召糸色木亥火暴)
ちゅーブツですwww

 さて、TRPG的には、
「劇場版映画なので、
 大人の事情=尺の問題でプロットが急展開ですが、
 高校生Teenのドーラちゃんと同級生3名の
 4PCs/NPCs+1NPCファミリア的なパーティー構成?
 での大冒険!」
となってます!

 正面的に魔法が無いので、
「ハリポタよりは、面白い」
ような感じの作品にはなってます(草)

 ギミック的には、
「最近のジュマンジ系」
ですがw

 この辺のシナリオ好きな方々は、
「一見の価値はある」
と思いますよ!


 でわでわ!
いいね! 7
COBRA
COBRAセス
2020/06/29 01:08[web全体で公開]
丁度、今遊んでいるキャンペーンはPC2のセレーンを舞台にやっています。
PLに墜落してきたものの絵を見せたら「飛行機?」ってコメントが狙い通りすぎでしたw
セス
セスkangetsu
2020/06/29 00:07[web全体で公開]
>PCの一人が行商しようと提案

 この辺、それなりにまとまったウェブが無いのですが、
日本観点からだと、
https://k-kentan.repo.nii.ac.jp/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=1603&item_no=1&page_id=3&block_id=34
で、
「ある意味で、地域奉仕」
で、
「僻地があるからこそ行商人達が居る」
がその成り立ちなんですよ。
 行商人系ドラマだと、残念ですが現状は韓国ドラマの、
https://www.tv-tokyo.co.jp/plus/drama/entry/2017/016184.html
しか無いですねw
kangetsu
kangetsuセス
2020/06/28 23:57[web全体で公開]
PCの一人が行商しようと提案してくれたのですが、いかんせん小さい村だと住民数も少ないし、購買力も無いので、あまり儲けにならないのですよね。
食料はだいたい自給自足できるでしょうから、商品としてはお薬や小物やあとは緊急用の保存食などを、ホールディングバッグに詰め込めるだけ。

金銭的にはたいした稼ぎにはなりませんが、しかし非常用の物資を村に持ち込んだというのは、後の展開に影響を与えるかもしれないですね。
セス
セスkangetsu
2020/06/28 23:48[web全体で公開]
> この村では彼らが必要とするような高度なアイテムの調達ができない

 NPCトルネッコンさんの出番ですね!
 ウソです。
 色々な高マジックアイテムも売っている
ひとり?行商人NPCなんて、最低20レベル位
無いと無理ですね!
 えっ、40レベルだって?
 というの昔ありましたwww

セス
セス日記
2020/06/28 18:40[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PC 7-8
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Hunters PC作成の第3回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159323492332
に続く、
「Hunters PC作成の第4回目」
で、PC作成手順で書くと、
「7 DCなど決定 83p」
と、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の話です。


 前回「Hunters PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


「7 DCなど決定 83p」

 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、
  能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、
最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。

 筋力 STR Strength 10 +2血統作業犬 = 12 +1
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
 耐久力 CON Constitution 13 +1
   知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  14 +2
 魅力 CHA Charisma 12 +1

 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、
以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します)

イニシアチブInitiative:+2DEXmod.

デイフェンス クラスDefense Class:11[革鎧一式]+2DEX mod. = 13
盾適性 未所持
軽/中装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)革鎧一式

スタミナ・ボイントStamina Points:10+1CON mod.=11

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:敏捷力DEX and 判断力WIS
●主要能力値Primary Abilities:敏捷力DEX and 判断力WIS

 筋力 STR Strength 12 +1
  セービングスローSaving Throw:+1STR mod.
      威圧Intimidate:+1STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
   セービングスローSaving Throw:+2DEX mod.+2習熟ボーナス = +4
     バランスBgalance:+2DEX mod.
     隠密Sneak:+2DEX mod.+2習熟ボーナス = +4
     窃盗Steal:+2DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.
     踏破Traverse:+1COM mod.

   知力 INT Intelligence 8 -1
  セービングスローSaving Throw:-1INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:-1INT mod.
    文化知識Know Culture:-1INT mod.
    歴史知識Know History:-1INT mod.
    自然知識Know Nature:-1INT mod.
    宗教知識Know Religion:-1INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  14 +2
     セービングスローSaving Throw:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     動物使いHandle Animal:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     治療Heal:+2WIS mod.
     感知Notice:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     探索Search:+2WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+2WIS mod.
     生存Survive:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4

 魅力 CHA Charisma 10 +0
     セービングスローSaving Throw:+0CHA mod.
     はったりBluff:+0CHA mod.
     芸能Perform:-+0CHA mod.
     説得Persuade:+0CHA mod.

攻撃Attacks
軍用武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 軍用遠隔武器(81p一覧から1個選択)ロングボウ 矢弾
 +2DEX mod.+2弓術+2習熟ボーナス = +6  dmg:1d8P+2DEX mod.  両手、150ft./600ft.
 軍用近接武器(81p一覧から1個選択)レイピア
 +2DEX+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2DEX mod. 技巧finesse

単純武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.
  白兵戦武器? +1STR+2[PB]+?=+5+? dmg:1d??+1STR mod.
  投擲武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+1STR mod.
  飛び道具武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod.
  弾数?

軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)
中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
盾適性Shield Aptitude (p. 69)

以下は削除。
重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)


 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。


 続けて、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

 パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal ?
   絆Bond   ?
   欠点Flaw  ?

 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

    理想Ideal  4. … 魔物を退けるkeeping the monsters away.
    絆Bond 4. … 王の開拓者の一員になった日the day I joined the Royal Pioneers.
    欠点Flaw  5. … 好奇心を抑えられないresist my insatiable curiosity.


 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
は完了です。

 次回は、手順としては最後の、
「Hunters1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 5
システム
システムセス
2020/06/28 14:44[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「PF 王冠戦争」の参加が承認されました。
セス
セスCOBRA
2020/06/28 14:36[web全体で公開]
> 「Sea People」のシナリオパート私家版翻訳がやっとこ終わった!

 お疲れ様です!
 いいですよね、生物の坩堝Creature Crucibleシリーズ連作!!!
 特に今回の海の人々は、
「海上は謎のミンロザットギルドの更に謎の霧雲の海原、
 しかし、その海中は、
 もっと謎々のなんじゃこりゃーっ!ワールド!!!」
と言う事で、
「毎年の7月8月は、
 恒例のミンロザットギルドPCs/NPCsキャンペーンや、
 トリトンPCs/NPCsキャンペーンとかの、
 海ものを遊んでましたね!」

 まぁ、その海原上空の、
「トップ バリスタ キャンペーン」
もあましたがwww

 今遊ぶならは、
「ガゼッタ世界設定はそのままで、
 ルールのみすべてPathfinder 2e移行」
で、遊んてみたいですが、
「ガゼッタ世界設定がOGLでは無い」
ので、身内のみ予定です(走召糸色木亥火暴)

 今後のご活躍を楽しみにしております!


 
セス
セスササミ
2020/06/28 14:26[web全体で公開]
> 日記:10年以上のベテラン4人を相手にサタスペDD

 はい、なんか巷では、
「訳の分からんメタ論と
 変な経験則で、
 マウント取りに来る、
 所謂老害さん達ばかりが目立ってますが、
 純粋にTRPG遊んで楽しみたい!
 という人達が、
 実は圧倒的に静かなる大多数なんてすよ」
だと思ってます!

 なぜ?静かなのか??というと、
「このオンセンSNSを見渡せばすぐに分かりますが、
 実際にTRPGを遊んていて忙しい!」
からですねwww

セス
セス秋乃犬
2020/06/28 14:11[web全体で公開]
>音沙汰がナッシングだったのでよーわからんですわあ.

 シカトはツライですね(汗
 まぁ、たぶんその方は、
「察しろよ!」
だと思いますが、
「ごめん! 
 もーキャンペーン継続したくない!
 許してください!!」
くらいの謝罪?の言葉が欲しかったですね。

 まぁ、あまりこちらから謝罪するニダ!と
言い続けるのはヤメたいですがwww
秋乃犬
秋乃犬セス
2020/06/28 08:40[web全体で公開]
本人にも確認のコメントは送ったのですよ〜。次はいつでしょうか?音沙汰がないとわからないのでせめて連絡だけでもお願いします、と......。オンセンで。

音沙汰がナッシングだったのでよーわからんですわあ...。......まあ、確かにそういうものだったと割り切るのが一番なのでしょうねえ。ただそれでもやっぱり自PCや他のPCが放り出されるのは辛いなあ、と思いますねえ。割り切るのは時間がかかりそうです。
セス
セストロ
2020/06/28 03:23[web全体で公開]
>情緒不安定な感じが良いキャラ

 はい、
「周囲では、
 ポカした時とか困った時とか、
 関口くんする!
 とか、
 関口くんだった!
 とか、
 関口かよ!」
とか言っていいわけしてます!(走召糸色木亥火暴)
トロ
トロセス
2020/06/28 03:16[web全体で公開]
関口くんは情緒不安定な感じが良いキャラだと思いました!
セス
セストロ
2020/06/28 03:05[web全体で公開]
> ヘタれ関口くん

 関口くんが、一番普通?で変でおもろいキャラですよね!

 シリーズになってますので、
1994年 - 『姑獲鳥の夏』
1995年 - 『魍魎の匣』『狂骨の夢』
1996年 - 『鉄鼠の檻』
まではOKかとw

 1996年『絡新婦の理』(これだけ趣味が分かれますね)までで
一応の終わりと思っていただけばとw
セス
セス日記
2020/06/28 00:12[web全体で公開]
😆 [d20][PF2][OGL]10才児0レベルPCキャンペーンセッション第6回遊了
 どうも、セスです。

 先程、GMセスでPathfinder 2e 10才児0レベルPCs
キャンペーンセッション第6回目、
「SandPoint:4596 AR 6/27 StarDay「夏行軍」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7

 今回のセッションログ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159326977782

 過去のセッションログ一覧。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c

を、
「初めての大人引率者PCs2名=正規の1レベルPCs参加で、
 全PCs/NPCs無事」
で遊び終わりました!

 一応、PCs/NPCsパーティー構成は、以下です。

 大人?引率者PCs2名+NPC1名
  PCエリエディネス嬢 ハフエ エニグマ バード1 PL kangetsuさん
  PC Persian氏    人間男子 謎の薬剤?外科医アルケミスト1 PL Decadesさん
  NPC Nukoくん?        アルケミストFamiliar0 PL Decadesさん       

 Teen1レベルPC1名
  NPC LaQutane嬢?  ゴブリンモングTeen1 GMセス

 10才児0レベルPCs2名
  PC Victoria嬢 人間クレリック0 PL Kuroさん

 やっと、
「6回目のセッションで初めてのフル構成パーティー、
 大人
 Teen
   10歳児」
を遊べました!

 正直、
「ここまで来るのに、
 丸々六ヶ月間かかった!」
が、本当に本当の感想ですwww


 ご参加者様皆達に、本当に大感謝しかないです!


 そして、今回のセッションログを見ていただけば、
よーく分かりますが!
「ちゃんと10才児0レベルPCさんが、
 必死の危機を乗り越えました!
 本当に主人公PCでした!」
です(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「とどめはTeen1レベルPC=NPCの
 ゴブリン娘モンクの拳」
でしたが(草)


 いやーーーっ
「実は、このセッション、
 2回ほど笑い過ぎて、
 腹筋つった(走召糸色木亥火暴)」
んですがwww

 ほんと、
「笑い過ぎて腹筋つるとツラい」
ので、本当に辛かったです(涙)


 つーことで、次回の10才児0レベルPCsキャンペーンセッションは、
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
です。

 ルルブ無用のOGL準拠のPathfinder 2e 10才児0レベルPCs
キャンペーンセッションなので、
「セッション時間内出入り自由の見学希望からでも良い」
ので、皆様のご参加をお待ちしてます!


 笑い過ぎないようにしないと、
本当にツライ(走召糸色木亥火暴)



 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス唐傘小僧(ダラダラ放浪中)
2020/06/27 23:46[web全体で公開]
 傘が好きさん、お手間をとらせました!

>これで、いいですか?

 はい、ありがとうございました。
 ばっちりです!
 私もよくよく注意したい存じます。

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
唐傘小僧(ダラダラ放浪中)
唐傘小僧(ダラダラ放浪中)セス
2020/06/27 20:39[web全体で公開]
これで、いいですか?
セス
セスサラナリ
2020/06/27 18:17[web全体で公開]
> 最終的に私と父が残って、時間がないのでじゃんけんで勝敗を決めた

 良きご家族団欒ですね!

セス
セスミズチ
2020/06/27 18:12[web全体で公開]
> キャラシ:水死体

 土左衛門
としてない所が良かったです!

 それにすると、妖怪?って感じになりますからねw
セス
セス鈍足草亀
2020/06/27 15:02[web全体で公開]
> アイデア浮かんで作っても
>なかなか進まぬシナリオ制作

 単純に色々と忙しくて時間が無い!
場合はしょうがないですがw

 時間がそれなりにあるには、
なかなかの場合は、
「一緒に遊ぶ人たちの顔を想像して、
 この人たちと遊ぶならコレかな!」
でキャンペーンとかシナリオをごにょごにょ
やって行くと、案外、それなりものができますよ!

 ただし、
「想定しいる一緒に遊ぶ人たち以外には、
 なんじゃこりゃ?」
のキャンペーンといおうかシナリオ内容になる
ので、その辺、参加者募集時に、
「ハッキリと明記」
しておかないと、
「参加して損した!」
とか言い出す人たちが出現しますです。


セス
セス唐傘小僧(ダラダラ放浪中)
2020/06/27 14:54[web全体で公開]
> 公式様に指摘さ

 それらの概要だけでも良いので、
「それらの指摘事項内容などを
 どこかのトビックスとかに上げておけば、
 他の人たちのためになりますよ!」
ということを伝えたくてこのコメントします。
セス
セス秋乃犬
2020/06/27 14:49[web全体で公開]
> 一言でもいいので流すという宣言と、流す理由はきちんと言いましょうね。
>放っておかれる方は不安で不安でたまりませんからね。

 こちらでは詳細確認不能なので、
個人的な過去例としては、
「GMさんは、このキャンペーンやめます!
 とPLsさんたちに伝えたつまりでいる」
っ奴がありました!

 卓上だと、会場とか借りて遊んでますし、
個人的な連絡先とかも明かして無いとかの
場合とかもありますので。

 こんような案件は案外たくさんありますので、
ネットだと直メールとかメッセージとか入れても
レスとかが無い場合とかは、
「それらのことは決定済みだったんだな、
 オレたちだけが知らなかった、
 わからなかっただけなんだな、
 これはこれで終わり!」
と判断して、
「さっぱり忘れて、
 次に進む」
と良いと感じてますです。
セス
セス日記
2020/06/27 14:15[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PC 5-6
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回の「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様、残り6PCs枠も残ってますので、ルルブ無し参加OK、
セッション時間内出入り自由の見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!

 OGL繋がりで、本日セッション予定の、
PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、現在参加者3名様、残り4PCs枠も残ってますので、直前飛び込み希望も含めて、
セスまで調節コメントOKで、ルルブ無し参加OK、セッション時間内出入り自由の
見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!
(一度遊んでから、考えましょう!www)


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Hunters PC作成の第2回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159316352395
に続く、
「Hunters PC作成の第3回目」
で、PC作成手順で書くと、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
と、
「6 能力値mod.など決定 64p」
の話です。


 前回「Hunters PC作成の第2回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第2回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「5 能力値Ability Scores決定 63p」

    この能力値Ability Scoresの決定は、以下の6固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成する犬PCは、
「Hunters1レベル」
かつ、
「弓術=敏捷力DEX系の能力値Ability Scoresの優先度一択」
なので、
「敏捷力>判断力>耐久力>魅力>筋力>知力」
と、このPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。
 筋力 STR Strength 10 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  15 ?
 耐久力 CON Constitution 13 ?
   知力 INT Intelligence 8 ?
 判断力 WIS Wisdom  14 ?
 魅力 CHA Charisma 12 ?
 という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
は完了です。


 続いて、
「6 能力値mod.など決定 64p」

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、64pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 10 +0
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
 耐久力 CON Constitution 13 +1
   知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  14 +2
 魅力 CHA Charisma 12 +1

 という事で、
「6 能力値mod.など決定 64p」
は完了です。

以上、上記の能力値Ability Scoresとその修正値を、前回から引き続いてキャラクターシート
下書きの該当箇所に、入力して今回は完了です。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 次回は、
「Hunters1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/06/27 01:38[web全体で公開]
😆 [PF1e][WFTC][AP127Crownfall]Drow Monk1 PC 2
 どうも、セスです。

 前日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159266574522
 現キャラシー。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7
 余談日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159301872734


 さて、現在進行形でGM kangetsuさんのPathFinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
のPCs/NPCsパーティーのキャンペーン導入を遊んでます!

 なんと、
「議題は、服装!(走召糸色木亥火暴)」
ですw

 まずは基本的なお貴族様お嬢様向け?系の
ルール的衣装代とかを並べます。

Hat 1sp–50gp  1/2 lb.–2 lbs.*
Hennin 10–100­gp 1lb.*
Noble’s outfit 75gp 10lbs.*
Royal outfit 200gp 15lbs.*
Scarf 1sp–5gp 1/2lb.*
Furs 12gp 5lbs.*
Jewelry  Varies  Varies
Wig 5gp–500gp 1/2lb.–4 lbs.*

 で、ようするに、
「宝飾品まで入れて、
 それなりの一式を揃えるには、
 高すぎる!」
ってことです。

 本当に、
「世の中のおーとさんたち、
 といおうか世帯主様達、
 ご苦労様です(走召糸色木亥火暴)」
って奴ですwww

 続けて、
「myPCは、既に前日記で書いているように、
 貴族からでは無く平民スタート」
となってますが、
「一応、お貴族様社交界に入り込むために、
 GM様裁定により、
 30gpを支給されて、
 廷臣の服
   Courtier’s outfit 30gp 6lbs.*
  をゲット!」
ということで、

 この40数年間のTRPG経験で、
「キャンペーン開始時に、
 それなりの服装するのに苦労、
 といおうか悩んだ事は無かった!」
ですよ(草)


 支給された30gpで新しく買った一張羅の廷臣の服スタート!


 正直、
「ある意味で貧乏?スタート」
(ゲーム的物価感覚ですが現在の日本円で約15〜30万円超相当なので、
 服上下一式、ベルト1本、シャツ1枚、下着上下一式、靴下二組、
   靴1足程度、タイ1本?とかで、プレタポルテが無い、
 すべてオートクチュール物なので予算ギリギリでしようかねw)
ですが、このさきどんなことになっていくのでしょうか?(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス名無しの案山子
2020/06/26 23:14[web全体で公開]
> というようなやり取りを二時間続けて、その日はお開きになりました(^_^;)

 本当に初見で遊ぶと、そんなものですよ!
 二人でひとり1PCをどうにか作成して合ってみて、
一回タイマン勝負して、終わりって感じですねかね。…
セス
セス日記
2020/06/26 22:12[web全体で公開]
😆 [余談][音楽]ベト七
 どうも、セスです。
 余談なのでタタミたいですが、いつものごとく、
ちょっとだけTRPGの話にも繋がってますのでw


 ベト七


 出だしのみ一瞬StarWarsで、第二楽章は歌劇好きなら必ず口ずさめて、
 最終第四楽章は銀英伝アニメ見た方々なら絶対歌えるレベルwww

 作曲なさった方についての与太話系
http://yoshim.cocolog-nifty.com/office/2007/07/post_eb8d.html


 つーことで、セスが音楽自体ついて語ることは、
「ほぼ無い!
   ただ聴いて歌って作ったり演奏したりして、
 楽しんでいるだけ!」
なのでww

 音=おん 楽=らく ですから!


 そして、TRPGの話といおうか、いつもの、
「PathFinder 2e Bardさんの話」
といおうか、
「キャラクターシート読み=連想妄想の楽しさ」
の話となります。


 最初に以下、予備知識。

「Bard PCの薦め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157262262552
 
 「[d20][PF2][GM Seth]全36共有PCs/NPCsのまとめ 2020年前半」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159187149713
のBard3PCs。

 また、
「まだパグマイアTRPGには、
 Bardクラスといおうか、
 その辺の天命Callingは出て無い」
ですし、
「D&D系は、
 また無駄に昔話が長くなるので省略」
しますwww


 直接のきっかけは、明日セッション予定、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
にご参加予定のBard1 PCさん、
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158582955249kangetsu&s=kangetsu
で、
「楽器はキャラ絵の通り、
 リュート(英: Lute:ルート[注釈 1]、伊: Liuto:リウト、仏: Luth:ルュト、独: Laute:ラウテ)
 (背中、弾いて無いw)」」
で、
「詩神Musesはエニグマ」
なんですが、
「上の与太話系に書いてあるように、 
 バッハさんのように数理的な音楽を好み」
というように、
「エニグマは、やはりバッハさん系」
ですよね!

 バッハ+リュートとくれば、みんな知っているコレ!

(本当に古代リュートでの演奏は見つかりませんでした(涙))

 で、最初、そのBard1 PCさんにSandPointの劇場シアターがらみの
追加PC設定をお勧めしたら、
(教会系はあざといのでやめときましたw)
「シアターでは無く酒場で歌ったり」
とのレスが(爆)

 うーん、
「これか!

