セスさんの過去のタイムライン

2020年08月

セス
セス雅 狼餓
2020/08/31 22:39[web全体で公開]
> 日記:リプレイ公開

 拝見しました!
 ボリュームもあり、そのまま製本しての製品版ですね!!
 縦書きがアレでしたが、感想としては、
「なんか久振りに見る、
 綺麗で明るいシャドウラン!」
でした!
(たぶんこちら側だと序盤の機内射撃戦で、
 見事墜落! PCs/NPCs全員Death!!!とかのwww)
セス
セス日記
2020/08/31 18:38[web全体で公開]
😆 [TRPG] お薦めのまとめ 2020年8月末
 どうも、セスです。

 2020年8月も本日で終わりなので一旦の区切りとして、このオンセンSNSの日記で、
実質2019年8月から2020年8月末までの丸一年間に投稿した「オススメ」シリーズ系
全34本のまとめを上げときます。


①[TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132

②[PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067

③[PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564

④[TRPG] キャンペーンのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377

⑤[TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159738851207

⑥[TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159745995789

⑦[TRPG]  同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159783437129

⑧[TRPG]  同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159791749798

⑨[TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159834662813

⑩[TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159844394158

⑪[TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159921010315

⑫ [TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159930524172

「d20システムの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157805153540

「Open Game Licenseの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098

「PathFInder 2eの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157840341220

「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397

「0レベルPCの勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

「Teen1レベルPCの勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352

[d20][PF2][GM Seth]全36共有PCs/NPCsのまとめ 2020年前半
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159187149713

「PCs/NPCsパーティー組みのお進め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158967284672

「同一セッション内パーティー・ソロプレイのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158980563190

[TRPG]セッション見学をススメたいのですが・・・
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159448779893

[OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301

[OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925

「Monkのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086

「Championの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156666706184

「Barbarianの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156751614452

「Clericのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156856578039

「Fighterのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156950059868

「Wizardのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157062515919

「Rogueのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157165862522

「Bardのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157262262552

「Rangerのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157356741519

「Sorcererのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823

「Druid PCのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858

「Alchemist PCのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647


 以下、感想。

 素直に、
「まだまだ歯抜けた部分が多数有る!」
って感じですね(走召糸色木亥火暴)

 基本的には、
「実際にPathFInder 2eを色々なキャンペーン形式で、
 みんなでワイワイと遊ぶためのオススメ第一弾!」
という内容でしょかね。

 まだまだ、
「肝心な部分のオススメを色々と書いて無い」
ので、
「時間とタイミングを見ながら、
 2021年8月のPathFinder 2e 3年目までには、
 投稿しておきたい!」
という感想でしょうかwww

 本来的には、
「うまくTRPG全般の話題とPatnFInder 2e系の実例紹介とをリンクして、
 オススメ系を書いていきたいのですが、
 そうすると、
 そのPatnFInder 2e系実例のためにPathFinder 2e系商品購入前提の
 日記になってしまうので、
 そうしたく無い!
 メーカーの回し者では無い!!」
ので、
「上のように、ちょっと話題的にチグハグ=アンバラス!」
な感じになっちゃいますね(合掌)


  投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス日記
2020/08/30 01:44[web全体で公開]
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第4回遊了!
 どうも、セスです。

 今夜も昨夜から今までGM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
の、
「第4回も全PCs/NPCsパーティー無事」
(セッション中に全PCsは2レベルから3レベルへレベルアップ!)
(名無し2NPCsハーフリングは肉みんち/氷みんちでしたが、
 名前有り1NPCは生け捕りwww)
で遊び終わりました!

 前回
2020/08/08 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第3回遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159690393052

 パーティー構成などは、コミュニティーのここ。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159333621596

 myPCデータ
 2レベル
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/09/204748

 3レベル
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/29/152008


 さて、この第4回セッション終了で、
「ゲーム時間内の一日が、やっと終わりました! (走召糸色木亥火暴)」
ですwww

 オンセでですが、
「オンセ4回のセッションで、
 ゲーム内時間一日は、
 初めての体験」
でした!

