セスさんの過去のタイムライン
2020年05月
Marmalade⇒セス | |
2020/05/31 19:48[web全体で公開] |
セス | |
2020/05/31 18:50[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Druid1 PC 3 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7 もよろしくです! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の11PC目Teen1レベルPC ドルイドDruidr作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159080436311 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えて8種類、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。 Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。 Speed PCの基本的な移動力だ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見える。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。 なりますが、既にTeen1レベルPCs作成では以下の8PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220 9PC目、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143 10PC目、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817 と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 かつ、「10才児0レベル 12PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 でも試して無いドルイドDruidと種族の組みを考えると、 ここは人間ヒューマンはPCsで絶対多数派なので、やはりTeen1レベルPCs作成では、 「デミューマン系に焦点を!」 と云う事で、 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft., LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 「Teen1レベル ノーム娘16歳 ドルイドDruid1 PC」 「ノーム族は本来、森に住んでいるものよ」 と、 「1959年ねずみーの世界初長編アニメ映画、 Sleeping Beautyのノーム(妖精)さん達」 のような事を言ってますが、 「ノームドルイドDruidPCも、 まだPathFInder 2eでは未作成だった!」 んですねw つーことで、Teen1レベルPC相当のノーム種族の能力ルールを キャラクターシートに追加していきます。 まずは最初の、 「HP6」 とは、 「ノーム種族のTeen1レベルPCの種族HPは、6点」 という意味です。 次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Small」 という事です。 PathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Con+1 CHA+1」 とは、 「キャラの能力値Ability Scoresである、 耐久力 CON Constitution と、 魅力 CHA Charisma に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 そして、 「Speed 20ft」 は、 「移動力 20ft.」 と言う意味です。 Teen1レベルPCなのでまだ大人ノームほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 最後の、 「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」 は、現状のこのTeen1レベルPCの判断力WISの能力値Ability Scoresは、 判断力 WIS Wisdom 16 +3 なので、 「LowlightVison 30ft.」 の視覚能力を持っていると言う事になります。 Teen1レベルPCなので、完全に大人ノームと同等の視覚力は持って無いって事ですね。 で、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ノーム 年齢 16歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 14 +2 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 12 +1ノーム = 13 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 16 +3 魅力 CHA Charisma 10 +1ノーム =11 ±0 LowlightVison 30ft. HP 6ノーム+1CON mod.=7 Speed 20ft. 0-6Bulk 20ft. 7-11Bulk 10ft. 最後に記載されている、 「0-6Bulk 20ft. 7-11Bulk 10ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、6Bulk以下なら、Speedは20ft. 7以上、11Bulk以下ならSpeedは10ft. 12Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス⇒Marmalade | |
2020/05/31 14:23[web全体で公開] |
> 「揃ったのでHOあみだで決めました!」 個人的なコンベでの経験ですが、 「初対面のPLsさん同士ではなかなか決められないよね? だから、あみだでいいですか?」 などのセッション前の参加者募集割り振り時での説明があって、 「あみだ」 はありましたが、 「なんの事前の説明も無い、 突然のあみだなどは、 よく知った身内同士で、 いつものパターンは面白くないからあみだで」 などのシャッフル的なセッションでしか経験して無いですね。
セス | |
2020/05/31 07:07[web全体で公開] |
😶 [d20][PathFinderx.x][PC作成]ChieValちゃん どうも、セスです。 毎度、PLセスのPathFInder系参加セッションPCs/NPCs作成についての日記です。 PathFinder 2e系Monk PCsの過去日記。 「モンクPC 7年ぶりに武器を買う」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159080045209 「Monk2 Drax SilverSands」(初セッションが2レベルPCsパーティースタート) https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158789562731Seth7&s=Seth7 日記は書き忘れ(走召糸色木亥火暴) 「Monk1 Pomin Jaagglapplee」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158866677964 「Monk1 Fang Qiniang」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547355228 「Monk1 Omarrg」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157900456381 さて、 「ChieValちゃん」(現時点でMonk1->Monk2へ成長済み) https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158668860173Seth7&s=Seth7 もPC作成日記としては、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158669745501 Monk1キャラクターデータ保管先 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/05/31/060407 ですが、 「改めてPC作成を!」 ということでw 最初に、 「UnChained Monkクラス」 ですが、PathFInder 1eの一応まだ日本語版未翻訳サプリ、 https://paizo.com/products/btpy9c25?Pathfinder-Roleplaying-Game-Pathfinder-Unchained に記載されている、 「戦うモンク系にチューンしたクラス」 と意味で、 「UnChained=束縛の鎖から解き放された」 と感じのサプリのひとつのモンク バリエーションクラスです。 特徴としては、 「フィイタークラスの良い所BABと悪い所Saving Throws」 を、 「モンククラスに合体させて、 Kiパワーを強化しつつ、 より戦闘寄りにした」 感じになってます。 キャンペーン的には、 「モンクうましか!」 なキャラになりますねw ということで、 「そのままのモンクうましかキャラも捻りが無い」 ので、 「今回のChieValちゃんは、 最初にぬこ種族=CatFolk」 にして、 「2レベル以降は、 UnChained Monkクラス と、 ソーサラーSorcererクラス とのマルチクラスキャラ」 する方針です。 理由はキャラクターシートを見れば一目瞭然ですが、 「PC ChieValちゃん自身で、 ソーサラーSorcerer魔法1レベル Mage Armor 306p touch 1h/Level AC+4armor Shield 342p personal 1m/Level +4Force shield を唱えて、 自分のACを上げる」 が目的です。 ソーサラーSorcererとのマルチクラスでの注意点としては、 「d20系基本ルールで、 ソーサラーSorcererの魔法能力は魅力、 魅了の能力値-10レベルまでの、 ソーサラーSorcerer魔法を唱えられる」 という奴があり、 「つまり、 魅力が11ないと、 ソーサラーSorcerer魔法1レベルを唱えられ無い」 ということです。 勿論、 「魅力18ならば、 ソーサラーSorcerer魔法8レベルまで唱えられる」 ので、 「ソーサラーSorcererキャラならば、 普通は、魅力の能力値は最低20」 とかのPCs/NPCs成長になってます。 ということで、 「1レベル作成時に魅了を11」 にして「ChieValちゃん」をPC作成してます。 つまり、 「PC ChieValちゃんは、 ギリギリ、 ソーサラーSorcerer3レベルまで」 はソーサラーSorcererとのマルチクラスはOKです。 (ソーサラーSorcerer4レベルから2レベル魔法を使えるようになるのですが、 魅力の能力値が最低12ないと実際はソーサラーSorcerer2レベル魔法を唱え られない、ということです) (また、D&D 5e系だと魅力13以上ないとソーサラーSorcererとマルチクラス でき無いルールなので注意ですが) つーことで、 「キャンペーンセッションの様子を見ながら、 UnChained Monk1/Sorcerer1 以後のPC成長で、 Monkを上げるか? Sorcererを上げるか??」 と楽しんでいきたと思います。 たぶん、 「PCs/NPCsパーティーとして、 固定PC/NPC魔法使いWizardが居ない現状だと、 3レベル成長時 UnChained Monk2/Sorcerer1 4レベル成長時 UnChained Monk2/Sorcerer2」 と来て、 「この4レベル時に、 能力値Ability Scores成長がありますので、 ここで魅力に+1成長はモンクとしてはツラ過ぎ」 なので、 「 5レベル成長時 UnChained Monk3/Sorcerer2 6レベル成長時 UnChained Monk3/Sorcerer3」 でソーサラーSorcererは打ち止めでしょうかね。 勿論、固定PC/NPC魔法使いWizardがいてくれるならば、 「Sorcerer1で打ち止めにする予定」 ですがw でわでわ!
セス | |
2020/05/30 11:06[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Druid1 PC 2 どうも、セスです。 お籠りモード明け、第二波コワいですが、なにげに忙しいので、 早めに上げときます。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7 もよろしくです! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の11PC目Teen1レベルPC ドルイドDruid作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159074452900 の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 開始年齢16歳 筋力 STR Strength 14 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 10 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 14 +2 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 16 +3 魅力 CHA Charisma 10 ±0 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 となります。 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 の結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「-0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 -0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス | |
2020/05/30 10:00[web全体で公開] |
😆 [D&D3.x][PathFinderx.x][PCs]モンクPC 7年ぶりに武器を買う どうも、セスです。 タイトルだけだと、 「なんのこっちゃ?」 ですがw さて、みなさんもよーくご存知のように、 「通常のモンクキャラは、 武器無し鎧無しの、 全裸では無いですが着の身着のままの姿で、 (カジュアル プレイ) 素手=無手=非武装状態で、 対NPCs大龍どもであろうと、 対NPCs神々であろうと、 それらとほぼ普段着のまま戦う」 というPCs/NPCsクラスです。 多くの皆様のクトゥルフPCs/NPCsより武装して無いって奴らですw ですので、D&D系でもPathFinder系でも、 「キャンペーンセッションとか、 キャラクター設定的とかで、 何かちゃんとした理由が無い限り、 武器さえも購入する必要が無い」 キャラクタークラスになってます。 つーことで、↓このD&D3.xのモンク/パラディン キャラ以来、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/20130818/1376807094 ほぼリアル時間丸7年ぶりに、↓このPathFInder 2e モンクキャラ、 GM Ququさん PathFinder 2eセッション、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159013985785Ququ へ参加申請している、 Ulde Tys 火神AngraddスキーStrong-Bloodedドワーフ娘14歳 グレートアックスMonk3 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159015879268Seth7&s=Seth7 で、 「武器を買っちゃった!」 って話です(草) まぁ、上のD&D3.xモンク/パラディンの武器購入理由も、 DMさんや他のPLsから以下のように、 「12レベルにもなって、 他のPCs/NPCsは鎧だ武器だ魔法の品々だ!の購入に 大枚=国家予算並みの資金を使ってるのに、 お前のモンクなんだよ、 全然金使ってねぇーじゃねぇーか!」 と責められて、 「おい、言い返すけどな、 最初のパラディン1レベルの時のグレートソード購入以来、 元々ルール的にルールブックやサプリメントにある、 モンク用アイテムなんか、タカが知れていて、 全然買うようなブツが、 ねぇーんだよ! オリジナルのモンク用アイテムとか導入してくれない限り、 デザイナーさん達にも見捨てられた、 それだけ手抜きのクラスなんじゃーーーっ! モンクは!!」 の流れで。 「まぁ、金使えってことなら、 しょーがない、 サプリメントにあるモンクアイテム、 どう見てもX-Menのウルヴリン的コスプレ的要素が 半分以上あるようなモンク用魔法武器セット一式、 こうたるよ! 残りは全部、 いつものようにNPCsモンク寺院へ寄付!」 ってことで、買ったモンク系武器でした(走召糸色木亥火暴) で、今回のPathFInder 2e モンクキャラですが、 「ルール的に、 モンク武器を使う能力Ablilityを選択して取得したモンククラス」 で、 「かつ、 これもルール的に、 ファイタークラスの能力Ablilityを取得するために、 ファイターアーキタイプ特技の取得を選択した、 モンク クラス」 という、 「PCビルド」 になっているため、 「7年ぶりに武器を買う(走召糸色木亥火暴)」 っことになったわけです(説明が長い) 大斧=グレートアックス1本ですがw ってことで、7年ぶりに武器を買った感想ですが、 「PC初期作成だと、 予算的に、 武器、高い!」 でしたw でわでわ!
セス⇒鏑矢 | |
2020/05/29 19:36[web全体で公開] |
>25年ぶりくらいでしょうか?w 1990年代ですねw ここで「スチームパンク」という文字見ると、 蒸気爆発?!と毎回一瞬考えちゃいます(汗
鏑矢⇒セス | |
2020/05/29 18:47[web全体で公開] |
>蒸気爆発野郎! 久々に聞きました! 懐かしい! 30年ぶり…にはならないと思うけど。 25年ぶりくらいでしょうか?w サークルの先輩が、知り合いが作ったシステムなんだけど、テストプレイ付き合ってくれ、ってなんかやった記憶が…。
セス | |
2020/05/29 18:28[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Druid1 PC 1 どうも、セスです。 ちな、私のTRPGのルーツは、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157356741519 に書いたように、 「瀬田先生の、 1965年 岩波文庫 邦題「ホビットの冒険」(挿絵は寺島竜一先生)」 です(走召糸色木亥火暴) GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の、以下の8PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220 9PC目、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143 10PC目、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817 に続く11PC目、 「恒例のドルイドDruid PC作成」 の第1回目となります。 まずは以下の「〜のお勧め」シリーズ3発の一読をお願いします。 「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 「Druid PCのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858 という所で、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは以下です。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 なので、以下のTeen1レベルPCs作成セッションログ、 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159024399613 からの能力値Ability Scores一発振り結果は、以下。 セス:まずは、Teen1レベルPCs作成で残っている3PCs分の能力値Ability Scoresを一発振りしていきますです、はい セス:いや、今日10PCs目のソーサラーSorcererの能力値Ability Scores一発振りしたから、残り2PCsですね(走召糸色木亥火暴) システム:セスさんの「 Teen1レベルPC 11PC目 ドルイドDruidの能力値Ability Scores一発振り!」ロール(6 3d6) → 1回目: Pathfinder : (3D6) → 8[1、3、4] → 8 → 2回目: Pathfinder : (3D6) → 14[6、5、3] → 14 → 3回目: Pathfinder : (3D6) → 15[5、4、6] → 15 → 4回目: Pathfinder : (3D6) → 5[1、3、1] → 5 → 5回目: Pathfinder : (3D6) → 14[6、3、5] → 14 → 6回目: Pathfinder : (3D6) → 8[3、3、2] → 8 セス:むむむっ? ギリ英雄候補でしょうか・・・ やはり、ギリですね(走召糸色木亥火暴) つーことで、出目は大きい順に並べてみます。 15 14 14 8 8 5 既に遊びたいクラスはドルイドDruidに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 14 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 8 知力 INT Intelligence 8 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 5 と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」 を見越かつ中陣寄りも考慮して、 「判断力>敏捷力>筋力>知力>耐久力>魅力」 の順に割り振りました。 特徴としては、 「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 判断力 WIS Wisdom 14 -> 16 開始年齢13歳 2 耐久力 CON Constitution 8 -> 10 開始年齢14歳 知力 INT Intelligence 8 -> 10 開始年齢15歳 魅力 CHA Charisma 5 -> 10 開始年齢16歳 3 耐久力 CON Constitution 10 -> 12 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢16歳 筋力 STR Strength 14 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 10 最終的にはこれは、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りとなってます。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 判断力 WIS Wisdom 16 +1 +1 = 18 +4 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3 と整えつつ、残り7回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス | |
2020/05/29 15:39[web全体で公開] |
😶 [余談][Comsumer Game]これでオンセ遊べたら! しょのろくぅーっ! どうも、セスです。 前回。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159047622522 「Disintegration」 https://doope.jp/2020/05104354.html いいですね! これの、 「StarCraft版が出てないのは、 吹雪さんの大怠慢(走召糸色木亥火暴)」 なのでw まぁ、 「何度も書いてますが、 これのキャンペーンセッション アプリ、 で、 GMsさんがキャンペーンセッション組んで立卓、 PLsさん募集して、 PLsさんがクライアント ダウンロード インスコして、 PCs作成して参加、 オンセでGo!」 になるのには、 「あと何年かかるのでしょうかね?」 ほんと(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
セス⇒三好健朗 | |
2020/05/29 15:25[web全体で公開] |
>そういった、負のスパイラルに陥ったわけ ですねー・・・ よく、 「最低、 冒険野郎マクガイバーみたいに、 蒸気でなんでもできちゃう! やっちゃう! ようなTV作品とかが、 ヒットしてくれないと!」 とで、 「爆発蒸気野郎!」 のネーミングなんですよwww
三好健朗⇒セス | |
2020/05/29 15:21[web全体で公開] |
なるほど。 理解者が少ない ↓ 作る人がいなくなる ↓ ますます、ノリについて来れる人がいなくなる そういった、負のスパイラルに陥ったわけですか……。
セス⇒三好健朗 | |
2020/05/29 15:14[web全体で公開] |
> スチームパンクってさぁ > ひょっとして人気ないのでしょうか? 同人TRPGですが、 「爆発蒸気野郎!」 https://scrapbox.io/steam/ を良く遊んでました。 人気というより、 「やはり、 分かりやすヒットしている、 商業作品が少な過ぎて、 なかなか初見の方々には、 よく分からない」 ですよね。 好きな人たちには好きジャンルですが、 「ラピュタも違うし・・・」 とかでしょうかw
セス⇒風槍 | |
2020/05/29 10:54[web全体で公開] |
>最低5秒は考えるからテンポ悪くなるあれですね >それで作り上げてから矛盾が発生してにっちもさっちも行かなくなる…ならないのかぁ… >カジュアルって一体なんでしたっけ…(´・ω・`) それらのあれとか矛盾とかも含めて、 「それが人間(エルフならエルフとか)って奴さぁ!」 と、 「フォーマル=公式=硬くならず、 カジュアル=普段着=自由のまま、 言い放つ!」 って、 「みんなで笑う」 って奴です!
風槍⇒セス | |
2020/05/29 07:11[web全体で公開] |
最低5秒は考えるからテンポ悪くなるあれですね… 思いつかないと黙り込んじゃってROMだと思われるあれ。 キャラクターの行動原理を幼少期の思い出から作成してとかするあれ… それで作り上げてから矛盾が発生してにっちもさっちも行かなくなる…ならないのかぁ… カジュアルって一体なんでしたっけ…(´・ω・`)
セス | |
2020/05/28 20:32[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder2e][Pugmire]キャンペーンセッション第3クール予定 どうも、セスです。 早ほぼ10月一杯位までリアルの方の予定が埋まってますので、 こちらもさっさと上げときます(走召糸色木亥火暴) さて、以下の今年の抱負、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157778186510 にあるように、まずは第1クール(本編3発&PC作成4発、計7発)、 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次の現在進行形ですが、第2クール(現時点本編2発&PC作成1発、計3発)、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 と、無事、以下すべてオンセンSNS内オンセのみになりますが、 「GM セスで本編5発&PC作成5発、計10発」 も遊べました! 追加で、 「Pugmire 1発!」 も入れると、 「ガイド/GM セスで本編6発&PC作成5発、計11発」 ですね。 PLでは、参加セッション数ですが、 「PathFInder 1e 4発! PathFInder 2e 4発! D&D 5e 4発! の12発!」 の、 「マスター11発 プレイヤー12発 = 累計23発!!!」 まぁ、去年12月末から、お籠りモードの影響で、 「ほぼ6ヶ月=半年間で23発/約26週、 ほぼ週イチペース」 でした。 GMとPLの比率がほぼ一対一なので、バランスはいいとは感じてますが、 「正直、個人的には、遊び過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」 ですねw つーことで、まだ第2クールの6月が残ってますが、 「第3クールも、 無理せず、 基本1セッション3時間の、 月2本ペース」 で、以下のように立卓予定しました。 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」 2020年6月20日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7 [OGL][PathFInder 2e]SandPoint:4596 AR 6/27 StarDay 2020年6月27日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」 2020年7月18日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7 [OGL][PathFInder 2e]SandPoint:4596 AR 7/25 StarDay 2020年7月25日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」 2020年8月15日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066515146Seth7 [OGL][PathFInder 2e]SandPoint:4596 AR 8/22 StarDay 2020年8月22日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066468494Seth7 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 9月19日「秋季大狩猟大会」 2020年9月19日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066524951Seth7 [OGL][PathFInder 2e]SandPoint4596 AR 9/26 StarDay 2020年9月26日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066481120Seth7 にて、参加者さんを募集させていただきます! 上記すべて、 「d20系キャンペーンセッション」 なので、以下に書いた通り、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863 のコンセブトのキャンペーンセッションです。 「お気軽に1d20振りに遊びに来て欲しい!」 です。 また、セスの第3クールのPL参加予定としては、 「PathFInder 2eキャンペーンの1本のみ」 なので、どうにかなると思ってますw キャンベーンCampaignなので、今年10月以降の第4クールの6回分も、 第1〜3クールの結果を踏まえて立卓して行く予定です。 お気楽に遊びに来てください。 でわでわ!
システム⇒セス | |
2020/05/28 20:27[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セスさんは09月19日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【パグマイア】パッキントン王治世15年 9月19日「夏季大狩猟大会」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159066524951Seth7
システム⇒セス | |
2020/05/28 20:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セスさんは08月15日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【パグマイア】パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159066515146Seth7
システム⇒セス | |
2020/05/28 20:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セスさんは07月18日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【パグマイア】パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7
システム⇒セス | |
2020/05/28 20:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セスさんは06月20日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【パグマイア】パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7
システム⇒セス | |
2020/05/28 20:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セスさんは09月26日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【パスファインダー2版】SandPoint:4596AR 9月26日 StarDayを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159066481120Seth7
システム⇒セス | |
2020/05/28 20:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セスさんは08月22日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【パスファインダー2版】SandPoint:4596AR 8月22日 StarDayを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159066468494Seth7
システム⇒セス | |
2020/05/28 20:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セスさんは07月25日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【パスファインダー2版】SandPoint:4596AR 7月25日 StarDayを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7
セス | |
2020/05/28 20:08[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成] Sorcerer1 Vristesa どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をよしろくです。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の10PC目Teen1レベルPC ゴブリン娘15歳 ソーサラーSorcererクラスの作成手順のまとめです。 「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159019496269 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159028138254 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159041672138 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159048448713 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159057186349 という事で、今回の「Sorcerer1 Vristesa」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「11PC目のTeen1レベルPC ドルイドDruid 第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」 の予定です。 種族は一応デミヒューマン予定です(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
ゆめ⇒セス | |
2020/05/28 14:37[web全体で公開] |
ありますあります。 「えっあっそっちに行く?行くの?あああああー!」 っていろんな意味でなります。 テキセはその点便利ですね!てんやわんやしててても文章上で平静をとりつくろえますからね! なお「反応が鈍くなった。なんか妙なことになってる」と見抜いてくるリアル心理学持ちが散見される模様。
セス⇒オラフ | |
2020/05/28 13:39[web全体で公開] |
> ズバット ズバットPCsパーティーいいですよね! 「同時に世界1がPC人数分!(走召糸色木亥火暴)」 で、 「オレが世界1だ!」 が、 「毎回のセッションで発生」 してw
セス | |
2020/05/28 09:16[web全体で公開] |
😆 [d20][StarFinder][Twitch][OfficialPaizo]新商品紹介Live どうも、セスです。 前回。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158873409298 上記はStarFinderセッションとかのOnlineでのLive公開質問会 でしたが、今回は、 https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh8r で、 「新商品についてのLive公開質問会」 ですね。 こうやって、 「ネット越しですが、 一般消費者達とLiveでやりとりする公式(走召糸色木亥火暴)」 いいですね。 たしかに、 「事前の仕込みがあるような感じではありますが、 公式の方も、 遊んで楽しめればいいじゃないか! こっちの方が面白いだろ!! だから、そうなっているんだよ!!!」 の、 「変に強気な姿勢」 があって、 「ある意味で、 カジュアル プレイ」 なのが笑えます。 でわでわ!