と浮かんじゃったワケですよwww

 まぁ、
「頭痛持ちとかの方々にはいいと思うが・・・
 酒場では・・・・・
 夜、飲んでいる時では無く、
 翌朝、寝起きの曲かい!」
って(草)


 セス的なこのBard1 PC的持ち曲イメージ(ギターですがw)、


 ギターだと個人的には、アルペジオ系は基本で+ちょっとだけスパニッシュの、

な感じが好きな傾向ですがw

 まぁ、でも結局は最後に、

歌詞付き

ここに来ちゃいますが(走召糸色木亥火暴)

 バッハさんやベートーベンさんの↑辺、
聞けたらスゴい想像してますが(大草原)


 とまぁ、最後ですが、
「TRGPのBardですが、
 全くコル必要は無いですが、
 最低、
 持ち歌のイメージくらいは、
 GMさんとか他のPLsへは、
 自分のBardさんのキャラシーに書いて伝えておこう!」
と感じた次第です!

 たぶん、
「曲書いてるPLsやバンドマンのPLsなら、
 自分のBard PC用の曲とかを作詞作曲してくる」
と思いますがwww

 で、
「セスが作成した共有PCs/NPCsのBardのキャラシーには、
 持ち歌は書いて無い(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「PCイメージ曲とはのリンクは記載}
してありますです。


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/06/26 18:25[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PC 3-4
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、明日セッション予定の、
PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、現在参加者4名様、残り3PCs枠も残ってますので、直前飛び込み希望も含めて、
セスまで調節コメントOKで、ルルブ無し参加OK、セッション時間内出入り自由の
見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!
(一度遊んでから、考えましょう!www)


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Hunters PC作成の第1回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159308328123
に続く、
「Hunters PC作成の第2回目」
で、PC作成手順で書くと、
「3 血統Breed選択 54p」
と、
「4 背景BackGround選択 62p」
の話です。

 前回「Hunters PC作成の第1回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第1回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。

「3 血統Breed選択 54p」

    血統は、以下の7種類の中からひとつ選択します。

 1 愛玩犬Companions  
 2 頑犬Fettles
 3 牧羊犬Herders
   4 猟犬Pointers
   5 競争犬Runners
   6 作業犬Workers
   7 雑種Mutts

 ここで、天命Hunters PCの説明になりますが、
「天命Huntersは、
 前中衛系の弓術キャラクター」
になりますので、
「飛び道具をメインなので、
 敏捷力DEXに+2」
の血統を選択した方がベターだと言えます。

 ですので、この血統の選択では、
「能力値Ability Scoresの敏捷力DEXに+2される血統、
  5 競争犬Runners」
を選択するのが、
「王道!」
なのですが、
「血統の家門に、シベリアン ハスキーといおうか、
 ハスキー犬のPCで遊びたい(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「このPC作成例
 PC Chopeenuちゃん
   の血統は、
 ハスキー犬が家門にある、
  6 作業犬Workers」
となります<PCs/NPCsイメージ優先のPC作成例

「6 作業犬Workers」の血統を選択すると、以下のような能力Ablilityが決まりますので、
第1回目から引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 血統Breeding:作業犬Workers
 家門名例Example Family Names:
(60p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):3 ハスキーHusky
(正確には↓にあるシベリアン ハスキー、
https://middle-edge.jp/articles/WD1Is
 PC名から分かるように漫画「動物のお医者さん」のチョピちゃんですw)
   能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
   初期習得芸First trick: : 筋骨隆々Brute Strength

 という事で、
「3 血統Breed選択 54p」
は完了です。


 続いて、
「4 背景BackGround選択 62p」

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

 1 侍祭Acolyte
 2 平民Common Folk
   3 犯罪者Criminal
   4 自由犬Free Dog
   5 商犬Merchant
   6 貴族Noble
   7 賢者Sage
   8 兵士Soldier

 ここは、既に作成する犬PCは、
「Hunters1レベル」
と決めていますので、素直に、
「8 兵士Soldier」
の背景を選択するのが、
「王道!」
ですが、
「ここもPC Chopeenuちゃんのイメージ優先で、
 2 平民Common Folk」
を選択します(走召糸色木亥火暴)

 背景「2 平民Common Folk」を選択すると、以下のような能力Ablilityなどが決まりますので、
上の「3 血統Breed選択 54p」に引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に、
以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 技能Skills: 動物使いHandle Animal(WIS), 生存Survive(WIS)
 リックサックRucksack:
 鉄の鍋An iron pot, 平民服一揃えa set of common clothes,
 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 
 習得芸Tricks:民衆の英雄Folk Hero.

 という事で、
「4 背景BackGround選択 62p」
は完了です。


 次回は、
「Hunters1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス明日平
2020/06/26 18:09[web全体で公開]
> なんかTRPGする人達を表す適当な言葉ってあるんですかね

  TRPG人(びと)

「旅人」と同じような発音で(走召糸色木亥火暴)

レクリス・オーリン
レクリス・オーリンセス
2020/06/26 01:35[web全体で公開]
コメントありがとうございますっ

思うに、メールの送信者さんは恐ろしいから笑っていたのではなく
”これはおいしい、笑いが取れる”と思ったから笑ってただけなんじゃないか
という気がしてきました(・ω・;)そういう意味ではむしろついてるんじゃないかって気もします。
色々な意味で(・ω・)

改めましてコメントありがとうございましたっ
セス
セスレクリス・オーリン
2020/06/26 01:30[web全体で公開]
> 日記:嘘か真かこんな話(・ω・)

 ウンに見放されましたネ!

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/06/26 00:03[web全体で公開]
ある意味、「話そうとすればだいたいのことは話して解決できる」っていう意見の極北だと思いますのでファンタジーTRPGのデミヒューマン関係って……。

ネット社会でさえ、ブロックしたってそのブロックした他者の存在を消すことはできない以上、なんとか対立しながらも共存はできるという、デミヒューマンって発明、もっと評価するべきじゃないかなと思います……。
セス
セス日記
2020/06/25 20:08[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PC 1-2
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、現在参加者4名様、残り3PCs枠となってますので、ルルブ無し参加OK、
セッション時間内出入り自由の見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従ってPC作成した、
「Guardians1 PCのまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159299300839
に続く、
「Hunters PC作成の第1回目」
で、PC作成手順で書くと、
「1 キャラクターシート下書きの準備」
と、
「2 天命Calling選択 41p」
の話です。

 なのですが、既に「3 ハンターHunters」PC作成済み、
Chopeenuちゃん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158843526717Seth7&s=Seth7
なので、そのキャラクターシート内容にて今回のPC作成を進めて行きます。


「1 キャラクターシート下書きの準備」

 [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」に従い、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
キャラクターシート下書き一式のデータを、使い慣れたテキストエディターへコピペ
して、ファイル保存します。


「2 天命Calling選択 41p」

  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 既に作成する犬PCは、
「ハンターHunters1レベル」
と決めていますので、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に
以下のように入力、修正していきます。

PCレベル:ハンターHunters1レベル
天命Calling:ハンターHunters

 そして、ルルブ47pにあるように、以下のハンターHuntersの各種能力Ablilityを獲得しますので、
これも上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d10
スタミナ・ボイントStamina Points:10+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 敏捷力DEX and 判断力WIS
技能(67p一覧から2個選択)感知Notice(WIS) 隠密Sneak(DEX)
単純/軍用武器適性(81p一覧から遠隔武器1個と近接武器1選択)
ロングポウLongBow 
レイピアRapire
盾適性(69p) 盾は未所持
軽/中/重装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)革鎧一式
リックサック
松明数本 保存食 予備の矢弾
予備のロングボウ(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)
天命芸Trick:弓術Archery (p. 72) +2 attack bonus
特殊な状況(43pから1個選択)Unusual circumstances:
4 あなたの村の弓術大会で得た優勝賞品=予備のロングポウLongBow
(ガイド=GMセス注
 この「(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)」は「特殊な状況(43pから1個選択)」の
内容を判断して、ガイド=GMセス裁定にて追加の一品をPCの所有品に追加されるものです。
 特別な注意点としては、マスターワーク170-177pなどにある遺物レリックなどを欲しがる
PLsさんもいると思いますが、ガイド=GM裁定には、PCの設定が妥当と判断できるならば、
マスターワーク170-177pにある遺物レリックもそのままか? 能力や効果などを落としたものを
PCs/NPCsの所持物にすると良いと思います。
 ただし、設定として171pの遺物レリックの説明に、
「NPCs貴族に貸与」
や、144pの王立開拓団の所に、
「”開拓団の宿”では回収した遺物を保管できる」
とあるので、
「王国法的には、王国内にある遺物レリックはすべて王国所有物、
 王国から何らかの法手続きなとで貸与されているNPCs貴族や
 開拓団保管分の責任の範囲で又貸しはOK」
で、
「直接的にはそのPCs/NPCsの所有物にはならず、
 あくまで王国の貴族/開拓団経由で借りている」
または、
「もしPCs/NPCsが貴族/開拓団犬ならば、
 王国/開拓団から直接借りている」
 などのガイド=GM裁定が妥当だと思われます)

 という事で、
「2 天命Calling選択 41p」
は完了です。


 次回は、
「Hunters1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。



 でわでわ!
いいね! 4
みおと
みおとセス
2020/06/25 19:30[web全体で公開]
コメントありがとうございます!!
なんと、笑いすぎて腹筋がつる!?
私は超がつくほどの「ゲラ」なので
それは気を付けないといけません!
セス
セスみおと
2020/06/25 18:48[web全体で公開]
> 腹筋

 筋肉付くと、
「笑い過ぎた時とかに、
 ツルようになるかも?!」
なので、ご注意を!w


セス
セス日記
2020/06/25 02:12[web全体で公開]
😆 [OGL][PathFinder 1e][Dual Classes]Monk/Vigilante
 どうも、セスです。

 現在、GM kangetsuさんのPathFinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
 Paizo公式は↓こちら。
https://paizo.com/warForTheCrown
の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://paizo.com/products/btpy9zk7?Pathfinder-Adventure-Path-127-Crownfall
のPC作成をしてまして、現在Drowお嬢様Monk of the Seven Forms 1レベル
Xyzee House Janne Exodus From the Darklands city of Zirnakaynin
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7
PC作成日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159266574522
にて参加申請してます。

 が、このキャンペーンの売りは、
「PCsパーティーが、
 ひとりのNPCさんを帝国王座に就かせる、
 女皇帝さんにする」
という、
「それなりに、
 大それたキャンペーン内容」
になってます。

 そして、このキャンペーンでのルール的な売りとしては、
1 まずPCsパーティーが、
 というより、
 PCsパーティーの個々のPC個人ひとりひとりが、
 色々な方面の帝国側NPCsへの
 ゲーム的な影響力を獲得していく
というルールがあり、次に、
2 敵対する帝国側NPCsを、
 ゲーム的な公開の場で、
 論破して行く!
 (意義あり!)」
という、
「ゲーム内ゲームルールが追加」
されています。

 つまり、
「1の影響力を獲得するために、
 色々なゲーム的なイベント事件=シナリオ内容、
 つまり、
 闇仕事=情報入手などのための侵入、窃盗や暴力などなどがあり」
 そして、
「それらのイベント事件に付随する、
 敵対する帝国側NPCsからの嫌疑や訴えなどを、
 ゲーム的な公開の場で、
 論破して行く!」
感じの、
「ミニゲームなルールを遊ぶ的な流れ」
になっています。

 そして、上の1と2のミニゲームを繰り返す事によって、
「ひとりのNPCさんを帝国王座に就かせる、
 女皇帝さんにするためのゲーム的ステップが上がって行く」
 (敵対/中立的NPCsを味方に付けたり、没落させたりする)
という、
「キャンペーンセッション全体的なルールシステムを遊ぶ」
ということになっているわけです。

 ここで、
「一番大事な事」
は、
「ローマ帝国万歳!
 大英帝国万歳!
 アメリカ万歳!」
にあるように、
「ゲーム内で、
 帝国全体としての国力を、
 その王座レースによって、
 衰退させてはならない!
 逆に、
 より集団として、
 帝国としての基盤が強固になり、
 より強大な帝国を目指す!」
という、
「非常に白人的帝国覇権主義の基本を守る」
という点にあります。
 東洋だと、
「劉邦と項羽、三国志などなどにあるように、
 誰か個人の覇権確立のために、
 無数の内戦によって、
 国全体として国力が衰退してまう、
 帝国自体の崩壊は当前、
 文化圏全体として消滅してしまうような、
 蛮行、愚行が無限に現在でも繰り返されて」
ますが(走召糸色木亥火暴)

 この辺がピンと来ない方々は、
「シェイクスピア劇
 ジュリアス・シーザー
 を、できれば舞台版の録画モノを、
 ちゃんと最後まで10回程鑑賞して、
 ローマ人、いやローマ人貴族とは、何者ぞ?
 いわんや、大英帝国王族・貴族とは?!」
を、感じると良いです!


 じゃあ、
「なぜPLsのPCsのひとりが皇帝にならないの?」
って疑問が当前に湧くと思いますが、これにはちゃんと理由があり、
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2803.html
に、下記のようにPaizp社の公式デザイナー側の主張、
「我々がそれを考慮しなかったわけではないが、
 最終的にはそれだと各々の冒険に更なる文章を必要とし、
 誰もが使わないキャンペーンの内容が書かれているページに
 金を払いたくはないだろう」
という、商業作品としての、
「大人の事情」
が、ちゃんと明記されています。

 つまり、
「そんなものは、金と無関係な、
 身内キャンペーンとして遊べ!」
っということです(走召糸色木亥火暴)
(まぁ、この辺の話は、日本だと1982年11月に、
 徳間書店のトクマ・ノベルズより
 『銀河英雄伝説』
 が刊行されて以来、ほぼ誰でも知っている
 メジャーなテーマなので、
 『ラインハルト様・・・
  宇宙をお取り下さい・・・』
 『キルヒアイスーーーーーーーっ!』
 個人的にも類似の身内キャンペーンを、
 ここ40年間で約5回ほど一応の完結まで
 遊んでおり、毎回遊ぶどんなキャンペーンにも、
 類似のテーマが必ず含まれており、
 未完で終わったキャンペーン数は、
 軽く100以上はあるでしょうかwww
 今回で、一応の完結までを目指したキャン
 ペーン参加としては6回目位となります)

 と、ここまでがキャンペーンのお話。


 では、ここからが本題です。

 上の1と2のルールに従って、
「PLsはPCsを作成する必要」
あるわけですが、
「PCsパーティーの構成として、
 あるPCsは戦闘用、
 あるPCsは闇仕事用、
 あるPCsは交渉=論破用」
などの、
「所謂、
  一般的な分業制のPCsパーティー構成では、
 あまり上手くいかないような、
 キャンペーン内容になっている」
という、
「デザイナー側がキャンペーン難度を上げている」
キャンペーンとなってますw

 つまり、
「基本ルール的な制限があるので、
 ひとりのPCがオールマイティー、
 できすぎくんのようなすべて優秀な能力は持て無い」
しかし、
「ひとりのPCがほどぼどに何種類かの能力を持たないとツライ」
というPC作成コンセブトの要求になってます。

 具体的に書くと、ゲームセッション的には、
「もし戦闘用のみのPCが、
 敵対する帝国側NPCsからの嫌疑や訴えなどにより、
 ゲーム的な公開の場で、
 ある事件の証人として証言しなければならない」
というゲームシーンがあるとして、
「もしその戦闘用のみのPCが、
 GM操る敵対勢力NPCの質問に、
 ちゃんと返答できないと、
 まずいわけで、
 その質問に対応する能力が戦闘用にしたため、
 とても低い場合、
 ルール的に、
 PCsパーティー側にまずい証言しかできない」
ということになるからです。

 これは、かなりきついPC作成になりましたww

 逆に考えると、
「ほどぼとに器用貧乏の中途半端なキャラになる」
わけですが、
「器用貧乏だと、
 それはそれで任務を達成できない」
ので、つらいです。

 正直、結論的には、
「現状の基本的なPC作成ルールのリギュレーションだと、
 無理」
なわけですが、
「キャンペーンゲーム的には、
 達成できた任務で得た得点と、
 失敗した任務での失点の和が、
 プラスになれば良い」
ので、
「どれを取り、どれを捨てるか?」
の、
「いつもぎりぎりの状況判断」
を楽しむキャンペーンセッションになっているワケです。

 そして、Pathfinder 1e的なキャラのルールとしては、
「今まで語ったキャンペーンの難度を下げるためには、
 戦闘クラスひとつと陰謀系クラスひとつを合体させるルール、
 Dual Classesというルールを採用して、
 ひとりのPCで2PC分のキャラ能力Ablilityを持たせた、
 お便利キャラで遊ぶ」
のが、
「昨今流行りのハッピーエンドには、
 一番に楽で楽しい遊び方」
になるわけです。

 が、
「今回のGMは、
 Dual Classesのルールを採用して無い」
ので、
「それなりにつらいキャンペーン」
になるので、個人的には楽しみです(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、いよいよ最後ですが、
「もしDual Classesのルールが採用されいるなら、
 遊びたいDual Classesは、
 Monk/Vigilante
https://aonprd.com/ClassDisplay.aspx?ItemName=Vigilante
ということを書きたかっただけですwww

 まぁ、将来、
「どこか別のキャンペーンでは、
 Monk/Vigilante
 で遊びたい」
とは思ってます。


 でわでわ!
いいね! 6
K.
K.セス
2020/06/24 22:51[web全体で公開]
マスク熱中症にならないように気を付けて!

ユニクロのairリズムマスクはちょっと気になってますが
出遅れて店に行ってないですw
多分もう売り切れてるかなー
セス
セスK.
2020/06/24 22:49[web全体で公開]
> ナイキのAirシリーズのシューズ買って走ったりしてます

 いいですよね!
 まだ新型コロナで周囲の視線がガクブルなので、
「謎のランニング?用マスク??」
を入手したら、こちらも再開しようと思っます!
セス
セス日記
2020/06/24 22:45[web全体で公開]
😟  [余談][e-Sports???]時代の逆を行け!  しょのさんーっ!
 どうも、セスです。
 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159247397277

 今回、
https://www.gamespark.jp/article/2020/06/24/100072.html

 肝心のお題が無い!
 おカネかけない囲碁、将棋、麻雀のネット対戦?
 スロットやバチ系だったら(走召糸色木亥火暴)
 国産スボーツ系げーのネット対戦???


 うーん、
「税金でオーブンワールド型の
 水戸黄門
 暴れん坊将軍
 大河ドラマ
 対戦げーとか新規開発?」
むむむっ、
「虹の六人 籠城系で、
  桜田門外の変
  池田屋襲撃
  龍馬暗殺・・・」
とか??
「無難な線だと、国産で、
 ストツー
 侍スピ
 スマブラ」
とかのネット対戦・・・
「全面戦争系で、
  関ヶ原」
とかかなあ・・・・・
 MMORPGは無いと思うが、FF11/15???

 まさかの「信長様野望」か「三国志」とかwww


 よっ読めん!


 でわてわ!
いいね! 4
セス
セスポール・ブリッツ
2020/06/24 21:56[web全体で公開]
> どんなデミヒューマンでもすべてが自分の意見を平等に発言していい世界を拓いたD&Dは偉大

 まぁ、外敵どもがサクロン一頭級がごろごろいるんで、
数々の有事の際の大同団結はお約束としても、その辺は、
たしかに妙に感心しますよね!


セス
セス日記
2020/06/24 19:03[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Guardians1 PCまとめ
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、も、現在参加者4名様、残り3PCs枠となってますので、ルルブ無し参加OK、
セッション時間内出入り自由の見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元に、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った、
「Guardians1 PC作成」
のまとめです。

「Guardians PC作成の第1回目」
 「1 キャラクターシート下書きの準備」
 「2 天命Calling選択 41p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159256621755

「Guardians PC作成の第2回目」
 「3 血統Breed選択 54p」
 「4 背景BackGround選択 62p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159264916617

「Guardians PC作成の第3回目」
 「5 能力値Ability Scores決定 63p」
 「6 能力値mod.など決定 64p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159271767826

「Guardians PC作成の第4回目」
 「7 DCなど決定 83p」
 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159282039226

「Guardians PC作成の第5回目」
 「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
 「10 キャラクターシートまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159291674689


 という事で、
「2 ガーディアンGuardiansのPC作成」
は完了です。


 次回は、
「3 ハンターHuntersのPC作成」
の第1回目、
「Hunters1 PC 1-2」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セスサラナリ
2020/06/24 18:11[web全体で公開]
> KP「・・・いや、誰に話しかけてるんです?」

 こわい!
 過去例としてはボイチャで混線?のような感じで
いない人たちの声が聞こえるっ奴はありましたが、
確実に声も違うし会話内容が違うのので、そんな
ドンピシャ奴は無いでしょうしね・・・

 ネットホラー映画ネタですね。


セス
セスロウブリ
2020/06/24 15:46[web全体で公開]
> そろそろ日記の範疇を超えてるのでトピックにしたほうが良い

 Good Job!