 卓上でだと、40年前から30年前にかけて、
「平気でゲーム時間一日分を、
 ダンションアタックで、
 6 回連続セッション
(知人宅襲撃! 金土日三日連続徹夜セッション!
 それを二週間連続で3+3=6セッション!)」
で、遊び切ったような記憶、
「これが本当のOne Day Dungeon!」
がありましたが、そのプレイ記録ノートが見つからない
ので、正確な事は確定できませんが(謎)


 myPC的には、
「1R目の敵NPCsの挟撃でHP-5昏倒、
 すぐに味方PCの治癒魔法でHP3で転倒したまま覚醒、
 その後戦闘が終わる7ラウンドまで、
 ずーと敵の攻撃範囲内で転倒したまま攻撃してた!」
という、
「1976年国技館でのアリ戦の猪木選手、
 つまり、
 転倒モンクを、ほぼ10年振りに」
楽しめました!(走召糸色木亥火暴)

 たしか2009年に出たPathFInder 1eの
次の年、つまり、
「1eで2年目と11年目に転倒モンク!」
でしたね(草)
(Pathfinder 1eには無い以下のD&D 3.5系を導入していると、
 Nimble Stand
 https://dndtools.net/feats/complete-scoundrel--60/nimble-stand--3297/
 を前衛系はほぼ必ず取得しているので転倒系は無いのですよwww)


 一応、セスのセッションリアルタイムツイートのまとめ(走召糸色木亥火暴)
https://togetter.com/li/1588494


 まだまだこのキャンペーンセッションは続きます。
 進捗的には、
「冒険本6冊(100%)の1冊目2/3弱(約10%の1割消化)完了!」
って感じでwww
  この調子なら、
「残り9x4=36回セッションで見事完結!」
の見込みですが、
「現在PCs/NPCsパーティー3レベルなので、
 最高20レベルのため、
 たぶんその半分ちょっとの残り20回+数回」
にするようなキャンペーン予定?でしょうかね(謎)


 次回の第5回目、やっとゲーム内での一日が終わりましたので、
コミュニティーの掲示板セッションで、
「やっと初めての装備揃え!(走召糸色木亥火暴)」
をして、第5回目セッションを迎える予定です。
(第5回セッション完了で全PCs/NPCsパーティー4レベルですね)


 でわでわ!
いいね! 9
セス
セス日記
2020/08/29 15:34[web全体で公開]
😆 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅいちぃーっ!
 どうも、セスです。
 今夜もGM kangetsuさんのPathFInder 1eキャンペーンセッション
 王冠は堕ちた(AP:War for the Crown)第4回
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PL参加予定なので、ちゃっちゃと上げますですw
 一応、TRPGネタ系の流れにするのでタタミません!

 前回。
[余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159859770236

 今回。
https://www.gamespark.jp/article/2020/08/29/101665.html

 最初に、
「ネット接続同時2人、オフラインで最大5人参加可能な、
 シネマティックホラーもの!」
だそうです!(走召糸色木亥火暴)

 勿論、
「おひとり様でもOK」
です。

 準拠しているルールが、
「不明(謎)」
ですが、
「選択肢選択分岐形式でお話しが進む」
感じですねwww

 現状では、
「日本語字幕とメッセージ対応、
 日本語ボイスは無し」
の模様ですね。

 これも前回の余談日記同様に、勝手に個人的なオンセ開催アプリケーションとしての
今後のリリース予想?としては、
「ちゃんとクトゥルフTRPGのライセンスに準拠?して、
 PLs用に、
 PCs/NPCs探索者作成クライアントツール」
のリリース、
「KPs用に、
 神格系PCs/NPCs作成クライアントツール、
 シネマティクシーン エディターツール、
 ここからネット接続同時5人以上?とかの対応が必須ですが、
 キャンペーンセッション募集運用管理ツール、
 キャンペーンセッション用サーバー管理ツール」
 群とかのリリースでしょうかね(走召糸色木亥火暴)

 そして、
「追加サプリメント群とシナリオ+シネマティクシーン群などの、
 怒涛のダウンロード販売!(走召糸色木亥火暴)」
ですね(まぁ、商売ですから!)