セス⇒TR | |
2020/05/27 18:54[web全体で公開] |
> 日記:サタスペとJOJO 亜侠PCs/NPCsがスタンド使いで、 「じょるじょ・じょばーなには、ゆめがある!」 とかする、 「キャンペーンセッションか!(走召糸色木亥火暴)」 と一瞬、空目しました!
セス | |
2020/05/27 18:31[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Sorcerer1 PC 5 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の10PC目Teen1レベルPC ソーサラーSorcerer作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159048448713 の続きで、第五回目、10PC目Teen1レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成では、 最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」まで作成済みの、 「Teen1レベルPC ソーサラーSorcererクラスのキャラクターデータ一式」 へ、以下のPathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式になるように」 以下のようにまとめて行きます。 (種族やクラス毎に、一部持って無い能力Ablilityとかもありますが) 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod. 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするための具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の 能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 「Teen1レベルPC ソーサラーSorcerer キャラクターシート一式」 が、あら不思議? 以下のように出来上がります。 種族 ゴブリン 年齢 15歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 16 +1ゴブリン = 17 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 15 +2 判断力 WIS Wisdom 16 +3 魅力 CHA Charisma 16 +3 Perception +3 = +3WIS mod. Darkvison 50ft. HP 5ゴブリン+3ソーサラー+1CON mod.=9 Speed 20ft. 0-4Bulk 20ft. 5-9Bulk 10ft. AC UnArmored 14 = 10+3DEX mod. +1Defense Saving Throws Fortitude +1 = +1CON mod. Reflex +3 = +3DEX mod. Will +3 = +3WIS mod. Attack 素手UnArmed +0 = +0STR mod. (Small)1d3B+0 unarmed 非致傷、Agile 白兵Dagger +0 = +0STR mod. (Small)1d3P+0 Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 投擲Dagger +3 = +3DEX mod. (Small)1d3P+0 Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS Arcane(INT)判定 +4 = +3CHA mod.+1 Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+1 3発, Ref ST DC13=10+3CHAmod. Shield◆◆1発 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.click/character-list.php 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、 「新しくキャラクターシート作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、Teen1レベルPC ゴブリン娘14Monkですが、 ↓こんな感じ。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 そして、「参加申請する」ためにここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.click/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の中に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 実際のセッション募集に参加申請した実例としては、↓な感じです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158532120130kangetsu 次回は、「Sorcerer1 まだ名前は無い」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス⇒風槍 | |
2020/05/27 03:08[web全体で公開] |
>切り離すの大変そうだなぁ… 単純に、 「こんなPCなら、 どう?感じて、 どういう??反応して、 どのような???行動をするか????」 に、 「PLが頭をひねればいいんですよ!」 って感じ! 普通に考えるカジュアル プレイですよ!!
セス⇒風槍 | |
2020/05/27 02:45[web全体で公開] |
> もうGMしか出来ない…? PLとPCsは、 「別人格!」 なので、 「PCs視点のみ(PLの脳を切り離して)で、 PCsのRPする事にPLが専念すれば、 PLは楽しめますよ!」 ってことで!!
セス⇒アーリング | |
2020/05/27 02:18[web全体で公開] |
> 未来から全裸で現代にタイムスリップ、そしてそのまま戦闘 ありがとうごさいます! ガテンできましたです。 シュワちゃんネタだったんですね! 色々な方のキャラクターシートの参加メモとかに、 「全裸で戦闘」 とかのカキコ系を見かけるのは!(走召糸色木亥火暴)
セス | |
2020/05/26 18:14[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Sorcerer1 PC 4 どうも、セスです。 当前にセッション無い日は、ゆっくりできますね! GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の10PC目Teen1レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159041672138 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「10人目のクラスはソーサラーSorcerer」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 11 ソーサラーSorcerer HP3,Dagger,Defence+1,Material Component Pouch, 魔法系統+1,Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+CHA mod./2(最低+1) CHA mod.(最低3)発, Shield◆◆1発 という、Teen1レベルPC相当のソーサラーSorcererクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 3」 とは、 「ソーサラーSorcererのTeen1レベルPCのクラスHPは、3点」 という意味です。 次に、 「Dagger,Defence+1」 とは、 「白兵戦/投擲武器としてDaggerを武器として使える、 UnArmored時のACに+1ボーナス」 の意味です。 続けて、 「Material Component Pouch」 は、 「ソーサラーSorcererとして、 魔法を唱えるために必須の道具は持っているよ」 と言う意味になります。 また、ソーサラーSorcererは、 「魔法使いWizardのように魔法を準備するのに、 Spell Bookは不要」 です。 全部、 「魅力で解決!(走召糸色木亥火暴)」 です。 次の、 「魔法系統+1」 とは、PatnFinder 2e Core Rule Bookでは、 「ソーサラーSorcererは、最初に以下の4種類ある魔法系統Tradition、 Arcane(INT):所謂、Spell Bookに呪文として記載され奴を記憶して発動する魔法 Divine(WIS):所謂、PCs/NPCs神様から授かった魔法をその信仰心から発動する魔法 Occult(INT):所謂、謎の次元や存在体、事象から引き出した魔法をその謎の力から発動する魔法 Primal(WIS):所謂、元々の今時点の世界自体から使える魔法をその謎の力から発動する魔法 から、 ひとつのみを選択 して、その技能Skill判定に+1」 の意味で、 「最低のソーサラーSorcererとしての魔法発動は勉強済み」 を意味しています。 混同しやすいので何度も書きますが、 「ソーサラーSorcererの魔法発動の基本の能力値Ability Scoresは魅力(CHA)」 です。 ここは、やはり、 「ゴブリン ソーサラーSorcerer?なので?? Spell Bookなんて無くても魔法を使えるわ!」 で、 「Arcane(INT)判定+1」 と言う事で。 最後の、 「Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+CHA mod./2(最低+1) CHA mod.(最低3)発, Shield◆◆1発」 とは、 「何故か魅力CHAで習得している、 イコール、 唱えられる魔法の種類と発動回数」 の意味になってます。 補足としては、 「Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+CHA mod./2(最低+1) CHA mod.(最低3)発,」 と、 「Shield◆◆を1発」 を、一日に唱えるソーサラーSorcerer能力Ablilityを持っていると云う意味です。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 以上、上記のTeen1レベルPC ソーサラーSorcererクラスで取得した能力Ablilityと、 前回の第三回目「3 種族Races選択」までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、 以下のようになります。 種族 ゴブリン 年齢 15歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 16 +1ゴブリン = 17 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 15 +2 判断力 WIS Wisdom 16 +3 魅力 CHA Charisma 16 +3 Darkvison 50ft. HP 5ゴブリン+3ソーサラー+1CON mod.=9 Speed 20ft. 0-4Bulk 20ft. 5-9Bulk 10ft. AC UnArmored +3DEX mod. +1Defense 素手UnArmed +0 = +0STR mod. 白兵Dagger +0 = +0STR mod. 投擲Dagger +3 = +3DEX mod. Arcane(INT)判定+1 Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+1 3発, Shield◆◆1発 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
ニジ⇒セス | |
2020/05/26 17:07[web全体で公開] |
コメントありがとうございます(╹◡╹) 情けない感じが出せてたのなら幸いです!ワイは誰かの為とかで死にたく…死にたくないんや! 嬉しいお言葉ありがたく…!日記で雰囲気を感じていただけたらありがたく…!
セス | |
2020/05/26 15:57[web全体で公開] |
😶 [余談][Comsumer Game]これでオンセ遊べたら! しょのごぉーっ! どうも、セスです。 前回。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159043007122 このレベルで、クトゥルフものオンセできたら! https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200526-125267/ 早く、 「このレベルのオンセツール」 と言おうか、 「オンセアプリが出て欲しい!(走召糸色木亥火暴)」 ですねw どっかのメーカーさん、 「挑戦して!」 でわでわ!
セス⇒鈴蘭 | |
2020/05/26 08:58[web全体で公開] |
> わけもわからないまま誰も守れずロスト。 これですが、 「逃げる選択も、 立ち向かう選択も、 ある意味で、 なんの選択もシナリオ進行上で提示されず、 こうなるのはイヤ過ぎ」 ですね。 他のキャラでもそうですが、 「この辺とか、 無性にセッションログ上がってれば、 読みたくなります」 です。
セス⇒鈴蘭 | |
2020/05/26 08:50[web全体で公開] |
> ダイス目が悪くても > 彼はそのMPとSAN値が尽きるまで > 神話生物を退散させる呪文詠唱に挑戦し続けた。(全裸で←) 感動しました! この逝き方、全裸は抜くとして、 久しぶに冒険者魂を感じました!です!! このくらいじゃないといけない、とは、 つねづね思ってます、はい。
セス | |
2020/05/26 03:07[web全体で公開] |
😆 [余談][PCGame]これでオンセ遊べたら! しょのよんーっ! どうも、セスです。 前回。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159000824323 いつもの実際のTRPGセッションでは、 「当前のくちプロレス(口プロレス)」 が、 「やっと、パソコンゲーに!(走召糸色木亥火暴)」 https://doope.jp/2020/05104051.html どうなることやら!www ショボかったら、 「非常に残念!」 ですが(うむむむっ) よくできていたら、 「すべてのTRPGセッションツールの PCs/NPCs機能に必須の能力Ablility機能!」 ですね! (わーいっ PLsが直接他のPLsにくちプロレスしないで済む) 勿論、 「最初に作成して、カンスト成長させるキャラは、 諸葛亮孔明 くちプロレス名人位(走召糸色木亥火暴)」 ですがwww でわでわ!
セス⇒宗‼3 | |
2020/05/26 02:26[web全体で公開] |
> 自己顕示欲 いえいえ、それもありますね! たぶん、 「自己顕示欲も、 ヤられる前にヤル! の決心=思い」 の、 「先走り」 だと、感じてます。
宗‼3⇒セス | |
2020/05/26 02:05[web全体で公開] |
なるほど、 自分の中でなんであそこまでペラペラ話してしまったのか 疑問だったのですがなるほど、不安ですか 自分の自己顕示欲だと思っていましたが言われてみると すっと入ってきました。自分は不安だったんですね 貴重なコメントありがとうございます
セス⇒宗‼3 | |
2020/05/26 01:58[web全体で公開] |
> 自分の計画を話そうとする小物の気持ち 一種の自己肯定の現れですよね! 「これから自分でやろうとしている事で、 なんか自信の無い不安感などを払拭するために、 自分から自分のやろうとしている事を 他人達に言葉にして言い放つ事によって、 なんとなく、 やっとヤル決心が付く」 って感じでしょうかw たぶん上の心理的衝動を克服して、 「黙って悪逆非道とかの自分のやる事をヤル奴らは、 中から大物なんですよ」 きっとww
セス⇒ケイン・マクガイル | |
2020/05/26 01:39[web全体で公開] |
>戦闘のあるシナリオを組んでほしいです。 あっ、大事な事勘違いしてましたね! 申し訳ありません。 PCヤマト氏、 > 理想Ideal 魔物や見えざるものを退ける。 なので、NPCs魔物については、 たぶんPCヤマト氏が気がついていたかも? ですが、 「前回セッションだと、 NPCsカエルさんとNPCsワニさんの 強行突破した場合の小ボス敵NPCs」 でした。 こんな感じで、 「基本的にはNPCs魔物は登場」 します。 次の、 「NPCs見えざるもの」 ですが、 「これは文字通り、 NPCs見えざるもの」 なので、 「これからのキャンペーンセッションのお楽しみ」 ですね!
セス⇒ニジ | |
2020/05/25 23:42[web全体で公開] |
> 「そ、そうっすね…(俺はその誰かになりたくないっすよ~~~!死にたくないんっすよ~~~!!)」 いいですね! セッションログなどが上がってないのが残念です!!
セス | |
2020/05/25 23:25[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Sorcerer1 PC 3 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の10PC目Teen1レベルPC ソーサラーSorcerer作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159028138254 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えて8種類、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。 Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。 Speed PCの基本的な移動力だ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見える。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。 なりますが、既にTeen1レベルPCs作成では以下の8PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220 と9PC目を作成済み、、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143 と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 かつ、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 でも試して無いソーサラーSorcererと種族の組みを考えると、 ここは人間ヒューマンはPCsで絶対多数派なので、やはりTeen1レベルPCs作成では、 「デミューマン系に焦点を!」 と云う事で、 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1, Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 「Teen1レベル ゴブリン娘15歳 ソーサラーSorcerer1 PC」 「ゴブリン族の魅力、お見せしますわ!」 と、 「ゴブリン ソーサラーSorcererなんて、 とっくに登場、PC作成していたような、 序盤の小ボス感(小並)」 ですが、 「まだPathFInder 2eでは未作成だった!」 んですねw つーことで、Teen1レベルPC相当のゴブリン種族の能力ルールを キャラクターシートに追加していきます。 まずは最初の、 「HP5」 とは、 「ゴブリン種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」 という意味です。 次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Small」 という事です。 またPathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Speed 20ft」 は、 「移動力 20ft.」 と言う意味です。 Teen1レベルPCなので、完全に大人ゴブリンと同等の戦術移動力は持って無いって事ですね。 そして、 「DEX+1」 とは、 「キャラの以下の能力値Ability Scores、 敏捷力 DEX Dexterity に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 最後の、 「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」 は、現状のこのTeen1レベルPCの能力値Ability Scoresは、 判断力 WIS Wisdom 16 +3 なので、 「Darkvison 50ft.」 の視覚能力を持っていると言う事になります。 で、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ゴブリン 年齢 15歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 16 +1ゴブリン = 17 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 15 +2 判断力 WIS Wisdom 16 +3 魅力 CHA Charisma 16 +3 Darkvison 50ft. HP 5ゴブリン+1CON mod.=6 Speed 20ft. 0-4Bulk 20ft. 5-9Bulk 10ft. 最後に記載されている、 「0-4Bulk 20ft. 5-9Bulk 10ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、4Bulk以下なら、Speedは20ft. 5以上、9Bulk以下ならSpeedは10ft. 10Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス⇒ポール・ブリッツ | |
2020/05/25 09:03[web全体で公開] |
>いちいちルールブックをめくって参照しながらコーラーをやるのは無理 それできたら、 「ほぼどんなTRPGでも、 初見でアドリブGMとか出来ちゃう、 夢の能力!」 のような(走召糸色木亥火暴)
セス⇒ポール・ブリッツ | |
2020/05/24 23:08[web全体で公開] |
> 煩雑なルールを身体が受け付けなくなってる……。 ここでコメしますが、 「コーラーが敗因」 かと・・・ コーラーやらないで、 「PCデカのRPのみだったら!」 とセッション中ずーと感じてしましたw お疲れ様でした!
セス | |
2020/05/24 22:33[web全体で公開] |
😆 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 5月24日「マイア大沼地大探検大会」遊了 どうも、セスです。 セスGMで以下のパグマイアキャンペーンセッション第!回、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 全PCs/NPCs無事で、 「一匹のNPCsの被害も無く(走召糸色木亥火暴)」 遊び終わりました! 現状、ここのテキセで、 「最長の5時間半セッション」 でしたが・・・ セッションログは↓。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159032597932 最初に、 「素直にこのセッションが 5時間半で遊び終えたのは、 一重にも二重にも、 コーラーさんとマッパーさんを ご担当されたPL二名様の功績」 です。 次に、シナリオ内容的な直後の ガイド=GMとして感想は、 「地元犬PCリンちゃん、 出すべきところで、 出目良かった! しっかり出した!!」 でした。 d20システムを遊ぶ上での、 「最大のバワーを出し切り」 ましたですw あと全PLs=PCs/NPCsパーティー全員共に、 「バランス良く期待値的に、 出目1と出目20を同数振り出した!」 ですね。 出目1の2連続とか一切無かったですしw つまり、基本ルール的には、 「ひとつの判定のサイコロ振り出目を、 フォーチュンクッキー 87-88pを使用して、 振り直せる(どちらか出目のいい方は選択) は一回のみ」 なので、 「最初のサイコロ振りの出目が1、 フォーチュンクッキー 87-88p一個使用して 振り直した出目も1」 だと、 「その判定結果は出目1しかない!」 ので、 「これがほぼd20システム系で、 PCs/NPCsパーティー全滅への序章」 で、 「この出目1の連続振りが、 なぜかいいところで連続発生して、 PCs/NPCsパーティー全滅!(走召糸色木亥火暴)」 が定番ですのでw つーか、 「これでしかほぼPCs/NPCsパーティー全滅してない」 ですね<PLs全員での出目1連続振り競技会 これも、 「d20システム系ゲーム遊ぶ上で、 もっとも大切な事」 ですね。 ここ3年間位で一番良かったです!!! ここの、 「パグマイアで出るかぁ!?」 って感じでした(草) ちゅーことで、まだ次回セッションは未定ですが、 「良い犬であれ!」 でわでわ!
セス | |
2020/05/24 09:49[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Sorcerer1 PC 2 どうも、セスです。 本日は、セスGMで以下のパグマイアキャンペーンセッション第!回、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 を遊びますので、とっとと上げときますです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の10PC目Teen1レベルPC ソーサラーSorcerer作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159019496269 の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 開始年齢15歳 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 16 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 15 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 16 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 15 +2 判断力 WIS Wisdom 16 +3 魅力 CHA Charisma 16 +3 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 となります。 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 の結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「-0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 -0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス⇒まる=チーズ。 | |
2020/05/24 09:00[web全体で公開] |
> おらのGM経験100回になってしまたあああああああ!!!! おめでとうございます! オンセでGM100回は、 「すごい!」 と思います。
セス⇒kuro | |
2020/05/24 00:16[web全体で公開] |
Kuroさん、本日もありがとうございました! 経験値xp分配ですが、以下のリプレイにコメントにてお願い申し上げます。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159024490330 宜しくお願い申し上げます。
セス | |
2020/05/23 23:56[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2][OGL]10才児0レベルPCキャンペーンセッション第5回遊了 どうも、セスです。 最初に、次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて本日は振り替えの「[d20][PF2][OGL][突発]10才児0/Teen1レベルPCs作成セッション」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159022977929 ログは、 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159024399613 の途中から、参加者さん1名、ありがたくご参加いただき、本番セッション、 「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 罠について。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158989725313 を、無事に遊びおわりました! セッションログは以下です。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159024490330 いや、 「ちょっと開始には1時間15分程度遅れました」 が、 「さすがに、PLさんもGMも5回目」 なので、上のセッションログにあるように、 「さくさくとセッション進行して」 今回も、 「PCs/NPCs共に、 出目1と出目20を ほど良く?振り出して」 での、 「笑いあり涙あり」 の、 「GMが言うのはアレですが、 楽しめた」 セッションの一本でした。 次回も、こんな感じで楽しんで行きたいと思ってますので、 上のセッションログの終わりの方にもありますように、 「10才児0/Teen1レベルPCsのご参加者様達をお待ちしております」 です。 でわでわ!
セス | |
2020/05/23 19:29[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2][OGL][突発]10才児0/Teen1レベルPCs作成セッション どうも、セスです。 本日の「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 ですが、参加者さん0にて、 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157935625858 ↑2020年 01月18日以来の、 「[突発]10才児0/Teen1レベルPCs作成セッション」 丸4ヶ月ぶりの振替セッションとなりました(走召糸色木亥火暴) お時間とご興味のある方がいらっしゃりましら、 「ルームに入ろ」トップメニュー、 https://trpgsession.click/room-entrance.php から、 ルーム名「[d20][PF2]10才児0/Teen1レベルPCs作成」 入室パスワード無し を作成いたしましたので、 「10才児0レベルPC作成手順」 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP または、 「Teen 1レベルPC作成手順」 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE にて、 「一緒に10才児0/Teen1レベルPCs作成、 遊びましょう!」 です。 まぁ、明日のセッションの仕込みと並行して、 「Teen1レベルPCs作成用の能力値Ability Scoresサイコロ振り」 を、残り3PCs分と、 「次に計画している、 一般PCs/NPCs作成用の能力値Ability Scoresサイコロ振り」 などを50PCs/NPCs分位している予定です。 宜しくお願い申し上げます。
セス | |
2020/05/23 17:22[web全体で公開] |
😆 [d20][D&D][Twitch][YouTube]Live2020 どうも、セスです。 やっと正式アナウンスが出ましたね。 https://dnd.wizards.com/dndlive2020 個人的には、 >Special Adventure の、 「Orc PCsパーティーセッション」 ですが、 「D&D 5eのOrc、 全然評価されて無いw」 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Orc ので、 「3.xではOrog PCにお世話になってました」 ので、 「今度はちゃんとOrog娘14歳MonkPCで!(走召糸色木亥火暴)」 でょうか。 でわでわ!