セス
セス日記
2020/06/24 11:06[web全体で公開]
😆 [余談][オモロ]castigat ridendo mores
 どうも、セスです。
 身内とか住み分けとかの言葉が出てきたので(走召糸色木亥火暴)

「笑いを以って、旧習を正す」

 既に紀元前、今はもうこの地球上から居なくなった、
「所謂、ローマ人」
の言葉=ラテン語(ローマ共和/帝国の公用語)です。

 所謂欧米的には、似非ユダヤ/キリスト教的人道主義的な、
「笑いのみが、
 最後の最後に、
 人間とケダモノを分ける」
系で、
“You’ll find that life is still worth while, if you just smile.”
(もしも君がほほ笑んだなら、
 人生は生きる価値がまだまだあるってことがわかるだろう)
By Smileより一節




 小説 邦題「薔薇の名前」では、
「真理を、笑え」

ですねwww


 日本といおうか中華文化圏だと、
「この辺の笑いは、
 すべて苦笑と冷笑、
 軽蔑と侮蔑と嫌悪の表現」
になるのは、
「孔子さんと言おうか、
 その辺の儒教感のおかげ」
なんですが、まぁ、
「人の葬式で笑ったら、
 そりゃ、まずかろう」
なんですが、
「空気嫁」
の世界なんで、
「今的には、TPOの問題」
Time(時)、Place(場所)、Occasion(場合)
つまり、
「TPO嫁」
が正確な表現なんですがwww

 まぁ、
「TRPG的には、
 セッションの参加者募集時の、
 レギュレーション
 お約束の問題」
ですね、
「レギュレーション系の文書内にちゃんと、
 これは第二/三/四/五次ブツで、
 かつ、
 まだ日本国内だと最高裁判所で判例出てないから、
 日本国法的にはその違法性は確定してない、
 また、
 米国法ではこれも連邦最高裁判所で直接の判例は出てないが、
 類似の判例で多くの米国法律家達が
 米国国法的には違法性は無いとコメントしていること、
 などなど」
とか書いておくしか無いわけで(合掌)

 まあ、
「同じレベル同士の者達間のみで、
 お互いにお互いを罵り、
 貶しめ合い、
 喧嘩をする」
で、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 9
セス
セスkangetsu
2020/06/24 05:28[web全体で公開]
> 日記:[SF]わあ、今はBattletech も無料お試しルール出してるんだね!

 素直に、
「ガンダム系で遊びたい!」
ですが、
「大人の事情がテンコ盛り」
なんで、身内キャンペーンセッションですねw

セス
セスkangetsu
2020/06/24 05:26[web全体で公開]
>宇宙船戦闘はちょっと面倒くさかったけど!

 つーか、まだ発売されて、
「じゃすと3年しか」
経過してないので、
「現状でも、
 うちゅー艦戦はルールがすかすかでザル」
なので、
「過去のWarGame系というか、
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/80570/star-munchkin-space-ships
とかなどの、
「謎の風味追加!」
にして、
「まさにカオス!w」
で、お笑いキャンペーンでちょっと齧った感じで遊んでました!www
kangetsu
kangetsuセス
2020/06/23 23:21[web全体で公開]
わたくし的には宇宙船サジタリウスなセッションがやれると幸せなのですが、
Starfinder のPCたちはどこから見てもスーパーマンだし、スペースオペラの主役になっちゃうし、危機一髪も救えちゃうのですよね。まあ、シナリオ次第ですが。

ちょこっと何回かPLとして遊んだことがありますが、楽しかったです。
宇宙船戦闘はちょっと面倒くさかったけど!
(あと、パーティー内の役割によっては、熱狂度に差が出そうですよね)
セス
セスkangetsu
2020/06/23 23:16[web全体で公開]
 >うっかり、

 そうですね!w
 StarFinderとかTROGとかは、
「うっかり 遊んでしまった!!!ww」
が一番だと思いますよ!

 特に、

こんな奴らシリーズなので、うっかりとwww

 
kangetsu
kangetsuセス
2020/06/23 23:03[web全体で公開]
> 日記:[余談][ジャンル論}SFって・・・

Starfinder いいですね!
私も、うっかり、「Starfinderやってもいいんじゃよ?」って言いそうになりました。
ビギナー箱は、まだ買っていません。
セス
セス日記
2020/06/23 23:00[web全体で公開]
😶 [余談][ジャンル論}SFって・・・
 どうも、セスです。

「あなたがSFと思っているものがSFです。
 しかし、あなたがSFと思っているSFが、
 他の方々が思っているSFとかとは、
 違うかも?しれません」

 つーことで、
「SF TRPGっ奴を遊びてぇーなら!
 StarFinderはどうよ!?」
って、
「素直に言えないのがツライ(走召糸色木亥火暴)」

 StarFinder PC作成の過去日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_155542244537
 で、この辺も!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159170995148
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213410528
と、この辺の終わりの方www
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159266574522


 ああっStarFinder遊びたい!


 でわでわ!
いいね! 11
セス
セス日記
2020/06/23 21:52[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Guardians1 PC 9-10
 どうも、セスです。

 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、現在参加者4名様、残り3PCs枠となってますので、ルルブ無し参加OK、
セッション時間内出入り自由の見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Guardians PC作成の第4回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159282039226
に続く、手順最終回の、
「Guardians PC作成の第5回目」
で、PC作成手順で書くと、
「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
と、
「10 キャラクターシートまとめ」
の話です。


 前回「Guardians PC作成の第4回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第4回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「9 PC名前、物語の書き込み 84p」

 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス

 続けて、PC名ですが、

 PCの名前・血統で決めた家門名例Example Family Names:6 セイリッシュSalish
(↓の「9. Salish Wool Dog」にあるように厳密にはセイリッシュSalishのWool dog血統は、
https://guff.com/dog-breeds-that-no-longer-exist
 現在では絶滅血統のようです)
になりますので、まぁ、ここは娘犬なので、
PC名:ウール・セイリッシュ
の「ウールちゃん」でしょうか。
 そして、
「物語」
ですが、これは、
「PCウールちゃんの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命のガーディアンGuardiansになった経緯」
「背景の兵士になった経緯」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の最低3の要素を取り入れて、以下のような感じで書ければ良いでしょう。

「わたしの名前は、ウール、ウール・セイリッシュといいます。
 王都の南大街道にあるパグマイア陸軍駐屯所のひとつで生まれました。
 わたしが生まれた時にNPCとーさんからNPCおばーちゃんの先祖伝来の
ハーフプレイトアーマーと盾、ロングソード一式を譲り受けました。
 もの心付いた時から、兵舎のNPCs幼馴染小犬たちと軍隊ごっこをしてました。
 だから、てっきりそのままNPCs幼馴染犬たちとパグマイア陸軍に入隊する
と思っていたら、NPCs猫達との戦争が終わってからウォータードック港との
間もすっかり平和になってしまったおかげて、勉強はとても苦手だったけど、
優秀な実技成績で開拓団のテストもパスして、今は開拓団のかけだしガーディアン
なんです。
 戦争が無い分、“見えざる者”を殲滅するために全力を尽くして、より良き犬になり
たいです。」
(ガイト=GMセス注
 背景で取得した「上官命令 Rank Has Its Privileges.」てすが、パグマイア陸軍
の軍規や軍習慣をよく知っている、という設定で、
「これこれしたら、軍法会議よ!」
などでNPCs一般兵士にある行動や判断を促せる/強要できる、
というガイト=GMセス裁定とします)


って感じでしょうかw


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名:ウール・セイリッシュ 娘犬14歳ガーディアン1
PC外見/身長/体重:? ? ?

 上記の「PCウールちゃんの物語」参照!

パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal 2 “見えざる者”を殲滅する
   絆Bond   4 王の開拓者の一員になった日
   欠点Flaw 6 他犬の危機を見逃すことはできない
天命Calling:ガーディアンGuardians
PCレベル:ガーディアンGuardians1レベル
 天命芸Trick:戦闘スタイル71pから守り手
 ハーフプレイトアーマーと盾、ロングソード一式(以上3つ共に特殊な状況で獲得)
 特殊な状況(43pから1個選択)生まれた時が持っていた
血統Breeding:作業犬Workers
 家門名例Example Family Names:
(56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):6 セイリッシュSalish
(↓の「9. Salish Wool Dog」にあるように厳密にはセイリッシュSalishのWool dog血統は、
https://guff.com/dog-breeds-that-no-longer-exist
 現在では絶滅血統のようです)
   能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
   初期習得芸First trick: : 筋骨隆々Brute Strength
 背景BackGround:8 兵士Soldier
 習得芸Tricks:上官命令 Rank Has Its Privileges.

イニシアチブInitiative:+2DEXmod.
移動速度Speed:30/40ft.

デイフェンス クラスDefense Class:13[ハーフプレイトアーマー一式]+2DEX mod. = 15
盾適性 13[ハーフプレイトアーマー一式]+2DEX mod. +2盾 = 17
軽/中/重装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)ハーフプレイトアーマー一式
スタミナ・ダイスStamina Dice:1d10
スタミナ・ボイントStamina Points:10+1CON mod.=11

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:魅力CHA and 筋力STR
●主要能力値Primary Abilities:魅力CHA and 筋力STR

 筋力 STR Strength 17 +3
  セービングスローSaving Throw:+3STR mod.+2習熟ボーナス = +5
      威圧Intimidate:+3STR mod.+2習熟ボーナス = +5

 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
   セービングスローSaving Throw:+2DEX mod.
     バランスBgalance:+2DEX mod.
     隠密Sneak:+2DEX mod.
     窃盗Steal:+2DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.
     踏破Traverse:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3

 知力 INT Intelligence 8 -1
  セービングスローSaving Throw:-1INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:-1INT mod.
    文化知識Know Culture:-1INT mod.
    歴史知識Know History:-1INT mod.
    自然知識Know Nature:-1INT mod.
    宗教知識Know Religion:-1INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  12 +1
     セービングスローSaving Throw:+1WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+1WIS mod.
     治療Heal:+1WIS mod.
     感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     探索Search:+1WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+1WIS mod.
     生存Survive:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3

 魅力 CHA Charisma 10 +0
     セービングスローSaving Throw:+0CHA mod.+2習熟ボーナス = +2
     はったりBluff:+0CHA mod.
     芸能Perform:-+0CHA mod.
     説得Persuade:+0CHA mod.

攻撃Attacks
軍用武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 軍用近接武器(81p一覧から1個選択)ロングソード
 +3STR mod.+2習熟ボーナス = +5  dmg:1d8S+3STR mod.  P攻撃

単純武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.
  白兵戦武器? +3STR+2[PB]+?=+5+? dmg:1d??+3STR mod.
  投擲武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod.
  飛び道具武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod.
  弾数?
軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)
中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)
盾適性Shield Aptitude (p. 69)
  
リックサック
手袋 松明数本 保存食 ロープ50ft.
徽章 平服一揃え プラスティク貨少々の革袋

 
 という事で、
「2 ガーディアンGuardiansのPC作成例」
は完了です。


 次回は、
「ガーディアンGuardians1 PC作成のまとめ」
の予定です。



 でわでわ!
いいね! 3
みおと
みおとセス
2020/06/22 19:38[web全体で公開]
コメントありがとうございます!!

そう、今のうちだけなんですよね…
母も父も大事にしたいものですね…
後悔の残らないよう接したいです…
。゚(゚´Д`゚)゚。
セス
セス日記
2020/06/22 19:06[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Guardians1 PC 7-8
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、現在参加者3名様、残り4PCs枠となってますので、ルルブ無し参加OK、
セッション時間内出入り自由の見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Guardians PC作成の第3回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159271767826
に続く、
「Guardians PC作成の第4回目」
で、PC作成手順で書くと、
「7 DCなど決定 83p」
と、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の話です。


 前回「Guardians PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

「7 DCなど決定 83p」

 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、
  能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、
最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。

 筋力 STR Strength 15 +2血統作業犬 = 17 +3
 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
 耐久力 CON Constitution 13 +1
   知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  12 +1
 魅力 CHA Charisma 10 +0

 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、
以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します)

イニシアチブInitiative:+2DEXmod.

デイフェンス クラスDefense Class:13[ハーフプレイトアーマー一式]+2DEX mod. = 15
盾適性 14[ハーフプレイトアーマー一式]+2DEX mod. +2盾 = 17
軽/中/重装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)ハーフプレイトアーマー一式
スタミナ・ボイントStamina Points:10+1CON mod.=11

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:魅力CHA and 筋力STR
●主要能力値Primary Abilities:魅力CHA and 筋力STR

 筋力 STR Strength 17 +3
  セービングスローSaving Throw:+3STR mod.+2習熟ボーナス = +5
      威圧Intimidate:+3STR mod.+2習熟ボーナス = +5

 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
   セービングスローSaving Throw:+2DEX mod.
     バランスBgalance:+2DEX mod.
     隠密Sneak:+2DEX mod.
     窃盗Steal:+2DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.
     踏破Traverse:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3

   知力 INT Intelligence 8 -1
  セービングスローSaving Throw:-1INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:-1INT mod.
    文化知識Know Culture:-1INT mod.
    歴史知識Know History:-1INT mod.
    自然知識Know Nature:-1INT mod.
    宗教知識Know Religion:-1INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  12 +1
     セービングスローSaving Throw:+1WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+1WIS mod.
     治療Heal:+1WIS mod.
     感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     探索Search:+1WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+1WIS mod.
     生存Survive:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3

 魅力 CHA Charisma 10 +0
     セービングスローSaving Throw:+0CHA mod.+2習熟ボーナス = +2
     はったりBluff:+0CHA mod.
     芸能Perform:-+0CHA mod.
     説得Persuade:+0CHA mod.

攻撃Attacks
軍用武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 軍用近接武器(81p一覧から1個選択)ロングソード
 +3STR mod.+2習熟ボーナス = +5  dmg:1d8S+3STR mod.  P攻撃

単純武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.
  白兵戦武器? +3STR+2[PB]+?=+5+? dmg:1d??+3STR mod.
  投擲武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod.
  飛び道具武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod.
  弾数?

軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)
中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)
盾適性Shield Aptitude (p. 69)
  

 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。


 続けて、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

 パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal ?
   絆Bond   ?
   欠点Flaw  ?

 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

   理想Ideal 2 “見えざる者”を殲滅する
   絆Bond   4 王の開拓者の一員になった日
   欠点Flaw 6 他犬の危機を見逃すことはできない

 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
は完了です。

 次回は、手順としては最後の、
「Guardians1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/06/22 16:40[web全体で公開]
> 日記:そのキャラっぽい名言って難しいね

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11125084636
にあるように、
「そのPCs/NPCsの実際のセッション内容によって、
 そのPCs/NPCsの発言は、
 名言になる」
と思います!

「主人公はPCs/NPCs!」
とPLsですねw

セス
セス日記
2020/06/22 14:49[web全体で公開]
😆 [余談][BD]本好きの下剋上 第二期最終回
 どうも、セスです。
 新型コロナの影響では無いですが、
「ある意味珍事」
で、
「本放送よりも先に円盤で最終回が観れた」
というネタです(走召糸色木亥火暴)


 ここからがTRPGといおうか、
「CD&Dネタ」
で、
「アルファティア帝国だね」
ってことで、
「魔法使い以外、
 ほぼどれい階級(走召糸色木亥火暴)」
という世界設定で、
「NPC女魔法使いアルファティア帝国皇帝様の
 NPC長男さんが非魔法使いで、
 そのうえ、
 もうひとつ戦闘種族?ジィヤティス帝国にかぶれて、
 戦士になって、
 僻地へ新王土開拓!」
って、
「系の話になったらヲモロ(合掌)」
と周辺で、
「原作漫画を読みながら駄弁」
られておりますw

 まぁ、
「1000人大魔法使い議会は、
 ほぼ99.9999999999%
 主人であるNPCs大魔法使い本人達が、
 それぞれのインモータルクエスト中で、
 大閑古鳥(走召糸色木亥火暴)」
なので、アレですが(代理人またはアバターNPCsだらけ)


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セスkangetsu
2020/06/22 14:31[web全体で公開]
>ブレイ(Bulette...

 これですね!
https://news.nicovideo.jp/watch/nw3585570

 スカイドン

のような(走召糸色木亥火暴)
しょーちゃん
しょーちゃんセス
2020/06/22 13:51[web全体で公開]
PLまではちょっと…!w

しかし、たしかに重いシナリオを通過したりしますと
プレイヤーも思考回路少し変わったりしますよね…
kangetsu
kangetsuセス
2020/06/22 12:38[web全体で公開]
ブレイ(Bulette...って、なんでこれでブレイと読むのだろう……)は、ランドシャークと呼ばれるのですが、見た目はサメというよりウルトラマンに出てくる怪獣なのです。

映画に出てくるサメがお好きなら……、Luscaです。
画像をご覧ください!
セス
セスしょーちゃん
2020/06/22 10:33[web全体で公開]
> 「全てのPCが主人公である」

 成長という観点からだと、
「全てのPLsとそのPCsが主人公である」
ですね!

セス
セスkangetsu
2020/06/22 00:16[web全体で公開]
> 超巨大な陸ザメ

 シャークネイド系、いいですね!
 これとゾンビものは、
「あちらの伝統芸!」
なので!!


セス
セスみおと
2020/06/22 00:14[web全体で公開]
> 日記:父の日

 言葉や物にして伝えることは、
「非常に大事」
ですよね。

 やらないでいると、あとになって、
「あの時、やってれば・・・」
になること必定なので!

 こころがほっこりしました!
セス
セス加古川
2020/06/22 00:12[web全体で公開]
> 日記:注意この内容は人を選びます。

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158832890562
この辺のセッションかとwww
セス
セスササミ
2020/06/22 00:10[web全体で公開]
> 日記:オンセでサタスペDDを始めるためのメモ

「ダメ人間はやめよう!」
の注意書きが抜けてます!w

 まぁ、シナリオテーマが、
「ダメ人間ならしょうが無い」
ですがww

http://okdairaisme.blog.fc2.com/blog-entry-17.html
とかの追求ですね!www


セス
セス日記
2020/06/22 00:01[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」遊了!
 どうも、セスです。

 先ほどガイド=GMセスで、「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
を、遊び終わりました!

 セッションログは↓ここ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1


 えーと、ちょっとセッション時間は、
「一時間ほど伸びてしまいました(走召糸色木亥火暴)」
が、
「初回のPLさんもいて、
 とても2回目のセッションと思えない」
感じで遊べました!

 まあ、
「今回も初っ端のNPCs出目1」
でしたがw

 全PCs/NPCsパーティー、
「無事に、
 巡邏隊任務完全コンプリート!」
でした。

 詳細はまんまセッションログにありまので、
省略しますが、フォーチュンクッキー 87-88p
駆け込み使用でしたが(草)


 次回は、
 パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
なので、みなさまの奮ってのご参加をお待ちしてます!


 OGL繋がりで、
PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、現在参加者様3名なので、PCs枠は4PCs分残ってますのでよろしくです!


 最後までしつこいですが、
d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。



 でわてわ!
いいね! 3
セス
セス日記
2020/06/21 14:34[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Guardians1 PC 5-6
 どうも、セスです。
 本日はガイド=GMセスで、「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 まだ5枠ほど空いてますwので、出入り自由の見学も含めて、皆様のご参加をお待ち
してます! (セスまで直接コメントでもOK)なので、早めにあげます!


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Guardians PC作成の第2回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159264916617
に続く、
「Guardians PC作成の第3回目」
で、PC作成手順で書くと、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
と、
「6 能力値mod.など決定 64p」
の話です。


 前回「Guardians PC作成の第2回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第2回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「5 能力値Ability Scores決定 63p」

    この能力値Ability Scoresの決定は、以下の6固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成する犬PCは、
「Guardians1レベル」
なので、
「戦士系の能力値Ability Scoresの優先度一択」
なので、
「筋力>敏捷力>耐久力>判断力>魅力>知力」
と、このPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。
 筋力 STR Strength 15 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  14 ?
 耐久力 CON Constitution 13 ?
   知力 INT Intelligence 8 ?
 判断力 WIS Wisdom  12 ?
 魅力 CHA Charisma 10 ?
 という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
は完了です。


 続いて、
「6 能力値mod.など決定 64p」

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、64pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 15 +2
 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
 耐久力 CON Constitution 13 +1
   知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  12 +1
 魅力 CHA Charisma 10 +0

 という事で、
「6 能力値mod.など決定 64p」
は完了です。

以上、上記の能力値Ability Scoresとその修正値を、前回から引き続いてキャラクターシート
下書きの該当箇所に、入力して今回は完了です。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 次回は、
「Guardians1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス日記
2020/06/21 00:09[web全体で公開]
😆  [PF1e][WFTC][AP127Crownfall]Drow Monk1 PC 1
 どうも、セスです。

  前回の[PF1e][WFTC][AP127Crownfall]Drow Noble Monk1 PC 1続き!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159238159528

 GMさんより、
「Drow Nobleは強過ぎ! 却下!!」
となりましたので(走召糸色木亥火暴)
「最初から貴族PCでは無く、
 貴族を目指すPC!」
ということで、

myPC:Xyzee House Janne Exodus From the Darklands city of Zirnakaynin
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7

となりました!www

 まだ、
「他のPCsが一名のみ、
 ハーフエルフ貴族PCのみ」
なので、
「他の参加者さんたちのPCsを見て、
 どれかのPCさんのボディーガードか
 地表Drowですが、あくまで、執事(走召糸色木亥火暴)」
とかの役処とかになる予定です。

 まぁ、Taldar帝国もので、NPCアホ皇帝とくれば、
「最適系ネタとしては、
 銀英伝的に、
 金髪の小僧ラインハルトくんをやってくれる方がいれば、
 ジーク赤毛さんをやりたい!(走召糸色木亥火暴)」

ですが、
「あまりにコテコテなので、
 今の若い方々はやらない」
と思ってますので、諦めてます(大草原)


 つーことで、
「歴史のページが、また一ページ」
になるのか?
「歴史のページが、もう一ページ」
になるのか??