 毎度、何度も言ってますが、
「この辺、いい加減メーカーさんたち出してくれ!」
ですね。
(そういうおまえがやれっ!って話は、ちょっとでも商売に関われば、
 二度とこんなふうな日記も投稿出来ないような、
 「897やマフィXなどと同じく、きびしい大人の事情の世界」
  (足抜けも同じようにほぼ不可能な渡世です!)
 なので、一切、関わらないようにしているので無理ですwww
 I value Freedom!)

 つーか、これも毎度のカキコですが、
「PCs/NPCsの探索者モデルデータ群だけでも、
 十分に商売が出来る」
ような感じもしますがwww

 シネマティクシーンは使い回しでもねwww

 といおうか、
「同じ舞台=シネマティクシーンで遊びたい!」
って要望の方が多いと思います。
「ある大学とか、あそことか、あそことか!(走召糸色木亥火暴)」
ですね!

「ルルイエ以外、全部沈没!」
ですよwww


 また一般的な個人たち=KPs/PLsが、
「ちまちまと、
 自分たちのPCs/NPCsモデルやシネマティクシーンを作成するより、
 プロがそれなりに作成したモデルやシーンを使用した方が、
 カッコイイ!」
 かつ、
「値段もそれなりにリーズナブル」
の必要はあると思いますがね(うむ、どうでしょうかね)

 まぁ、
「東方madや色々な二次三次もの(走召糸色木亥火暴)」
が、
「それなりのライセンスで暴発!」
するとは予想に難く無いですがwww


  まぁ、これも今後の推移に注目!ですね!


 でわでわ!
いいね! 8
セス
セスnagatani
2020/08/29 02:27[web全体で公開]
>簡単なゲームを作る勢いの準備時間が必要になってきます。

 この辺、そのデキの良さにみんながお金を払うわけですので、
デキが良ければ使い回しでも良い、とは感じてます。
 勿論、DM側でちょっとした変更は可能の前提ですが。


>チップをモジュール化し、簡単にダンジョンやマップが組めるプラットフォームは今後の課題

 すーと課題ですよねw
 たぶんStar Trekのホロデッキのネットワーク版が実現されまではww

 一番の問題は、画像とかデザインの版権で、作者と使用者間がダイレクトで
支払い可能なブラットポームが必須なんでしようが、色々と中間搾取したい
既存の大人たち(自分たちは何も生み出さ無いで金だけは儲けたい)が沢山
いるので、非常に難しいですね・・・残念。

nagatani
nagataniセス
2020/08/29 02:17[web全体で公開]
> 日記:[余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅーっ!

>3Dマップやシーンなどの他のモデルデータ群だけでも、十分商売になる

Roll20では実際にマップやサプリが販売されているので、日本でも参入できる気がします。
プレイ人口が今後増えて行けば、メーカーが参入してくるかもしれませんね。

>タクティカルマップ エディターツール、
3Dダンジョンを用いたタクティカル・コンバットをセッションで行っていますが、
セッションの度に各種チップを書き起こしているため、
簡単なゲームを作る勢いの準備時間が必要になってきます。

チップをモジュール化し、簡単にダンジョンやマップが組めるプラットフォームは今後の課題だと考えております。

最近はセッションを組めていませんが、今後タクティカル・コンバットのセッションも募集していこうと思いますので、また色々アドバイスいただければと思います。


セス
セス鈴蘭
2020/08/28 16:01[web全体で公開]
> …こんな時皆様ならどう思います?