セス | |
2020/05/23 09:49[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Sorcerer1 PC 1 どうも、セスです。 お籠り解除前で、なにかと慌ただしいてすね。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 本日の「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 罠について。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158989725313 ですが、 「[突発]10才児0レベル/Teen1レベルPCs作成セッション」 に振り替わりそうです。 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の、以下の8PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220 と、9PC目、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143 に続く10PC目、 「恒例のソーサラーSorcerer PC作成」 の第1回目となります。 まずは以下の「〜のお勧め」シリーズ3発の一読をお願いします。 「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 「Sorcererのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823 という所で、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは以下です。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつもの通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.click/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 2020-05-23 09:30:54 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-05-23 09:32:02 メイン セス さて、本日もTeen1レベルPCs作成 ソーサラーSorcererの能力値Ability Scores一発振りです! 2020-05-23 09:32:27 メイン システム セスさんの「 そろそろ英雄候補で出欲しい!」 ロール(6 3d6) → → 1回目:15 (5、5、5) → 2回目:16 (5、6、5) → 3回目:16 (6、4、6) → 4回目:6 (1、1、4) → 5回目:13 (6、2、5) → 6回目:8 (1、2、5) 2020-05-23 09:32:44 メイン セス いい感じ! 2020-05-23 09:32:52 メイン セス でわてわ! ほぼ英雄候補生でした(走召糸色木亥火暴) つーことで、出目は大きい順に並べてみます。 16 16 15 13 8 6 既に遊びたいクラスはソーサラーSorcererに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 8 敏捷力 DEX Dexterity 16 耐久力 CON Constitution 6 知力 INT Intelligence 15 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 13 と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」 を見越して、 「魅力>敏捷力>判断力>知力>筋力>耐久力」 の順に割り振りました。 特徴としては、 「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 魅力 CHA Charisma 13 -> 16 開始年齢13歳 2 筋力 STR Strength 8 -> 10 開始年齢14歳 耐久力 CON Constitution 6 -> 10 開始年齢15歳 3 耐久力 CON Constitution 10 -> 12 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢15歳 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 16 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 15 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 16 最終的にはこれは、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りとなってます。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 魅力 CHA Charisma 16 +1 +1 = 18 +4 知力 INT Intelligence 15 +1 = 16 +3 と整えつつ、残り7回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
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2020/05/22 19:41[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成] Ranger1 Sifo Kendadrin どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 罠について。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158989725313 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の9PC目Teen1レベルPC ハーフリング娘14歳レンジャーRangerクラスの作成手順のまとめです。 「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158971842235 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158979459691 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158988745883 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158997945730 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159005691130 という事で、今回の「Ranger1 Sifo Kendadrin」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「10PC目のTeen1レベルPC ソーサラーSorcerer 第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」 の予定です。 種族は一応デミヒューマン予定です(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス | |
2020/05/21 19:28[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Ranger1 PC 5 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 罠について。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158989725313 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の9PC目Teen1レベルPC レンジャーRanger作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158997945730 の続きで、第五回目、9PC目Teen1レベルPC レンジャーRangerクラス作成では、 最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」まで作成済みの、 「Teen1レベルPC レンジャーRangerクラスのキャラクターデータ一式」 へ、以下のPathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式になるように」 以下のようにまとめて行きます。 (種族やクラス毎に、一部持って無い能力Ablilityとかもありますが) 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod. 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするための具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の 能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 「Teen1レベルPC レンジャーRanger キャラクターシート一式」 が、あら不思議? 以下のように出来上がります。 種族 ハーフリング 年齢 14歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 14 +2 敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 = 17 +3 耐久力 CON Constitution 10 ±0 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 15 +1 = 16 +3 魅力 CHA Charisma 10 ±0 Perception +3 = +3WIS mod. HP 5ハーフリング+4レンジャーRanger+0CON mod.=9 Speed 20ft. 0-6Bulk 20ft. 7-11Bulk 10ft. AC UnArmored 15 =10+3DEX mod. +2Defense SoftLeather 16 =10+1SoftLeather+3DEX mod. +2Defense Saving Throws Fortitude +0 = +0CON mod. Reflex +3 = +3DEX mod. Will +3 = +3WIS mod. Attack 素手UnArmed +4 = +2STR mod.+2Attack (Small)1d3B+2STRmod unarmed 非致傷、Agile 白兵Dagger +4 = +2STR mod.+2Attack (Small)1d3B+2STRmod Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 白兵ShortSword +4 = +2STR mod.+2Attack (Small)1d4S+2STRmod Sword Agile,Finesse,,VersaliteP 白兵LongSword +4 = +2STR mod.+2Attack(Small)1d6S+2STRmod Sword VersaliteP 投擲Dagger +5 = +3DEX mod.+2Attack(Small)1d3P+2STRmod Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.click/character-list.php 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、 「新しくキャラクターシート作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、Teen1レベルPC ゴブリン娘14Monkですが、 ↓こんな感じ。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 そして、「参加申請する」ためにここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.click/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の中に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 実際のセッション募集に参加申請した実例としては、↓な感じです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158532120130kangetsu 次回は、「Ranger1 まだ名前は無い」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
みさいる⇒セス | |
2020/05/21 15:17[web全体で公開] |
ありがとうございます~ 私が作ってるのは、基本の五種族に合う王道ビルドと、そこから知見を得たマイナービルドって感じなので、割といろんな人が参考に出来るんじゃないかなーと思ってます その、「キャラシからそのPCが参加したログに跳べる機能」、確かに欲しいですよね… 私は、自分のPCはスプレッドシートから同卓日記を作成して、誰と一緒になったかを逐一記録してますけど、他人はそういう訳じゃないですからねえ… オンセンで使ったキャラなのか、そうじゃないのかを分かるようになるだけでも大分違うと思います
セス | |
2020/05/21 05:57[web全体で公開] |
😆 [余談][PCGame]これでオンセ遊べたら! しょまさんーっ! どうも、セスです。 前回。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158952075489 まぁ、今回はモーコンで、すぐに据え置き反映されると 思いますが、 https://doope.jp/2020/05103999.html#more-103999 このレベルで、 「みんなでPCs/NPCs作成して、 みんなのPCs/NPCs入り乱れての、 大画面での、 ネットスマブラ大戦!(走召糸色木亥火暴)」 とか遊べたら、 「大笑い」 ですね(16Kで400Hz位必要ですがw) 「こんなリアルでグロいスマブラは嫌じゃーーーっ!」 ですがwww 最速でも2050年以降でしょうかね。 (もうパソコンとか据え置き機とかの区別は無い時代) でわでわ!
セス⇒COBRA | |
2020/05/21 05:27[web全体で公開] |
> だからリプレイも最後の方だけ、GMコメントが久々に入る形に(苦笑 いえいえ、 「なんかリアルタイムでヴォイチャ音声自動テキスト化 とかできるアプリとかのテスト」 とかしているのかな?と思いましたですよ!
セス⇒みさいる | |
2020/05/21 05:08[web全体で公開] |
> 1年でPL参加100回達成 いいですね! キャラクターシートの登録が、 「いい感じで、 ゴブスレTRPG PCs/NPCs集!」 になってて参考になりました! 各キャラクターシートから直接、 そのPCs/NPCsが参加した、 「セッションログへ飛べれば最高」 なんですが、まだその機能無いのが 残念でした!
セス | |
2020/05/20 21:57[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Ranger1 PC 4 どうも、セスです。 当前にセッション無い日は、ゆっくりできますね! GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 罠について。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158989725313 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の9PC目Teen1レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158988745883 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「9人目のクラスはレンジャーRanger」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 9 レンジャーRanger HP4,attack+1+1,Dagger&SHordSword&LongSword&sheaths, SoftLeather,Defense+1+1, Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1 という、Teen1レベルPC相当のレンジャーRangerクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 4」 とは、 「レンジャーRangerのTeen1レベルPCのクラスHPは、4点」 という意味です。 次に、 「attack+1+1,Dagger&ShordSword&LongSword&sheaths, SoftLeather,Defense+1+1」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のDagger、ShortSword。LongSword(鞘sheath)、 投擲攻撃としてDaggerの攻撃ができて、 それらに攻撃ボーナスとしてAttack+1+1=+2が付く、 鎧を着てない時UnArmoredと鎧SoftLeather装着時のACに、 Defense+1+1として、防御アーマークラスACに+2ボーナスが付く」 との意味になります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 最後の、 「Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1」 とは、 「ある対象のPCs/NPCs一人/匹に対して、 Hunt Prey◆◆という行動Actionをすると、 その対象のPCs/NPCsへの以下の行動Actionに以下の3つのボーナスが付く、 攻撃ボーナスattack+1, 攻撃ダメージボーナスdmg+1, Survival(Wis)〈生存 Trained〉判定としての追跡判定ボーナスTrack+1」 という、 「しっこさを発揮する」 というTeen1レベルPCレンジャーRangerクラスの能力Ablilityです。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 以上、上記のTeen1レベルPCレンジャーRangerクラスで取得した能力Ablilityと、 前回の第三回目「3 種族Races選択」までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、 以下のようになります。 種族 ハーフリング 年齢 14歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 14 +2 敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 = 17 +3 耐久力 CON Constitution 10 ±0 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 15 +1 = 16 +3 魅力 CHA Charisma 10 ±0 HP 5ハーフリング+4レンジャーRanger+0CON mod.=9 Speed 20ft. 0-6Bulk 20ft. 7-11Bulk 10ft. AC UnArmored +3DEX mod. +2Defense SoftLeather +1SoftLeather+3DEX mod. +2Defense 素手UnArmed +4 = +2STR mod.+2Attack 白兵Dagger +4 = +2STR mod.+2Attack 白兵ShortSword +4 = +2STR mod.+2Attack 白兵LongSword +4 = +2STR mod.+2Attack 投擲Dagger +5 = +3DEX mod.+2Attack Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス⇒三好健朗 | |
2020/05/20 19:30[web全体で公開] |
> 第7版準拠した、『クトゥルフ2020』 お気楽な予想ですが、 「お籠りモードがほぼ過去のものになった、 2030年過ぎ頃に、 8版のサプリとして、 2020年が出る」 と想定してますが(走召糸色木亥火暴)
セス | |
2020/05/20 08:35[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][OGL]ハンターのお供:罠Snares しょのにーっ! どうも、セスです。 前の投稿、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158989725313 のつづきと言えば、つづきなんですが、 実際の野うさぎ箱猟ですが、↑まんまだったので、笑えしまたw つーか、 「冬は無理だろう!」 が最初のツッコミでしたが、 「なんか色々な大人の事情で、 冬しかこの辺の置き罠猟は不可」 らしいです。 (やはり、リアルだと冬以外はあぶないので、 シロウト禁止だとは感じました) まぁ、 「所謂ファンタジー世界だと、 これに+NPCsモンスター」 なので、 「PC/NPC単独行動は無理、 やはり、 PCs/NPCsパーティーで!」 となるわけですね。 でわでわ!
Undo⇒セス | |
2020/05/20 07:50[web全体で公開] |
グループSNEもソード・ワールドRPGの2d6のみの判定を2d6システムと名付けて汎用システム化しようとしたことがあるらしいですが、頓挫してしまったらしいですね。 知人に聞く限りでは国産システムと言えばソード・ワールドなSW全盛期では今のCoCのようにあらゆるジャンルをSWでやろうとする人も多かったと聞くので、需要はあったのだろうにという感じですねぇ。
セス⇒Undo | |
2020/05/20 07:37[web全体で公開] |
>ハウスルールで手を入れないと これも、よくわかります! なのでd20、OGL準拠系で遊んでいるワケですがw SW系も、 「日本国内なその辺のオープンライセンスを ちゃんと造って公開して、 やってもいいような会社」 だとは思ってますが、 「やはり、色々と大人の事情」 があって無理ポなんでしょうね、 残念です! (この辺どうにかなってれば、 よろこんでSWもこのSNSで 遊べるのですが・・・)
Undo⇒セス | |
2020/05/20 07:31[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 これらのフェローデータは、SW2.5が出た当初の、フェローのあまりの大雑把さからくる汎用性の無さから、役立たず扱いされがちだった時期に作ったものですので、若干の公式への反発を覚えつつヤケクソ気味に作った覚えがあります。 もう発売から大分経ってきた今では、特定の役割に特化するとむしろ強くなりすぎたりすることもあると理解できたので、フェローなんて適当でもいいんだなとなってきていますね。 とはいえやはりハウスルールで手を入れないと、お助けNPCはともかくPL不在の代打には厳しい感じですが(苦笑)。
セス⇒Undo | |
2020/05/20 06:43[web全体で公開] |
> キャラシ:ライアン Ver.3 バージョン違いのキャラシー管理、 「もうちょっと・・・ どうにかならないかなぁ・・・」 って感じ、よく分かります! 指定した一行から複数行を折り畳めて、 各バージョン毎に文字色を変えたり、 強調表示したりとかなんてしょうかね。
抹茶男⇒セス | |
2020/05/19 23:16[web全体で公開] |
抹茶男です。 コメントありがとうございます。 お布施、お布施ですか……うーん。 そう考えると4000円は無駄じゃなかった。のかなぁ。 ともかく、考えた方を変える大切さを学びました。感謝です。 以上です。
セス | |
2020/05/19 23:07[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][OGL]ハンターのお供:罠Snares どうも、セスです。 今週末2020/5/23(土)20時〜「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」 キャンペーンセッション5回目、 「Spring Hunt 春狩猟」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 用に、 「猟師のお供=罠Snares」 の扱い全般について、以下のようにOGL準拠してみました! https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/playing-tips/snares まだ、 「肝心の罠既製品は1品のみ(走召糸色木亥火暴)」 ですがw まぁ、 「基本ルールにある罠だと、 捕獲用とかでは無く、 ヤルための罠!(走召糸色木亥火暴) なので、 「対象物などの捕獲後に食べる」 とかの要素がほぼ欠如した奴ばっかりでして(草) また、 「基本ルールだと、 罠の製作キットと設計図と材料とかで、 その場で罠を自作して、 その場のみに設置」 の流れなので、 「ちょっと無理ポ」 な部分があるので、 「罠既製品」 という概念も入れて明確化した感じにしてあります。 つーことで、 「リアルではお籠りモードですが、 野外で狩猟!」 まぁ、 「10才児0レベルPCsキャンペーンなので、 置き罠猟(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「現在参加予定者1〜2名、 共に10才児0レベルPC!」 なので、 「まだ5枠も参加余裕があります!」 ので、募集概要にあるように、 「10才児0レベル 12PCs 共有PCs/NPCs=プレロールドキャラクターたち」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 も、 「ルルブ全く無しで、 上の12PCsから、 ひとり面白そうなPCを選んで、 お気軽にご参加申請をお願い申し上げます!」 です!! でわでわ!
セス⇒抹茶男 | |
2020/05/19 22:42[web全体で公開] |
> シノビガミの改訂版ってサポートで変更点一覧表出ていたのか! 次の、 「シノビガミ アドバンスド」 とかが発売されるための、 「クラウド ファンディング! キック スターター! お布施!(走召糸色木亥火暴)」 ですよ! 当前に商業製品なので、 「買わないと、次が出ない!」 ので、 「余裕のある方々は、応援を!」 ですねw It’s a small World! But your Money!!
セス | |
2020/05/19 20:24[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Ranger1 PC 3 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の9PC目Teen1レベルPC レンジャーRanger作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158979459691 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えて8種類、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。 Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。 Speed PCの基本的な移動力だ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見える。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。 なりますが、既にTeen1レベルPCs作成では以下の8PCsを作成済み、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220 と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 かつ、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 でも試して無い吟遊詩人Bardと種族の組みを考えると、 ここは人間ヒューマンはPCsで絶対多数派なので、やはりTeen1レベルPCs作成では、 「デミューマン系に焦点を!」 と云う事で、 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 「Teen1レベル ハーフリング娘14歳 レンジャーRanger1 PC」 「オラぁーーーっ! ハーフリングレンジャーRanger!!」 最初から、 「ハイテンション(走召糸色木亥火暴)」 ですがw つーことで、Teen1レベルPC相当のハーフリング種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP5」 とは、 「ハーフリング種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」 という意味です。 次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Smallのみ」 という事です。 PathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Speed 20ft」 は、 「移動力 20ft.」 と言う意味です、 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 最後の、 「DEX+1,WIS+1,」 とは、 「キャラの能力値Ability Scoresである、 敏捷力 DEX Dexterity と、 判断力 WIS Wisdom に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 で、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ハーフリング 年齢 14歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 14 +2 敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 = 17 +3 耐久力 CON Constitution 10 ±0 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 15 +1 = 16 +3 魅力 CHA Charisma 10 ±0 HP 5ハーフリング+0CON mod.=5 Speed 20ft. 0-6Bulk 20ft. 7-11Bulk 10ft. 最後に記載されている、 「0-6Bulk 20ft. 7-11Bulk 10ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、6Bulk以下なら、Speedは20ft. 7以上、11Bulk以下ならSpeedは10ft. 10Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/05/19 20:03[web全体で公開] |
> 日記:【本日2投目失礼します】アステロイドというゲームがありまして アステロイド面白いですよね! ポッチてますが、こちらにはなぜか到着してないです・・・
Ququ⇒セス | |
2020/05/19 12:21[web全体で公開] |
報酬、微妙でしたね! パイゾさんの協会シナリオは、前版のころから報酬が無いのでキツかったですよね。 ちょっと工夫すれば良かったです。 ま、理由つけてオシリア兵の目を盗むのは、難しくなさそうですが、組織同士の事情が絡むと面倒ですものね。 またよろしくお願いします。
セス | |
2020/05/18 21:40[web全体で公開] |
😆 [TRPG系全般]同一セッション内パーティー・ソロプレイのお薦め どうも、セスです。 話題的には「PCs/NPCsパーティー組み」系、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158967284672 の補足的なブツになりますが、 「これも無駄にオススメ、 昔話(走召糸色木亥火暴)」 をするですねw (だからFEARゲー遊んで無いってことでは無いですが) なんか1996年の最初のパソコンゲー、 MMORPG「ウルティマ オンライン」 からの話題のようですが、 「1970年代の初期の頃は、 当前になんにも参考にするブツが無かった」 かつ、 「1987-88年にかけて初代ファミリーコンピューターで、 ドラゴンクエスト2、 初代ファイナルファンタジー が普通に一般的に流行るまで」 は、 「一般的にはパーティーブレイという概念も、 一応パーティープレイと相反する、 ソロプレイと言う概念も、 あまり一般的には認知されていな無かった」 ワケです。 ですので、 「1970年代末〜1987-88年での、 実祭の卓上セッション」 では、 「同一セッション内で、 PCs/NPCsパーティー行動のシーンと、 PC/NPCの単独行動=ソロプレイのシーン、 PCs/NPCsパーティーからの、 2〜3PCs/NPCsの2〜3分隊PCs/NPCsパーティー での分割行動のシーンも、 実は、よく振り返って、 過去の手書きのノートとかを見返すと、 ほぼほぼ比率が1:1位だった」 ようです。 だいだいのキャンペーンセッションの流れとしては、 「序盤1時間程度は、 ほぼ全員PCs/NPCsバラけての、 ソロまたは2〜3分隊での調査、情報入手のシーン」 があって、 「その後、それぞれ利害が一致しそうな 個々のPCs/NPCsグループに分かれての 調査結果、入手情報吟味」 後に、 「全PCs/NPCsの個人PC/NPCの離合集散があって、 一応の個々の利益追及PCs/NPCsグループが複数形成」 されて、 「やっと、ここから本番で、 その個々の利益追及PCs/NPCsグループ間での、 交渉(情報交換、取引、多数派工作など)、脅迫、懐柔、談合、 引き抜き合戦、抗争=潰し合い(走召糸色木亥火暴)」 (この段階で死亡したPCs/NPCsのPLsさん達は、進行継続中の セッションを眺めながら、その横で新しいPCs/NPCsを再作成) を経て、 「やっと、2〜3時間後くらいには、 最大公約数的な最大規模の利益追及グループ、 と、 その最大グルーブからはじき出された小グループや、 負け犬ソロのPCs/NPCsの立ち位置が一応確定」 されてから、 「その最大公約数的な最大規模の利益追及グループが、 所謂、 PCs/NPCsパーティー(走召糸色木亥火暴)」 で、 「そのPCs/NPCsパーティーが数々のクエストシーンを遊びながら、 コバンザメ作戦で小グループやソロPCs/NPCsが そのPCs/NPCsパーティーを追ったり、出し抜こうとしたり」 して、 「最終ボス面で、個々に参戦!」 して、 「シナリオ的には、 最終勝利者PCs/NPCsが決まる」 というような基本的な流れでした(走召糸色木亥火暴) 卓上セッションだと、キャンペーン初回セッション1日目で、 「PCs/NPCs作成セッション 1〜2時間/2時間 小休憩 30分 PCs/NPCsパーティー組み 2〜3時間/5時間 ここで飯時間が1時間位/6時間あって、 序盤 1時間/7時間 ここら辺で初回セッション1日目はお開きで、 来月以降の2回以降のキャンペーンセッションで、 立ち位置確認・確定 2〜3時間/3時間 飯休憩1時間/4時間、 本番:個々のクエスト解決 3〜4時間/8時間 で、 「個々のクエストの個数が、 ひとつのキャンペーンセッション開催総回数」 になって、 「だいたい6回半年から12回1年をひとつのキャンペーン」 として、勿論、 「グラントキャンペーンとして、 複数のキャンペーン結果をもとにした、 総決算的なひとつのキャンペーン」 もありますが、 「最後のボス面まで行かずに、 PCs/NPCsパーティー全滅で、 コバンザメ作戦の小グループやソロPCs/NPCsも このキャンペーンを継続プレイしないケースが、 ほぼ5割強あって、 最終ボス面でPCs/NPCsパーティー全滅が2割弱、 PCs/NPCsパーティー勝利が1割強、 コバンザメ作戦側漁夫の利が1割弱」 くらいな感じになってました。 勿論、 「1990位年以降は、 一般世間でのパッピーエンド主義の勃興で、 PCs/NPCsパーティー全滅が1割弱、 PCs/NPCsパーティー勝利が8割強、 コバンザメ作戦側漁夫の利が1割弱」 のような、 「キャンペーンセッションでしょうかね(走召糸色木亥火暴)」 ・・・ という事?で、同一セッション内パーティー・ソロプレイのお薦めです。 利点としては、ほぼパーティー組みの利点と同一の以下です。 1 PCs/NPCsの設定、立場をそのPLsさん達が十二分に楽しめる。 まぁ、ほぼ変なPCs/NPCsは序盤から中盤の抗争で死亡して、 ちょっとはマシな新PCs/NPCsが登場しますので(走召糸色木亥火暴) 2 キャンペーンのセッション進行に無理が無くなる。 利害関係は残りますが、対立していたどちらかのPCs/NPCsか死亡、 またはコバンザメ・ソロ化しますので、その後の進行はスムーズです(走召糸色木亥火暴) 3 当前に、PCs/NPCs間のRPが面白い。 まぁ、マジギレする方々も時々いますが(走召糸色木亥火暴) 悪魔で、いや、あくまで遊びですから。 4 パーティー・ソロとして、ひとりのひとりのPCs/NPCs能力が遺憾無く発揮されやすい。 5 パーティー全体・ソロとして能力を、ひとりひとりのPLさん達が把握し易くなるため、 パーティー全体・ソロとして能力がより効果的に発揮できる。 6 パーティー全体・ソロとしては強みや弱みを、ひとりひとりのPLさん達が把握し易く なるため、パーティー全体・ソロとして能力強化のために個々のPCs/NPCsがどのように 能力を獲得、または強くしていけばいいのかの方針が立てやすい。 7 コバンザメ作戦やひとり単独または少数で多数を出し抜く事が好きなPLsには、たまらない楽しみ。 欠点は、単純に以下です。 1 パーティー・ソロごとの各シーンが増えるので、セッションを遊ぶ時間と余裕が必要。 2 その辺のRPに慣れているPLさん達ばかりならば、本セッションを遊んていれば、 そのうちどうにかなるので無問題だが、逆にその辺のRPに慣れてないPLさん達 ばかりだと、パーティー・ソロ同一セッション自体が遊べない。 3 パーティースキーなPLさん達にはソロ側に本当にイライラさせられる。 4 最初から後ろから刺したい=裏切りたいのPCs/NPCsを遊びたいPLさん達には、 より高等なRPテクニックと特別な仕込みが要求されてしまう。 5 ある意味で仲良しPCs/NPCsパーティーは、根本的に嫌いなPLさん達に拒否反応 が出てしまう。 6 なんでも薔薇・百合路線のPLさん達が存在していると、案外にツラい(走召糸色木亥火暴) 7 コバンザメ側、ソロ側のPLsも、案外に大変。 以上、こんな感じですが、 「パーティーはパーティー、 ソロはソロ、 なぜか一緒に遊べる不思議道かなぁ〜」 って感じで、パーティー・ソロも意識しながら楽しんで 遊んで行きたいですね! でわでわ!