 楽しみです!


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス日記
2020/06/20 19:32[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Guardians1 PC 3-4
 どうも、セスです。
 当前にセッションも仕事も無い日は、ゆっくりできますねw

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Guardians PC作成の第1回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159256621755
に続く、
「Guardians PC作成の第2回目」
で、PC作成手順で書くと、
「3 血統Breed選択 54p」
と、
「4 背景BackGround選択 62p」
の話です。

 前回「Guardians PC作成の第1回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第1回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。

「3 血統Breed選択 54p」

    血統は、以下の7種類の中からひとつ選択します。

 1 愛玩犬Companions  
 2 頑犬Fettles
 3 牧羊犬Herders
   4 猟犬Pointers
   5 競争犬Runners
   6 作業犬Workers
   7 雑種Mutts

 ここで、天命Guardians PCの説明になりますが、
「天命Guardiansは、
 前衛系のキャラクター」
になりますので、
「飛び道具をメイン武器として使わない限りは、
 筋力STRに+2」
の血統を選択した方がベターだと言えます。

 ですので、この血統の選択では、
「能力値Ability Scoresの筋力STRに+2される血統、
 6 作業犬Workers」
を選択します。

「6 作業犬Workers」の血統を選択すると、以下のような能力Ablilityが決まりますので、
第1回目から引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 血統Breeding:作業犬Workers
 家門名例Example Family Names:
(60p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):6 セイリッシュSalish
(↓の「9. Salish Wool Dog」にあるように厳密にはセイリッシュSalishのWool dog血統は、
https://guff.com/dog-breeds-that-no-longer-exist
 現在では絶滅血統のようです)
   能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
   初期習得芸First trick: : 筋骨隆々Brute Strength

 という事で、
「3 血統Breed選択 54p」
は完了です。


 続いて、
「4 背景BackGround選択 62p」

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

 1 侍祭Acolyte
 2 平民Common Folk
   3 犯罪者Criminal
   4 自由犬Free Dog
   5 商犬Merchant
   6 貴族Noble
   7 賢者Sage
   8 兵士Soldier

 ここは、既に作成する犬PCは、
「Guardians1レベル」
と決めていますので、素直に、
「8 兵士Soldier」
の背景を選択します。

 背景「8 兵士Soldier」を選択すると、以下のような能力Ablilityなどが決まりますので、
上の「3 血統Breed選択 54p」に引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に、
以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 技能Skills: 威圧(STR) 踏破(CON)
 リックサックRucksack: 徽章 平服一揃え プラスティク貨少々の革袋
 習得芸Tricks:上官命令 Rank Has Its Privileges.

 という事で、
「4 背景BackGround選択 62p」
は完了です。


 次回は、
「Guardians1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。



 でわでわ!
いいね! 4
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)セス
2020/06/20 16:16[web全体で公開]
そうですね、
ハンドル名のわたしと、本来のわたしが同じかはわからないし、
ある種仮面みたいなもんですからね。
ある種、本当の大元なんだと思います。なりきり的なものは。
セス
セスPI-TG001(平岡AMIA)
2020/06/20 15:22[web全体で公開]
> こちら、いくらか話した方ならだれでもいいので、雑談でも。

 ある意味で、
「TRPG的にはハンドル名で参加しているので、
 本当に本来的なTRPGセッション」
だと思います!

 D&Dの元になった、
「指輪の物語ごっこも、
 勿論キャラシー作成などは無く、
 みんなで集まってわいわい駄弁ってた」
わけなので。

 ご自愛ください。
セス
セス明日平
2020/06/20 00:39[web全体で公開]
> 日記:シナリオ作りの元ネタって?

 うーん、ネタ的には一番多いのは、
「もし自分自身が、
 こんなことをやることになったら?
 どんなことになるちゅーねん??!」
ですねw

 まぁ、簡単に書くと、
「もし自分が戦士で、
 それなりのフル武装とか持たされて/持って、
 命のやりとりのそれなりの戦闘訓練とか受けて/ちゃって、
 いざ、
 実際にこんな状況や目的や使命で、
 こんな命のやりとりする事になったら!
 マジに、
 どうするの?
 どうなんの??!」
でしょうかwww

 簡単に言うと、
「もし台所にある利用包丁で、
 狂犬病とかの野犬狩りとかさせられたら/したら、
 どうなのよ!?」
って奴です。

 身近だが実際にやったらどうなるか?とかでしょうかね。
セス
セス猫型対人魚雷
2020/06/20 00:27[web全体で公開]
> 日記:土属性


 洋ゲー系だと、
「どうしてもドワーフ臭(走召糸色木亥火暴)」
になってて、
「無下に虐げられて」
ますねw

「ドワーフ! 汚い!!」
とかww
システム
システムセス
2020/06/19 23:13[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ハウスルール並びにオリジナルシステム投函場所」の参加が承認されました。
セス
セス日記
2020/06/19 23:13[web全体で公開]
😆 [同人][GM エミリオさん][東方TRPG BRP版]従業員件専属契約客募集!遊了
 どうも、セスです。

 先程、GM エミリオさん 東方TRPG BRP版セッション
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159247672238tep4wql6
 myPC、
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159253404831Seth7&s=Seth7
で、遊び終わりました!

 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php?c=tep4wql6


 戦闘無しシナリオだったので、
「勿論、PCsパーティー?は、
 全員無事」
でしたが、
「myPCはHP10 -> 7」
でしたwww


 ゲームシステムは、GM エミリオさんのコミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157591312494
以下にある、
「東方TRPG BRP版」
なので、
「クトゥルフTRPGを一回でも遊んだ経験のある方ならば、
 すぐに遊べます!」
ので、どんどん参加して遊んで欲しいです!

 今回も、
「出目99 ファンブル」
はありましたが、
「出目1クリィカルは無かった」
です(草)


 次に、
「東方TRPGとなってますが、
 今回の私のように東方第三次ブツとして遊ぶのも良し、
 まったく東方関係無く、
 自由に遊ぶのも良し!」
ということで、
「ルール的記述などは、
 もっと読みやすように、
 公開ライセンスに従って
 どこかのウェブにまとめるとか、
 pdfにしてダウンロード配布可能」
とかにする必要はありますが、
「手軽に遊べて、
 自由に旬のネタで盛り上がりたい」
などのユーザーニーズへの訴求という点では、
「現状エミリオさんお一人でやっているとう状況を加味して、
 ほぼ及第点」
でした。

 今後は、それなりに、
「今回のように実際に遊びながら、
 遊びやすいように、
 キャラクターシート下書きの整備とか、
 ルール記述のまとめ、
 とかとか」
を一緒に遊べたらと思います。


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セス日記
2020/06/19 20:30[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Guardians1 PC 1-2
 どうも、セスです。
 本日もGM エミリオさん 東方TRPG BRP版セッション
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159247672238tep4wql6
にPL参加予定、myPC、
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159253404831Seth7&s=Seth7
なので、早めに上げときます!


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従ってPC作成した、
「Artisans1 PCのまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159247308142
に続く、
「Guardians PC作成の第1回目」
で、PC作成手順で書くと、
「1 キャラクターシート下書きの準備」
と、
「2 天命Calling選択 41p」
の話です。


「1 キャラクターシート下書きの準備」

 [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」に従い、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
キャラクターシート下書き一式のデータを、使い慣れたテキストエディターへコピペ
して、ファイル保存します。



「2 天命Calling選択 41p」

  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 既に作成する犬PCは、
「ガーディアンGuardians1レベル」
と決めていますので、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に
以下のように入力、修正していきます。

PCレベル:ガーディアンGuardians1レベル
天命Calling:ガーディアンGuardians

 そして、ルルブ45pにあるように、以下のガーディアンGuardiansの各種能力Ablilityを獲得しますので、
これも上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d10
スタミナ・ボイントStamina Points:10+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 魅力CHA and 筋力STR
技能(67p一覧から2個選択)感知(WIS) 生存(WIS)
単純/軍用武器適性(81p一覧から1個選択)ロングソード一式
盾適性(69p) 盾一式
軽/中/重装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)ハーフプレイトアーマー一式
リックサック
手袋 松明数本 保存食 ロープ50ft.
天命芸Trick:戦闘スタイル71pから守り手
特殊な状況(43pから1個選択)生まれた時が持っていた
(ガイド=GMセス注
 この「(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)」は「特殊な状況(43pから1個選択)」の
内容を判断して、ガイド=GMセス裁定にて追加の一品をPCの所有品に追加されるものです。
 特別な注意点としては、マスターワーク170-177pなどにある遺物レリックなどを欲しがる
PLsさんもいると思いますが、ガイド=GM裁定には、PCの設定が妥当と判断できるならば、
マスターワーク170-177pにある遺物レリックもそのままか? 能力や効果などを落としたものを
PCs/NPCsの所持物にすると良いと思います。
 ただし、設定として171pの遺物レリックの説明に、
「NPCs貴族に貸与」
や、144pの王立開拓団の所に、
「”開拓団の宿”では回収した遺物を保管できる」
とあるので、
「王国法的には、王国内にある遺物レリックはすべて王国所有物、
 王国から何らかの法手続きなどで貸与されているNPCs貴族や
 開拓団保管分の責任の範囲で又貸しはOK」
で、
「直接的にはそのPCs/NPCsの所有物にはならず、
 あくまで王国の貴族/開拓団経由で借りている」
または、
「もしPCs/NPCsが貴族/開拓団犬ならば、
 王国/開拓団から直接借りている」
 などのガイド=GM裁定が妥当だと思われます)


 という事で、
「2 天命Calling選択 41p」
は完了です。


 次回は、
「Guardians1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。



 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/06/19 17:00[web全体で公開]
😆 [公式Live][Wizards of Coast]Live2020
 どうも、セスです。

 所謂、メーカー公式のネットLive配信系の話題を、
下記のようにPaizo社系のみカキコしてました。

PAIZO社Live配信系、過去日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158951765323

https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158819560036

https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158658277508

https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158635766438


 やっと、Wizards of Coast社公式も、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159022214946
で書いたように、本当にやっとですが、
https://dnd.wizards.com/dndlive2020
でLive配信やっているよ!って話です。

 まぁ、Paizo社との違いは、
「Wizards of Coast社の方が、
 ユーザー参加型より、
 より商品、出し物寄り(走召糸色木亥火暴)」
って感じですね。

 ユーザーさん達出すと、
「荒れるので、ご遠慮願う」
ですが(草)


 やらないよりは、イイ!ってことですねw


 目玉は、
「WWEレスラー達のLiveセッション(走召糸色木亥火暴)」
WWE Superstars Alexa Bliss, Tyler Breeze, Dio Maddin, Ember Moon, and Xavier Woods will contend 
with the beefcake destroyer Jeremy Crawford, a.k.a. Principal Rules Designer for D&D.
でしょうかwww

D&D 5eレスラー系ブツ
https://www.reddit.com/r/DungeonsAndDragons/comments/akqqc0/wwe_in_the_dd_5e/




 新日さんと言おうか、ブシロードもTRPG商品出して、
「DM蝶野さんで、
 PLsオカダ選手や棚橋選手達などの超豪華メンバーで、
 2時間Live配信(走召糸色木亥火暴)」
(だふんPvPになって、最終決着は実際のリング上で!
 とかのWWE系リアルショー連動形式でwwwwwww)
とやってくれませんかねwww

 過去のWWEリアルショーの最高傑作(走召糸色木亥火暴)


 笑い!という観点では、
「もうコレを超える奴は出無い」
と言われてます。
 詳細を知りたい方々は、
「WWE  ミスター アメリカ」
とかで検索してみてください(腹筋崩壊)



 でわでわ!
いいね! 6
セス
セスイザヨイ・フォントーム
2020/06/19 16:38[web全体で公開]
 大きなジップロックなどが入手できない場合は、
サランラッブなどでぐるぐる巻きとかもOKでした。

 やはり、雨は大敵ですよね、紙類にはw
イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントームセス
2020/06/19 16:16[web全体で公開]
有り難う御座います...やってみます...
セス
セスイザヨイ・フォントーム
2020/06/19 16:12[web全体で公開]
> ダブルクロス基本2冊だけが雨で濡れるんですかねぇ。


 ジップロック冷凍をお試しあれ!
http://pro.bookoffonline.co.jp/book-enjoy/use-book/20151128-nuretahon-fukkatsu.html

 わたしもやってます(汗
セス
セスジンとにー
2020/06/18 20:56[web全体で公開]
> 日記:版権キャラを原作を全く知らないでPCにするのは、個人的にアリだと思う話

 逆で、
「それをお題にして、
 自分のまったく知らない版権キャラを、
 絵一枚とかから勝手にそのPLがイメージした
 キャライメージでPCs/NPCs作成して、
 TRPGセッションを遊ぶ」
とかの、
「似非大喜利系の一発セッション」
を、よく遊んでました!

 昔のTRPG大宴会系シリーズとのTRPG作品とかを
遊ぶ時は、特にソレ縛りでした(走召糸色木亥火暴)

 元を知っているPLはPLで、そのギャップで笑い転げて
ましたよw
セス
セスkangetsu
2020/06/18 18:55[web全体で公開]
>ガチである必要などまったくないのです。

 ありがとうございます!
 PCちーばるちゃんも含めて、なんかPCsパーティーが
ゆるゆる過ぎなように思えて、GMさんにアレかなぁ・・・
と思えまして・・・

 こちらこそ今後とも宜しくお願い申し上げます。

セス
セス日記
2020/06/18 18:52[web全体で公開]
😆 [余談][MMORPG]時代の逆を行け!  しょのにぃーっ!
 どうも、セスです。

 しょのいちぃーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158955400220


 ↓コレですがw
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4987.html

 うーん、この辺の話題、
「ここにUOとWoWの両方を遊んだ方々が
 どのくらいいらっしゃるか?」
が一番の問題ですが(走召糸色木亥火暴)


 しかし、
「結局、最初から金がねぇーから!」
とか、
「客が金払わねぇーから!」
と、
「当前の事を負け原因にしている段階でダメ」
って感じで、笑えました(大草原不可避)


 お前ら、
「金儲けなら別の商売でやれよ!」
ってことで、
「それぞれ方々が素直に別商売している」
のも大笑いですねwww

 まぁ、
「日本や中華、半島のブツだと、
 上記のような個人よりは、
 何故か会社の事情とかが出て来て・・・」
って奴がありますが(合掌)


 たぶん、
「ソーシャル体験が不足していた」
んでしょうね(たぶん)


 時代の逆を行けっ!ってことで、
「まだUO、WOW、FF11とか未遊び方々は、
 一度は手を出して遊んでみると、
 いろいろとアナクロいTRPGの良さが
 さらに再認識されて、
 よりTRPGを楽しめる」
と思いますよ。


 でわでわ!


 
いいね! 5
セス
セス日記
2020/06/18 18:38[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs] Artisans1 PCまとめ
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元に、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った、
「Artisans1 PC作成」
のまとめです。


「Artisans PC作成の第1回目」
 「1 キャラクターシート下書きの準備」
 「2 天命Calling選択 41p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159202676273

「Artisans PC作成の第2回目」
 「3 血統Breed選択 54p」
 「4 背景BackGround選択 62p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213148449

「Artisans PC作成の第3回目」
 「5 能力値Ability Scores決定 63p」
 「6 能力値mod.など決定 64p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159222268980

「Artisans PC作成の第4回目」
 「7 DCなど決定 83p」
 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159229655044

「Artisans PC作成の第5回目」
 「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
 「10 キャラクターシートまとめ」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159236686358


 という事で、
「1 アーティザンArtisansのPC作成」
は完了です。

 簡単な感想としては、
「犬の魔法使いWizard PC・・・
 やはり、イメージが!(走召糸色木亥火暴)」
ですね、正直www
 
 ドリーム ワークス系で、
「まじめに面白い犬人ファンタジィー映画とかできないと!」
でしょうか。

 むむむっ、
「ジブリのブタ人イメージじゃないしね・・・」
って感じ。


 さて、次回はお犬様PCs作成の2PC目、
「2 ガーディアンGuardiansのPC作成」
の第1回目、
「Guardians1 PC 1-2」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 4
kangetsu
kangetsuセス
2020/06/18 18:31[web全体で公開]
ガチである必要などまったくないのです。

キャラクターレベルの低い間は、いろいろと不足が出てくるのは当たり前だし、そういった不自由さを楽しんでいけるといいなーと思います。
だから、秘術使いがいないー、とか、クレリックがいないー、とか、そういうセッションも大歓迎です。
ヤバかったら、PCたちは逃げてもいいのですから!

ということで、こちらこそゆるっとよろしくお願いいたしますー。
セス
セスkangetsu
2020/06/18 11:17[web全体で公開]
> 気絶したゴブリンたちに尋問を行おうにも、
> 一行にゴブリン語を解する者はいなかったのでした。。。

 はい、
「抜かりばかりのPCsパーティーw」
です!
 Cure Light Wounds Wand誰も用意して無い!
とか、
「その他色々とみんな忘れてる!」
という非ガチ系ですが、今後もよろしゅー
お願い申し上げます(汗

セス
セスkuro
2020/06/18 10:53[web全体で公開]
>タキシードな仮面だったり、魔法少女だったり……!
 どっちを遊ぶか?
ですね!
 その両方にPCsがいないとツライですが(汗)

セス
セスkuro
2020/06/18 04:28[web全体で公開]
 Kuroさん、どうもです!

>ヴィジランテが使えるのですね……!

 ヴィクちゃん版ヴィジランテPC=変態コスプレさんでしょうか!
セス
セスkangetsu
2020/06/18 00:36[web全体で公開]
 kangetsuさん、いつもGMをありがとうございます!

>ちょうどHP0という、狙いすましたかのような、いいクリティカルでした……(自画自賛)。

 いえいえ、クリティカルでPCs/NPCsのHPを調整できるようなれば、
GM上級者ですよ!
 つーか、その辺も考えて[EnCounter]組めるのが、
「いいGM」
だと思います!
 まぁ、セッション前から、
「クリ二連チャンしなければ大丈夫!」
と言って、
「セッションでクリ二連チャンしてPCs/NPCs死亡!」
はよくある事でしすしw


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
kangetsu
kangetsuセス
2020/06/18 00:31[web全体で公開]
> 日記: [PF1e][GM kangetsuさん]森に潜むもの第一回遊了!

ご参加、ありがとうございました!
チーバルちゃんに、ズビャッとショートボウのクリティカルが刺さりましたね。
ちょうどHP0という、狙いすましたかのような、いいクリティカルでした……(自画自賛)。
セス
セス日記
2020/06/18 00:26[web全体で公開]
😆  [PF1e][GM kangetsuさん]森に潜むもの第一回遊了!
 どうも、セスです。

 先ほどGM kangetsuさんのPathFInder 1eキャンペーンセッション
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159080460270kangetsu
遊び終わりました!

 GMさんの途中経過?日記??
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kangetsu&i=kangetsu_159240705222

 GMさん日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kangetsu&i=kangetsu_159243254841


 平均2レベルPCsパーティー、
「全員無事!」
でした!