 そっと蓋をしますw

 つーか、卓上でもそうでしたが、
「その系の方々のプレーは、
 結局他の参加者さんたちに評価されない/されてない」
ので、
「すぐに消えて居なくなるか、
 どうせ遠からず居なくなるような方々」
で、
「あまり気にするのは、その・・・そちらの損」
だと思いますので、
「ある意味で実害は0なので、
 ほっとくのが一番」
ですよ!
セス
セス日記
2020/08/28 15:55[web全体で公開]
😆 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅーっ!
 どうも、セスです。
 一応、TRPGネタ系の流れにするのでタタミません!

 前回。
2020/07/09  [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのきゅーぅっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159426510877

 今回。
https://www.gamespark.jp/article/2020/08/28/101628.html

 最初に、
「3Dマップ系ターン制バトル」
なので、
「d20系TRPGセッションでの、
 タクティカル コンバットほぼまんま」
です!

 単純な相違点は、
「いわゆるPCs/NPCs作成や各種判定ルールが、
 d20系そのままでは無い」
と点でしょうか。

 一応、
「SRD 5.1 Ruleset. In Solasta」
に準拠しているとは書いてあり、
https://www.pcgamesn.com/solasta-crown-of-the-magister/steam-demo
によると、
「D&D’s 5.1 SRD rulesと同等」
らしいです。

 また、
「現状ではネット同時接続4名程度の低レベル」
らしいですが・・・むむっ。

 日本語対応も未定ですがwww


 さて、勝手に個人的なオンセ開催アプリケーションとしての
今後のリリース予想?としては、
「この辺でちゃんとOGL準拠?して、
 PLs用に、
 各PCs/NPCsクラス用のPCs/NPCs作成クライアントツール」
のリリース、
「DMs用に、
 モンスター系PCs/NPCs作成クライアントツール、
 タクティカルマップ エディターツール、
 キャンペーンシナリオ用シーン作成ツール、
 キャンペーンセッション募集運用管理ツール、
 キャンペーンセッション用サーバー管理ツール」
 群とかのリリースでしょうかね(走召糸色木亥火暴)

 そして、
「追加サプリメント群の怒涛のダウンロード販売!(走召糸色木亥火暴)」
ですね(まぁ、商売なので)

 毎度言ってますが、
「この辺、いい加減メーカーさんたち出してくれ!」
ですね。
(そういうおまえがやれっ!って話は、ちょっとでも商売に関われば、
 二度のこんなふうな日記も投稿出来ないような、
 「897やマフィXなどと同じく、きびしい大人の事情の世界」
  (足抜けも同じようにほぼ不可能な渡世です!)
 なので、一切、関わらないようにしているので無理ですwww
 I value Freedom!)


 どうせ、
「追加のサプリメントとかも、
 各PCs/NPCsクラス用のPCs/NPCs作成クライアントツール、
 や、
 キャンペーンセッション募集運用管理ツール、
 とかに追加購入ダウンロードインストール販売」
にしていけば、いいわけなので(南無)

 つーか、
「PCs/NPCsのモデルデータ群だけでも、
 十分に商売が出来る」
ような感じもしますがwww

 個人のDMs/PLsがちまちまと、
「PCs/NPCsモデルを作成するより、
 プロがそれなりに作成したモデルを使用した方が、
 カッコイイ!」
 かつ、
「値段もそれなりにリーズナブル」
の必要はあると思いますがね(うむ、どうでしょうかね)

 3Dマップやシーンなどの他のモデルデータ群だけでも、
十分商売になる、と思えますしね。


  まぁ、今後の推移に注目!ですね!!


 でわでわ!
いいね! 5
つぎの
つぎのセス
2020/08/28 08:20[web全体で公開]
( ・∇・)!あー、義務が趣味になる日…
ありそう…逆転の発想ですね。目から鱗が落ちました
セス
セスつぎの
2020/08/27 21:29[web全体で公開]
> 日記:趣味が義務になる日。(※戯言編)

 つーか、むしろ、
「義務が趣味になる日」
ですねwww

「正義なら、何をしてもいい!」
とかwww

セス
セスマダムユズコ
2020/08/27 21:18[web全体で公開]
 マダムユズコさん、どうもです!