セス⇒Ququ | |
2020/05/18 19:53[web全体で公開] |
> 純粋に罠だらけの迷宮を探索 Ququさん、GMをありがとうございました! PCs的には、 「ビンボー脱出のために、 盗掘にならない程度で、 ちょっとたけでもお宝を!(走召糸色木亥火暴)」 でしたw 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
セス | |
2020/05/18 18:58[web全体で公開] |
😆 [OGL][Pugmire]王立開拓団PCs/NPCsパーティー しょのいちーっ! どうも、セスです。 現在、GM Sethの「パッキントン王治世15年 5月24日「マイア大沼地大探検大会」」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 参加者3名様3PCs/3NPCパーティー構成となっております! 話題的には、↓のオンライン版パーティー組みの具体例のひとつになります。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158967284672 まずは現状。 前衛 PCヤマト=アキタ氏 ガーディアン作業犬 ケインさん 隊長候補? 前衛 PCデカ=ダルメシアン氏 ストレイ頑犬 ポールさん コーラー候補? 前中陣案内犬 PCリン=ザッシュ氏 ハンター雑種 ギムさん マッパー候補? 前中陣 NPC Chopeenu=シベリアンハスキー嬢 ハンター作業犬 GMセス 助っ犬 後中陣 NPCスタン=コーギー氏 シェパード商人 ギムさん 助っ犬 後陣 NPCブラン=ブルドック氏 アーティザン頑犬 GMセス 助っ犬 あとPCシーフ犬がいれば完璧ですね(走召糸色木亥火暴) 過去経緯的には、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158963521454 にあるように、 「このパグマイアtrgpのデサイナー側のひねくれ度? または、PL性善説?で、パグマイアのCore Rule自体に、 PCs/NPCsのアライメント(秩序にして善とかですね)が無い」 とかの状況だったため、 「PLギムさんのオンライン上での大変な骨折りのおかげで、 初期バラバラだった各PLsさんのPCs背景を、 ほぼ二週間かけて、 どうにか王立開拓団系でまとめて頂いた」 という現状です。 GM系の言い訳としては、 「この辺のパーティー組みは、 当前にPCs側の問題=PLs側のお楽しみなので、 GMは中立な立場でしか助言できない」 ですねw (だからFEARゲー遊んで無いってことでは無いですが) ですので、 「PCs/NPCsパーティー組みの詳細は、 実際に遊んだPLsさんが気が向いたら、 ここの日記とかに投下されるかも?」 ですww GM的感想としては、 「卓上セッションだと、 パーティー組みは2〜3時間」 ですが、 「今回ほぼば初めて、 身内系のみじゃないケースでの、 オンライン上のみでのパーティー組みは、 各PLsさんのPCs背景修正なども含めて、 2週間位はかかる」 ことが分かりました!(走召糸色木亥火暴) まぁ、 「個人的な話ですが、 ここのオンセンSNSで遊ぶ前までは、 当前にほぼ身内系のみのオンセだったので、 この辺、ちょっと想定外でした」 が、素直に感想です。 ということで、 「上記のパーティー構成で、 NPCs 助っ犬 の枠は、 勿論、PCs枠なので、 どなたかの、 治癒犬PC、 魔法使い犬PC、 シーフ犬PC、 でのご参加を!」 切にお待ちしております!! でわでわ!
セス | |
2020/05/18 18:36[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Ranger1 PC 2 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の9PC目Teen1レベルPC レンジャーRanger作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158971842235 の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 開始年齢14歳 筋力 STR Strength 14 敏捷力 DEX Dexterity 16 耐久力 CON Constitution 10 知力 INT Intelligence 12 判断力 WIS Wisdom 15 魅力 CHA Charisma 10 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 14 +2 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 10 ±0 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 15 +2 魅力 CHA Charisma 10 ±0 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 となります。 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 の結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「-0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 -0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス⇒ケイン・マクガイル | |
2020/05/18 08:50[web全体で公開] |
> 技能Skills:威圧 感知 生存 踏破 とありますので、 習熟ボーナス+2 を能力値mod.と一緒に足した結果が その技能判定時のボーナスになります! この習熟ボーナスの対応対象の記載が 日本語版「パグマイアRPGルールブック」で 分かりづらいので、以下に明確化してあります のでご参考ください。 https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/tips#h.bt25oefcv48 宜しくお願い申し上げます。
セス⇒ポール・ブリッツ | |
2020/05/18 07:01[web全体で公開] |
> キャラシ:デカ > 血統Breeding:1頑犬 お手数をおかけしてます! PCデカ氏の、 家門名例Example Family Names: ですが、 日本語版「パグマイアRPGルールブック」 56p の家門名の例6種類か?お好きな犬種を追加を 宜しくお願い申し上げます。 やはり、犬種が決まってないと、 「PCデカ氏のイメージが・・・」 でして。 宜しくお願い申し上げます。
セス | |
2020/05/18 01:38[web全体で公開] |
😆 [d20]PF2-Quest #1 The Sand Stone Secret第2回セッション遊了 どうも、セスです。 先ほど全PCs/NPCs無事(NPCs虫は駆除)で、 GM QuquさんのPathFInder 2eセッション第2回、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158773186788Ququ 遊びおわりました。 第1回目の日記。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158852257943 第2回のGMさん日記。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Ququ&i=Ququ_158979878401 久しぶりの、 「砂漠の遺跡調査もの、 非合法盗掘じゃないよ!」 を遊べました! 個人的な話ですが、 「砂漠の遺跡ものだと、 その肝心の遺跡に着く前に、 ガイドNPCs案内人達の謎の死亡や行方不明から始まり、 灼熱の太陽=オアシス発見失敗=水補給失敗だとか、 そもそも砂漠環境適合魔法Atune系無効地帯へと突入! 勿論、飛行や地中行、テレポートや次元移動なども一切不可!! 通常移動のみで、 大砂嵐とか大流砂だとかの大自然ハザードを乗り越え、 砂漠の謎のNPCs怪奇巨大生物戦を勝ち切り、 謎の砂漠奥地NPCs地元部族民軍団だとかに包囲され阻まれて、 ここ10年間以上、 遺跡自体に到着した事が無い、 PCs/NPCsパーティー全滅(走召糸色木亥火暴)」 (どんだけ〜DMの悪意しか感じない) (まぁ、それでもあくまで先に進もうとするPCs/NPCsパーティーが悪いのですがね) (そもそもPCs/NPCsパーティーなどの小部隊で挑むクエストでさえ無かったw) しか無かったので、 「新鮮」 でした(草) 一応、 「経験値xp的には全員2->3レベル」 で、 「盗掘して無いので、 ほぼPCsパーティーは貧乏のまま」 でした。 つーことで、続きの有無はGM Ququさん次第です。 でわでわ!
セス⇒ヨッシー | |
2020/05/17 22:45[web全体で公開] |
>回復は無いというルール 戦いでは無くて、 「環境リソース攻め」 だったんですね。 ゴブリンにもアンデットにも協力したく無いですよねw PF2だとゴブリンPCいるからアレですがD&D 5eだとツラい ですね。
ヨッシー⇒セス | |
2020/05/17 22:41[web全体で公開] |
シナリオは、難破して島の海岸に打ち上げられる(個人の装備は持っている)というスタートだったのですが、 拠点を見つけない限り、大休憩でのリソースの回復は無いというルールで 食料を調達したり、洞窟など拠点になりそうな場所を探したり、周りのジャングルから木材を調達して 拠点作りをしていたのですが、途中の戦闘でリソースを削られていき、最期はアンデットの群れに囲まれているところに ゴブリンの集団が乱入してそれを鎮圧。 そして私たちは捕虜として捕られられまいた。 どうやら自分達の選択ミスで、タイムオーバーになってしまったようです。 最期に交渉で、敵対しているゴブリン族を倒す手伝いをするということで落ち着きました。
セス | |
2020/05/17 21:27[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Ranger1 PC 1 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」、現在参加予定者1名様です。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の、以下の8PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220 に続く9PC目、 「恒例のレンジャーRanger PC作成」 の第1回となります。 まずは以下の「〜のお勧め」シリーズ3発の一読をお願いします。 「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 「Rangerのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157356741519 という所で、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは以下です。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつもの通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.click/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 2020-05-17 21:09:06 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-05-17 21:09:23 メイン セス さぁ、毎度の能力値Ability Scoresです! 2020-05-17 21:09:38 メイン システム セスさんの「 英雄候補!」 ロール(6 3d6) → 1回目: Amadeus : (3D6) → 10[3、3、4] → 10 → 2回目: Amadeus : (3D6) → 8[1、2、5] → 8 → 3回目: Amadeus : (3D6) → 5[1、1、3] → 5 → 4回目: Amadeus : (3D6) → 10[2、3、5] → 10 → 5回目: Amadeus : (3D6) → 14[2、6、6] → 14 → 6回目: Amadeus : (3D6) → 15[4、5、6] → 15 2020-05-17 21:10:14 メイン セス ちょっとだけいい方?でした、がくっ ダイズBotが Amadeusですが(走召糸色木亥火暴) つーことで話を戻して、出目は大きい順に並べてみます。 15 14 10 10 8 5 既に遊びたいクラスはレンジャーRangerに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 14 敏捷力 DEX Dexterity 10 耐久力 CON Constitution 10 知力 INT Intelligence 8 判断力 WIS Wisdom 15 魅力 CHA Charisma 5 と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」 を見越して、 「敏捷力>筋力>判断力>耐久力>知力>魅力」 の順に割り振りました。 特徴としては、 「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16 開始年齢13歳 2 知力 INT Intelligence 8 -> 10 開始年齢14歳 魅力 CHA Charisma 5 -> 10 開始年齢15歳 3 知力 INT Intelligence 10 -> 12 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢14歳 筋力 STR Strength 14 敏捷力 DEX Dexterity 16 耐久力 CON Constitution 10 知力 INT Intelligence 12 判断力 WIS Wisdom 15 魅力 CHA Charisma 10 最終的にはこれは、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りとなってます。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 +1 = 18 +4 判断力 WIS Wisdom 15 +1 = 16 +3 と整えつつ、残り7回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス⇒鏑矢 | |
2020/05/17 20:36[web全体で公開] |
鏑矢さん、どうもです! >こんな表があるといいですねw ランダム表、いいですね! ランダム表を振った結果に納得できない PLsが多いので、結局はパーティー組みセッション をやるハメに・・・になりそうですがw
鏑矢⇒セス | |
2020/05/17 11:12[web全体で公開] |
> 日記:[TRPG系全般]PCs/NPCsパーティー組みのお進め a.いつからパーティーに合流しているか?(1d6) 1.1d10分前 2.1d10時間前 3.1d10日前 4.1d10週間前 5.1d10ヶ月前 6.1d10年前 b.なにがきっかけでパーティーに合流したか?(1d6) 1.パーティーの誰かと親族(兄弟、姉妹、甥姪) 2.パーティーの誰かと幼馴染 3.パーティーの誰かと知り合い 4.パーティーの誰かと… …ごめんない、飽きましたw こんな表があるといいですねw
セス | |
2020/05/17 08:47[web全体で公開] |
😆 [TRPG系全般]PCs/NPCsパーティー組みのお進め どうも、セスです。 いや、↓の日記投下した後、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158963521454 考えて見れば、この系の話、 「PCs/NPCsパーティー組み」 についてもカキコしてなかった!と気付いたので、無駄にオススメしてみます。 (だからFEARゲー遊んで無いってことでは無いですが) 最初に、 「PCs/NPCsパーティー組み」 とは、 「卓上やオンラインに限らず、 TRPGの単発にしろ、 キャンペーンセッションにしろ」 それらを遊ぶ時に、 「特にD&D系だと、 それらのルルブとかのゲームを始める前準備の所」 に、 「みなさんのPCsはパーティーを組むことになるので、 PCs同士の関係付けをしておくといいですよ」 とかの、 「余計な指し出口」 とかの記載があり、当前にそれを初めて聞いたPLさんたちの中には、 「おい、無条件にパーティーなのかよ!(走召糸色木亥火暴)」 とかとかのツッコミは横に置いとくとしても、 「なにそれ? パーティー? 宴会??」 と言う感じから始まって、 「何故が無条件に、 それも何故か生き死にを共にさせられる、 パーティーとやらにされてしまう!」 という状況がありました。 勿論、 「1970年代の初期の頃は、 当前になんにも参考にするブツが無かった」 ので、 「ええっ? そういうのがパーティーなの?? いやだー!」 と、 「素直にソロプレイを希望する、 素直な?ヒネくれた?? PLさんたちも、ほぼ半数ほど存在」 しており、 「アメちゃんのゲームだから、 Unite(単語の意味が分からん方は辞書引いてね) が基本なんじゃーーーっ!」 と、 「WarGame系の基本説明(走召糸色木亥火暴)」 とかをして、 「一応、納得」 してもらってました。 そうですね、 「1987-88年にかけて初代ファミリーコンピューターで、 ドラゴンクエスト2、 初代ファイナルファンタジー が普通に一般的に流行るまでは、 そんな感じ」 でした(走召糸色木亥火暴) で、話を戻して、 「日本人だと個人同質化均一化前提の集団行動は得意ですが、 個々の個人達の色々な個性=独特な能力を個々に発揮する、 アメちゃん式Unitedパーティープレイは、 なかなかできないもの(走召糸色木亥火暴)」 でして、 「ほぼキャンペーンセッションの導入セッションとして、 PCs作成セッションの次に、 PCs/NPCsパーティー組みセッション」 という、 「PCs間は勿論、 そのキャンペーンに登場するNPCsとPCs間の関係付けも含めた、 セッションを遊んで」 ました。 具体的には、以下のような最初はWWII前後の西部劇モノの 感じですが・・・ J氏「・・・おまえ(PC/NPC)のツラが気に食わん!」 K氏「なんだとぉ! 表に出ろ!!」 で、 「単純にムサい、いや、熱い漢同士のコロし合い」 などの後、 K氏「・・・なかなかやるな! 気に入ったぞ!」 J氏「ふっ、今日は引き分けにしておいてやるぜぇ」 とかの、 「ばかばっか!の連続RP」 を、 「延々2-3時間位、 みんなで大笑いしながら、 各PCs/NPCs間でそんなRPを繰り広げて」 いい加減に全員が笑い疲れた所で、 I氏「(PC発言として) ・・・ところで・・・ いい冒険話があるンだが・・・ みんなぁ・・・乗るかい?」 とかやって、 「一応のPCs/NPCsパーティー組み」 ができあがるような感じとなります。 基本的なバリエーションとしては、 「映画の七人の侍(1954年)系PCs/NPCsパーティー組みセッション」 とかがデフォルトになり、 「特に初めてセッションに参加するPLさんのPCは、 必ず映画の七人の侍シリーズで、 既にいるPCsに試される(走召糸色木亥火暴)」 という感じでした。 みなさんも、 「映画七人の侍は、 本当にパーティー組みの基本中の基本なので、 前半だけでも最低10回位は鑑賞しましょう!」 (中盤のNPCs農民ともパーティー組みする所も大事ですが) ね。 という事?で、PCs/NPCsパーティー組みのオススメです。 利点としては、以下です。 1 土壇場や大事なシーンで、いきなり他のPCs/NPCsによって後ろから刺され無い。 まぁ、後ろから刺されても=裏切られても全く仕方が無いPCs/NPCsもいますがw 2 ここのPCs/NPCsの能力や、PLsのプレイスタイルや個性を、本セッションを 遊ぶ前に、把握、知る事ができて、本セッションの進行がより順調に進む。 3 当前に、PCs/NPCs間のRPが面白い。 4 パーティーとして、ひとりのひとりのPCs/NPCs能力が遺憾無く発揮されやすい。 5 パーティー全体として能力を、ひとりひとりのPLさん達が把握し易くなるため、 パーティー全体として能力がより効果的に発揮できる。 6 パーティー全体としては強みや弱みを、ひとりひとりのPLさん達が把握し易く なるため、パーティー全体として能力強化のために個々のPCs/NPCsがどのように 能力を獲得、または強くしていけばいいのかの方針が立てやすい。 7 上記の4から6の状態になるまで、パーティー組みをするか?しないかで、 時間的にパーティー組みをしていておいた方が断然に早い。 欠点は、単純に以下です。 1 パーティー組みセッションを遊ぶ時間と余裕が必要。 2 その辺のRPに慣れているPLさん達ばかりならば、本セッションを遊んていれば、 そのうちどうにかなるので無問題だが、逆にその辺のRPに慣れてないPLさん達 ばかりだと、パーティー組みセッション自体が遊べない。 3 ソロプレイ向きのPLさん達には、案外、ツラい。 4 最初から後ろから刺したい=裏切りたいのPCs/NPCsを遊びたいPLさん達には、 より高等なRPテクニックと特別な仕込みが要求されてしまう。 5 ある意味で仲良しPCs/NPCsパーティーは、根本的に嫌いなPLさん達に拒否反応 が出てしまう。 6 なんでも恋愛・薔薇・百合路線のPLさん達が存在していると、案外にツラい(走召糸色木亥火暴) 7 パーティー全滅後、新しいパーティー組みで本当に新しいパーティー組もうすると、 なかなか新しいパーティーアイデアが出にくく、類似なパーティー構成になりやすい。 以上、こんな感じですが、 「ないよりは、 あるほうがオモロイ、 パーティー組み道かなぁ〜」 って感じで、パーティー組みも意識しながら楽しんで 遊んで行きたいですね! でわでわ!
セス | |
2020/05/17 05:33[web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS][利便]ルルブ所持で予定⚪︎の方を誘いたい手順のまとめ どうも、セスです。 ここの常連さん達などが時々上げている話題ですが、 改めて実感したので日記にカキコしてみますです。 1 ルルブ所持の方一覧の検索 トップメニュー「ルールブック」クリック 「書籍名:」のテキストボックスに商品名(部分検索ok)を入力 「検索する」ボタンをクリック 検索結果一覧にある対象のルルブ商品名リンクをクリック 画面右下に表示されている「所持する人の一覧を見る」リンクをクリック 2 予定⚪︎の方を探す 上記1で表示されたルルブ所持プレイヤーさんデータで、 「最終活動時間?」が、 「数時間前とか最高7日前位」 の「ハンドル名」リンクをクリックして、 そのブレイヤーさんのスケジュールで、 「お誘いしたい日時に⚪︎が入力されているか?」 を、片っ端から確認して行く。 残念ながら、 「現状、誰ひとりとして予定⚪︎の方を発見した事が無い(走召糸色木亥火暴)」 です。 これも常連さん達などが何度も日記に書いてますか、 「ルルブ所持でお誘いを受けたい方々は、 自分が遊びたい日時のスケジュールに⚪︎を入れて、 「更新する」ボタンクリックをお忘れなく!」 でした! でわでわ!
セス | |
2020/05/16 22:20[web全体で公開] |
😆 [OGL][Pugmire]王国お貴族様s、王国平民s、自由犬s どうも、セスです。 現在、GM Sethの「パッキントン王治世15年 5月24日「マイア大沼地大探検大会」」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 参加者3名様3PCs/1NPCパーティー構成となっております! 参加者様全員PCs/NPCs作成済みでのご参加となってますが、 ここで大事なのが、 「残念ながらこの商品のデザイナー達が、 現実の大英帝国風のイメージで、 王国設定をしてまして、 ゲーム内的には、 ちゃんと階級制身分差別社会(走召糸色木亥火暴)」 となってます。 当前に、 「NPC国王犬=王室>NPCs王国貴族犬>NPCs王国平民犬」 と、 「>それ以外のNPCs自由犬>犯罪犬」 (大人の事情で、ドレイ制とかは一切記載無しw NPCs教会はほぼ王国寄り中立的独立組織で、 NPCs商人は王国平民犬系も自由犬系もあり、 NPCs王国開拓団犬は個人的実力主義の王国寄り中立組織、 などなど色々な犬社会集団が設定されてますが) という、 「社会階級構成」 です。 てすので、 「当前に、PLsのPCs/NPCsパーティー組み段階で、 PCs/NPCsがどの社会階級所属なのか?」 が重要になります。 ちゃんとゲーム的には、 「PCs作成手順の背景」 で決定する内容として記載がありますです。 つまり、 「PCs/NPCs作成の段階で、 自然と対立・利益相反するようなPCs/NPCs作成を許可」 しているという、 「デザイナーさん達の底意地の悪い商品」 となってます(まぁ、軽いPvP要素だと考えているのでしょう) ですので、当前に、 「ちゃんとPCs作成段階の背景の決定で、 そのPCsの所属社会階級の事をキャラシーに記載して、 PLs がちゃんと意識しておかないと、 セッション中とかに、 「オレ、実はお貴族犬様だった!」 とか、 「ボク、自由犬!」 とか、 とてつも無くトンチンカン(しご)」 な場面が発生してしまいます(走召糸色木亥火暴) ということで、 「今回のPCs/NPCsパーティーは、 自由犬PCs/NPCs系の遺物取得冒険!」 になりつつあります。 勿論、 「参加PLsが自分のPCsの背景変更もOK」 なので、どうなるか?は実際にセッション開始まで わかりませんがw みなさまも時間が合うなら、まだ参加可能枠4名様も 残ってますので、 「パーティー役割的には魔法使い系PCが残ってます」 ので、この辺でご参加申請をお待ちしてます。 でわでわ!
セス | |
2020/05/16 20:14[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs]ここまでの8PCsと感想 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従って「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、 全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、以下の8PCsまでPC作成完了しました。 1PC目 ゴブリン娘14歳 モンクMonk1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041 2PC目 ハーフリング娘13歳 勇者Champion1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158626172231 3PC目 ドワーフ娘16歳 蛮族Barbarian1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158677925471 4PC目 エルフ娘15歳 聖職者Cleric1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158738629966 5PC目 ノーム娘15歳 戦士Fighter1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158798976947 6PC目 ゴブリン娘14歳 魔法使いWizard1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158848975771 7PC目 ドワーフ娘17歳 盗賊Rogue1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158901762579 8PC目 ノーム娘14歳 吟遊詩人Bard1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158954320749 10才児0レベルPCsの時と同様に、 「キャラ絵とかPCs/NPCs設定、 items管理などが無い分、 非常に楽(走召糸色木亥火暴)」 ですが。 以下、ここまでの感想としては、 「期せずして、Teen1レベルPCs作成を、 デミヒューマン縛り にしてみました」 が、 「個人的には、 案外に色々と考えさせられる場面が多く、 素直に楽しめた」 という感じでしょうか。 その流れとしては、 「普段、当前に生まれて以来から人間やってますので、 (まぁ、もし生まれて以来から人間じゃない方々が いらっしゃたら、是非、いっしょに遊びたいですがw) 最初は人間PCs/NPCsをやって、 すぐにモンスター系andアバーター系PCs/NPCsを遊ぶ事が多く、 デミヒューマンPCs/NPCsをまとめて作成、遊んだのは、 1970年代末の実に40年以来ぶり位(走召糸色木亥火暴)」 だったと記憶しているものでw だって、 「モンスター系andアバーター系PCs/NPCsの方が、 圧倒的ケタ違いに数が多い!(走召糸色木亥火暴)」 ので(そりゃそうだね) もし暇で時間があったら、 「モンスター系andアバーター系PCs/NPCs作成系で、 赤ちゃん幼児0-9歳-1〜-20レベルPCs作成とか、 10才児0レベルPCs作成とかとか、 Teen1レベルPCs作成とかとかとかを やってみたい(走召糸色木亥火暴)」 とは感じてますが(走召暇人) 勿論、 「超越者PCs/NPCs作成も(走召糸色木亥火暴)」 ですが(草) どちらかというと、 「アバーターPCs/NPCs作成、 次に、 超越者PCs/NPCs作成 (Over Gods and Goddesses超々越的存在PCs/NPCs作成モナーっ!)」 でしょうかね(順番逆でもokか) つーことで、次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「9PC目のTeen1レベルPC 第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」 の予定です。 勿論、デミヒューマン娘PCの予定です(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e]コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス⇒ギム | |
2020/05/16 00:11[web全体で公開] |
>アナログゲームのほうが、進化してると思います。 はい、同感です! 特に、 「ソーシャル体験?のコストをどうするか?」 も含めて、 「ゲームシステムデザインと、 遊んだ人達体験を、 よくよく考えて、 その辺のバランス感覚も含めて、 多くの人達を楽しませるために、 それらを造ろうとしている姿勢」 が、 「まだまだアナログゲー製作者側には 残っている場合が多い」 と感じますよね。
ギム⇒セス | |
2020/05/16 00:04[web全体で公開] |
子供の頃は、コンピューターゲームって進化し続けた気がするんですが 最近のゲームはMMOにしろ、スマホゲーにしろ変わりばえがしない気がしてます。 〔多少グラが良くなっても〕 アナログゲームのほうが、進化してると思います。
セス | |
2020/05/15 23:46[web全体で公開] |
😶 [余談][MMORPG]時代の逆を行け! どうも、セスです。 まぁ、大人の事情=お金の話ですが、 https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4942.html ここで遊んでいる方々には周知の事実ですが、 「参加者集めるために、 一緒に遊ぶために、 どんだけコスト使ってるよ!(走召糸色木亥火暴)」 ですねw 上の記事だと、 「ソーシャル体験」 だそうですがww ある意味で、 「TRPGだと、 卓上、オンセに限らず、 セッション自体を楽しめ無いと、 ソーシャル体験100%以上(走召糸色木亥火暴)」 ですね! 100%超えた分は、 「まぁ、恨み辛み または、 色々な負の感情」 ってことで(汗) その意味で、 「TRPGを遊んでいるって、 時代の逆を行っている!」 って事のように感じましたです。 いい意味でも悪い意味でも。 でわでわ!