 詳細は公式シナリオ(売物)でネタバレなので書きませんが、
「敵NPCs3グループ(最後はNPC小ボス)と連戦!」
でした。

 今回は、
「出た敵NPCsの数を考えると、
 それなりに絶妙なバランスでの死闘!」
でした。

 まぁ、
「PCsパーティー側に、
 魔法使いWizardと飛び道具屋が居ない」
ので、
「長めの叩き合いと、
 敵NPCsからの一方的な飛び道具攻撃」
の展開になりましたが、
「双方でそれなりのタイミングで、
 出目1と出目20が出て」
PLsは呑気でしたが、
「PCsパーティー側は案外はらはら」
の流れでしたwww



 つーことで、第二回が楽しみです。


 上記のように、
「まだまだPCパーティーに参加枠が残ってます」
ので、みなさまのご参加をお待ちしてます!



 myPCちーばるちゃん的日記。
・妖術=ソーサラーSorcerer呪文唱える隙=1Rが無かった。
・回復PC用に渡すCure Light Wounds Wandを買い忘れてた。
・突撃時の移動力の記載を半分しか記載して無かった。
・なんか諸々忘れてた(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス日記
2020/06/17 17:13[web全体で公開]
😆 [PF1e][WFTC][AP127Crownfall]Drow Noble Monk1 PC 1
 どうも、セスです。

 GM kangetsuさんのPathFinder 1e「王冠は堕ちた(AP:War for the Crown)」の
募集しているキャンペーンセッション、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
用の参加PC案日記その1です。


Paizo社公式「王冠は堕ちた(AP:War for the Crown)」url
https://paizo.com/products/btpy9zk7?Pathfinder-Adventure-Path-127-Crownfall

War for the Crown Players’ Guide 日本語抄訳版
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2803.html
元版
https://paizo.com/products/btpya08v

PC種族候補
Drow
https://aonprd.com/RacesDisplay.aspx?ItemName=Drow

Drow Noble候補
https://aonprd.com/RacesDisplay.aspx?ItemName=Drow%20Noble

PCクラス候補
Monk of the Seven Forms
https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Monk%20Monk%20of%20the%20Seven%20Forms

PC設定案
「天星隕つを知り、されど惑星ゴラリオンGolarion地底深くに残りしエルフ族の末裔。
 その過酷な試練によりDrow族と成れしエルフ族の末裔。
 そして、今、地下の同胞と袂を分かちて地表へ出でしDrow族の末裔のひとり、そは、我なり。

 Taldor帝国、
https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://pathfinder.fandom.com/wiki/Taldor&prev=search
 新たなる野心にて、Monk of the Seven Forms道場よりモンク武者修行にでし我、
今、いかなる運命か?PCsたちと共に、諜報員としてNPC雇用者「レディ・マーテラ・ロシード」から工作の依頼を
受けたのだった。」

 一応、GM kangetsuさんにこの案で相談して、その後いろいろと詳細を詰めていく予定です。


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セス日記
2020/06/17 13:07[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 9-10
 どうも、セスです。

 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Artisans PC作成の第4回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159229655044
に続く、PC作成手順としては最終回の、
「Artisans PC作成の第5回目」
です。


「9 PC名前、物語の書き込み 84p」

 作業としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き?部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス

 続けて、PC名ですが、

 PCの名前・血統で決めた家門名例Example Family Names:バーニーズ
になりますので、まぁ、ここは娘犬なので、
PC名:ココ・バーニーズ
の「ココちゃん」でしょうか。
 そして、
「物語」
ですが、これは、
「PCココちゃんの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命のアーティザンArtisansになった経緯」
「背景の賢者になった経緯」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の最低3の要素を取り入れて、日記の文字制限のため、
「10 キャラクターシートまとめ」
の方にまとめて記載したような感じで書ければ良いでしょうかね。


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名:ココ・バーニーズ 娘犬14歳アーティザン1
PC外見/身長/体重:? ? ?

「わたしは、ココ。
 王都ウェスト ウォール街の生まれよ。
 わたしが生まれた時にNPCおかーさんが不思議なダイヤ ペンダントを見つけて、
それを近所のNPC賢者じーさんに見せたら、
 『この子は・・・将来、立派なアーティザンになるじゃろう』
 って言われたの。
 その通りで、もの心付いた時からこの不思議なダイヤ ペンダントを使って魔法が
使えたの。
 だから、近所のNPC賢者じーさんの弟子になって、色々な事柄を知るのは楽しいけど、
ちょっとお勉強はイヤ、でも開拓団のテストは軽くパスしたけどその感動は今もそのまま、
だから開拓団のかけだしアーティザンなの。
 あまりお勉強するのは嫌だけど、まだまだ全然良く分かっていない古き者の謎とかを、
色々と解明して、より良き犬になりたいわ。」

パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal 3 “古き者”の秘密を解き明かす
   絆Bond   4 王の開拓者の一員になった日
   欠点Flaw 5 好奇心を抑えられない
天命Calling:アーティザンArtisans
PCレベル:アーティザンArtisans1レベル
 天命芸Trick:焦点魔法Focus Magic70p
 焦点具=ダイアのペンダント(首にかけている)(特殊な状況で獲得)
 特殊な状況(43pから1個選択)生まれた時が持っていた
血統Breeding:2 頑犬Fettles
 家門名例Example Family Names:
(56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):1 バーニーズ
   能力値ボーナスAbility bonus::耐久力+2
   初期習得芸First trick: : 頑健な体躯Hardy Constitution77p
背景BackGround:7 賢者Sage
 習得芸Tricks:ご近所の生き字引Nearby Expert

イニシアチブInitiative:+1DEXmod.
移動速度Speed:30/40ft.

デイフェンス クラスDefense Class:11[布鎧一式]+1DEX mod. = 12
軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d6
スタミナ・ボイントStamina Points:6+3CON mod.=9

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:魅力CHA and 知力INT
●主要能力値Primary Abilities:魅力CHA and 知力INT

 筋力 STR Strength 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0STR mod.
      威圧Intimidate:+0STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1DEX mod.
     バランスBgalance:+1DEX mod.
     隠密Sneak:+1DEX mod.
     窃盗Steal:+1DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 16 +3
   セービングスローSaving Throw:+3COM mod.
     踏破Traverse:+3COM mod.

 知力 INT Intelligence 15 +2
  セービングスローSaving Throw:+2INT mod.+2習熟ボーナス = +4
    魔法学知識Know Arcana:+2INT mod.+2習熟ボーナス = +4
    文化知識Know Culture:+2INT mod.
    歴史知識Know History:+2+2習熟ボーナス = +4
    自然知識Know Nature:+2INT mod.
    宗教知識Know Religion:+2INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  12 +1
     セービングスローSaving Throw:+1WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+1WIS mod.
     治療Heal:+1WIS mod.
     感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     探索Search:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     真意看破Sense Motive:+1WIS mod.
     生存Survive:+1WIS mod.

 魅力 CHA Charisma 8 -1
     セービングスローSaving Throw:-1CHA mod.+2習熟ボーナス = +1
     はったりBluff:-1CHA mod.
     芸能Perform:-1CHA mod.
     説得Persuade:-1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
 単純近接武器(81p一覧から1個選択)クォータースタッフ
 +0STR mod.+2習熟ボーナス = +2  dmg:1d8B+0STR mod. 両手
   噛み付きBite +0STR+2習熟ボーナス= +2  dmg:1P+0STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +0STR+2習熟ボーナス= +2 dmg:1B+0STR mod.

呪文Spells(100p)
 天命芸:焦点魔法70p
 呪文スロット(100p):2+3耐久力mod. = 5
 近接呪文攻撃(100p): +2知力 mod+2習熟ボーナス = +4
 遠隔呪文攻撃(100p): +2知力 mod+2習熟ボーナス = +4
 呪文難易度(100p):8+2知力mod.+2習熟ボーナス = 12
 習得済み呪文(アーティザン103p、シェパード115p):
 基本呪文Basic spells0レベル:
 エレメンタル・レイ103p 1行動 60ft.  瞬間 
  ダメージタイプ選択 熱/冷気/電撃
  遠隔攻撃判定命中でノーセイビングスロー1d8ダメージ
 スメル・マジック103p 1行動 自身 瞬間 
  臭い感知範囲30ft. 臭覚喪失状態では使えない
  ・NPCs見えざる者の影響下PCs/NPCsの感知
  ・魔法アイテムまたは魔法の影響下感知
 マジック・ボー103p 1行動 30ft. 1分
  魔法の手で範囲内で手作業できる。
 呪文First Spells1stレベル:
 シールド104p 1リアクション 自身 1ラウンド
  次ラウンドの自ターン前までDC+5、マジック ミサイル無効
 マジック・ミサイル105p 1行動 120ft. 瞬間
  ダメージタイプ選択 力場 1d4+1ダメージ3発
  視認不要だが感知は必須、3発を自由に目標1体つづ振分可能。
  
リックサック
インク壺、羽ペン、羊皮紙数枚、本数冊
虫眼鏡 平服一揃え プラスティク貨少々の革袋
 

 という事で、
「1 アーティザンArtisansのPC作成例」
は完了です。


 次回は、
「アーティザンArtisans1 PC作成のまとめ」
の予定です。


 でわでわ。
いいね! 5
セス
セスべー
2020/06/16 21:25[web全体で公開]
 >自分はそれだけでも何が起きたのか想像するのを楽しんでます

 そうなんですよね!
 どうしてこうなった!?って、キャラーのデータとか見て、
むむむむむっ???ですよね。
 ネタバレにならない程度、ヒント欲しっーーーーっ!
って、たくさんのキャラシー見ながら毎度思ってます!!
べー
べーセス
2020/06/16 20:16[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

そうですね、ネタバレ配慮のために記載されてない方がほとんどですが、所持品にすごいのがある、いつの間にか魔術覚えてる、キャラロストになってる、自分はそれだけでも何が起きたのか想像するのを楽しんでます😊
セス
セス日記
2020/06/16 17:43[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire]2020/6/21(日)20時〜セッションのお誘い
 どうも、セスです、
 連投で大変申し訳ないですが(汗

 2020/6/21(日)20時から開催予定の、
「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1

 現在ご参加者2名にて、以下のようなPCs/NPCsパーティー構成です。

 前衛 隊長PCヤマト氏 ガーディアン1  PLケインさん
 前衛 NPCショージ     ストレイ1   ガイド=GMセスNPC
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159229484248Seth7&s=Seth7
 中陣 NPCチョッピーヌ ハンター1        ガイド=GMセスNPC
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158843526717Seth7&s=Seth7
 中陣 NPCシェリー       ラッター1         ガイド=GMセスNPC
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159229226142Seth7&s=Seth7
 後陣 NPCシュバルァー シェパード1     PLケインさん
   後陣 暫定PCチャウチャウちゃうで氏 アーティザン1  PLテオドシアスさん

 上記のNPCの4枠は、
「新規参加希望者さんが出れば、
 いつでも入れ替えOK」
となってます。
 勿論、
「そのままNPCで遊んでいただいたも問題無い」
ですし、セッション時間内出入り自由の見学でもOKです。


 善き犬であれ!

 
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セス日記
2020/06/16 17:35[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 7-8
 どうも、セスです。
 今日も30度超え! 
 7,8月は40度超えますね、確実に!!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Artisans PC作成の第3回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159222268980
に続く、
「Artisans PC作成の第4回目」
で、PC作成手順で書くと、
「7 DCなど決定 83p」
と、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の話です。


 前回「Artisans PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

「7 DCなど決定 83p」

 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、
  能力値ボーナスAbility bonus::耐久力+2
を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、
最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。

 筋力 STR Strength 10 +0
 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
 耐久力 CON Constitution 14+2血統頑犬 = 16 +3
   知力 INT Intelligence 15 +2
 判断力 WIS Wisdom  12 +1
 魅力 CHA Charisma 8 -1

 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、
以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します)

イニシアチブInitiative:+1DEXmod.

デイフェンス クラスDefense Class:11[布鎧一式]+1DEX mod. = 12
軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式
スタミナ・ボイントStamina Points:6+3CON mod.=9

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:魅力CHA and 知力INT
●主要能力値Primary Abilities:魅力CHA and 知力INT

 筋力 STR Strength 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0STR mod.
      威圧Intimidate:+0STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1DEX mod.
     バランスBgalance:+1DEX mod.
     隠密Sneak:+1DEX mod.
     窃盗Steal:+1DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 16 +3
   セービングスローSaving Throw:+3COM mod.
     踏破Traverse:+3COM mod.

   知力 INT Intelligence 15 +2
  セービングスローSaving Throw:+2INT mod.+2習熟ボーナス = +4
    魔法学知識Know Arcana:+2INT mod.+2習熟ボーナス = +4
    文化知識Know Culture:+2INT mod.
    歴史知識Know History:+2+2習熟ボーナス = +4
    自然知識Know Nature:+2INT mod.
    宗教知識Know Religion:+2INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  12 +1
     セービングスローSaving Throw:+1WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+1WIS mod.
     治療Heal:+1WIS mod.
     感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     探索Search:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     真意看破Sense Motive:+1WIS mod.
     生存Survive:+1WIS mod.

 魅力 CHA Charisma 8 -1
     セービングスローSaving Throw:-1CHA mod.+2習熟ボーナス = +1
     はったりBluff:-1CHA mod.
     芸能Perform:-1CHA mod.
     説得Persuade:-1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
 単純近接武器(81p一覧から1個選択)クォータースタッフ
 +0STR mod.+2習熟ボーナス = +2  dmg:1d8B+0STR mod. 両手
 噛み付きBite +0STR+2習熟ボーナス= +2  dmg:1P+0STR mod.
 犬パンチUnarmed punch or kick +0STR+2習熟ボーナス= +2 dmg:1B+0STR mod.


以下は削除。

軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器? +?STR+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod.
  投擲武器? +?DEX+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod.
  飛び道具武器? +?DEX+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod.
  弾数?

 中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
 重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)
 盾適性Shield Aptitude (p. 69)

 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。


 続けて、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

 パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal ?
   絆Bond   ?
   欠点Flaw  ?

 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

   理想Ideal 3 “古き者”の秘密を解き明かす
   絆Bond   4 王の開拓者の一員になった日
   欠点Flaw 5 好奇心を抑えられない

 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
は完了です。

 次回は、手順としては最後の、
「Artisans1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!


いいね! 7
セス
セスkangetsu
2020/06/16 10:22[web全体で公開]
>アイコン画像とさせてくださいー。

 はい、PCリンナの正式なアイコン絵ができるまでの
暫定的なイメージ絵として使って頂けたら嬉しいです。
(コラに近いので恐縮ですが(汗))


kangetsu
kangetsuセス
2020/06/15 22:53[web全体で公開]
わお! ありがとうございます!!

楽しそうに爆弾を投げているのです♪、まさに爆弾魔!
よろしければ、オンセン用のキャラクターシートのアイコン画像とさせてくださいー。
セス
セスkangetsu
2020/06/15 22:42[web全体で公開]
> キャラシ:「絞り」のリンナ

 どうも、今日も30度超えてましたのでw
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/06/15/223914
セス
セス日記
2020/06/15 21:04[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 5-6
 どうも、セスです。
 本日も30度超え! 
 暑い!!
 夏!!!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

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も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Artisans PC作成の第2回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213148449
に続く、
「Artisans PC作成の第3回目」
で、PC作成手順で書くと、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
と、
「6 能力値mod.など決定 64p」
の話です。


 前回「Artisans PC作成の第2回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第2回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「5 能力値Ability Scores決定 63p」

    この能力値Ability Scoresの決定は、以下の6固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成する犬PCは、
「Artisans1レベル」
なので、毎度の魔法の基本的なルールの説明になりますが、
「100pにあるように、魔法の詠唱回数は、
 2+耐久力CON mod.」
となってますが、同じく100pにあるように、
「魔法の効果判定は、
 基本的にはArtisansは知力となり、
 8+詠唱者知力INT mod.+詠唱者習熟ボーナス」
となってます。

 ですので、能力値Ability Scoresへの割り当ての優先順位としては、
「耐久力=知力>敏捷力>判断力>筋力>魅力」
と、このPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。
 筋力 STR Strength 10 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  13 ?
 耐久力 CON Constitution 14 ?
   知力 INT Intelligence 15 ?
 判断力 WIS Wisdom  12 ?
 魅力 CHA Charisma 8 ?
 という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
は完了です。


 続いて、
「6 能力値mod.など決定 64p」

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、64pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 10 +0
 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
 耐久力 CON Constitution 14 +2
   知力 INT Intelligence 15 +2
 判断力 WIS Wisdom  12 +1
 魅力 CHA Charisma 8 -1

 という事で、
「6 能力値mod.など決定 64p」
は完了です。

以上、上記の能力値Ability Scoresとその修正値を、前回から引き続いてキャラクターシート
下書きの該当箇所に、入力して今回は完了です。
(まだ決定して無い内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


 次回は、
「Artisans1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
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パクマイアTRPGコミュニティー、
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オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!


いいね! 4
セス
セス日記
2020/06/15 01:03[web全体で公開]
😆 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのはちぃーっ!
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159186338717


 珍しくやや本命的な話題ですが、

Tabletop_Simulator
https://store.steampowered.com/app/286160/Tabletop_Simulator/?l=japanese

 まだ日本語対応してないですが(走召糸色木亥火暴)


 これを利用した、それなりにピンと来る動画が無かったので、
ここまで話題にしてませんでしたが、

TheMurderHoboShow
https://www.youtube.com/channel/UCvNG-bTRGNdH7SCDbQavx0g

で、ここが本拠
https://themurderhoboshow.podbean.com/
にそれなりのブツがありました!w

 知っていたのですが、TwitchでLive配信見るまで、
見てなかったです(草)

 まぁ、
「動画のように遊ぶための造り込みに、
 どの程度労力がかかるのか?」
まだ、手を出してないので不明ですが(走召糸色木亥火暴)


 メーカーさんたち、頑張ってくれ!


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セスkangetsu
2020/06/14 21:32[web全体で公開]
>塗装できゃわわな感じ

 家庭の事情で、ペイント全面禁止になっておりまして・・・
 つーか、塗りかけのWarHammerだけでも200-300体前後、
塗りかけダンボールに一式保管されたまま数十年・・・
 塗りかけガンプラ、1/35など100ブツ程度も一緒に・・・
 ジオラマサブロク板は3ダース枚位、破棄されました・・・・・・
 まぁ、ガレージを四輪二輪車専用にしたせいですが・・・・・・・
という惨状です(走召糸色木亥火暴)
kangetsu
kangetsuセス
2020/06/14 21:19[web全体で公開]
> 日記:[余談][WarHammer40k]Sisters of Battle

がんばって、白とピンクを基調にした塗装できゃわわな感じにしてください・・・・・・!
そして、相変わらず日本でのお値段は高いですねー・・・ 60USDが8300JPYとは・・・・・・。
海外に行った際に、在庫があればピックアップしてくるかな・・・・・・
セス
セス日記
2020/06/14 20:28[web全体で公開]
😆 [余談][WarHammer40k]Sisters of Battle
 どうも、セスです。

 いきなりのミニチュアゲームの話のような、
この日記、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159170995148
のほぼ続きですが、

 女性?Space Marines=Templar Ladies(Knights)=Inquisitors
の、
 Sisters of Battle
https://www.games-workshop.com/en-JP/Adepta-Sororitas-Battle-Sisters-Squad-2020?_requestid=4338034
なんですが、
「やはり、
 プラチナブロンド/銀髪/白髪系妖怪ヲバン=ハグ軍団!(走召糸色木亥火暴)」
でしたwww


とか、

とか、


 うむむむむっ・・・・・

 まぁ、
「日本とか中華とか韓国とかでやると、
 アニメ過ぎるブツになり過ぎる」
 あくまで一例ですが(.ω.)

は分かりますが、
「その・・・
 その辺の造形・・・
 ちょっと、どうにかならないか(大汗)」
ですね(草)

 塗る場所が無いので、
「次の作品が出るよう、
 一式は確保だけはする予定」
ですが(走召糸色木亥火暴)

 で続きの日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159405721159


 でわでわ!
いいね! 9
セス
セスべー
2020/06/14 19:58[web全体で公開]
> その後、どんな事件に巻き込まれたのか、どんな経験をしたのか、とても気になりますよね・・・
> 
> ・・・そう思うのは自分だけですかね?

 はい、よく分かります!
 ネタバレ禁止もありますが、
「キャラシートのどこかに、
 もうちょっと記入があるといいのに・・・」
と、いつも感じてます。
セス
セス日記
2020/06/14 19:44[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 3-4
 どうも、セスです。
 4周年、おめでとうございます!
 皆さんに、感謝です!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
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も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Artisans PC作成の第1回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159202676273
に続く、
「Artisans PC作成の第2回目」
で、PC作成手順で書くと、
「3 血統Breed選択 54p」
と、
「4 背景BackGround選択 62p」
の話です。

 前回「Artisans PC作成の第1回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第1回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。

「3 血統Breed選択 54p」

    血統は、以下の7種類の中からひとつ選択します。

 1 愛玩犬Companions  
 2 頑犬Fettles
 3 牧羊犬Herders
   4 猟犬Pointers
   5 競争犬Runners
   6 作業犬Workers
   7 雑種Mutts

 ここで、Artisans PCの売りである魔法の基本的なルールの説明になりますが、
「100pにあるように、魔法の詠唱回数は、
 2+耐久力CON mod.」
となってますが、同じく100pにあるように、
「魔法の効果判定は、
 基本的にはArtisansは知力となり、
 8+詠唱者知力INT mod.+詠唱者習熟ボーナス」
となってます。

 ここで、
「知力を取るか?
 耐久力を取るか??」
の選択になりますが、
「ここでは、呪文スロットの数優先」
で、
「耐久力能力値Ability Scoresに+2される血統、
 2 頑犬Fettles」
を選択します。

「2 頑犬Fettles」の血統を選択すると、以下のような能力Ablilityが決まりますので、
第1回目から引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 血統Breeding:2 頑犬Fettles
 家門名例Example Family Names:
(56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):1 バーニーズ
   能力値ボーナスAbility bonus::耐久力+2
   初期習得芸First trick: : 頑健な体躯Hardy Constitution77p

 という事で、
「3 血統Breed選択 54p」
は完了です。


 続いて、
「4 背景BackGround選択 62p」

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

 1 侍祭Acolyte
 2 平民Common Folk
   3 犯罪者Criminal
   4 自由犬Free Dog
   5 商犬Merchant
   6 貴族Noble
   7 賢者Sage
   8 兵士Soldier

 ここは、既に作成する犬PCは、
「Artisans1レベル」
と決めていますので、素直に、
「7 賢者Sage」
の背景を選択します。

 背景「7 賢者Sage」を選択すると、以下のような能力Ablilityなどが決まりますので、
上の「3 血統Breed選択 54p」に引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に、
以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 技能Skills: 魔法学知識(INT)と歴史知識(INT)
 リックサックRucksack: 虫眼鏡 平服一揃え プラスティク貨少々の革袋
 習得芸Tricks:ご近所の生き字引Nearby Expert

 という事で、
「4 背景BackGround選択 62p」
は完了です。


 次回は、
「Artisans1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
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オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 7
とまと/新規❓
とまと/新規❓セス
2020/06/14 18:07[web全体で公開]
ありがとうございます!
セス
セス日記
2020/06/14 13:32[web全体で公開]
😆 [余談][邦画]ファブル
 どうも、セスです。

https://the-fable-movie.jp/

「もうちょっとやり過ぎてもいい(走召糸色木亥火暴)」
と思うような映画でした!