>マジで真剣にふざけてプレイしてますよねぇ…。

 はい、顔画面表示の無い奴は特にそうですが、
ニコ動とかより、
「やばいモノとか、キメてるのか?!(走召糸色木亥火暴)」
ってやつありまよ、ホントwww
マダムユズコ
マダムユズコセス
2020/08/27 19:23[web全体で公開]
> 日記:[Paizo][PF1e][Module] We Be Goblins!紹介

アメリカのコアなプレイヤーって、マジで真剣にふざけてプレイしてますよねぇ…。
ある意味ウラヤマシイ(* ´艸`)
セス
セス日記
2020/08/27 16:18[web全体で公開]
😆 [Paizo][PF1e][Module] We Be Goblins!紹介
 どうも、セスです。
 メーカーの回し者では無いので、タタミません!

  投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFInder 2e 10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
SandPoint:4596AR 9月26日 StarDay「収穫祭狩猟」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066481120Seth7
と、ガイド=GMセスのパグマイアTRPGキャンペーンセッション
パッキントン王治世15年 9月19日「秋季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066524951Seth7
の参加者様募集中です!


 さて、Paizo社公式ウェブでは現在、以下の、
「所謂Goblinモジュール群
 俺たちゃゴブリン!
 シリーズ5作品ほどを、
 無料でpdfダウンロード出来ます」
ので、この辺のご紹介を!
(ここでは成人だとかクレカだとかなどの大人の事情などなどがあるため、
 この辺のダウンロード手順とかは書きませんwww)


 最初に、過去の日記で何度も書いてますが、いつもの簡単な商品紹介からですw

 2009年8月に米国Paizo社さんから、米国Wizards of the Coast社さんのTRPG商品である
D&D3.5のOGL準拠TRPG製品として、
PathFInder 1e
シリーズが新発売されました。

 それ以来、
「なんかゴブリンPCs/NPCsの人気が変に大爆発!」
して、よせばいいのに、なんか公式悪ノリ的に、
「全PCs/NPCsパーティー=ゴブリンPCs/NPCs!」
という内容で、

We Be Goblins!   俺たちゃ〜ゴブリン!

We Be Goblins Too!   俺たちゃ〜もゴブリン!

We Be Goblins Free!   俺たちゃ〜自由なゴブリン!

We B4 Goblins!   俺たちゃ〜ゴブリンのために!

We Be Supper Goblins!   俺たちゃ〜スーパーゴブリン!

という5個の一般消費者さんたちを舐め切った内容の、
「所謂モジュール=シナリオの部品」
が無料公開されて来ました。

 基本的には、Paizo社的には、
「2011年以来、ほぼ毎年7月とかの欧米のホリデーシーズン中に開催されている、
 Free RPG Day
(まぁ、みんなでTRPGをFreeで遊ぼうよ! という趣旨の催し)
 のための無料製品」
の位置付けでの、
「所謂、販促品のひとつ」
ですが(走召糸色木亥火暴)

 モジュール内容は、題名で出落ちしているように、
とか、
とかのように、 「ほぼGMs/PLsたち自身=ダメな大人たちが、  普段は出来ない悪ノリでゴブリンRPして、  ほぼコント的に遊べる内容(走召糸色木亥火暴)」 になってますwww  日本的には、 「良い子の皆さんは、絶対に真似しちゃダメよ」 ですね(その辺は洋物です)  映画的には、 「グレムリン」
の、 「最初から悪いグレムリン、  つーか、  ずーと悪いグレムリン!」 って感じですねwww  あと、PathFInderキャンペーン的には、 「一応のゴブリン種族の設定が、  全部、  あのSandPiont近郊HinterLandsの設定」 になってますので、 「SandPointキャンペーンを遊んでいるなら、  必ず遊んでおいた方が良いブツ!」 といおうか、 「まぁ、パーティー全員ゴブリンPCs/NPCsは、  極端過ぎますが、  その辺は調整して、  SandPiontキャンペーンの一部として、  遊べば、よりハッビー!」 って感じのブツですねwww  個人的なセッション経験としては、 「DMにしろPLにしろ、  通常のセッションの5倍はパワーを使い切る!」 ような、 「アホ爆笑セッションになる」 ので、 「その辺のRPと体力に自信がある方々には、  オススメ?のブツ」 という所でしょうか(違う意味で)  でわでわ!
いいね! 6
セス
セスnagatani
2020/08/27 12:28[web全体で公開]
 nagataniさん、どうもです!