セス | |
2020/05/15 20:46[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成] Bard1 Sheryl Voh どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の8PC目Teen1レベルPC ノーム娘14歳吟遊詩人Bardクラスの作成手順のまとめです。 「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158910803230 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158919363094 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158928030691 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158936786773 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158945846304 という事で、今回の「Bard1 Sheryl Voh」は完了です。 次回は、 「ここまでの8PCsと感想」 の予定です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス | |
2020/05/15 14:32[web全体で公開] |
😶 [余談][Comsumer Game]これでオンセ遊べたら! しょのにーっ! どうも、セスです。 しょのいちーっ! は↓ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158922569647 さてと、日本の会社のソニーの方から来ました、ですが、 https://www.theverge.com/21256299/epic-ceo-tim-sweeney-sony-ps5-ssd-impressive-pc-gaming-future-next-gen ↑にある、 「パソコンでゲーム造るより、いいかも!」 が、 「本当ならば、 無料のTRPGネットワークセッション アプリ火暴言延!」 とかして欲しいですね、是非! つーか、 「開発メーカーが、 当前に、そのゲームの新発売時から、 キャラ作成アプリや、 アイテム作成アプリや、 ルール作成アプリや、 背景・地形・場面構築アプリや、 シナリオ作成アプリや、 キャンペーンセッション構築アプリや、 その他お便利ツールなどなどを そのゲームと一緒に販売!(走召糸色木亥火暴)」 して欲しいが・・・ これが、 「本当の無理ゲー」 ですね。 でわでわ!
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2020/05/15 13:40[web全体で公開] |
😶 [Paizo]オンライン インストラクション どうも、セスです。 Paizo公式布教系ネタですが(走召糸色木亥火暴) https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh82 まぁ、 「PaizoConという、 Paizo公式系自ら年イチ程度で毎年開催している コンベンションでの定期的な開催物」 ですが、 今回は、 「当前にコンベンション会場での卓上開催では無く、 オンライン開催」 ですね。 今後は、 「コンベンション会場での卓上開催の生放送と、 オンライン開催のミックスされたもの」 になって行くと予想しますが、 「インストラクション系は大歓迎!」 なので、 「日本的には、 勘違いe-sports系とかニコ動さん系とか、 色々なメディアミックス(しご)で、 オンライン開催して欲しい」 ですね(棒読み) でわでわ!
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2020/05/15 11:47[web全体で公開] |
😶 [非d20][非OGL]レックス・アルカナLEX ARCANA どうも、セスです。 まぁ、d20系ばかりだとバランス?が悪いので(走召糸色木亥火暴) レックス・アルカナLEX ARCANA http://lex-arcana-jp.site/ コアシステムは非d20系の、 「ダイズプールシステム」 です。 現時点では、 「LEX ARCANA Core Rule Book(英語)は2nd」 に上がってます。 個人的には、 「謎の並行宇宙にある謎の地球、 謎の剣と魔法の紀元前5世紀相当の、 似非ローマ帝国風ファンタジィーTRPG」 なので、 「遊んでみたい!」 ブツではあるのですが、 「やはり、 素直?にd20モノで出して欲しかった!」 と感じるブツですね。 でわでわ!
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2020/05/14 21:14[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Bard1 PC 5 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の8PC目Teen1レベルPC 吟遊詩人Bard作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158936786773 第五回目、8PC目Teen1レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成では、 最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」まで作成済みの、 「Teen1レベルPC 吟遊詩人Bardクラスのキャラクターデータ一式」 へ、以下のPathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式になるように」 以下のようにまとめて行きます。 (種族やクラス毎に、一部持って無い能力Ablilityとかもありますが) 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod. 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするための具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の 能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 「Teen1レベルPC 吟遊詩人Bard キャラクターシート一式」 が、あら不思議? 以下のように出来上がります。 種族 ノーム 年齢 14歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 12+1= 13 +1 知力 INT Intelligence 13 +1 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 16 +1 =17 +3 Perception +1 = +1WIS mod. LowlightVison 10ft HP 6ノーム+4吟遊詩人Bard+1CON mod.=11 Speed 20ft. 0-4Bulk 20ft. 5-9Bulk 10ft. AC UnArmored 13 =10+2DEX mod. +1Defense SoftLeather 14 =10+1SoftLeather+2DEX mod. +1Defense Saving Throws Fortitude +1 = +1CON mod. Reflex +2 = +2DEX mod. Will +1 = +1WIS mod. Attack 素手UnArmed +1 = +0STR mod.+1Attack (Small)1d3B+0 unarmed 非致傷、Agile 白兵Dagger +1 = +0STR mod.+1Attack (Small)1d3B+0 Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 白兵ShortSword +1 = +0STR mod.+1Attack (Small)1d4S+0 Sword Agile,Finesse,,VersaliteP 投擲Dagger +3 = +2DEX mod.+1Attack (Small)1d3P+0 Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS Performance(Cha) +5 = +3CHA mod.+2吟遊詩人Bard focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.click/character-list.php 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、 「新しくキャラクターシート作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、Teen1レベルPC ゴブリン娘14Monkですが、 ↓こんな感じ。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 そして、「参加申請する」ためにここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.click/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の中に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 実際のセッション募集に参加申請した実例としては、↓な感じです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158532120130kangetsu 次回は、「 Bard1 Sheryl Voh」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
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2020/05/13 20:04[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Bard1 PC 4 どうも、セスです。 当前にセッション無い日は、ゆっくりできますね! GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の8PC目Teen1レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158928030691 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「8人目のクラスは吟遊詩人Bard」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 3 吟遊詩人Bard HP4,Dagger&ShortSword&sheaths,Attack +1,SoftLeather,Defense+1, Performance(Cha)+1+1,focus point 1 inspire courage◆◆ attack+1 Dmg+1 30ft.1round という、Teen1レベルPC相当の吟遊詩人Bardクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 4」 とは、 「吟遊詩人BardのTeen1レベルPCのクラスHPは、4点」 という意味です。 次に、 「Dagger&ShortSword&sheath&Darts,Attack+1 SoftLeather,Defense+1」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のDagger、ShortSword(鞘sheath)、 投擲攻撃としてDagger、Dartの攻撃ができて、 それらに攻撃ボーナスとしてAttack+1が付く、 鎧を着てない時UnArmoredと鎧SoftLeather装着時のACに、 Defense+1として、防御アーマークラスACに+1ボーナスが付く」 との意味になります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 次の、 「Performance(Cha)+1+1,」 とは、 「演奏や演舞などの技能Skill、 Performance(Cha)Skill判定に+2,」 という事を意味しています。 まぁ、吟遊詩人Bardなので、一応Teen1レベルPCでも演奏はできる、という事ですね。 演奏できない吟遊詩人BardのRPは、 「そうとう難度が高い」 と思いますが(走召糸色木亥火暴) 最後の、 「focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round」 は、 「謎の歌魔法、謎のフォーカスポイント1を使用して、 曲名 inspire courage◆◆ 効果 30ft.以内の味方にattack+1 Dmg+1の効果 歌える期間 1ラウンド」 の意味となります。 PathFinder 2e Core Rule Bookでの吟遊詩人Bardクラスの歌の能力Ablilityについて、 簡単に説明すると、 「謎のFocus Spellとして謎の魔法的効果を発揮する歌を歌えて、 謎のFocus Spellとは、謎のFocus Poolに溜めている謎のFocus Pointをいうものを使用する。 謎のFocus Pointは、謎のReFocus Actionをする事によって回復する」 となってます。 謎ですね(走召糸色木亥火暴) また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 以上、上記のTeen1レベルPC吟遊詩人Bardクラスで取得した能力Ablilityと、 前回の第三回目「3 種族Races選択」までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、 以下のようになります。 種族 ノーム 年齢 14歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 12+1= 13 +1 知力 INT Intelligence 13 +1 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 16 +1 =17 +3 LowlightVison 10ft HP 6ノーム+4吟遊詩人Bard+1CON mod.=11 Speed 20ft. 0-4Bulk 20ft. 5-9Bulk 10ft. AC UnArmored +2DEX mod. +1Defense SoftLeather +1SoftLeather+2DEX mod. +1Defense 素手UnArmed +1 = +0STR mod.+1Attack 白兵Dagger +1 = +0STR mod.+1Attack 白兵ShortSword +1 = +0STR mod.+1Attack 投擲Dagger +3 = +2DEX mod.+1Attack Performance(Cha) +5 = +3CHA mod.+2吟遊詩人Bard focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
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2020/05/12 19:45[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Bard1 PC 3 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の8PC目Teen1レベルPC 吟遊詩人Bard作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158919363094 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えて8種類、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。 Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。 Speed PCの基本的な移動力だ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見える。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。 なりますが、既にTeen1レベルPCs作成では以下の6PCsを作成済み、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158873616880 と7PC目、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158901762579 と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 かつ、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 でも試して無い吟遊詩人Bardと種族の組みを考えると、 ここは人間ヒューマンはPCsで絶対多数派なので、やはりTeen1レベルPCs作成では、 「デミューマン系に焦点を!」 と云う事で、 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft., LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 「Teen1レベル ノーム娘14歳 吟遊詩人Bard1 PC」 「ふっ! 歌うノーム娘14歳を見て! 聴いてぇ!!」 ↓ちっちゃかわゆいノーム娘14歳に脳内変換して鑑賞してください!と、最初からの出オチ感知超過重量満載トラック、 「とうとうやってしまった、シェリル・ノーム(走召糸色木亥火暴)」 もう芸名もPC名も決まってしまってますが・・・(予定調和ですね) まぁ、いつかやると思ってましたが、ここでとは・・・ 。。。この辺は、もうこれ以上語るのはやめにしましょう(草) つーことで、Teen1レベルPC相当のノーム種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP6」 とは、 「ノーム種族のTeen1レベルPCの種族HPは、6点」 という意味です。 次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Small」 という事です。 PathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Con+1 CHA+1」 とは、 「キャラの能力値Ability Scoresである、 耐久力 CON Constitution と、 魅力 CHA Charisma に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 そして、 「Speed 20ft」 は、 「移動力 20ft.」 と言う意味です、 Teen1レベルPCなのでまだ大人ノームほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 最後の、 「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」 は、現状のこのTeen1レベルPCの判断力WISの能力値Ability Scoresは、 判断力 WIS Wisdom 13 +1 なので、 「LowlightVison 10ft.」 の視覚能力を持っていると言う事になります。 Teen1レベルPCなので、完全に大人ノームと同等の視覚力は持って無いって事ですね。 実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ノーム 年齢 14歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 12+1= 13 +1 知力 INT Intelligence 13 +1 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 16 +1 =17 +3 LowlightVison 10ft HP 6ノーム+1CON mod.=7 Speed 20ft. 0-4Bulk 20ft. 5-9Bulk 10ft. 最後に記載されている、 「0-4Bulk 20ft. 5-9Bulk 10ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、4Bulk以下なら、Speedは20ft. 5以上、9Bulk以下ならSpeedは10ft. 10Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
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2020/05/12 04:34[web全体で公開] |
😶 [余談][Comsumer Game]これでオンセ遊べたら! どうも、セスです。 運を天に任せた堂系ですが(走召糸色木亥火暴) https://doope.jp/2020/0596437.html ↑コレで、 「KPがセッション立てて参加者募集。 PLがオンラインでPCs作成して、 オンセgo!」 できたら、いいのにね! って、 「前世紀から待っているブツですね(走召糸色木亥火暴)」 本当に、 「バビロンまで、あと何マイル?」 でしょうか。 でわでわ!
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2020/05/12 02:58[web全体で公開] |
😶 [d20][卓上新商品}PonyFinder TRPG! どうも、セスです。 知ってる人は知ってる、知らない人は知らない、 人形玩具系からアニメシリーズ、映画にもなっている、 Little My Pony http://www.mylittlepony.jp/about/07/index.htmlですが、 「とうとうD&D 5e系で卓上TRPG商品に!」 https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-gets-a-my-little-pony-crossover.672019/ 勿論、 「PCs/NPCsは、ポニーちゃんフィギュアー?達」 なので、それらが主役ですが(走召糸色木亥火暴) (孫ちゃん達やひ孫ちゃん達へのプレゼントでしょうかw) まぁ、むしろ、 「D&D商品自体がハブスロなので、 そこ! 商品展開遅いよぉ!」 でわでわ!
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2020/05/11 20:27[web全体で公開] |
😶 [d20][OGL][Pugmire]攻撃可能範囲と機会攻撃 どうも、セスです。 本日未明の「マップとコマ、移動」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158914047023 の続きで、本日中には仕込んでおこうと、 「攻撃可能範囲」 https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/tactical-combat/reach 「機会攻撃」 https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/tactical-combat/aoo と、どうには上げました(走召糸色木亥火暴) まぁ、残りとしては、 「魔法の効果範囲=独特なマス形状」 とか、 「マップ自体の固有の色々地形がらみ」 とか、 「空中、地下とか入れた三次元系」 とかの色々なマップとコマを使用した戦闘がらみの 色々なトピックがありますが、 「それらは、 実際のキャンペーンセッションの進行の合わせて、 その都度都度で、より具体的に」 って感じでしょうかね。 あと、 「よくルルブとかサブリ見てたら、 PCs/NPCsお馬さんとかがいないので、 これらもどこかでフレンズ化しているよう」 なので、 「案外に見逃しているフレンズPCs/NPCsとかも、 考慮しながら遊んでいましょう」 ですね。 パクマイア キャンペーンセッション第一回、よろしくです! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 でわでわ!
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2020/05/11 19:45[web全体で公開] |
😶 [余談][Comsumer Game]なんかいい話だった どうも、セスです。 ポジション・トークの編集さんとHさんは抜くとして、 https://www.4gamer.net/games/499/G049938/20200421033/ 野生さんのスタンスが、 「まるで・・・ TRPGゲーマーのようだ(走召糸色木亥火暴)」 と、まぁ、笑ってしまいました<SEGA Dis でわでわ!
セス | |
2020/05/11 19:40[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Bard1 PC 2 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の8PC目Teen1レベルPC 吟遊詩人Bard作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158910803230 の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 開始年齢14歳 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 13 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 16 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 13 +1 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 16 +3 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 となります。 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 の結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「-0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 -0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス⇒kuro | |
2020/05/11 19:10[web全体で公開] |
https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-gets-a-my-little-pony-crossover.672019/ PonyFinder始まってました!(走召糸色木亥火暴)
セス⇒三好健朗 | |
2020/05/11 15:46[web全体で公開] |
>文字通りの「新人類」 天然、人工を問わず人体や脳などを一切持たない、 電子?的なデータ??が、 「法律的にも、 立派なひとりの人間の人格として、 人権を持っている世界」 ですので(走召糸色木亥火暴)
セス⇒三好健朗 | |
2020/05/11 12:02[web全体で公開] |
> 日記:サイバーパンクもののド定番って何がある? やはり、 「人間が旧来からの人間である必要性が無い事」 でしょうか(走召糸色木亥火暴)
セス | |
2020/05/11 04:54[web全体で公開] |
😆 [d20][OGL][Pugmire]マップとコマ、移動とかのチュートリアルとか どうも、セスです。 実際のD&D系と言おうか、PathFInder 1e 2eやPugmireなど セッションを遊ぶ当たって、 「最初に一番分かりづらい、 マップ上でのコマの移動について」 D&D 3.xと4e/5eの総意やPathFinder 1e/2e系間の相違なども あるので、 「一応、現状のPugumire用」 に、以下のような簡単なチュートリアル的なウェブを作成してみました。 https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/tactical-combat 間違いのご指摘や、ここが分かりづらい、または、 追加のご要望なとがあれば、ここにレスをお願いします。 また、今後の予定としては、 「マップ上での戦闘自体について」 も、簡単なチュートリアル的なウェブを作成予定ですので、 こう説明して欲しい!などの要望があれば取り入れたいと 思います。 宜しくお願い申し上げます。
セス⇒596 | |
2020/05/10 20:41[web全体で公開] |
>ダメ人間系! そうなんですよ! といおうは、 「まじめな?PLs??PCs/NPCsが少なくて・・・」 セッション終わるたびに、 「全PCs/NPCs・・・・・ ダメ人間じゃろがぁ!」 と・・・・・というより、 「まじめな内容といおうか、 ガチ系のキャンペーンを遊んで無い」 のが原因です・・・
596⇒セス | |
2020/05/10 20:11[web全体で公開] |
ダメ人間系! 確かに全員ダメ人間カルマを何かしら持たせるとか、我儘(代償)を持たせると これはこれで長期でもリスキーで面白い気がしてきました。 サザエさん空間的に長く細く遊ぶには1回ごとの成長が強烈なんですよなー。
セス | |
2020/05/10 19:53[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Bard1 PC 1 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の、以下の全7PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158746441135 の4PCsと5PC目、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158798976947 と6PC目、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158848975771 と7PC目、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158901762579 に続く8PC目、 「恒例の吟遊詩人Bard PC作成」 の第1回となります。 まずは以下の「〜のお勧め」シリーズ3発の一読をお願いします。 「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 「Bardのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157262262552 という所で、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは以下です。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつもの通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.click/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 2020-05-10 18:47:38 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-05-10 18:48:26 メイン セス どうも~! 今日も今日とて 今回はTeen1レベルPC 吟遊詩人Bardの能力値Ability Scores一発振り! 2020-05-10 18:49:05 メイン システム セスさんの「 伝説的芸人候補か! どうだ!」 ロール(6 3d6) → 1回目: SwordWorld2_5 : (3D6) → 11[1、4、6] → 11 → 2回目: SwordWorld2_5 : (3D6) → 12[3、5、4] → 12 → 3回目: SwordWorld2_5 : (3D6) → 13[5、6、2] → 13 → 4回目: SwordWorld2_5 : (3D6) → 14[5、3、6] → 14 → 5回目: SwordWorld2_5 : (3D6) → 13[2、6、5] → 13 → 6回目: SwordWorld2_5 : (3D6) → 6[1、3、2] → 6 2020-05-10 18:49:54 メイン セス 1ケタ無いので、優等生芸人候補Teen1レベルPCですね! 2020-05-10 18:50:01 メイン セス でわでわ! ダイズBotが SwordWorld2_5ままで、最後の出目6を見落としてますが、 ほぼほぼの優等生タイプでした(走召糸色木亥火暴) つーことで話を戻して、出目は大きい順に並べてみます。 14 13 13 12 11 6 既に遊びたいクラスは吟遊詩人Bardに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 6 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 13 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 11 と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」 を見越して、 「魅力>敏捷力>判断力>知力>耐久力>筋力」 の順に割り振りました。 特徴としては、 「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 魅力 CHA Charisma 11 -> 16 開始年齢13歳 2 筋力 STR Strength 6 -> 10 開始年齢14歳 3 該当無し 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢14歳 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 13 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 16 最終的にはこれは、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りとなってます。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 魅力 CHA Charisma 16 +1 +1 = 18 +4 知力 INT Intelligence 13 +1 = 14 +2 判断力 WIS Wisdom 13 +1 = 14 +2 と整えつつ、残り6回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス⇒屯田兵 | |
2020/05/10 17:40[web全体で公開] |
> STR 18 CON16 POW12 DEX 15 >APP 14 SIZ 16 INT 16 EDU 11 この出目運が続く事を、祈るのです!
セス⇒596 | |
2020/05/10 17:35[web全体で公開] |
> 全7回のサタスペにしては長編キャンペーン そうですね! ほぼPCs/NPCsがダメ人間s系化で、 だらだらと、いつでもキャンペーン 再開できる、とかもありましたが。
セス⇒kuro | |
2020/05/09 23:20[web全体で公開] |
>了解です、 いえいえ、Kuroさんが、 「みんなで一番楽しいと思う事」 で良いと言う事です。 あとは、 「参加者さん全員でワイワイと」 ですね。 こちらこそ、宜しくお願い申し上げます。
eri⇒セス | |
2020/05/09 21:20[web全体で公開] |
セスさんコメントありがとうございます!(*‘∀‘) いいですね~、そのスタンス!適当に指針だけ渡しておくから、細かい所は やりたいようにやって、楽しければそれでOKサ!みたいなカジュアルさ、個人的にとっても好きです! そういう柔軟性とか許容量の高さがTRPGの魅力だと思っています~!(*´ω`*) それにしても、英語はそれなりに勉強したのですがTRPGのルルブは専門用語が多くてキツイです~!(>人<;) もっと英語できたら海外のTRPGもいっぱい遊べるのにな~と今更ながら悔やんでおります(;´∀`) 丁寧なアドバイスをどうもありがとうございました!(*‘∀‘)
セス | |
2020/05/09 20:10[web全体で公開] |
😆 [募集][OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年5月24日「マイア大沼地大探検大会」 どうも、セスです。 まずは遊べ!って事で、 パッキントン王治世15年5月24日「マイア大沼地大探検大会」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7 を立ててみました! これから予定では、「パグマイア 善き犬たちのコミュニティコミュニティー「雑談場」、 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu156995866993&t=thre156 にあるように、 「こんこちゃん達は勿論、 ぬこちゃん、 ととちぉん、 とかげちゃん、 その他いろいろなケモナーPCs/NPCsが!」 ってコトなので(走召糸色木亥火暴) 2016年の発売のレビューが、 「人類が謎に滅んだ後の、 ボスト アポカリプス物」 だったので、英語版注文購入だけしてホカしてありましたw 内容的には、 「たしかにボスト アポカリプス物で、 ニヒルなねずみーやドリーム ワークスもの(走召糸色木亥火暴)」 なんですが、 「まぁ、それはそれとして、 心の棚に上げておいて、 仏、ほっとけーっ!」 って感じで、 「フレンズ風味(走召糸色木亥火暴)」 で、遊んでいきたいとは思ってます!(草) でわでわ!