 TRPGでいうと、
「普通のプロから、
 本当のプロになる、
 いいキャンペーンセッション」
でしたw

 敵NPCsが普通のプロまでなのが残念ですね。

 映画の、
「処刑人」
https://movie.walkerplus.com/mv31926/
の、
「こんな奴らいねーよ!」
レベルまで行ってたら良かった!のですが。


 ファブル2がもしあるなら、
「主人公、
 ちゃんとオーデションして、
 こんな奴らいねーよぉ!」
でやって欲しい!


 でわでわ!
いいね! 8
セス
セスuzumin0308
2020/06/14 11:13[web全体で公開]
>ファンタジーでのモンスターはほぼクリーチャーだと思いますので、

 洋ゲー系のモンスター絵だと、
「そのまま使うと・・・アレ過ぎる(汗」
なのでw
 また、国産ゲー系のモンスター絵だと、
「かわゆ過ぎる・・・ww」
なので、まぁ、
「その中間的なブツ絵」
にしようとして・・・時間がぁ!ですねwww
アーリング
アーリングセス
2020/06/14 10:53[web全体で公開]
おはようございまっす。てへへ。日頃お世話になってるから、お祝いしたくって(*^-^*)。
言葉にするの、だいじ!
uzumin0308
uzumin0308セス
2020/06/14 10:46[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
大半だと思うのですが、絵を描けないGMにはそういった絵を仕上げる労力が伝わりにくいというか理解されにくい部分だと思うので、同意して下さるお方がいらしゃって、とてもうれしく思います!!

>NPCsモンスターなどもそうなので~
これはすごいです!!
ファンタジーでのモンスターはほぼクリーチャーだと思いますので、それを自作とは尊敬致します!!
セス
セスuzumin0308
2020/06/14 10:13[web全体で公開]
> 自分はPCの外見まで決めないとRPが難しいと思うタイプ
・・・
>アニメや実写みたいに実際に映像として描くタイプなのが理由です。

 激しく私もです!
 といおうか、
「最低PCs/NPCsの上半身絵が無いと、
 絶対にRPなんてできない」
と宣言しています。
 NPCsモンスターなどもそうなので、
最低アイコン絵レベルでは準備してますし、
なんか絵でごにょごにょしている内に、
「ハっ! 時間が無い!」
って奴がずーっと40年以上続いてますねw



セス
セスとまと/新規❓
2020/06/14 10:04[web全体で公開]
> 「あ、そういえば僕、プリン食べられなかったなー」
> 
> コンビニに売っているプリンをすべて買い占め
> 実家方向へ進む電車に乗り込んだ。

 いいですね!
 こうゆう、
「軽いちょっと内相的な文体」
好きですw
ナガネコ
ナガネコセス
2020/06/14 07:07[web全体で公開]
そうですね、コメントを下さる方にも感謝ですね!
こちらこそどうぞよろしくです!!
伊吹
伊吹セス
2020/06/14 04:51[web全体で公開]
GMは「バランスが大雑把すぎた」と証言している通り、ちょっとバランスミスってましたね。
しかし最後の最後はまさしく1対1の勝負で、「もしかしたら出目次第では負けるかもしれない」という状況で、楽しめました。
確かに死闘(闘技大会ルールで死なないけど)と呼ぶに相応しい勝負、私のPCは気絶していましたが、見ていて手に汗握る展開でしたね。

ギリギリのバランスで楽しめたのは確かで、楽しい時間を過ごすことができました。
この身内卓がいつまでも続けばいいな、と願っております。
セス
セス伊吹
2020/06/14 02:41[web全体で公開]
> 最後は1対1になるまでもつれこみ、なんとかPCたちの優勝で終わる

 PC各個撃破を調整したのはアレですが、
ギリギリのバランスで面白そうなセッション
だったとお見受けします。

 ナチュラルにこうゆう死闘セッション遊べると、
とても楽しいですよね!

セス
セスナガネコ
2020/06/14 02:18[web全体で公開]
> 日記:オンセンSNS4周年おめでとうございます☆☆☆☆

 はい、4周年、めでたいです!
 運営様は勿論、みなさまに感謝です!

 これからも宜しくお願い申し上げます。

セス
セスアーリング
2020/06/14 02:16[web全体で公開]
> 日記:オンセンSNS、4歳の誕生日おめでと~う♪

 告知といおうか、お知らせをありがとゔございました!

 本当に、
「4周年、めでたい!」
ですね。

 こういうので、
「案外、大事です」
よ、ほんとに、
「無くなってから、
 ああだ、ここだ」
と色々な所で書くよりは、
「今、ちゃんと感謝する気持ちを大事にしたい」
ですよね。

セス
セス日記
2020/06/14 02:01[web全体で公開]
😍 [OGL][PF2-Adv]The fall of ploguestoneより序章 3Lv 1回目了
 どうも、セスです、

 先程、GM Ququ さんPaizo社公式PathFInder 2eシナリオの
キャンペーンセッション「PF2-Adv The fall of ploguestoneより序章 3Lv」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159013985785Ququ
の一回目セッションを遊び終わりました。

 詳細はネタバレになるので書きませんが、
「序盤で、PCs/NPCsパーティー油断して、
 NPC一人を死亡させて」
しましました!(走召糸色木亥火暴)

 PCs/NPCsパーティーに、
「やはり、
 生粋の盗賊RoguePCが居ないと、
 この辺の先手を取られちゃい」
ますね、残念!

 myPC Uldy(Common)「むっ、五王国のドワーフ族を敵に回した事を地獄で後悔させてやる!」

で、セッションは続くとなりましたw

  正確には、
 Five Kings Mountains
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Five_Kings_Mountains
ですか。


 つーことで、
「まだPCs/NPCsパーティー枠はありますので、
 みなさまの奮ってのご参加をお待ちしてます!」
ということで。

 第2回セッションへ続く。


 でわでわ!
いいね! 8
kangetsu
kangetsuセス
2020/06/13 19:00[web全体で公開]
> 日記:[PF2e][GM kangetsuさん]グレフンデの首鎧遊了!

昨夜は、セッションご参加ありがとうございました!
みんながわおーって吠え始めたときは、どうなることかと思いましたが、ちょうどよく背景となる国やNPCたちも違和感なく吠える感じでよかったですw

シナリオは、「Quest」というシリーズで、「オフラインセッションだったら1時間で終わる程度」の内容だったのですが、やはりちょっと物足りなかったでしょうか。
敵の数は、皆さんの感想のとおり、もう少し多くても良かったですね。
前衛が多めの分、クリーチャー1~2体増やしても良かったかもです。
この経験は、次回以降にいかします・・・・・・。

あと、セッション後にお話した英文セッションなのですが、知り合いのスウェーデン人が乗り気だったら実際にやってみようかと思います。
もしご興味ありましたら、立卓の際にはお声がけさせていただきますね。

ではでは、よろしければまたのセッションもご参加くださいー。
セス
セスギア
2020/06/13 18:21[web全体で公開]
> はっきり言うと私はもう初心者様への説明卓という驕りを捨てようかと思います。

 すばらしい!
 こういうのをPLの成長だと思います。

セス
セス日記
2020/06/13 14:39[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 1-2
 どうも、セスです。

 本日も連荘で、GM Ququ さんPaizo社公式PathFInder 2eシナリオの
キャンペーンセッション「PF2-Adv The fall of ploguestoneより序章 3Lv」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159013985785Ququ
をPLで遊ぶ予定なので、上げ忘れないように早目に上げときますw


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
前回「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従って、基本ルルブで最初の天命、
「Artisans PC作成の第1回目」
で、PC作成手順で書くと、
「1 キャラクターシート下書きの準備」
と、
「2 天命Calling選択 41p」
の話です。


「1 キャラクターシート下書きの準備」

  [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」に従い、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
キャラクターシート下書き一式のデータを、使い慣れたテキストエディターへコピペ
して、ファイル保存します。


「2 天命Calling選択 41p」
  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 既に作成する犬PCは、
「アーティザンArtisans1レベル」
と決めていますので、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に
以下のように入力、修正していきます。

PCレベル:アーティザンArtisans1レベル
天命Calling:アーティザンArtisans

 そして、ルルブ43pにあるように、以下のアーティザンArtisansの各種能力Ablilityを獲得しますので、
これも上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d6
スタミナ・ボイントStamina Points:6+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 魅力CHA and 知力INT
技能(67p一覧から2個選択)感知(WIS) 探索(WIS)
(魔法学知識(INT)と歴史知識(INT)は、次回の背景の選択で取得予定)
単純武器(81p一覧から1個選択)クォータースタッフ
軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式
リックサック
インク壺、羽ペン、羊皮紙数枚、本数冊
天命芸Trick:焦点魔法Focus Magic70p
呪文スロット100p:2+?耐久力 mod.
基本魔法Basic spells:エレメンタル・レイ マジック・ボー スメル・マジック
1stレベル魔法First Spells:(103-104pから2個選択)
シールド マジック・ミサイル
焦点具 ダイアのペンダント(首にかけている)(特殊な状況で獲得)
特殊な状況(43pから1個選択)生まれた時が持っていた
(ガイド=GMセス注
 この「(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)」は「特殊な状況(43pから1個選択)」の
内容を判断して、ガイド=GMセス裁定にて追加の一品をPCの所有品に追加されるものです。
 特別な注意点としては、マスターワーク170-177pなどにある遺物レリックなどを欲しがる
PLsさんもいると思いますが、ガイド=GM裁定には、PCの設定が妥当と判断できるならば、
マスターワーク170-177pにある遺物レリックもそのままか? 能力や効果などを落としたものを
PCs/NPCsの所持物にすると良いと思います。
 ただし、設定として171pの遺物レリックの説明に、
「NPCs貴族に貸与」
や、144pの王立開拓団の所に、
「”開拓団の宿”では回収した遺物を保管できる」
とあるので、
「王国法的には、王国内にある遺物レリックはすべて王国所有物、
 王国から何らかの法手続きなとで貸与されているNPCs貴族や
 開拓団保管分の責任の範囲で又貸しはOK」
で、
「直接的にはそのPCs/NPCsの所有物にはならず、
 あくまで王国の貴族/開拓団経由で借りている」
または、
「もしPCs/NPCsが貴族/開拓団犬ならば、
 王国/開拓団から直接借りている」
 などのガイド=GM裁定が妥当だと思われます)


 という事で、
「2 天命Calling選択 41p」
は完了です。


 次回は、
「Artisans1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 7
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)セス
2020/06/13 12:02[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
ダイエットを言い渡されたとはいえ、たまにはおいしいもん食べないと、もたないですよね。
ゆっくり休んで、元気になるよう努めます。
セス
セスPI-TG001(平岡AMIA)
2020/06/13 12:01[web全体で公開]
>鰻食ったらおとなしくしてます。

 いいですね!
 何事にも心と体の健康が一番大事なので、
栄養のあるもの、元気になるものを食べて、
十分な睡眠と休養ですよね。

 お大事にしてください。
(こちらは既に暑気当り気味ですw)


セス
セス51005100q
2020/06/13 11:17[web全体で公開]
> 無断で公開それをいけないって、
>そんな件だったじゃないですか。。

 残念です。
 日本国内法ではまだ日本国最高裁判所の判例は出て無いですが、
米国法では完全合法なOGL準拠系で遊んで欲しかったです。

 OGL準拠系の一例
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157840341220


セス
セス日記
2020/06/13 01:22[web全体で公開]
😆 [PF2e][GM kangetsuさん]グレフンデの首鎧遊了!
 どうも、セスです。

 GM kangetsuさんのPathFInder 2eセッション
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159091701482kangetsu
遊び終わりました!
 前回のセッション日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158895410857

 前回のぽみんちゃん日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158866677964

 最初の報告は、
「海ものシナリオで、
 なんか30年ぶりくらいの、
 難破無し!
 遭難無し!!
 PCs/NPCs死亡無し!!!
(シナリオ進行上、最初から死亡しているNPCsと、
 退治したモンスターNPCsは抜く)」
 の、
「3無し全員無事セッション」
でした!

 次に、ご報告する、
「歴史の目撃者シリーズ(言迷)」
ですが、
「初めてPathFInder 2eセッションを遊んだPLさんが、
 その蛮族PCで、
 待機行動で待ち受けた初モンスターNPC HP20を、
 初セッション
 初戦闘
 初攻撃
 初出目20クリティカル
 初ダメージ20で、
 初モンスター撃破
というのがありました(走召糸色木亥火暴)

 ↑これは、セスでも初目撃です。


 ちなみに、同じようで逆のパータンの、
「歴史の目撃者シリーズ」
ですが、かれこれ30数年前になりますが、
「ファンタズム アドベンチャー
 http://analoggamestudies.seesaa.net/article/353830776.html
 で、
 ケンタウルスPCのPLの方の、
 初セッション
 初攻撃=弓
 初出目20ファンブル
(ファンズム アドベンチャーでは1d20振り判定で、
 出目1がクリティカルなんですよw)
 初ダメージ最大値で自分の足=膝を撃ち抜き、
 一応気絶判定成功で移動不能に
 その後、 
 敵対したウサギPCのスリングでネチネチ殺されて、
 最後に見た光景は、
 満面に笑みを浮かべた血塗れのうさぎのぬいぐみ
 初死亡」
という、
「初目撃」
がありましたが(合掌)

 そして、
「嵐を乗り超えて=難破と遭難無し、
 お宝がある沈没半海中船からお宝回収で、
 myPCは出目1大失敗Critical Failure」
で、
「危なく、
 溺死寸前まで行きましたが、
 仲間PCクレリックの長距離治癒魔法に助けられ、
 どうにかお宝回収と無事船上へ帰還」
 そこへ、
「2匹のNPCs大海蛇との最後の戦闘」
という流れでした。

 シナリオが、
「ヴァイキング的の世界設定地域」
だったため、
「最初から、
 うぉーーーーーっ!」
の、
「脳筋s」
でしたが、色々と笑えました。


 最後に、
「やっとPF2eセッション PL参加で、
 myPCモンクが、
 攻撃で初出目20でクリティカル出ました!(走召糸色木亥火暴)」
勿論、
「その前の攻撃で出目1大失敗Critical Failure」
を出してましたがwww


 何度目やねん攻撃で出目1・・・



 つーことで、次回のGM kangetsuさんのPathFInder 2eセッションに、
みなさまもご参加ください!


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セス日記
2020/06/13 00:40[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First 6DogsPCs]全10手順について
 どうも、セスです。

 さて、米国Onyx Path Publishing社さんより2016年に発売された
D&D 5e系OGL準拠製品 Pugmir Core RuleBook、
https://www.realmsofpugmire.com/buy
http://theonyxpath.com/category/worlds/pugmire/
 その日本語版が2019年9月末にグループSNE社さんより、
「パグマイアRPGルールブック」日本語版
としてめでたく発売されました。
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
 また、2020年3月末にグループSNE社さんより、
日本語版「パグマイア パンの新米開拓者ガイド」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/pansguide.html
も発売されております。

 まぁ、一応OGLについては「Open Game Licenseの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098
を一読ください。


 最初に、パグマイアTRPG自体については、パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
に簡単な紹介文が「コミュニティの説明」にありますので、それらをご参照ください。

 次に、ガイド セスのOGL準拠キャンペーンセッション用ファンウェブページ、
「Animalia Terree」
https://sites.google.com/view/animalia-terree/home
に実祭にセッションを遊ぶ上でのサポート内容が記載されています。


◾️犬PCs作成の全10手順のまとめ

 以下が、犬PCs作成手順の全10手順の流れです。

1 キャラクターシート下書きの準備
2 天命Calling選択 41p
3 血統Breed選択 54p
4 背景BackGround選択 62p
5 能力値Ability Scores決定 63p
6 能力値mod.など決定 64p
7 DCなど決定 83p
8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p
9 PC名前、物語の書き込み 84p
10 キャラクターシートまとめ


1 キャラクターシート下書きの準備

 最初に、
「PCs作成」
ということで、「パグマイアRPGルールブック」日本語版に
あるPCs作成手順一式を元に、
「実際のオンセで遊べるよう」
にした、
「テキスト フリーフォーマット形式のキャラクターシートの下書き一式」
と、その取り扱い手順の案内です

 実際のPCs作成時に、使い慣れているテキストエディターを起動して、
「キャラクターシートテキスト下書き一式
(下記の*****を******間、以下、下書きと記載)
を、
「起動したテキストエディターへコピー&ペースト」
して、
「ちゃんと分かりやすいファイル名を付けてファイル保存」
してください。
 具体的な?の内容については、ルールブックを参照するか、
PCs作成セッション時に入力、修正していきます。
 また、この手順に記載されているページ番号は、すべて、
 「パグマイアRPGルールブック」日本語版
のページ番号(その項目の記載開始ページ番号)です。


下書き開始*************

プレイヤー名:?
PC名:?
PC外見/身長/体重:? ? ?
パーソナリティーPersonality Traits(83p):
   理想Ideal(84p):?
   絆Bond(84p):?
   欠点Flaw(84p):?
PCレベル:?
 ●習熟ボーナスProficiency Bonus(65p,99p):+?
天命Calling(41p):?
 ●主要能力値Primary Abilities(64p): ? and ?
 初期習得芸First Tricks
  天命取得技能Skills(67p):? ?
  単純武器適性Simple Weapon Aptitude (68p)?、軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (68p)?
  軽装鎧適性Light Armor Aptitude (69p) ?、中装鎧適性Medium Armor Aptitude (69p)?
  重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (69p)?、盾適性Shield Aptitude (69p)?
  天命芸Calling Trick(69p):?
  ★リックュサックRucksack(80p):?
  特殊な状況Unusual Circumstances:?
血統Breeding(54p):?
 家門名例Example Family Names:?
 能力値ボーナスAbility Scores Bonus(64p):?+?
 血統芸Breed Tricks(76p):?
背景BackGrounds(62p):?
   背景取得技能Skills(66p):? ?
 背景習得芸Tricks:
 ★リックュサックRucksack(80p):?

イニシアチブInitiative(83p):+?DEXmod.
移動速度Speed(83p):30/40ft.

デイフェンス クラスDefense Class(83p,68-69p):DC  ??  = 1?[? Armor]+?DEX mod.
スタミナ・ボイントStamina Points(65p):SP ?? = ?+?CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(65p):?d?

※能力値修正値Ability Modifier(64p)

筋力 STR Strength(63p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(87p):? ?
 威圧Intimidate(66p):?

敏捷力 DEX Dexterity(63p)  ? ?
 セービングスローSaving Throw(87p):? ?
 バランスBgalance(67p):?
 隠密Sneak(66p):?
 窃盗Steal(67p):+?

耐久力 CON Constitution(64p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(87p):? ?
 踏破Traverse(67p):?

知力 INT Intelligence(64p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(87p):? ?
 魔法学知識Know Arcana(67p):?
 文化知識Know Culture(67p):?
 歴史知識Know History(67p):?
 自然知識Know Nature(67p):?
 宗教知識Know Religion(67p):?

判断力 WIS Wisdom(64p)  ? ?
 セービングスローSaving Throw(87p):? ?
 動物使いHandle Animal(67p):?
 治療Heal(67p):?
 感知Notice(67p):?
 探索Search(67p):?
 真意看破Sense Motive(67p):?
 生存Survival(67p):?

魅力 CHA Charisma(64p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(87p):? ?
 はったりBluff(68p):?
 芸能Perform(68p):?
 説得Persuade(68p):?

攻撃Attacks(武器表81p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
  噛み付きBite +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1P+?STR mod.
  猫パンチ/キックUnarmed punch or kick +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1B+?STR mod.
  白兵戦武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+? mod.
  投擲武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod.
  飛び道具武器? +?DEX mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?DEX mod.
  矢弾?
 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod.
  投擲武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod.
  飛び道具武器? +?DEX mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?DEX mod.
  矢弾?

呪文Spells(100p)
 天命芸Calling Trick(69p):?
 呪文スロット(100p):2+?耐久力mod. = ?
 近接呪文攻撃(100p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 遠隔呪文攻撃(100p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 呪文難易度(100p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ??
 習得済み呪文(アーティザン103p、シェパード115p):
 基本呪文Basic spells0レベル:
 呪文First Spells1stレベル:

★装備品Items=リュックサック(80p)の中身のまとめ
(以下の詳細は、天命、主家、背景などで決まるアイテム装備類一式)
 トーチtorches, 携帯食rations, 
 リックサックRucksack: 
 プラステックコインplastic coins.