LeTS⇒セス | |
2020/05/09 19:55[web全体で公開] |
まぁ、ドキュメントは手の空いてる人が作っていけばいいかなって思います。 積み上げてたらそのうち役に立たせられるアイデアもでるんじゃないかな?たぶん。
システム⇒セス | |
2020/05/09 19:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セスさんは05月24日17時00分に開始予定の新しいセッション: 【パグマイア】パッキントン王治世15年 5月24日「マイア大沼地大探検大会」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7
セス | |
2020/05/09 18:47[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成] Rogue1 Eme Ghidrom どうも、セスです。 本日もGM kangetsuさんPathFInder 1eセッション https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158666178899kangetsu へPL参加のため、早めにあげますです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の7PC目Teen1レベルPC ドワーフ娘17歳盗賊Rogueクラスの作成手順のまとめです。 「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158857677110 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158866523508 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158874919737 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158885307898 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158893000571 という事で、今回の「Rogue1 Eme Ghidrom」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「8PC目のTeen1レベルPC 吟遊詩人Bard 第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」 の予定です。 種族は一応デミヒューマン予定です(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e]コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス⇒eri | |
2020/05/09 18:17[web全体で公開] |
>、公式ルールがないとは まぁ、この辺、いい意味で、 「OGLなんたから、遊びたい奴らが遊びたい奴らで造れ!」 って事と、 「Your DM is Always Right.」 貴方のDMはいつも正しい で、 「遊んでね!」 という奴です。 セスの、 「カジュアル ブレー」 もその意味なんですよ! ですので、 「その時、その時の DMさんやプレイグループまかせ」 の所があって、 「案外にルール勘違いなどの、 モカと呼ばれている事 しでかしている」 って感じですw こちらこそ、今後とも宜しくお願い申し上げます。
eri⇒セス | |
2020/05/09 15:43[web全体で公開] |
セスさんこんにちは、コメントありがとうございます!(*‘∀‘) Σおおお・・・・流石お詳しい・・・!! D&DもPFも底が深すぎて、私には最低限のことしか分からない(最低限すらもかなり怪しいw)ので、 詳しい方に教えて頂けるととても助かります!<(_ _)> ふむふむ、ラージシールドと言っても使うPCによってラージなのかどうかが変わるという訳ですね…!? 人間のラージは馬だとスモールになっちゃいますものね。 なんと、公式ルールがないとは…!パスファインダーもう海外では2版になってるんですよね。 国内ではベステアリィ以降音沙汰ないですが、他のサプリも出して欲しい所です…! やっぱり本の方が読みやすいのと、wikiで調べても中々見つからないことが多いので(;’∀’) 丁寧なアドバイスありがとうございました!(*´ω`*)
セス⇒LeTS | |
2020/05/09 13:18[web全体で公開] |
> 日記:目次。 ご苦労様です! 1995年位からウェブシステム開発的には、 「ウェブ設計で言う所の、 ウェブ変遷図基本設計資料!(走召糸色木亥火暴) の頭の所」 ですね! オープンソース的開発では、 「コストダウン的視点で、 紙的な設計資料を作成しないで、 そのままソースコード嫁!(走召糸色木亥火暴)」 なんで、 「この世には存在して無い資料!」 なんですよ! 残念!
セス | |
2020/05/09 04:45[web全体で公開] |
😆 [余談][謎の集計調査結果]Roll20で遊ばれているTRPG商品 どうも、セスです。 なんか3時間睡眠で起きてしまったので(走召糸色木亥火暴) 米国の方から来ました、ではなくで、 米国のRoll20というオンラインセッションサイトで、 ここ最近遊ばれたTRPG商品の集計調査結果が、 謎に簡単に以下に紹介されました。 https://blog.roll20.net/post/617299166657445888/the-orr-group-industry-report-q1-2020 まぁ、D&D系は鉄板なので無視するとして、 「次に遊ばれているブツが、 クトゥルフ」 との事。 個人的に意外だったのが、 「キャンペーンでも、クトゥルフが2位」 って、 「PCs/NPCsのSAN値ルール、 ちがくねえぇ(走召糸色木亥火暴)」 つーか、 「NPCs邪神とかNPCs眷属退治モノキャンペーン? なのか? なのか?? なのかーっ???」 って疑惑しか湧きませんてした。 悪魔で、もとい、あくまで、 「たぶん、 決して所謂ホラーキャンペーンセッションでは無い」 と個人的な想像しか浮かびませんでした。 つーことで、 「PCs/NPCsがくるわず戦えるクトゥルフ サプリの日本語化? なのか? なのか?? なのかーっ???」 と、 「これ以上、このオンセンSNSでの、 クトゥルフセッション率上げて、 どうするの?」 って思った所で、この筆を置きます。 (ここら辺で、謎の謎な来襲が・・・) でわでわ!
セス⇒eri | |
2020/05/09 04:25[web全体で公開] |
>large Shield D&D 5eだと、 https://www.dandwiki.com/wiki/Large_Shield_(5e_Equipment) ですが、Pathfinder 1eのPaizo社掲示板、 https://paizo.com/threads/rzs2u9v7?Large-Shield-with-Medium-characters とかにあるように、 「単純に盾使用者PC中型Medium(size)から見て、 大型Large(size)の盾を使用したら、どうなるの?」 って話しか見つからないので、Pathfinder系だと、 「まだその公式ルールは無い」 との話になってました。
セス⇒kuro | |
2020/05/09 02:11[web全体で公開] |
>rest期間 単純にrest期間は、 「ローブレ的なPCs/NPCsさんの成長過程演出が主目的」 なので、 「今後のご参加者さんのご要望で、ざっと、 そして5年後・・・ とかで、 15歳のヴィク嬢ちゃんの登場!」 (聖職者Cleric1で) とかのキャンペーンセッションとかにしても、 「全く問題は無い」 という感じです。 つーか、 「GMセスの力不足で、他の参加者さんが増えてない」 のが大問題ですが、 「どうか気長に10才児0レベルPCsキャンペーンセッションを、 しゃぶるようにまったりと楽しんでいただけたら」 と思います。 今後もと、宜しくお願い申し上げます。
セス⇒kangetsu | |
2020/05/09 01:35[web全体で公開] |
kangetsuさん、本当に今回もありがとうございました! こんな私ですが、どうかお見捨てにならず、本当に今後 とも宜しくお願い申し上げます。 (今回のPCぽみんちゃん、水中も対応とかちょっと細かく凝り すぎました、反省してますです)
kangetsu⇒セス | |
2020/05/09 01:27[web全体で公開] |
> 日記:[d20][PathFInder 2e]亡命者達の船出セッション遊了! 出目、確かに、偏ってましたね……。こわいくらい。 そして、意図せずばばっちい2遭遇でしたw ゾンビ&ネズミ! そりゃ、みんな病気になります。 次回セッションは、まったくノーアイデアです。 船を追いかけるのか、カリファス事件簿なのか、あるいは別の国のお話になるのか……。 いずれにせよ、2版のセッションは立てて行こうと思うので、引き続きよろしくです。
セス | |
2020/05/09 01:08[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFInder 2e]亡命者達の船出セッション遊了! どうも、セスです。 GM kangetsuさんPathFInder 2eセッション https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158855647665kangetsu 一応、全PCs無事で遊び終わりました。 GMさん日記。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kangetsu&i=kangetsu_158898636855 NPCs乾き物とNPCsねずこう戦の、 「河岸と河船を背景にした、 ばばっちい戦2戦」 でしたが、 「MyPCノーム娘14歳モンクちゃん、 やはり生理的に、 ばばっちいモノにモンク拳=素手で触れられないらしく、 出目が最強に腐ってました(走召糸色木亥火暴)」 ・・・ 「まぁ、20面体で攻撃判定10回振って、 出目1が1回、一桁の出目が7回、 出目12(+5で17の一回のみが)が最高値(涙)」 でした・・・ こんな日もあるさ!(走召糸色木亥火暴) モンク武器モンクPCだったですね、素直にw 案外に、 「娘PCsを遊んでいると、 特に素手モンクとか遊んでいると、 よくある出来事」 ですね(PCs/NPCs本人の意向が無意識に・・・) 続きの次回セッションがあるか?はGMさんと 他の参加者さん次第ですか、 MyPCぽみんちゃん「あのねぇ・・・ばばっちいクエスト・・・」 と、 「モンク道的にはノーム1娘4歳の試練(合掌)」 には、なってますが(草) ぼみんちゃんの、明日はどっちだ!(古過ぎ:段下団平です、断じて丹下団平です) TRPGって、たのしいですねぇ! 古いネタついでで、 「今日の良かった探しは・・・ 河で大量のお魚さんを取れた事! おいしかった! Survival(Wis)〈生存〉出目1?+5=22位 落ちていたはながみ?からの情報入手成功! これもばばっちかったですが、内容がこわかった! Society(Int)〈社交〉 出目13+4=17位 の2点」 でした! あぁ〜 良かった! でわでわ!
セス | |
2020/05/08 18:26[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Rogue1 PC 5 どうも、セスです。 本日5/8(金)はGMkangetsuさんのPF2eセッション https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158855647665kangetsu のPL参加予定なので、早目に上げておきますです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の7PC目Teen1レベルPC 盗賊Rogue作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158885307898 の続きで、第五回目、7PC目Teen1レベルPC 盗賊Rogueクラス作成では、 最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」まで作成済みの、 「Teen1レベルPC 盗賊Rogueクラスのキャラクターデータ一式」 へ、以下のPathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式になるように」 以下のようにまとめて行きます。 (種族やクラス毎に、一部持って無い能力Ablilityとかもありますが) 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod. 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするための具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の 能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 「Teen1レベルPC 盗賊Rogue キャラクターシート一式」 が、あら不思議? 以下のように出来上がります。 種族 ドワーフ 年齢 17歳 サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 10 +1ドワーフ = 11 ±0 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 16 +1ドワーフ = 17 +3 魅力 CHA Charisma 14 +2 Perception +3 = +3WIS mod. Darkvison 50ft. Seek◆◆ +6 = +3WIS+3Teen盗賊Rogue HP 8ドワーフ+4盗賊Rogue+0CON mod.=12 Speed 15ft. 0-4Bulk 15ft. 5-9Bulk 5ft. AC UnArmored 15 = 10 +3DEX mod. +2Defense SoftLeather 16 = 10 +1SoftLeather+3DEX mod. +2Defense Saving Throws Fortitude +0 = +0CON mod. Reflex +3 = +3DEX mod. Will +3 = +3WIS mod. Attack 素手UnArmed +0 = +0STR mod. (Small)1d3B+0 unarmed 非致傷、Agile sheaths 白兵Dagger +3 = +3DEX mod. (Small)1d3B+0 Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 投擲Dagger +3 = +3DEX mod. (Small)1d3B+0 Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 白兵ShortSword +3 = +3DEX mod. (Small)1d4S+0 Sword Agile,Finesse,,VersaliteP 投擲Dart +3 = +3DEX mod. (Small)1d2P+0 20ft. Agile,投擲ダメージ+STR mod. これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.click/character-list.php 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、 「新しくキャラクターシート作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、Teen1レベルPC ゴブリン娘14Monkですが、 ↓こんな感じ。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 そして、「参加申請する」ためにここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.click/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の中に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 実際のセッション募集に参加申請した実例としては、↓な感じです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158532120130kangetsu 次回は、「Rogue1 名前はまだ無い」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
ドジョウ⇒セス | |
2020/05/08 16:00[web全体で公開] |
反応ありがとうございます。 「ほぼ完璧にテキストでログが残る」 そうでした、それもかなり大きい利点です! ログが残ると、初心者PLや駆け出しPLにとってはとても助かると思います。 (現に私がとても助かっているので。) RPしつつ情報を整理する、の両立は慣れるまで難しいので、ログで確認できるのは安心感があります。 誰かに聞きこぼしたことを尋ねて時間を取らせることもないので、もっと早くからテキセにしておけばよかったー!って思いました。 仰る通り、残るとまずいものはボイセ、など使い分けが大事ですね。 どちらも楽しんでいこうと思います!
セス | |
2020/05/08 12:52[web全体で公開] |
😆 [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順2/2 どうも、セスです。 「[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順1/2」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549 の続きです。 以下の手順で、前回の「[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順1/2」で、 お好みのテキストエディターへコピペした、 「キャラクターシート下書きの?の箇所を、 修正、内容を入力」 して行きます。 ?を一旦削除して、新たに入力となります。 未取得や未所持の内容の?は、 「無し」 と修正入力してください。 また、適宜、上書きでファイル保存するか、ちゃんと 分かりやすくファイル名_01などの連番などを付けてから 新規ファイル保存してください。 1 プレイヤー名:? PLさんのハンドル名を入力してください。 2 PC名:? PCの名前を入力してください。 一番最後に入力しても問題ありません。 PCレベル: 今回は新規作成となりますので、1レベルとなります。 3 パーソナリティーPersonality Traits: PCs作成時に説明しますので、その説明に従って?を入力してください。 一番最後に入力しても問題ありません。 理想Ideal ? 絆Bond ? 欠点Flaw ? 4 天命Calling:? 以下の4種類からひとつだけを選択してくだい。 1 ガーディアンGuardians 2 ハンターHunters 3 ラッターRatters 4 ストレイStrays 上記で選択した天命で、以下の各項目の内容が決まりますので、 順次下書きの該当している各項目?などへ入力して行きましょう。 まだ決定してない箇所の?などの項目内容はそのままで問題ありませか。 スタミナ・ダイスStamina Dice:? スタミナ・ボイントStamina Points:スタミナ・ダイス?Stamina Dice+?CON mod. 習熟ボーナス●Proficiency Bonus+2:6個ある能力値Ability Scores内の2つ 技能First tricks:以下のどれかから複数取得 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68) 軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69) 中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69) 盾適性Shield Aptitude (p. 69) 天命芸 2種類からひとつ選択 上記のまでの内容によって、装備itemsの内容が決まります。 リックサックRuckSack:と初期所持武器や鎧など 特殊な状況Unusual circumstances:何かのアイテム 5 血統Breed:? 以下の5種類からひとつだけを選択してくだい。 1 頑犬Fettles 2 猟犬Pointers 3 競争犬Runners 4 作業犬Worker 5 雑種Mutts 上記で選択した血統により、以下の各項目の内容が決まりますので、 順次下書きの該当している各項目?へ入力して行きましょう。 家門名例Example Family Names: 能力値ボーナスAbility bonus: 初期習得芸First trick: : 血統芸ひとつ 6 背景BackGround:? 以下の5種類からひとつだけ選択してくだい。 1 平民Common Folk 2 犯罪者Criminal 3 自由犬Free Dog 4 商犬Merchant 5 兵士Soldier 上記で選択した背景により、以下の各項目の内容が決まりますので、 順次下書きの該当している各項目?へ入力して行きましょう。 技能Skills: 選択した背景により固定で2個取得 リックサックRucksack: 背景による所持品 習得芸Tricks:1個 7 能力値Ability Scores: 最初に、以下の6個の能力値Ability Scores候補数値があります。 15 +2 14 +2 13 +1 12 +1 10 +0 8 -1 次に、上記の能力値Ability Scores候補数値を、 以下の6個の能力値Ability Scores? ?に自由に割り振り してください。 筋力 STR Strength ? ? 敏捷力 DEX Dexterity ? ? 耐久力 CON Constitution ? ? 知力 INT Intelligence ? ? 判断力 WIS Wisdom ? ? 魅力 CHA Charisma ? ? また、このPCs作成手順では、 「前衛系の物理戦闘PCsを作成」 してますので、以下の例のように、 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 13 +1 知力 INT Intelligence 10 +0 判断力 WIS Wisdom 12 +1 魅力 CHA Charisma 8 -1 「筋力>敏捷力>耐久力>判断力>知力>魅力」 の典型的な前衛系の物理戦闘PC用の割り振り順位が いいでしょう。 上記の割り振りが完了している6個の能力値Ability Scores と天命と血統で決定して入力した項目内容を元に、 以下の項目の?を入力していきます。 ●主要能力値Primary Abilities:2個 能力値Ability Scores:? ●を主要能力値Primary Abilities:の2個の能力値Ability Scores行頭に 追加、能力値Ability Scores:の増加分を対象の能力値Ability Scoresに 加算して能力値mod.を修正してください。 8 キャラクターシートの仕上げ 上記ここまでの決定内容を元に、以下の?の入力してください。 また取得または所有して無い装備などの?の所は、 「無し」 と記入します。 イニシアチブInitiative:+?DEXmod. デイフェンス クラスDefense Class:1?[? Armor]+?DEX mod. = 1? スタミナ・ダイスStamina Dice:d? スタミナ・ボイントStamina Points:?+?CON mod.=? 習得芸Tricks: ? ? ●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:? and ? ●主要能力値Primary Abilities ? ? and ? *技能Skills:? ? ? ? 筋力 STR Strength ? ? 威圧Intimidate:? 敏捷力 DEX Dexterity ? ? バランスBgalance:? 隠密Sneak:? 窃盗Steal:+? 耐久力 CON Constitution ? ? 踏破Traverse:? 知力 INT Intelligence ? ? 魔法学知識Know Arcana:? 文化知識Know Culture:? 歴史知識Know History:? 自然知識Know Nature:? 宗教知識Know Religion:? 判断力 WIS Wisdom ? ? 動物使いHandle Animal:? 治療Heal:? 感知Notice:? 捜索Search:? 真意看破Sense Motive:? 生存Survive:? 魅力 CHA Charisma ? ? はったりBluff:? 芸能Perform:? 説得Persuade:? 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) 噛み付きBite ?STR+2[PB]=? dmg:1d?P+?STR mod. 犬パンチUnarmed punch or kick ?STR+2[PB]=? dmg:1d?B+?STR mod. 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68) 白兵戦武器? +?STR+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod. 投擲武器? +?DEX+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod. 飛び道具武器? +?DEX+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod. 弾数? 軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69) ? 中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69) ? 重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69) ? 盾適性Shield Aptitude (p. 69) ? ここで、*技能Skills:? ? ? ?で取得している4個の技能行頭に*を 追記して、習熟ボーナス+2[PB]を*技能行に追記して、 「最終的な+の値を再計算」 して記入してください。 9 装備品Itemsなどの再確認 上記のここまでの手順で取得しているリックサックの内容物を再確認してください。 以上で、一応今回のPCs作成手順はすべて完了です。 一応、以下が実際のPC作成例のひとつです。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158843526717Seth7&s=Seth7 「パグマイア 善き犬たちのコミュニティ」もよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 でわでわ!