以上

下書き終わり******************

 参考日記
 「[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順1/2」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549


2 天命Calling選択 41p

「パグマイアRPGルールブック」日本語版
には、以下6種類のD&D系で言う所の、
「基本クラス」
と言う感じで、
「天命」
というものが記載されています。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 基本的には、
「パグマイアでの犬PCs/NPCs作成は、
 この天命単位で、
 上記の全10手順を実施して行く」
という流れになります。
(まだ日本語版は発売されませんが、ぬこPCs/NPCsも基本的には同じ流れです)


 という事で、
「犬PCs/NPCs作成の全体手順のお話は終わり」
です。


「最初の犬PC作成一発目、
 Artisans1 PC 1-2」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159202676273
に続きます。


日記修正2020/10/20

いいね! 5
セス
セス日記
2020/06/11 19:31[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2][GM Seth]全36共有PCs/NPCsのまとめ 2020年前半
 どうも、セスです。
※2022/02/06 旧タイトル[d20]を[OGL]へ表記統一しました。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、以下のように、
「全36PCs作成」
で、
「共有PCs/NPCsを作成」
してきたまとめです。


 最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」を一読ください、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397
 

 ては第1弾としては、そのままPathFinder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの
1レベルPCsを作成した、
「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479

 まぁ、途中でErrata 1.0が公開されましたので、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
前半のPCs作成はErrata 1.0未適応のままですが、これは実際のセッションで
その共有PCs/NPCsを遊ぶ時にキャラクターシート一式コピーしてErrata 1.0
適応で問題は無いと判断してます。
 といおうか、
「これから新発売されるサプリンメト内容での修正(走召糸色木亥火暴)」
などもありますので。


 次の第2弾としては、実際の10才児0レベルPCsキャンペーンセッション用に、
OGL準拠にて、
「10才児0レベルPC作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
にてPCs/NPCs作成した、
「10才児0レベル 12PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529

 まぁ、10歳未満のPCs/NPCsは、
「色々と大人の事情で難しい(走召糸色木亥火暴)」
ので、この辺が遊べる限界ということで、ご笑納くださいです。


 そして第3弾の、普通の1レベルPCs/NPCsと10才児0レベルPCs/NPCsを繋げる、
これもOGL準拠の、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
にてPCs/NPCs作成した、
「Teen1レベル 12PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159178555007


 以下、上記の全36PCsの作成が終わっての感想です。

 最初に、上記全36PCs/NPCs作成期間としては、
「2019年9月から2020年6月までの、
 ほぼ10ヶ月間」
なのですが、
「10才児0レベルPCsとTeen1レベルPCsでは、
 キャラ絵とそれなりのキャラ背景を手抜き(走召糸色木亥火暴)」
してますが、
「こんなもんかなぁ」
が、素直な感想でしょうかね。

 はやり、
「キャラ絵を描くのが、
 一番に労力を使いますね」
特に、
「上半身絵までで、
 全身立ち絵までやろうとすると、
 ちょっち無理(走召糸色木亥火暴)」
でしたので、
「上記の全36PCs、
 すべてのキャラで全身立ち絵無し」
になってます(草生える)

 まぁ、
「全身立ち絵とかは、
 そのPCを実際のセッションで遊ぶ時に考えればいい」
ということですね。


 次に、これは何度か書いてますが、
「種族、
 人間PCs以外のデミヒューマンPCs」
ですね。

 PathFInderの舞台である惑星ゴラリオンGolarionの設定的には、
「地表では、
 ほぼ人間/エルフ/ドワーフの三大知的社会文明圏、
 に、
 それら以外他の知的種族の社会文明圏?が近接、
 それ以外は、
 すべて大自然?モンスター群闊歩地域(走召糸色木亥火暴)」
状態で、
「地下は、
 ほぼ全種族&モンスター群の地形的な隔離文明圏のカオス状態」
となってます。

 上記の文明圏のエリア的な大きさの比較は、、
「大自然?モンスター群闊歩地域
 (超えられない壁)>>>>>それら以外他の知的種族の社会文明圏?
 >>>人間/エルフ/ドワーフの三大知的社会文明圏」
でしょうかw

 上記のような感じなので、
「人間/エルフ/ドワーフの三大知的社会文明圏以外の、
 デミヒューマンPCsを中心に作成してみたのが、
 色々と考えさせらる所があって、
 面白かった」
です。

 まぁ、
「少数ですが、
 モンスター側にも沢山の知的種族さんがいますので、
 それらのサプリメントが新発売されたら、
 その都度、時間があれば、
 PCs/NPCs作成していくつもり」
ではありますが。

 だいぶ危ない方の言葉ですが、
「怪物と戦う者は、その際自分が怪物にならぬように気をつけるがいい。
 長い間、深淵をのぞきこんでいると、深淵もまた、君をのぞきこむ。」
とかありますが、この辺で遊んでいると、
「良き者と戦う者は、その際自分が良き者にならぬように気をつけるがいい。
 長い間、太陽を見つめていると、太陽もまた、君を見つめ返しているのだ。
とかの謎の対句もありますのでww


 最後に、PL セスとしては、D&D 5eやパグマイアのPCs/NPCsも含みますが、
「14PCs/NPCs位作成」
しましたので、
「全体でほぼ50PCs/NPCs」
で、
「ひとつの目安の100PCs/NPCsまで、
 ちょうど半分」
という所でしょうか。


 つーことで、次回のこの辺の共有PCs/NPCs作成第4弾の予定ですが、
ちょっとPatnFinder 2e OGL準拠系はお休みして、
米国Onyx Path Publishing社さんより2016年に発売された
D&D 5e系OGL準拠製品 Pugmir Core RuleBook、
https://www.realmsofpugmire.com/buy
http://theonyxpath.com/category/worlds/pugmire/
 その日本語版が2019年9月末にグループSNE社さんより、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」としてめでたく発売されました。
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/

 上記の日本語版「パグマイアRPGルールブック」にある全6天命Calling、
D&D系だとクラスにあたる全6 犬PCsの作成、これもOGL準拠となりますが、
「[OGL][Pugmire][PCs作成][First 6DogsPCs]全10手順について」
の予定です。



[d20][PathFinder 2e]コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セス日記
2020/06/11 17:16[web全体で公開]
😆 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのななぁーっ!
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159073435731


 本命!
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200611-126916/

なんてすが、
「肝心のネットワーク セッション開催機能が無い!(走召糸色木亥火暴)」

・・・

 残念!(走召糸色木亥火暴)


 素直に、
「これのSW2.5版とか出して欲しい!」
ですがw

 メーカーさんたち、お願い!


 でわてわ!
いいね! 9
マエダ
マエダセス
2020/06/11 15:34[web全体で公開]
プロレスは魅せる競技ですから言い得て妙ですね>口プロレス
他の方が詠んだ歌にイイネ!するのも自分が詠んだ歌にイイネ!されるのも楽しいので機会があれば是非遊んでみて下さい…!
セス
セスマエダ
2020/06/11 15:06[web全体で公開]
> 日記:短歌さえ 詠めればあとは 大団円 お手軽冒険 あなたもいかが?/短歌TRPG(仮)β感想)

 口(くち)プロレスシステムとして、
いつも楽しく拝見してます!

 武侠ものの小説とかで、必ずやる、
「三番勝負の中の一番目とかの教養勝負」
ですからねw


セス
セス蝉丸
2020/06/11 14:52[web全体で公開]
> 日記:オンセンSNSって良いコミュニティになってると思う

 同感です!
 変なメタ論が無くて、色々なTRPGのセッションを、
実際にKPs/GMs/DMs/PLs/見学で遊んでいる!
ところが素敵ですね!!

 遊んで楽しんでナンボ!

ですよ、ホント。

 その実際に遊んで楽しんでいるから、
「嫌な/不快な体験もあれば、
 面白い事、
 悲しかった事、
 怒った事、
 などなどの喜怒哀楽がある」
と感じてます(走召糸色木亥火暴)

 それに、
「それなりにみなさん、
 キャラシーやルール、
 リプレイや感想を公開」
してますしね(案外でかいと思ってます、コレ)

セス
セス日記
2020/06/10 19:39[web全体で公開]
😶 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs]全12PCsのまとめと感想
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従って「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、
全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、以下のように、
「無事、
 Teen1レベルPCsの全12PCs作成を完了」
できました。


 1PC目 ゴブリン娘14歳 モンクMonk1 LaQutane
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041

 2PC目 ハーフリング娘13歳 勇者Champion1 Val GreenSword
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158626172231

 3PC目 ドワーフ娘16歳 蛮族Barbarian1 Behee IronBre
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158677925471

 4PC目 エルフ娘15歳 聖職者Cleric1  Haala Aendror
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158738629966

    5PC目 ノーム娘15歳 戦士Fighter1 Leck Qrih
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158798976947

    6PC目 ゴブリン娘14歳 魔法使いWizard1 Ekle
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158848975771

    7PC目 ドワーフ娘17歳 盗賊Rogue1 Eme Ghidrom
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158901762579

    8PC目 ノーム娘14歳 吟遊詩人Bard1 Sheryl Voh
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158954320749

 9PC目 ハーフリング娘14歳Ranger1 Sifo Kendadrin
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143

 10PC目 ゴブリン娘15歳Sorcerer1 Vristesa
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817

 11PC目 ノーム娘16歳Druid1 Elzas Rim
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159118002340

 12PC目 ハーフリング娘15歳Alchemist1 Afanthah Rugglir
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159169546739


 毎回のまとめで書いてますが、
「10才児0レベルPCsの時と同様に、
 キャラ絵とかPCs/NPCs設定、
 items管理などが無い分、
 非常に楽(走召糸色木亥火暴)」
でした。

 キャラ絵が、一番、イメージ力と描くための労力を使いますので(走召糸色木亥火暴)


 以下、Teen1レベルPCs作成 全12PCsの作成が終わっての感想です。

「思うところあって、
 Teen1レベルPCs作成をデミヒューマン縛り
 にした結果」
ですが、
「個人的には、色々と抜けと言おうか、
 とうに忘れはてていた、
 TRPG遊び始めた頃の40数年前の感覚が蘇って来て、
 本当に案外に色々と考えさせられる場面が多く、
 素直に楽しめた」
という感じですね、やはり。


 懐古趣味は、それらの思い出を持つ者達だけの特権である(走召糸色木亥火暴)


 前回のまとめでも書いてますが、その流れとしては、
「普段、当前に生まれて以来から人間やってますので、
(まぁ、もし生まれて以来から人間じゃない方々が
 いらっしゃたら、是非、いっしょに遊びたいですがw)
 最初は人間PCs/NPCsをやって、
 すぐにモンスター系andアバーター系PCs/NPCsを遊ぶ事が多く、
 デミヒューマンPCs/NPCsをまとめて作成、遊んだのは、
 1970年代末の実に40年以来ぶり位(走召糸色木亥火暴)」
だったと記憶しているものでw

 だって、
「モンスター系andアバーター系PCs/NPCsの方が、
 圧倒的ケタ違いに数が多い!(走召糸色木亥火暴)」
ので(そりゃそうだね)

 もし暇で時間があったら、
「モンスター系andアバーター系PCs/NPCs作成系で、
   赤ちゃん幼児0-9歳-1〜-20レベルPCs作成とか、
 10才児0レベルPCs作成とかとか、
 Teen1レベルPCs作成とかとかとかを
 やってみたい(走召糸色木亥火暴)」
とは感じてますが(走召暇人)

 勿論、
「超越者PCs/NPCs作成も(走召糸色木亥火暴)」
ですが(草)

 どちらかというと、
「アバーターPCs/NPCs作成、
 次に、
 超越者PCs/NPCs作成
 (Over Gods and Goddesses超々越的存在PCs/NPCs作成モナーっ!)」
でしょうかね(順番逆でもokか)


 まぁ、最終的な感想のまとめとしては、
「やっぱ・・・
 人間ってなんだろ???」
に戻っている/来るワケですが(走召糸色木亥火暴)


 つーことで、次回は、
「[d20][PF2][GM Seth]共有PCs/NPCs作成まとめ 2020年前半」
の予定です。



[d20][PathFinder 2e]コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/06/09 22:39[web全体で公開]
😆 [小説][早川さん]邦題「鉄の竜騎兵」
 どうも、セスです。

 やっとですが、Richard FoxさんのEmber War
https://www.amazon.co.jp/Ember-War-Saga-Book/dp/B01MSPFUMV
のスピン オフ作品の、
「Iron Dragoons (Terran Armor Corps) (Volume 1)」
https://www.hayakawa-online.co.jp/shopdetail/000000014499/
の日本語翻訳本読み終わりました。

 I am Armor. I am Fury. I Will not Fail.

 と、
「ノリは、
 WarHammer 40KのSpace Marines=Templar Knights=Inquisitors」
ですが、
「強ければ性別無し」
の所が一番違いますね(走召糸色木亥火暴)
(心まで鋼鉄ガチムチモーホー地獄はイヤじゃーーーっ!
 最低、
 
 コレです!)


 原書の方は、
「現在、
 Ferrum Corde (Terran Armor Corps Book 6)」
と六巻まで。


 作者本人さんは、
「士官学校出の二回戦争出兵経験者」
なので、
「まぁ、ガチといえば、
 まんまガチ」
てすがw

 早川さんも頑張って翻訳本出してますので、
みな様さんも見かけたら、
「ちょっと読んでみてください」
です。
 

 あああっ、
「StarFInder、やりてぇーーーっ!(走召糸色木亥火暴)」
です(吐血)

 StarFinder PC作成の過去日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_155542244537


 で、続きの日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213410528



 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/06/09 18:37[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][Teen1PCs] Alchemist1 Afanthah Rugglir
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をよしろくです。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFinder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
のオーラスの12PC目Teen1レベルPC ハーフリング娘15歳 錬金術師Alchemistクラスの
作成手順のまとめです。


「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159126140470

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159136020472

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159145540298

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159152078562

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159160793803

 という事で、今回の「Alchemist1 Afanthah Rugglir」は完了です。

 次回は、
「[d20][PF2e][Teen1レベルPCs]全12PCsのまとめと感想」
の予定です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス日記
2020/06/08 18:18[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder2e][Teen1レベルPCs作成] Alchemist1 PC 5
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
のオーラス12PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemist作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159152078562
の続きで、第五回目、!2PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成では、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。

 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」まで作成済みの、
「Teen1レベルPC 錬金術師Alchemistクラスのキャラクターデータ一式」
へ、以下のPathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式になるように」
以下のようにまとめて行きます。
(種族やクラス毎に、一部持って無い能力Ablilityとかもありますが)

能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST
 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
 STには、以下の3種類があります。
  頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
  敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
  意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT
   所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
  白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod.
  飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
  機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR
  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
 以下のようにダメージ式を分かりやすくするための具体的に武器ダメージ修正値などと記載
 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA
  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の
能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC
  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.


 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
「Teen1レベルPC 錬金術師Alchemist キャラクターシート一式」
が、あら不思議? 以下のように出来上がります。

種族 ハーフリング
年齢 15歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1ハーフリング = 16 +3
耐久力 CON Constitution 10 ±0
知力 INT Intelligence 16 +3
判断力 WIS Wisdom 15 +1ハーフリング = 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 ±0

Perception +3 = +3WIS mod. 

HP 5ハーフリング+4錬金術師+0CON mod.=9
Speed 20ft. 0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

AC  UnArmored 13 =  10+3DEX mod. 
SoftLeather 14 = 10 = 10+1SoftLeather+3DEX mod.
Saving Throws
 Fortitude +0 = +0CON mod.
 Reflex      +3 = +3DEX mod. 
 Will          +3 = +3WIS mod. 
Attack
素手UnArmed    +1 = +1STR mod.(Small)1d3B+0STRmod. unarmed 非致傷、Agile
白兵Dagger        +1 = +1STR mod. sheath (Small)1d3B+0STRmod.  Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS
投擲Dagger        +3 = +3DEX mod. sheath (Small)1d3B+0STRmod.  Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS
投擲錬金術師Alchemistアイテム  +3 = +3DEX mod. thrown10ft

Craft(Int)判定 +5 = +3INT mod.+2
Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)
Research Field  Lesser Alchemist’s Fire 292p,Little ThunderStone 292p in formula book


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、Teen1レベルPC ゴブリン娘14Monkですが、
↓こんな感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7

 そして、「参加申請する」ためにここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の中に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 実際のセッション募集に参加申請した実例としては、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158532120130kangetsu

 次回は、「Alchemist1 まだ名前は無い」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 4
Doubleface22
Doubleface22セス
2020/06/07 20:18[web全体で公開]
ありがとうございます。

そうです。出る杭は打たれますね。
出る杭役を買って出るのも、一人の大人の役割だと、個人的には考えています。
セス
セス日記
2020/06/07 18:06[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder2e][Teen1レベルPCs作成] Alchemist1 PC 4
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
のオーラス12PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159145540298
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。

 早速ですが、
「オーラス12人目のクラスは錬金術師Alchemist」
と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、

1 錬金術師Alchemist HP4,Dagger&sheath,SoftLeather,
          Craft(Int)+1+1,Alchemy(Craft(Int) results/5↓個) 
                              Research Field  Bomb,Little ThunderStone in formula book

という、Teen1レベルPC相当の錬金術師Alchemistクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「錬金術師Alchemistの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Dagger&sheath,
 SoftLeather」
とは、
「素手攻撃と白兵戦武器のDagger(鞘sheath)、
 投擲攻撃としてDaggerの攻撃ができて、
 鎧を着てない時UnArmoredと、
 鎧SoftLeather装着時のACがある」
との意味になります。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」
というルール的システムとなってます。

 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、
「+PCレベル+修練ランク」
となっており、
「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」
の事で、
「修練ランクとは、以下の5段階、
 UnTrained+0
 Trained+2
 Expert+4
 Master+6
 Legendary+8」
となってますが、
「Teen1レベルPCsレベルでは、
 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」
と云うことで、上記のような記載になってます。

 続けて、
「Craft(Int)+1+1」
とは、PatnFinder 2e Core Rule Bookでは、錬金術師Alchemistなどが持つ
「錬金術師アイテムの製作に使用する技能Skill判定に、
 Craft(INT)〈製作〉
 を使用する」
というルール設定?になってます。
 つまり、
「錬金術師Alchemistさん達は、
 Craft(INT)〈製作〉で、
 知力 INT Intelligenceを使用している」
というクラスルール/世界設定になっていると言う事です。
 その、
「Craft(INT)〈製作〉の技能判定Skill Checkに+2ボーナスが付く」
と言う意味です。

 次の、
「Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)」
これもPatnFinder 2e Core Rule Bookでは、
「錬金術師Alchemistクラスの謎の錬金術アイテム製作クラス能力を、
 Alchemy
 と呼び、その製作判定には、
 Craft(INT)〈製作〉
 の技能Skill判定を使用する」
とルールになっており、
「results/5↓個」
の意味は、
「一日=毎日一回の準備で製作できる錬金術アイテム数は、
 Craft(INT)〈製作〉の技能Skill判定結果 割る 5(小数点以下入捨て)個」
になるという意味です。
 但し、
「この謎のAlchemy(Craft(Int) 能力で製作した
 謎の錬金術アイテムの使用有効期限は24時間位、
 で、
 次の日にはガラクタの使えないモノになっている」
というご都合ルールになってます。
 つまり、
「毎日、作り直してね」
っ事です。

 最後の、
「Research Field  Bomb,Little ThunderStone in formula book」
とは、
「上記のAlchemyのCraft(INT)〈製作〉技能Skill判定結果で決まった
 錬金術アイテム個数で製作できる錬金術アイテムの種類を、
 Research Field 
 と呼び、製作できる錬金術アイテムの設計図が、
 formula book
 に記載されている」
と言うルールになっており、
「Teen1レベルPCの錬金術師Alchemistくんは、
 Bomb(爆弾系一種類を選択)
 Little ThunderStone」
の2種類の錬金術アイテムを製作できる事になってます。


 以上、上記のTeen1レベルPC 錬金術師Alchemistクラスで取得した能力Ablilityと、
前回の第三回目「3 種族Races選択」までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、
以下のようになります。

種族 ハーフリング
年齢 15歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1ハーフリング = 16 +3
耐久力 CON Constitution 10 ±0
知力 INT Intelligence 16 +3
判断力 WIS Wisdom 15 +1ハーフリング = 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 ±0

HP 5ハーフリング+4錬金術師+0CON mod.=9
Speed 20ft. 0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

AC
UnArmored +3DEX mod. 
+1SoftLeather+3DEX mod.

素手UnArmed    +1 = +1STR mod.
白兵Dagger        +1 = +1STR mod. sheath
投擲Dagger        +3 = +3DEX mod. sheath
投擲錬金術師Alchemistアイテム  +3 = +3DEX mod.

Craft(Int)判定 +5 = +3INT mod.+2
Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)
Research Field  Bomb,Little ThunderStone in formula book


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セスケイン・マクガイル
2020/06/07 14:43[web全体で公開]
 >アーティザンはガイドのセスさん

 はい、もしこのまま参加者さんが増えない場合は、
NPCs候補としては、
1 NPCsガイド:兼罠解除犬=ラッター
2 NPCs魔法使い犬=アーティザン
3 NPCs助っ犬=ストレイ
は、準備済みです!