セス | |
2020/05/08 12:51[web全体で公開] |
😆 [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順1/2 どうも、セスです。 さて、米国Onyx Path Publishing社さんより2016年に発売された D&D 5e系OGL準拠製品 Pugmire Core RuleBook、 https://www.realmsofpugmire.com/buy http://theonyxpath.com/category/worlds/pugmire/ その日本語版が2019年9月末にグループSNE社さんより、 日本語版「パグマイアRPGルールブック」としてめでたく発売されました。 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/ また、2020年3月末にグループSNE社さんより、 日本語版「パグマイア パンの新米開拓者ガイド」 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/pansguide.html も発売されております。 まぁ、一応OGLについては「Open Game Licenseの薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098 を一読ください。 では早速PCs作成ということで、日本語版「パグマイアRPGルールブック」に あるPCs作成手順を元に、 「大きなお世話ですが、 ルールブック未所持の初見、 初めての方々には魔法無し」 と言うことで、 「魔法職抜きの、 ほぼ前衛、中堅PCs物理攻撃PCs作成手順」 を、今回の、 「[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順1/2」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549 と、 「[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順2/2」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890996179 の全2回に分けて日記してみます。 (治癒職、魔法職は、まぁ、ルルブ所持の方でって事です) 以下、 1 キャラクターシート下書きの準備 使い慣れているテキストエディターを起動して、 以下、キャラクターシートテキスト一式(以下、下書きと記載)を、 起動したテキストエディターへコピー&ペーストして、ちゃんと 分かりやすいファイル名を付けてファイル保存してください。 具体的な?の内容については、ルールブックを参照するか、 PCs作成セッション時に入力していきます。 下書き開始************* プレイヤー名:? PC名:? PC外見/身長/体重:? ? ? パーソナリティーPersonality Traits(83p): 理想Ideal(84p):? 絆Bond(84p):? 欠点Flaw(84p):? PCレベル:? ●習熟ボーナスProficiency Bonus(65p,99p):+? 天命Calling(41p):? ●主要能力値Primary Abilities(64p): ? and ? 初期習得芸First Tricks 天命取得技能Skills(67p):? ? 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (68p)?、軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (68p)? 軽装鎧適性Light Armor Aptitude (69p) ?、中装鎧適性Medium Armor Aptitude (69p)? 重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (69p)?、盾適性Shield Aptitude (69p)? 天命芸Calling Trick(69p):? ★リックュサックRucksack(80p):? 特殊な状況Unusual Circumstances:? 血統Breeding(54p):? 家門名例Example Family Names:? 能力値ボーナスAbility Scores Bonus(64p):?+? 血統芸Breed Tricks(76p):? 背景BackGrounds(62p):? 背景取得技能Skills(66p):? ? 背景習得芸Tricks: ★リックュサックRucksack(80p):? イニシアチブInitiative(83p):+?DEXmod. 移動速度Speed(83p):30/40ft. デイフェンス クラスDefense Class(83p,68-69p):DC ?? = 1?[? Armor]+?DEX mod. スタミナ・ボイントStamina Points(65p):SP ?? = ?+?CON mod. スタミナ・ダイスStamina Dice(65p):?d? ※能力値修正値Ability Modifier(64p) 筋力 STR Strength(63p) ? ? セービングスローSaving Throw(87p):? ? 威圧Intimidate(66p):? 敏捷力 DEX Dexterity(63p) ? ? セービングスローSaving Throw(87p):? ? バランスBgalance(67p):? 隠密Sneak(66p):? 窃盗Steal(67p):+? 耐久力 CON Constitution(64p) ? ? セービングスローSaving Throw(87p):? ? 踏破Traverse(67p):? 知力 INT Intelligence(64p) ? ? セービングスローSaving Throw(87p):? ? 魔法学知識Know Arcana(67p):? 文化知識Know Culture(67p):? 歴史知識Know History(67p):? 自然知識Know Nature(67p):? 宗教知識Know Religion(67p):? 判断力 WIS Wisdom(64p) ? ? セービングスローSaving Throw(87p):? ? 動物使いHandle Animal(67p):? 治療Heal(67p):? 感知Notice(67p):? 探索Search(67p):? 真意看破Sense Motive(67p):? 生存Survival(67p):? 魅力 CHA Charisma(64p) ? ? セービングスローSaving Throw(87p):? ? はったりBluff(68p):?? 芸能Perform(68p):? 説得Persuade(68p):? 攻撃Attacks(武器表81p) 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) 噛み付きBite +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1P+?STR mod. 猫パンチ/キックUnarmed punch or kick +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1B+?STR mod. 白兵戦武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+? mod. 投擲武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod. 飛び道具武器? +?DEX mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?DEX mod. 矢弾? 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68) 白兵戦武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod. 投擲武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod. 飛び道具武器? +?DEX mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?DEX mod. 矢弾? 魔法Spells(100p) 呪文スロット(100p):2+?耐久力mod. = ? 近接呪文攻撃(100p): +?? mod+?習熟ボーナス = ? 遠隔呪文攻撃(100p): +?? mod+?習熟ボーナス = ? 呪文難易度(100p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ?? 習得済み呪文(アーティザン103p、シェパード115p): ★装備品Items=リュックサック(80p)の中身のまとめ (以下の詳細は、天命、主家、背景などで決まるアイテム装備類一式) トーチtorches, 携帯食rations, リックサックRucksack: プラステックコインplastic coins. 以上 下書き終わり****************** 「[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順2/2」へ続きます。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890996179 「パグマイア 善き犬たちのコミュニティ」もよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 続く。
セス⇒みさいる | |
2020/05/08 01:22[web全体で公開] |
> 日記:卓充がヤバイ ですよね。 あと10年後位経過して、 「コロナ禍? TRPG遊んでいた記憶しか無い」 とかの、お花畑であって欲しいです。
セス⇒K. | |
2020/05/07 23:30[web全体で公開] |
>ドッと疲労感の波が ですよね。 特に笑い疲れると。 卓上だと必ず声がかれちゃうので、 その辺考えもテキセのみにしてボイセ は不参加にしてます。
セス | |
2020/05/07 21:04[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Rogue1 PC 4 どうも、セスです。 当前にセッション無い日は、ゆっくりできますね! GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の7PC目Teen1レベルPC 盗賊Rogueクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158874919737 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「7人目のクラスは盗賊Rogue」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 10 盗賊Rogue HP4,Dagger&ShortSword&sheaths&Darts,Attack+1, SoftLeather,Defense+1+1,Seek◆◆ +3 という、Teen1レベルPC相当の盗賊Rogueクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 4」 とは、 「盗賊RogueクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、4点」 という意味です。 次に、 「Dagger&ShortSword&sheath&Darts,Attack+1 SoftLeather,Defense+1+1」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のDagger、ShortSword(鞘sheath)、 投擲攻撃としてDagger、Dartの攻撃ができて、 それらに攻撃ボーナスとしてAttack+1が付く、 鎧を着てない時UnArmoredと鎧SoftLeather装着時のACに、 Defense+1+1として、防御アーマークラスACに+2ボーナスが付く」 との意味になります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 最後の、 「Seek◆◆ +3」 とは、 「捜索Seek行動(視認Perception)の判定に、 +3のボーナスが付く」 という意味です。 補足としては、 「Seek◆◆の◆」 という行動◆の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 以上、上記のTeen1レベルPC盗賊Rogueクラスで取得した能力Ablilityと、 前回の第三回目「3 種族Races選択」までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、 以下のようになります。 種族 ドワーフ 年齢 17歳 サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 10 +1ドワーフ = 11 ±0 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 16 +1ドワーフ = 17 +3 魅力 CHA Charisma 14 +2 Darkvison 50ft. HP 8ドワーフ+4盗賊Rogue+0CON mod.=12 Speed 15ft. 0-4Bulk 15ft. 5-9Bulk 5ft. AC UnArmored +3DEX mod. +2Defense SoftLeather +1SoftLeather+3DEX mod. +2Defense 素手UnArmed +0 = +0STR mod. 白兵Dagger +0 = +0STR mod. 白兵ShortSword +0 = +0STR mod. 投擲Dagger +3 = +3DEX mod. 投擲Dart +3 = +3DEX mod. Seek◆◆ +3 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
セス⇒まる=チーズ。 | |
2020/05/07 17:05[web全体で公開] |
>黙ったまま‥(☉。☉) まぁ、多数の中の人達がシスト制で交代交代、 システムで管理してるだけなので、見落とした まま二年間位放置のまま、商品メーカー側からの 絶版や在庫無し連絡からキャンセル通知メール とかの流れが最悪ですね(ガクックシ)
まる=チーズ。⇒セス | |
2020/05/07 13:00[web全体で公開] |
黙ったまま‥(☉。☉) Amazonさんってそんな対応するときあるのですね。知らなかった…。 今朝、発送遅延のメール来たので、悲しいけど無言よりはましですね。
ヨッシー⇒セス | |
2020/05/07 11:21[web全体で公開] |
今の若い人には暴れん坊将軍は分からないですかね; ローカル局で結構再放送してたりしたので、内容までは知らないけど認識くらいはあるのかな? 3.5版でアンデットかゴーレムしか出さないシナリオとか結構ありました。 クリティカルも急所攻撃も無効なので、それ目的でビルドしたPC達は泣かされていました; 5版で敵を気絶させて確保しろっていうミッションの時は、射撃系やスペルキャスターは 途中までHP減らしたら見守る場合が多いですね。
セス⇒ヨッシー | |
2020/05/07 10:27[web全体で公開] |
> 暴れん坊将軍 ヲヤジ発言で申し訳ありませんが、 今の若い方々は知らないと思います! つーか、自分の管理不行き届きで、 「自分で自分の部下たちを懲戒しているだけ」 の話が中心ですし。 (対外様編もありますが・・・) >死者0 NPCs死者=アンデット系しか敵NPCsに出さない、 「乾き物DMさん達」 が、伝統的にいるので、 「生きた者を殴るのは久しぶだなぁ・・・」 「クリティカル、ひさしぶりだね!」 とかよりは、いいと思いますです(草) >射撃系 D&D/d20系伝統の気絶用矢弾は まだ5eでは無かったのですね。
セス⇒ヨッシー | |
2020/05/07 10:01[web全体で公開] |
ヨッシーさん、毎度のご指摘をありがとうございます! 日記に記入が足りなかった、 「近接攻撃だけ」 と、 「DM裁定ルール」 を追記しました! 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
ヨッシー⇒セス | |
2020/05/07 07:27[web全体で公開] |
> 日記:[d20][D&D]A Wild Sheep Chase全3回セッション遊了! 昨日はお疲れさまでした。 気絶させます宣言できるのって、近接攻撃だけなのですよ。 なので、遠隔攻撃使う人は「安心しろ、峰打ちだ」が出来ないのです;
ギム⇒セス | |
2020/05/07 00:56[web全体で公開] |
セスさん〉 あー、そうそう、 おんなじタイル2個あったら、 組み合わせ便利ですよね〜。 ・・・ ・・・ ・・・ いや、ま、優先度下がるので コロナ騒ぎが収まった頃にいたします。
セス⇒ギム | |
2020/05/06 23:44[web全体で公開] |
>箱がへしゃげてるんです・・・ 不運でしたね。 密林なら返品可能ですが、また二ヶ月待ち・・・ とかの可能性が高いですね。 個人的には、 「もう一個新品追加注文!」 とかですが(走召糸色木亥火暴)
セス | |
2020/05/06 23:09[web全体で公開] |
😆 [d20][D&D]A Wild Sheep Chase全3回セッション遊了! どうも、セスです。 DMさん、参加者さん、みな様ありがとうでした。 さて本日も本日とて、一昨日からの3日間連続のDM蘇民將來さんのD&D 5eセッション https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158781818611sometime1971 を、全PCs/NPCs無事で遊び終わりました! 第1回セッション日記。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158860480250 第2回セッション日記。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158868929388 で、本日最終回で、 「NPC依頼人さんの塔を占拠しているNPC弟子さん達全員を、 無事全員気絶させての、 NPC依頼人さんとNPC弟子さんの師弟和解 の大円団」 でした。 いい話で、終わり。 第一回目からですが、 「5版ルールでは、 気絶させるのに近接攻撃判定だけですが、 一切ノーペナで、 気絶させます宣言だけになっている」 点が旧来のD&D系と大違いな所ですね。 (まぁ、DM裁定になりますが、どんな必殺技の魔法だろうが なんだろうが、DM裁定ルール的にはPLの気絶宣言で気絶OK なのでアレですが(走召糸色木亥火暴) アンデット系とかの気絶しないPCs/NPCsとかは破壊とか 死滅とかさせるしか無いですし、気絶不可のなまもの=生物系は まだシナリオでも登場して無いハズですのでって、植物系の一部は 気絶も睡眠も無い=不可かもですね) こんな感じですが、D&D 5e みなさまも遊びましょう! でわでわ!
セス | |
2020/05/06 20:12[web全体で公開] |
😆 [d20][D&D5e][PCs/NPCs作成]Monk道まとめ しょのいちぃー! どうも、セスです。 PathFInder 2e Core Rule Bookレベルでの所謂Monk道は、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158866677964 の日記に7つ道ほど、D&D 5e Fighter SubClass Best 10、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158870327627 と書いた勢いで、ちょっとD&D 5e Monk道の調査?をしました。 http://dnd5e.wikidot.com/monk から、ざっと以下の12道。 1 Astral Self (UA) 2 Drunken Master(Xanathar’s Guide) 3 Four Elements(PHB) 4 Kensei(UA) 5 Long Death(Sword Coast Adventurer’s Guide) 6 Mercy (UA) 7 Open Hand(PHB) 8 Shadow(PHB) 9 Soul Knife (UA) 10 Sun Soul(Sword Coast Adventurer’s Guide) 11 Tranquility (UA) 12 Cobalt Soul(Tal’Dorei Campaign Guide) MyPCs的には、10 Sun Soul(Sword Coast Adventurer’s Guide)で 以下の2PCs、 PC名 アラコタン Aarakocra(BirdFolk)娘3才 陽魂道Monk1 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158746310515Seth7&s=Seth7 PC名 ギャビィ ゴライアス娘14才 陽魂道Monk5 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158836217367Seth7&s=Seth7 まぁ、 「残り11モンク道(走召糸色木亥火暴)」 ですが。 D&D 5eのセッション募集があれば、順次PCs作成して参戦予定です。 でわでわ!
セス⇒LeTS | |
2020/05/06 18:28[web全体で公開] |
いえいえ、本来は無いとマズイだろう、 というもなので・・・。 オーブンソースなので、 「開発環境さえ構築する暇とお軽とやる気」 があれば、Githubとかでやるんですが、 「TRPGを遊ぶ方が優先!」 なので、なんともです(走召糸色木亥火暴)
セス⇒まる=チーズ。 | |
2020/05/06 18:11[web全体で公開] |
>Amazon予約したことないんで、 発注キャンセルのメールが来ない限り 黙ったままずーと発送遅延のバターンですね・・・ 前世紀からそうですが、基本どこあるのか?本当に わかりずらいウェブの問い合わせフォームから 注文番号書いて問い合わせするしか無いです。 (電話で問い合わせとかのボタンもある時はあり ますが・・・)
セス | |
2020/05/06 16:57[web全体で公開] |
😟 [余談][地獄への道は善意で舗装されている]何事もこの4段階 どうも、セスです。 まぁ、TRPGキャンペーンとかに類似してるので(どこが?) ↓まんが4段階 https://note.com/69d745/n/nbeab3c838ec2 正確的には、 「無知・盲従・沈黙が最初にあって、 https://note.com/69d745/n/nbeab3c838ec2 の4段階を経て、 暴力・破壊・忘却」 で、また、 「最初に戻るの無限ループ(走召糸色木亥火暴)」 だと、思いますです、何事も(合掌) でわでわ!
セス⇒ヨッシー | |
2020/05/06 16:15[web全体で公開] |
>D&Dは歴代で同じ名前(状態異常系など)でも内容が変わっているものが多いですからね。 ↑これだけは、 「やめて欲しい候補一番!」 ですよね! クラス名からちゃんと変えて欲しい位です(走召糸色木亥火暴)
セス | |
2020/05/06 16:13[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Rogue1 PC 3 どうも、セスです。 本日5/6(水)もDM蘇民將來さんのD&D 5eセッション、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158781818611sometime1971 のPL参加予定なので、早目に上げておきますです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の7PC目Teen1レベルPC 盗賊Rogue作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158866523508 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えて8種類、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。 Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。 Speed PCの基本的な移動力だ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見える。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。 なりますが、既にTeen1レベルPCs作成では以下の6PCsを作成済み、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158873616880 と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 かつ、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 でも試して無い盗賊Rogueと種族の組みを考えると、 ここは人間ヒューマンはPCsで絶対多数派なので、やはりTeen1レベルPCs作成では、 「デミューマン系に焦点を!」 と云う事で、 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft., Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 「Teen1レベル ドワーフ娘17歳 盗賊Rogue1 PC」 「どこかで誰かか、こういう仕事をやらないとね!」 と、 「頑固で律儀なドワーフ種族特性そのまんま(走召糸色木亥火暴)」 ですが(草) ドワーフ社会にも、 「たしかに、その筋のドワーフ社会が存在しているワケ」 でして・・・ つーことで、Teen1レベルPC相当のドワーフ種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP8」 とは、 「ドワーフ種族のTeen1レベルPCの種族HPは、8点」 という意味です。 次に、 「Small or Medium」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Smallまたは中型Mediumのどちらかを選択して良い」 という事ですので、ここは17歳という事で、 「中型Medium」 PathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「CON+1 WIS+1」 とは、 「キャラの以下の能力値Ability Scores、 耐久力 CON Constitution と 判断力 WIS Wisdom に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 そして、 「Speed 15ft」 は、 「移動力 15ft.」 と言う意味です。 Teen1レベルPCなので、完全に大人ドワーフと同等の戦術移動力は持って無いって事ですね。 最後の、 「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」 は、現状のこのTeen1レベルPCの能力値Ability Scoresは、 判断力 WIS Wisdom 16 +1 = 17 +3 なので、 「Darkvison 50ft.」 の視覚能力を持っていると言う事になります。 実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ドワーフ 年齢 17歳 サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 10 +1ドワーフ = 11 ±0 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 16 +1ドワーフ = 17 +3 魅力 CHA Charisma 14 +2 Darkvison 50ft. HP 8ドワーフ+0CON mod.=8 Speed 15ft. 0-4Bulk 15ft. 5-9Bulk 5ft. 最後に記載されている、 「0-4Bulk 15ft. 5-9Bulk 5ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、4Bulk以下なら、Speedは15ft. 5以上、9Bulk以下ならSpeedは5ft. 10Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
ヨッシー⇒セス | |
2020/05/06 16:13[web全体で公開] |
UAはβテスト的なところもあると思うので、たまに壊れたコンボとか出来ちゃいますからね。 あと言語の壁も乗り越えないといけませんし、使って良いかはDM判断ですよね。 機会攻撃に関しては、UA使ってそういう効果出したのかと思っちゃいましたw D&Dは歴代で同じ名前(状態異常系など)でも内容が変わっているものが多いですからね。 混ぜるな危険です。
セス⇒ドジョウ | |
2020/05/06 16:05[web全体で公開] |
> ・聞き取れない、聞き取ってもらえないことがない >一番のストレスフリーはこれです。 > ・セッションを細かく分割して行える ですよね! テキセ最大の欠点、 「時間がボイセの3-5倍」 と比較して、 「上記のテキセ利点など」 ブラス、 「ほぼ完璧にテキストでログが残る」 で、現状では、 「身内以外ではテキセのみ」 にしてます! 勿論、 「身内だけのヤバいネタ系は、 ボイセ(録画もせず証拠は完全消去)」 だと判断してますが。
セス | |
2020/05/06 12:36[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs]ここまでの前半6PCsと今後の方針 どうも、セスです。 ちょっと投稿し忘れた分を、ここで投稿しておきますです(言迷) GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従って「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、 全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、以下の6PCsまでのPC作成完了しました。 1PC目 ゴブリン娘14歳 モンクMonk https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041 2PC目 ハーフリング娘13歳 勇者Champion https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158626172231 3PC目 ドワーフ娘16歳 蛮族Barbarian https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158677925471 4PC目 エルフ娘15歳 聖職者Cleric https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158738629966 5PC目 ノーム娘15歳 戦士Fighter1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158798976947 6PC目 ゴブリン娘14歳 魔法使いWizard https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158848975771 最初の試みである1レベルPC作成「My First 12 PCs」のPCs作成と比べて、 10才児0レベルPCsの時と同様に、 「キャラ絵とかPCs/NPCs設定、 items管理などが無い分、 非常に楽(走召糸色木亥火暴)」 ですが。 前半6PCs作成の感想としては、既に投稿済みの日記と同じですが、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158746441135 ここに来て、 「やはり、今後の方針としては、 一般参加者さんたちのPCsは人間種族中心になるから、 「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」は、 ここままデミヒューマン種族縛りで行こう!」 ってところですね。 つーことで、次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「Teen1レベルPC 盗賊Rogueの第三回「3 種族Races選択」」 の予定です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
三好健朗⇒セス | |
2020/05/06 12:20[web全体で公開] |
爆笑……もとい、大笑いしました。 笑えるだけでなく、そういう結果が出てくるのも驚きですね。 >(走召糸色木亥火暴) ↑ コレも懐かしいです。
セス | |
2020/05/06 12:01[web全体で公開] |
😶 [d20][StarFinder][Twitch][OfficialPaizo]Live質問会?中継 どうも、セスです。 無題にダグが長いですが(走召糸色木亥火暴) 前回。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158819560036 現時点で、 https://www.twitch.tv/officialpaizo ↑で、 「なんと公式の方の担当者さんと一般の参加者たちが、 具体的なセッション場面例などを示しながら、 と言おうか、 実際のセッションを遊んでいる形式で、 一般の参加者たちからの質問などを中心に、 公式の方の担当者さんがいろいろとルールや設定を 具体的に説明や解説をする Liveセッションが生中継されてます!」 当前にあるようで、今までなかった中継ですね! まぁ、 「ちよっち、 当前に準備段階が必要な試みなので、 当前に事前の準備段階で仕込みがある(走召糸色木亥火暴)」 ようですが、 「これからも、どんどん生中継して欲しい!」 ですね。 特に、 「普通の公式セッションよりは説明発言が多いですが、 参加者各人のRPの謎のセリフ発言の数々」 が笑えます! 事前準備があるので、 「ここでは、こういう決めセリフとかを言ってやる!」 って感じですね。 たしかに、 「全員一般の方々なので、 滑舌などが、その意気込みに負けている(走召糸色木亥火暴)」 ところが、いいですよ! 日本だと、 「うますぎる声優さんたちのセリフ発言を聴き慣れている分、 この辺のセッションやりとり発言が新鮮」 でした。 でわでわ!
セス⇒ヨッシー | |
2020/05/06 11:42[web全体で公開] |
> 皆さんUAパワーとか使って強かったです。 あんあーすど あるかなさんの記述自体も さらっと記述が書いてあるだけなので、 「実際のセッションで遊ぶん段階で、 その都度、 DMさんのDM裁定とか確認、再確認が必須」 になちゃうんですよね。 そして、 「副次効果として、 そのUAの内容のせいで、 うっかり基本ルールを忘れる!(走召糸色木亥火暴)」 ですね! 昨夜もそうでしたしね!<機会攻撃 >3.5、4、5版と同じ月に遊んでいたころは、苦労しましたw まぁ、 「この辺は、慣れていても混ざる」 ので、 「その都度、都度のセッション時に、 その都度、都度にハッキリと指摘してくれる方々がいると、 助かります!」 です、はい、といおうか、昨夜もそうでしたね。
セス⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/05/06 11:25[web全体で公開] |
>向こうじゃパソコン持ってる人はたいていボンボン まぁ、確かに向こうの米大学は、 「集金システム」 と呼ばれているように、 「行ける人たち自体にそれなりにお金が無いと、 入学は勿論、講義を継続して受けられない」 という現実があるので(走召糸色木亥火暴) 奨学金も無い=お金無い=ドロップアウト >ベーシックルールのパーティ 今回の記事を見る限り、 「1 Champion 38.1% 2 Battle Master 17.4%/53.5% 3 Eldritch Knight 13.5%/67.0%」 なので、 「PLさんたちはほぼPHBのみでOK、 DMさんはDMGとMMとシナリオサプリ」 ですね! だから、 「一番のお金待ちさんがDMさんやるです!」 で、決まりかと(走召糸色木亥火暴)
PI-TG001(平岡AMIA)⇒セス | |
2020/05/06 08:40[web全体で公開] |
> 日記:[d20][D&D5e]ファイターサブクラスベスト10 おはやうございます。 結構有益そうな統計ですね。 実際、向こうは揃えられる人も少ないだろうし、 そもそもどどんとふやら何やら、っていうシステムが使える人も少なめ。 あるいは、イージーなものをとにかく求める傾向もありますからね。 システムで思い出しましたが、向こうじゃパソコン持ってる人はたいていボンボンなんです。 コミュニティの図書館でしかネットを使ってない人もいますし。 オンセも、スマホとスカイプが主流だそう。 まあどのみち、わたしの卓のテストはベーシックルールのパーティになので、 たいていはサプリを使えとは言わずに済むのです。 実際5版は4版なんかと比べてバランスいいですからね、まだ疑問点は残りますが。
セス | |
2020/05/06 03:27[web全体で公開] |
😶 [d20][D&D5e]ファイターサブクラスベスト10 どうも、セスです。 米国の方の記事ですが、 https://www.enworld.org/threads/d-ds-top-10-fighter-subclasses-revealed.671925/ 1 Champion 38.1% 2 Battle Master 17.4%/53.5% このトップ2の段階で53.5%の過半数越えで、 3 Eldritch Knight 13.5%/67.0% 4 GunSlinger 10.1%/77.1% ドッブ4で約8割弱、 5 Samurai 6.6%/83.7% 6 Arcane Archer 6.0&/89.7% ドッブ6でほぼ9割弱、残り1割は以下の通りのダンゴ状態。 7 Cavalier 3.2%/92.9% 8 Rune Knight 2.9%/95.8% 9 Echo Kinght 1.1%/96.9% 10 Purple Dragon Kinght 1.1%/98.0% 本当に残り2%はその他。 コメントの方にあるよう、 「ドップ3は、すべてPHB=Player’s Hand Bookにある奴だから」 と、 「それに、ChampionはBasic Rules(無料)にある奴で最良だから」 とニベも無い事を言ってて笑えました(走召糸色木亥火暴) まぁ、 「向こうでも、 実際にサブリを色々買って遊んている奴らは少ない」 って事ですね。 でわでわ!