 参加者さん、増えて欲しい!ですねw
ケイン・マクガイル
ケイン・マクガイルセス
2020/06/07 14:17[web全体で公開]
セスさん、ご指摘ありがとうございます!修正しましたのでご確認の程お願いします!
流石に実プレイですと2PC演じるのがやっとだと思いますのでこのまま1人の場合、アーティザンはガイドのセスさんにお願いしたいのですが可能でしょうか?よろしくお願いします。
51005100q
51005100qセス
2020/06/07 08:31[web全体で公開]
セスさま


この度はコメントありがとうございます。
迷惑をかける事はあまり好ましくありませんが、
今回はもう、いい教訓だった…でしょうね!
もちろん繰り返し過ぎるのは良くないのですが、
昨日今日は、良い悪いが学べたのですし…!!
あと、
セスさんに頂いたコメントで
脳内でアメリカのゴツイ方に
HAHAHA!ドンマイドンマイ!
HAHAHA!と、背中バンバンされた感じで…(笑)
解釈違うかもですが、くすっとなりました(*´▽`
ステキなお言葉ありがとうございました!
もし、よかったら仲良くしてください!


らびおり
セス
セスDoubleface22
2020/06/07 07:06[web全体で公開]
> 日記:影響を受けない事

 はい、同感です。
 無視や無関心や沈黙よりも、
「影響をされない、
 とハッキリと影響を受けた旨を宣言する」
ことは、
「良いこと」
だと判断してます。

 日本といおうか、どこでもそうですが、
「出る杭は打たれる」
「雉も鳴かずば、撃たれまい」
ですが(走召糸色木亥火暴)

セス
セス51005100q
2020/06/07 06:41[web全体で公開]
> パソコンOKだった…!

 こういう言い方は、アレですが、
いい意味の褒め言葉として、
「Good Job!」
とお伝えいします!

 こういう、古い表現ですが、
「最初からの一方的なボタンの掛け違い」
って、
「案外、あるある」
だと感じてます。

 本来的なかけ言葉としては、
「Don’t mind!」
ですね。

セス
セスケイン・マクガイル
2020/06/07 06:30[web全体で公開]
> キャラシ:シュバルァー・ジャーマン

 こればまだガイド=GM側でまだ、
「呪文スロット100p
 と、
 呪文難易度100p」
について、
「キャラクターシート下書き
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
に無い」
ので、分かりづらかったと思います。

 以下、追加と修正箇所となります。

> 呪文発動能力修正:+5
を削除して、以下を追加。

呪文スロット100p:2+2耐久力mod. = 4
呪文難易度100p:8+3判断力mod.+2習熟ボーナス = 13

 各能力値Ability Scoresの数値の直後に、各能力値mod.を追加。


 宜しくお願い申し上げます。
セス
セス日記
2020/06/06 23:56[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder2e][Teen1レベルPCs作成] Alchemist1 PC 3
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
のオーラス12PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemist作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159136020472
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えて8種類、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。
Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。
Speed PCの基本的な移動力だ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見える。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。
9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。

 なりますが、既にTeen1レベルPCs作成では以下の8PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220
9PC目、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143
10PC目、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817
1!PC目、


と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
かつ、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
でも試して無い錬金術師Alchemistと種族の組みを考えると、

 ここは人間ヒューマンはPCsで絶対多数派なので、やはりTeen1レベルPCs作成では、
「デミューマン系に焦点を!」
と云う事で、

5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1

「Teen1レベル ハーフリング娘15歳 錬金術師Alchemist1 PC」

「ハーフリング族で一番の発明家は、ワタシよ!」

 と、
「なんかノームの発明家のような事を言ってますが、
 絶対に、
 自爆系ハーフリング娘!(走召糸色木亥火暴)」
確定なようなw


 つーことで、Teen1レベルPC相当のハーフリング種族の能力ルールを
キャラクターシートに追加していきます。

 まずは最初の、
「HP5」
とは、
「ハーフリング種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」
という意味です。

 次に、
「Small」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Smallのみ」
という事です。

 PathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「Speed 20ft」
は、
「移動力 20ft.」
と言う意味です、

 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 最後の、
「DEX+1,WIS+1,」
とは、
「キャラの能力値Ability Scoresである、
 敏捷力 DEX Dexterity
 と、
 判断力 WIS Wisdom
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。


 で、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。

種族 ハーフリング
年齢 15歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1ハーフリング = 16 +3
耐久力 CON Constitution 10 ±0
知力 INT Intelligence 16 +3
判断力 WIS Wisdom 15 +1ハーフリング = 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 ±0

HP 5ハーフリング+0CON mod.=5
Speed 20ft.
0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

 最後に記載されている、
「0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、5Bulk以下なら、Speedは20ft.
   6以上、10Bulk以下ならSpeedは10ft. 
 11Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。

 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。


 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
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も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 5
タナカエサル
タナカエサルセス
2020/06/06 16:50[web全体で公開]
ヒョッコリ顔を出してて
「あ、それ自分なんス」
ってやつかもしれない。
セス
セスタナカエサル
2020/06/06 16:39[web全体で公開]
> 我々は未だに宇宙的恐怖の正体を知らず、その片鱗を知ったに過ぎないのだ。

 はい、
「あーっ? あーっっ??
 わたしゃ、神様だよぉーーー!」
ってやつですね!www


鏑矢
鏑矢セス
2020/06/06 16:07[web全体で公開]
コメント、ありがとうございます。
私は、逆に、人から借りたまんまのルルブも結構あります。トーグの基本とか、ルンクの上級ルールブックは3冊くらいありますねw
「人聞きの悪い事を言うな!盗んだんじゃねぇ、永久に借りてるだけだ!」(ジャイアニズム宣言より)
セス
セスアーリング
2020/06/06 15:38[web全体で公開]
>1とか2とかのシュワちゃんのイメージが強すぎて・・・w

 はい、完全に同意です!
 単純に、多くのPLsさんのキャラクターシートに、
「ただ、全裸のまま戦闘」
と書かれている場合が多いので、ちょっとピンと来て
なかっただけでしてw
 未来から現在へ、とちゃんと書いていただいて、
やっとガテンできたわけです。
セス
セス鏑矢
2020/06/06 15:27[web全体で公開]
> D&Dなんかは、わりと人にあげちゃったしなぁ…。

 親和版は、ほぼ誰かに持って行かれたままですよね!(走召糸色木亥火暴)
 英語版は、消耗が激しいので、
https://www.drivethrurpg.com/
にユーザー登録して通知メールokにして、安売りになった時に、
pdfでまとめ書いしてます!


アーリング
アーリングセス
2020/06/06 12:48[web全体で公開]
コメントありがとうございます。最近のターミネーターはよく知らなかったのですが、1とか2とかのシュワちゃんのイメージが強すぎて・・・w 全裸になってもビジュアル化しなくていいのは、映画にはないTRPGの強みですね!w
セス
セス日記
2020/06/06 05:48[web全体で公開]
😢 [余談][Paizo][生存闘争]Black Lives Matter
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
セス
セス日記
2020/06/05 21:30[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Alchemist1 PC 2
 どうも、セスです。

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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
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に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
のオーラス12PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemist作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159126140470
の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

開始年齢15歳

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 10

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +2
耐久力 CON Constitution 10 ±0
知力 INT Intelligence 16 +3
判断力 WIS Wisdom 15 +2
魅力 CHA Charisma 10 ±0


 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。

 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。

 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、
(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数
となります。

 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
の結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「-0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 -0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
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オンセンSNS利便系コミュニティー、
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セス
セス日記
2020/06/04 18:03[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Alchemist1 PC 
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 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
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 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
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 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
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から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の、以下の8PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220
9PC目、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143
10PC目、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817
11PC目、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159118002340
に続く、Teen1レベルPCs作成の最後の12PC目、
「恒例の錬金術師Alchemist PC作成」
の第1回目となります。

 まずは以下の「〜のお勧め」シリーズ3発の一読をお願いします。

「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397

「Teen1レベルPCのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352

「Alchemist PCのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647


 という所で、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは以下です。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」
なので、以下のTeen1レベルPCs作成セッションログ、
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159024399613
からの能力値Ability Scores一発振り結果は、以下。

システム:セスさんの「Teen1レベルPC 12PC目 錬金術師Alchemistの能力値Ability Scores一発振り!」ロール(6 3d6)
→ 1回目: Pathfinder : (3D6)  →  15[5、4、6]  → 15
→ 2回目: Pathfinder : (3D6)  →  15[4、5、6]  → 15
→ 3回目: Pathfinder : (3D6)  →  9[3、1、5]  → 9
→ 4回目: Pathfinder : (3D6)  →  11[1、6、4]  → 11
→ 5回目: Pathfinder : (3D6)  →  10[1、5、4]  → 10
→ 6回目: Pathfinder : (3D6)  →  5[1、2、2]  → 5
セス:これも、ギリでしょうか?

 やはり、ギリですね(走召糸色木亥火暴)


 つーことで、出目は大きい順に並べてみます。

15
15
11
10
9
5

 既に遊びたいクラスは錬金術師Alchemistに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 11
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 9
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 5

と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、
「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」
を見越かつ中陣寄りも考慮して、
「知力>敏捷力>判断力>筋力>耐久力>魅力」
の順に割り振りました。

 特徴としては、
「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、
 なんと開始年齢が決定」
します。

 具体的な手順は以下、

1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。
   もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。
2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。
3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。
4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。
5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。

 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。

1  知力 INT Intelligence 10 -> 16  開始年齢13歳
2  耐久力 CON Constitution 9 -> 10 開始年齢14歳
  魅力 CHA Charisma 5 -> 10 開始年齢15歳
3  筋力 STR Strength 11 -> 12
4  該当無し
5  該当無し

 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。

開始年齢15歳

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 10

 最終的にはこれは、
「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りとなってます。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
知力 INT Intelligence 16 +1 +1 = 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3
判断力 WIS Wisdom 15+1 = 16 +3
と整えつつ、残り6回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。

 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


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NPCクリエイター
NPCクリエイターセス
2020/06/03 20:53[web全体で公開]
ありがとうございます。
今度友人間でシナリオを回そうと思っています。リプレイは挙げてみようと思っています。
また、アーティファクトの無双を防ぐためにアーティファクトや武器をコピーできる能力を追加してみました。
セス
セス日記
2020/06/03 19:27[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成] Druid1 Elzas Rim
 どうも、セスです。

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ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をよしろくです。

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からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
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に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の11PC目Teen1レベルPC ノーム娘16歳 ドルイドDruidクラスの作成手順のまとめです。


「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159074452900

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159080436311

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159091865194

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159102223013

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159111606907


 という事で、今回の「Druid1 Elzas Rim」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、Teen1レベルPCs作成、いよいよオーラスの、
「12PC目のTeen1レベルPC  錬金術師Alchemist 第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」
の予定です。

 種族は一応デミヒューマン予定です(走召糸色木亥火暴)


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みおと
みおとセス
2020/06/03 10:21[web全体で公開]
コメントありがとうございます!!
なんだか、非常にわかります!!

「いやだいやです、おてんとさまよ
あかるすぎます、おいらにはぁぁぁ!!」
セス
セスみおと
2020/06/03 10:12[web全体で公開]
> CoCの華は『発狂』

 わかります!


に「+++狂気」ですね!!
(歌詞のとろこどころの単語などを、
 適宜に「狂気」とかするとベストです!)
セス
セスNPCクリエイター
2020/06/03 09:26[web全体で公開]
>魔術などに関しては一部習得できるもの
>時間の魔術の攻略法のヒント

 いいですね!
 JoJoのスターダストクルセイダーズ編、
「承太郎パーティーvs.ディオ・ザ・ワールド一党の死闘!
系は、
「絶対に一度は、
 どんなTRPGでも
 キャンペーンセッションで遊ぶべき
 キャンペーン ベスト10に入っている」
ものなので、
「ドンドン遊んで楽しむべき!」
だと感じでます。

 折角のいいキャンペーンネタなのに、
「遊ば無いのは、もったい無い」
ですからね!

 可能ならば、、
「遊んだの流れの簡単なまとめ」
だけでもリブレイに上げていただけると
嬉しいです!
NPCクリエイター
NPCクリエイターセス
2020/06/03 04:51[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
キャンペーン内で魔術などに関しては一部習得できるものを設置し、時間の魔術の攻略法のヒントもありますので大丈夫そうですかね…
セス
セスNPCクリエイター
2020/06/03 04:44[web全体で公開]
> ボスの強さがこれで大丈夫か

 これらの能力や財力なとが、
「キャンペーンを遊んでいけば、
 それなりにちゃんと公平に、
 PCsにもゲット、使用可能」
ならばOKだと思いますよ!

 当前に、
「ただいるだけのPCsでは無い」
はずなので(走召糸色木亥火暴)
セス
セス日記
2020/06/03 01:41[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Druid1 PC 5
 どうも、セスです。

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「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の11PC目Teen1レベルPC ドルイドDruid作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159102223013
の続きで、第五回目、11PC目Teen1レベルPC ドルイドDruidクラス作成では、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。

 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」まで作成済みの、
「Teen1レベルPC ドルイドDruidクラスのキャラクターデータ一式」
へ、以下のPathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式になるように」
以下のようにまとめて行きます。
(種族やクラス毎に、一部持って無い能力Ablilityとかもありますが)

能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST
 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
 STには、以下の3種類があります。
  頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
  敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
  意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT
   所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
  白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod.
  飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
  機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR
  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
 以下のようにダメージ式を分かりやすくするための具体的に武器ダメージ修正値などと記載
 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA
  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の
能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC
  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.


 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
「Teen1レベルPC ドルイドDruid キャラクターシート一式」
が、あら不思議? 以下のように出来上がります。

種族 ノーム
年齢 16歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 14 +2
敏捷力 DEX Dexterity 15 +2
耐久力 CON Constitution 12 +1ノーム = 13 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 +1ノーム =11 ±0

Perception +3 = +3WIS mod. LowlightVison 30ft.

HP 6ノーム+4ドルイド+1CON mod.=11
Speed 20ft. 0-6Bulk  20ft.  7-11Bulk 10ft.

AC  UnArmored 13 = 10+2DEX mod. +1Defense
SoftLeathe 14 = 10+1SoftLeather+2DEX mod. +1Defense
Saving Throws
 Fortitude +1 = +1CON mod.
 Reflex      +2 = +2DEX mod. 
 Will          +3 = +3WIS mod. 

Attack
素手UnArmed    +3 = +2STR mod.+1Attack (Small)1d3B+2STRmod. unarmed 非致傷、Agile
白兵Club            +3 = +2STR mod.+1Attack (Small)1d3B+2STRmod. Wooden,thrown10ft.
白兵WoodSpear +3 = +2STR mod.+1Attack (Small)1d4P+2STRmod. Finesse,thrown20ft.,VersaliteB
投擲Club            +3 = +2DEX mod.+1Attack (Small)1d3B+2STRmod. Wooden,thrown10ft.
投擲WoodSpear +3 = +2DEX mod.+1Attack (Small)1d4P+2STRmod. Finesse,thrown20ft.,VersaliteB
飛び道具Sling(Stones) +3 = +2DEX mod.+1Attack (Small)1B+2STRmod. Agile,投擲ダメージ+STR mod.

Nature(Wis)〈自然〉判定 +4 =+3WISmod.+1ボーナス
Holly and Mistletoe,Material Component Pouch
Tanglefoot◆◆ 3発(+3WISmod.)20ft. 1creature

 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、Teen1レベルPC ゴブリン娘14Monkですが、
↓こんな感じ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7

 そして、「参加申請する」ためにここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.click/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の中に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 実際のセッション募集に参加申請した実例としては、↓な感じです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158532120130kangetsu

 次回は、「Druid1 まだ名前は無い」です。


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パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
も、宜しくお願い申し上げます。


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セス
セス日記
2020/06/01 23:37[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Druid1 PC 4
 どうも、セスです。
 当前にセッション無い日は、ゆっくりできますね!

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
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 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
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 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の11PC目Teen1レベルPC ドルイドDruidクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159091865194
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。

 早速ですが、
「11人目のクラスはドルイドDruid」
と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、

6 ドルイドDruid HP4,Club&WoodenSpear&Sling&stones,Attack+1,SoftLeather,Defence+1,
              Nature+1+1,Holly and Mistletoe,Material Component Pouch 
              Tanglefoot◆◆xWIS mod.(最低3)発 20ft. 1creature

という、Teen1レベルPC相当のドルイドDruidクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「ドルイドDruidのTeen1レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Club&WoodenSpear&Sling&stones,Attack+1,SoftLeather,Defence+1,」
とは、
「白兵戦/投擲武器としてClubとWoodenSpear、
 飛び道具武器としてSling(弾は小石Stones)を、
 武器として使える、
 かつ、
 鎧としてSoftLeatherと鎧無しUnArmored時のACに+1ボーナスが付く,」
という意味です。

 続けて、
「Nature+1」
とは、PatnFinder 2e Core Rule Bookでは、ドルイドDruidなどが持つ
「自然界に対する知識技能判定には、
 Nature(Wis)〈自然〉
 を使用する」
というルール設定?になってます。
 つまり、
「ドルイドDruidさん達は、
 大自然に対して認識力は、
 知力 INT Intelligenceでは無くて、
 判断力 WIS Wisdomを使用している」
というクラスルール/世界設定になっていると言う事です。
 その、
「Nature(Wis)〈自然〉の技能判定Skill Checkに+1ボーナスが付く」
と言う意味です。
 混同しやすいので何度も書きますが、
「ドルイドDruidの魔法発動の基本の能力値Ability Scoresは判断力(WIS)」
です。

 次の、
「Holly and Mistletoe,Material Component Pouch」
は、
「ドルイドDruidとして、
 大自然魔法を唱えるために必須の道具は持っているよ」
と言う意味で、
「Holly and Mistletoeは聖なるヤドリ木の枝を編んで製作された、
 棒(長さ10Cm〜30Cm)のようなアイテム」
で、
「ルール的には大自然の力の焦点具focus item」
で、
「Material Component Pouchとは、
 魔法を唱えるための必要な色々な触媒的物質を、
 普段から勝手に収集して入れおくポーチ」
で、この二つのアイテムを持っている、と言う意味です。

 最後の、
「Tanglefoot◆◆xWIS mod.(最低3)発 20ft. 1creature」
とは、
「Teen1レベルPC ドルイドDruidさんが唱える事が出る、
 大自然魔法」
の事で、
「一日に判断力 WIS Wisdomの能力値mod.発、
 Tanglefoot◆◆
 と言う、
 20ft.以内の対象ひとりの足元の草などの植物を絡ませて足止めする魔法を唱えらる」
と言う事です。

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。
 

 以上、上記のTeen1レベルPC ドルイドDruidクラスで取得した能力Ablilityと、
前回の第三回目「3 種族Races選択」までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、
以下のようになります。

種族 ノーム
年齢 16歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 14 +2
敏捷力 DEX Dexterity 15 +2
耐久力 CON Constitution 12 +1ノーム = 13 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 +1ノーム =11 ±0

LowlightVison 30ft.

HP 6ノーム+4ドルイド+1CON mod.=11
Speed 20ft. 0-6Bulk  20ft.  7-11Bulk 10ft.

AC
UnArmored +2DEX mod. +1Defense
+1SoftLeather+2DEX mod. +1Defense

素手UnArmed    +3 = +2STR mod.+1Attack
白兵Club            +3 = +2STR mod.+1Attack
白兵WoodSpear +3 = +2STR mod.+1Attack
投擲Club            +3 = +2DEX mod.+1Attack
投擲WoodSpear +3 = +2DEX mod.+1Attack
飛び道具Sling(Stones) +3 = +2DEX mod.+1Attack

Nature(Wis)〈自然〉判定 +4 =+3WISmod.+1ボーナス
Holly and Mistletoe,Material Component Pouch
Tanglefoot◆◆ 3発(+3WISmod.)20ft. 1creature


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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みさいる
みさいるセス
2020/06/01 11:46[web全体で公開]
ああ、私は参加セッションはスプレッドシートから自動生成してるんですよね
そっちの方には同卓日記を書いてるので、オンセンのキャラシに書くというのを失念してましたね

何か考えてみます
セス
セスみさいる
2020/06/01 08:19[web全体で公開]
>他の人に見える形では残してないですねー
>何か考えるべきでしょうか…?

 いえ、あまり頭でっかちに考えないで、
単純にキャラクターシートの参加セッション記入する時に、
1〜3行くらいその時の感想がかかれていればOKではないか?
と感じてます。
 キャラクターシートにPC画像までありながら、その参加した
セッション名も含めて、なんの感想も書いてないのが多すぎ
ますので・・・
風槍
風槍セス
2020/06/01 05:31[web全体で公開]
なる…ほど? とてもハードルが高くてくぐった方が早そうな感じです?
ロストあり、とかロストしなくてもその場に居るのが辛くなる役どころだと
中々困るとは思ってしまいますが…笑うかぁ…すごく難しい。
みさいる
みさいるセス
2020/06/01 02:33[web全体で公開]
現状、最初の5回ほど以外は全てのセッションログを取っているんですが、ゴブスレはあまりリプレイを書く習慣がないみたいで…
他の人に見える形では残してないですねー

何か考えるべきでしょうか…?
セス
セスみさいる
2020/06/01 02:29[web全体で公開]
> ◆経験したセッション

 現時点で戦歴30シナリオ!
 いいですね!

 うーん、セッションログがリプレイに無いのが
残念です!


 

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