セス⇒LeTS | |
2020/05/06 00:41[web全体で公開] |
> 頂いたお題もなんとかしたいなぁ。 いや、助かっているのはこちらの方かと(走召糸色木亥火暴) もう一昨日と昨日ですが、ここのオンセンルームで、フルに PLですがD&D 5e遊びましたが、本当に助かってますよ! たぶんGMやるとなると、本当にLeTSさんのあのコミュニティ の威力がより発揮されると思います。
セス⇒わさび醤油 | |
2020/05/06 00:18[web全体で公開] |
> 日程調整でやる卓が今3つぐらいあって恐怖() 分かります! トッブのお知らせの所が、 「コメントも含めて10行以上を超えている」 と、 「いつもギョッ!」 しますよね(走召糸色木亥火暴) そのあと、 「なんどもカレンダーや 予定表とか再確認しちゃい」 ます<小心者
セス⇒K. | |
2020/05/06 00:11[web全体で公開] |
> 1日2セッションは流石にキツイ。 きついですよね! 同じTRPGダブルヘッダーだと、 「PCs/NPCs判別とシナリオ判別が!」 次に、特にダブルヘッダーで別々のTRPG遊ぶと 脳がなかなかルール判別とPCs/NPCs判別を しにくくなりますよね、
システム⇒セス | |
2020/05/06 00:00[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「パスファインダー2版 全般」の参加が承認されました。
セス | |
2020/05/05 23:34[web全体で公開] |
😆 [d20][D&D]A Wild Sheep Chase第2回セッション遊了! どうも、セスです。 さて本日も本日とて、DM蘇民將來さんのD&D 5eセッション https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158781818611sometime1971 全PCs/NPCs無事で遊び終わりました! 第1回セッション日記は、↓ここ。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158860480250 の続きで、 「NPC依頼人さんの塔を占拠しているNPC弟子さんの所へ向かう」 という事で、 「結局は、 PCsパーティー一行は、 NPC弟子の占拠している塔へ無言で押し入り、 荒事」 でした。 しかし、今回は、 「PCsパーティー全員、 相手?NPCsを気絶させる事に留意」 しましたです。 明日は、最終回の予定です。 どうなることやら! でわでわ!
セス⇒Shou | |
2020/05/05 19:34[web全体で公開] |
Shouさん、早速のご回答をありがとうございます! 貴重な情報提供に感謝します。 >「アシュラウトの無限工房」 >シナリオ集を複数組み合わせるのが良さそう 大変勉強になりました! この辺を参考にしながら「セッションを探す」で、 見ていけば良いのですね。 三度目ですが、本当にありがとうございました!
Shou⇒セス | |
2020/05/05 19:28[web全体で公開] |
先ほどの「アシュラウトの無限工房」はシナリオががちがちに決まってるという感じではないので、求める方向性とは違いそうでした。 やはりシナリオ集を複数組み合わせるのが良さそうかなと思います。 繋ぎとしてオリジナルのシナリオを用意していくと言う形がよさそうかと。
Shou⇒セス | |
2020/05/05 19:15[web全体で公開] |
・SW2.0 or SW2.5市販の製品で、初期から英雄レベルまでの長期キャンペーン用連作シナリオ製品 自分が知る限りですと、近そうなのは「アシュラウトの無限工房」などでしょうか。 アシュラウトの無限工房だと初期から9レベルオーバーまでは対応しているようです。 他にもシナリオ集的なものはあるかと思いますので、それらを組み合わせて使うくらいかと思われます。 シナリオ集にはあまり興味がなかった物で、あまりお力にはなれなかったかもしれませんが、ご参考までに。
セス⇒Shou | |
2020/05/05 19:03[web全体で公開] |
> 初期から英雄レベルまでの長期キャンペーン 他力で大変申し訳ないのですが、 「SW2.0 or SW2.5市販の製品で、 初期から英雄レベルまでの長期キャンペーン用 連作シナリオ製品って販売されているのでしょうか?」 商品構成の詳細としては、 「1回のセッション 2-3時間 5場面(導入系1、会話系1、戦闘3など)構成 レベルup1-2程度」 的なシナリオをプロット的に継続セッションで 30-60回程度で繰り返して、 「初期から英雄レベルまでの長期キャンペーンを 実際に遊べる商品」 となります。 宜しくお願い申し上げます。
USUI⇒セス | |
2020/05/05 18:57[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。セスさんの方も御息災であるとお見受けします。 健康は他に代え難い物の一つですが、やはり人は楽しい事を中心として生きられればそれが一番の幸せだと感じて居ます。 こちらこそ是非、宜しくお願い致します。
セス⇒USUI | |
2020/05/05 18:46[web全体で公開] |
> 日記:復帰しました USUIさん、お元気そうでなによりです。 何事も健康第一ですよね、やはり。 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
ヨッシー⇒セス | |
2020/05/05 17:58[web全体で公開] |
普段のオフセでは、あまりロールプレイはしない方なので、 多分ボイセになると、ロールプレイは控えめになると思います。 それでもボイセにもチャレンジすべくヘットセット買いますw
セス⇒ヨッシー | |
2020/05/05 17:49[web全体で公開] |
> 臭いセリフを言いやすいというメリット チャットセッションの一番利点ですよね! つーか、 「読んだ自分も含めた他のPLさんたの脳内変換結果=受け取り結果が、 どのような影響結果としてセッションに反映されていくのか!?」 を、 「セッションが進むにつれて、 スルメイカをカミカミするように、 随所に滲み出でくる」 のが、本当に笑えます! ボイセだと、 「やはり、 完全声色変換機能 と、 完全口調変換機能 の2大機能がほぼ完全実装されるまでは、 この辺、楽しめない」 と思ってます!
セス⇒ホリフル | |
2020/05/05 17:38[web全体で公開] |
> 日記:PCが… 分かります。 以下、あくまで個人的な対応策ですが、ご参考までに。 Windows 10端末だと頻度が高いWindows UpDateで コケやすので、仕事でWindows必須以外ならば、 「Mac端末 BookPro16+かiMacPro端末も利用する」 勿論、Mac端末もUpDateでコケこともあるので、 「MacOS標準バックアップ機能TimeMachineで、 LAN接続した家庭用NASに最低月イチでバックアップ」 しておく。 もしMac端末コケても最新のバックアップから復元。 (時間はかかりますが、標準機能なのでNASやMac端末の ハード故障以外ならほぼ100%復元OKです) あとMac端末の最大の弱点は、 「遊べるPCゲームが少な過ぎる(走召糸色木亥火暴)」 です。 でわでわ!
セス | |
2020/05/05 17:19[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFInder 2e][PCs作成例]PC Pomin Jaagglapplee どうも、セスです。 本日も本日とて、GM kangetsuさんPF2eセッション https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158855647665kangetsu 参加用PC、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158866455558Seth7&s=Seth7 のPC作成を遊んでみました! 現状でPathFInder 2e Core Rule Bookにあるモンククラスの流派Stanceは、 大きくは流派Stance無しも入れて、以下の全部で全7流派Stanceとなってます、 1 無手我流=特定の流派Stanceを取らないそのままのMonkクラス PC作成例 無手Kiあり https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157893050680Seth7&s=Seth7 2 モンク武器使い我流=特定の流派Stanceを取らないそのままのMonkクラス PC作成例無し 3 鶴拳流Crane Stance PC作成例 盾持ち https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158547216172Seth7&s=Seth7 4 龍脚流Dragon Stance PC作成例 ハーフリングSlinger https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158789562731Seth7&s=Seth7 5 岩山流Mountain Stance PC作成例無し 6 虎拳流Tiger Stance PC作成例 PC作成手順有り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156665939696 7 狼牙流Wolf Stance PC作成例 ノームCantripあり https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158866455558Seth7&s=Seth7 PCs作成例の無い、 「モンク武器使い我流モンク と、 岩山流Mountain Stanceモンク の、 あと残り2PCs!」 に迫りました(走召糸色木亥火暴) 個人的には、 「順調過ぎるPCs作成例ペース」 なので、正味驚いてます。 という事で、みなさんもPathfinder 2e面白いので、 一緒に遊びましょう! でわでわ!
セス | |
2020/05/05 16:53[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Rogue1 PC 2 どうも、セスです。 本日5/5(火)もDM蘇民將來さんのD&D 5eセッション、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158781818611sometime1971 のPL参加予定なので、早目に上げておきますです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の7PC目Teen1レベルPC 盗賊Rogue作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158857677110 の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 開始年齢17歳 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 16 耐久力 CON Constitution 10 知力 INT Intelligence 12 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 14 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 10 ±0 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 16 +3 魅力 CHA Charisma 14 +2 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 となります。 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 の結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「-0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 -0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
セス⇒クルス | |
2020/05/05 03:33[web全体で公開] |
> (シリアスシーンで振るシークレッドダイスすごく楽しいですね、(小声)) はい、そうですよね! 「KPの楽しみの中でも、 1番か2番」 だと思います。 特に、 「そのシークレッドダイスの結果を、 うまくPL達に描写できて、 PC達が、 『そう動くか!』 とか、 『そう考えたか!』 とかが傑作!」 ですよね!
セス⇒COBRA | |
2020/05/05 01:53[web全体で公開] |
> L9でD&D界の超有名ヴィランを倒したウチラのPTを解る方々は褒めてw はい、素直に、 「すごい! 感動した!」 です。 もしセッション動画を撮ってあったら、 「身内とその許可者だけが堪能できるブツ」 として鑑賞してみたいです!
セス⇒ヨッシー | |
2020/05/05 00:15[web全体で公開] |
ヨッシーさん、的確なご指摘を今回もありがとうございました! 本当に助かります! いやな役回りをしていただき、頭が下がります、ぺこり。 こんな感じ、遊んでいけたら楽しいですので、今後とも 宜しくお願い申し上げます。
セス | |
2020/05/04 16:19[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Rogue1 PC 1 どうも、セスです。 本日5/4(月)もDM蘇民將來さんのD&D 5eセッション、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158781818611sometime1971 にPL参加予定なので、早目に上げます。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の、以下の4PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158746441135 と5PC目、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158798976947 と6PC目、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158848975771 に続く7PC目、 「恒例の盗賊Rogue PC作成」 の第1回となります。 まずは以下の「〜のお勧め」シリーズ3発の一読をお願いします。 「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 「Rogueのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157165862522 という所で、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは以下です。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.click/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 2020-05-04 15:55:17 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-05-04 15:56:11 メイン セス さて、今日も今日とてTeen1レベルPC 盗賊Rogueさんの能力値Ability Scores一発振りです! 2020-05-04 15:56:45 メイン システム セスさんの「 さぁ、大盗賊候補者が来ますでしょうか!」 ロール(6 3d6) → → 1回目:12 (1、6、5) → 2回目:6 (1、2、3) → 3回目:16 (5、5、6) → 4回目:8 (2、4、2) → 5回目:9 (2、6、1) → 6回目:9 (5、3、1) 2020-05-04 15:58:16 メイン セス こちらはダメでした(走召糸色木亥火暴) ぎゃっ! 微妙に成長が遅い娘っ子!でした(走召糸色木亥火暴) つーことで話を戻して、出目は大きい順に、 16 12 9 9 8 6 既に遊びたいクラスは盗賊Rogueに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 6 敏捷力 DEX Dexterity 12 耐久力 CON Constitution 9 知力 INT Intelligence 9 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 8 と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」 を見越して、 「敏捷力>判断力>知力>耐久力>魅力>筋力」 の順に割り振りました。 特徴としては、 「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 敏捷力 DEX Dexterity 12 -> 16 開始年齢13歳 2 筋力 STR Strength 6 -> 10 開始年齢14歳 耐久力 CON Constitution 9 -> 10 開始年齢15歳 知力 INT Intelligence 9 -> 10 開始年齢16歳 魅力 CHA Charisma 8 -> 10 開始年齢17歳 3 知力 INT Intelligence 9 -> 10 -> 12 4 魅力 CHA Charisma 8 -> 10 -> 14 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢17歳 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 16 耐久力 CON Constitution 10 知力 INT Intelligence 12 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 14 最終的にはこれは、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りとなってます。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 +1 = 18 +4 と整えて、残り8回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
Ququ⇒セス | |
2020/05/04 15:40[web全体で公開] |
お互い様の部分もあると思いますし、他の方はOKだったり、また別の好みがあったりするかもしれません。 私も気をつけていきたいので、ご意見はこちらこそお願いします。
セス⇒Ququ | |
2020/05/04 14:51[web全体で公開] |
> 協力して遊び、かつそういう面倒を惜しまないスタイルが、ポイント 今回、ホントに申し訳ありませんでした、ぺこり。 この辺、大いに気をつけますので、遠慮無くご指摘、 注意をしてくだい。 今後とも宜しくお願い申し上げます。
セス⇒kangetsu | |
2020/05/04 14:46[web全体で公開] |
> 日記:ここ1ヶ月のお買い物(コロナ割引) 同慶の至りですが、 「クレカの明細(引き落とし合計)がコワい」 ですね!(走召糸色木亥火暴)
セス | |
2020/05/04 01:16[web全体で公開] |
😆 [d20]PF2-Quest #1 The Sand Stone Secret第一回セッション遊了 どうも、セスです。 無事、GM QuquさんのPathFInder 2eセッション第一回、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158773186788Ququ 遊びおわりました。 GMさんの日記。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Ququ&i=Ququ_158856002438 砂漠の遺跡探検=荒らし?の、 「入口ちょっと奥(一室)での荒事(走召糸色木亥火暴)」 でしたが、全PCs/NPCs無事に序盤任務完了です。 次回の第二回は、 「その遺跡の奥へ?」 って所で続くです。 みなさまも、お気楽にPF2を遊んでみてください! でわでわ!
セス | |
2020/05/03 16:09[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成] Wizard1 Ekle どうも、セスです。 本日5/3(日)はGM QuquさんのPathFinder 2eセッションiに、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158773186788Ququ PL参加予定なので、早めに上げますです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クールの予定は以下、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」です。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試し一見さん(どこぞの料亭とかじゃないし)でも全く問題は無いので、 ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の6PC目Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳 魔法使いWizardクラスの作成手順のまとめです。 「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158805807809 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158813507187 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158824209445 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158832804019 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158840377885 という事で、今回の「Wizard11 Ekle」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「7PC目のTeen1レベルPC 盗賊Rogue 第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」 の予定です。 まだ、種族は一応デミヒューマン予定のつもりですが(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
セス | |
2020/05/03 01:09[web全体で公開] |
😆 [d20][Pugmire]お初PC Chopeenu どうも、セスです。 前々からメーカーウェブではOGL準拠宣言してない ほぼD&D 5e簡易版なので、造ろう造ろうとは思って いたのですが・・・ つーか、 「まだPugmireにモンク出て無いです!(走召糸色木亥火暴)」 が最大の原因。 また、ルルブやサブリの方は、 「ちゃんとOGL準拠(走召糸色木亥火暴)」 してますが、変なの。 では、お初PC https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158843526717Seth7&s=Seth7 キャラ絵は完全に暫定です(走召糸色木亥火暴) また日本語併記は徐々に追加予定。 つーか、わんこちゃん系もぬこちゃん系もOKで、 https://www.realmsofpugこmire.com/monarchies-of-mau の方も日本語版が出るまで遊ばない予定でしたが、とにかく、 一緒に遊びたいですね。 でわでわ!
システム⇒セス | |
2020/05/02 22:57[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「パグマイア 善き犬たちのコミュニティ」の参加が承認されました。
セス⇒ロウブリ | |
2020/05/02 16:43[web全体で公開] |
> 打ち込む内容を口ずさんでいる いや、 「ノリノリで演じている!(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「ビデオやヴォイスなどのオンセは参加NG」 です(草不可避)
セス | |
2020/05/02 16:16[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Wizard1 PC 5 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クールの予定は以下、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」です。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試し一見さん(どこぞの料亭とかじゃないし)でも全く問題は無いので、 ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の6PC目Teen1レベルPC 魔法使いWizard作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158832804019 の続きで、第五回目、6PC目Teen1レベルPC 魔法使いWizardクラス作成では、 最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、 種族 ゴブリン 年齢 14歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1ゴブリン = 16 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 16 +3 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 13 +1 Darkvison 40ft. HP 5ゴブリン+3魔法使いWizard+1CON mod.=9 Speed 20ft. 0-4Bulk 20ft. 5-9Bulk 10ft. AC UnArmored +3DEX mod. +1Defense 素手UnArmed +0 = +0STR mod. 白兵Dagger +0 = +0STR mod. 投擲Dagger +3 = +3DEX mod. 魔法Arcane(INT)技能Skil判定 +4 = +3INT mod. +1ボーナス Material Component Pouch Spell book, Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+1INT mod. x3,Shield◆◆x1,Light◆◆x1 Teen1レベルPC 魔法使いWizardクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの 算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式」 を、以下のようにまとめて行きます。 (種族やクラス毎に、一部持って無い能力Ablilityとかもありますが) 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod. 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするための具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の 能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 「Teen1レベルPC 魔法使いWizard キャラクターシート一式」 が、あら不思議? に出来上がります。 種族 ゴブリン 年齢 14歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1ゴブリン = 16 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 16 +3 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 13 +1 Perception +2 = +2WIS mod. Darkvison 40ft. HP 5ゴブリン+3魔法使いWizard+1CON mod.=9 Speed 20ft. 0-4Bulk 20ft. 5-9Bulk 10ft. AC UnArmored 14 = 10 +3DEX mod. +1Defense Saving Throws Fortitude +1 = +1CON mod. Reflex +3 = +3DEX mod. Will +2 = +2WIS mod. Attack 素手UnArmed +0 = +0STR mod. (Small)1d3B+0 unarmed 非致傷、Agile sheaths 白兵Dagger +0 = +0STR mod. (Small)1d3P+0 Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 投擲Dagger +3 = +3DEX mod. 10ft. (Small)1d3B+0 Spells 魔法Arcane(INT)技能Skil判定 +4 = +3INT mod. +1ボーナス Material Component Pouch Spell book, Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+1 3発 Ref ST DC13=10+3INTmod., Shield◆◆ 1発,Light◆◆ 1発 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.click/character-list.php 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、 「新しくキャラクターシート作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、Teen1レベルPC ゴブリン娘14Monkですが、 ↓こんな感じ。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 そして、「参加申請する」ためにここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.click/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の中に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 実際のセッション募集に参加申請した実例としては、↓な感じです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158532120130kangetsu 次回は、「Wizard1 名前はまだ無い」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
アーリング⇒セス | |
2020/05/02 13:42[web全体で公開] |
自分のものだとカスタマイズするのも自由ですもんね。計算や数学が好きみたいなので、データ好きになるかもしれません。 書き込み・コピー・付箋貼り、自由自在!
セス | |
2020/05/02 05:18[web全体で公開] |
😆 [d20][D&D5e]PC Gavi どうも、セスです。 やはり、いい加減に寝ろ!ですね(走召糸色木亥火暴) つーことで、DM蘇民將來さんD&D 5eセッション、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158781818611sometime1971 の参加用PC、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158836217367Seth7&s=Seth7 を作成しました。 まぁ、 「5eのゴライアスちゃんはルール的に弱体化」 されちゃって、一般世間では、 「ゴライアスPCやるなら、 山ドワーフPCやるぜぇ!」 ですが(走召糸色木亥火暴) 個人的には、 「3.x系でゴライアススキーだった」 ので、 「今回の5eでは、 ゴライアス娘14歳 陽魂モンク5」 とかで遊ぼうと思ってます! ちなみに、 「PathFinder 2eでは、 まだゴラリオン種族出て無い」 です。 でわでわ!
PI-TG001(平岡AMIA)⇒セス | |
2020/05/01 20:30[web全体で公開] |
こんばんはー これは、5版コンバートも視野に入れなければ! ほかにも逆ホームアローンや、GTAOよろしくのビジネス系キャンペーン、 あるいは悪VS悪や、悪いことをしていたかと思ってたら世界を救っていた、 などなど、アイデアはいっぱい出ると思いますので、 まあ、もし希望者が2人以上出るようなら、やっていきたいなあと。
セス⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/05/01 20:27[web全体で公開] |
> 日記:全員悪役びよんどをやってみたい。 一応、ちょっとしてご紹介までですが。 PathFInder 1eのブツで、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/09/01/003959 が、 「現状で市販されている商業作品としては、 一番有名かつ有用なシナリオ」 となってます!
セス | |
2020/05/01 20:20[web全体で公開] |
😶 [余談][net]おれ的な電脳商業スボーツ興行 しょのにーっ! どうも、セスです。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158824519993 の続きですが。 これも全世界的な通信環境逼迫で、Live配信メタメタでしたが、 https://news.tennis365.net/news/today/202005/127278.html だから、 「野球とかも、 前世紀中に、 同時9選手+9選手+6審判、 控え選手16+16、 コーチ監督5+5、 の合計66人同時接続で、 公式Net試合をできる環境を整備(走召糸色木亥火暴)」 できてればですね! まぁ、 「同時観戦視聴者数5万とか10万の、 Live配信の方がツライ過ぎ(合掌)」 なんですが(草) でわでわ!
セス | |
2020/05/01 19:14[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Wizard1 PC 4 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クールの予定は以下、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」です。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試し一見さん(どこぞの料亭とかじゃないし)でも全く問題は無いので、 ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の6PC目Teen1レベルPC 魔法使いWizardクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158824209445 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「6人目のクラスは魔法使いWizard」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 12 魔法使いWizard HP3,Dagger&sheath,Defence+1, Arcane+1,Material Component Pouch,Spell book, Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+INT mod./2(最低+1) INT mod.(最低2)発,Shield◆◆1発,Light◆◆1発 という、Teen1レベルPC相当の魔法使いWizardクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 3」 とは、 「魔法使いWizardクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、3点」 という意味です。 次に、 「Dagger&sheath,Defence+1」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のDagger(鞘sheath)の攻撃ができる、 鎧を着てない時UnArmored時のACに、 Defense+1として、防御アーマークラスACに+1ボーナスが付く」 との意味となります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 次の、 「Arcane+1」 とは、 「魔法Arcane(INT)技能Skill判定時に+1ボーナスが付く」 という意味です。 続けて、 「Material Component Pouch,Spell book,」 は、 「魔法使いWizardとして、 魔法を唱えるために必須の道具は持っているよ」 と言う意味になります。 「Material Component Pouchとは、 魔法を唱えるための必要な色々な触媒的物質を、 普段から勝手に収集して入れおくポーチ」 で、 「Spell Bookとは、 魔法使いWizardの命、 自分が習得した魔法の呪文が記載した魔法書」 のことで、魔法使いWizardにとっては、 「当前に、必須のこの二つのアイテムを持っているよ」 と言う意味です。 最後の、 「Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+INT mod./2(最低+1) INT mod.(最低2)発,Shield◆◆1発,Light◆◆1発」 は、 「所持している魔法書Spell bookに書かれている、 イコール、 唱えられる魔法Arcane呪文」 の意味になってます。 補足としては、 「Electric Arc◆◆と云うArcane呪文をINT mod.(最低2)分発」 と、 「Shield◆◆とLight◆◆を1発づつ」 一日に唱える魔法使いWizard能力Ablilityを持っていると云う意味になります。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 以上、上記のTeen1レベルPC魔法使いWizardクラスで取得した能力Ablilityと、 前回の第三回目「3 種族Races選択」までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、 以下のようになります。 種族 ゴブリン 年齢 14歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1ゴブリン = 16 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 16 +3 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 13 +1 Darkvison 40ft. HP 5ゴブリン+3魔法使いWizard+1CON mod.=9 Speed 20ft. 0-4Bulk 20ft. 5-9Bulk 10ft. AC UnArmored +3DEX mod. +1Defense 素手UnArmed +0 = +0STR mod. 白兵Dagger +0 = +0STR mod. 投擲Dagger +3 = +3DEX mod. 魔法Arcane(INT)技能Skil判定 +4 = +3INT mod. +1ボーナス Material Component Pouch Spell book, Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+1INT mod. x3,Shield◆◆x1,Light◆◆x1 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!