>まずPCを作成する必要がありながら、いきなり膨大なルールに目を通す必要がある、
>これはある程度の「学習」を初心者に強いる事になります。

 そうなんですよね!
「参加者さんは、ただTRPGを遊びたいだけ!
 楽しみたいだけ!!」
なのにってことなんすよね!

 ですので、セス的には、
「初見の方でも、
 最初はそれなりに出来上がっているプレロールド/共有PCs/NPCs、
 最低基本ルルブ内の全クラス系の中から1PCs/NPCsを選択して、
 すぐに実際のセッションを遊べる!環境を用意する」
が、
「KP/DM/GM/ガイドなど、
 一応ベテランさんがやるべき事」
だと感じてますので、
「その通りの10才児0レベルキャンペーン!」
とかで遊んでいるワケですがwww


>仰る通りだと思います。

 はい、ここのオンセンSNSは、
「ぐたくだ能書きこいて無いで、
 その実際にオンセで遊ぼうよ!」
の姿勢が、
「今までのTRPG系ウェブサイト系の中で、
 一番に出ている」
と感じてます。

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。


nagatani
nagataniセス
2020/08/27 11:40[web全体で公開]
> 日記:[TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その2

> その最初の一歩として、そのTRPG商品でのPCs/NPCs作成自体が楽しく感じられなかったら、あなたにとっては素直にそのTRPG商品は遊ぶ価値が無い
>ほとんどのTRPG商品のルールの9割以上は、ほぼPCs/NPCs作成とその行動=ルール上出来る事に関係したルール

この二つのステートメントに共感致します。
また、TRPGのとっつきにくさもここであると同時に感じています。

まずPCを作成する必要がありながら、いきなり膨大なルールに目を通す必要がある、
これはある程度の「学習」を初心者に強いる事になります。

ここで、初心者の近くにPC作成のサポートができる人がいるかどうかが、
まずは一つのポイントであるような気がします。
(言うまでも無く、周りにセッションを行うメンバーがいる事が前提ですが・・・)

このポイントをクリアできる意味でも、
>「やはり、このオンセンSNSの存在意義はすごい!」

仰る通りだと思います。
HUD
HUDセス
2020/08/27 00:06[web全体で公開]
コメントありがとうございます
迷キンは王国を育てていくシステムですが、DCの方は最終的に売り飛ばしGに変えてしまうところが違いでしょうか
建物はわりとサクサク作れるのでGに変えて次回のガチャに使うほうが効率がいいんですよね
一部では取り込み詐欺などとも言われてますが、世界観的にもそれが狙い通りらしいのが何とも……w
セス
セスHUD
2020/08/26 23:55[web全体で公開]
> この迷キンとはまた一味違うプレイ感いいね。

 ある意味でどちらも、
「名詞や動詞や形容詞などの呼び名が違うだけで、
 やりやがっている事は、全く同じでしょう!」
の皮肉感がいいですよね!www
セス
セス日記
2020/08/26 21:12[web全体で公開]
😆 [TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その2
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入」
しました。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手(遅配中!)後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第7弾」
の日記となります。

 第7弾
[TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159834662813


  上記のその1の続きの、
「肝心要のPCs/NPCs作成(走召糸色木亥火暴)」
のオススメのその2です!


 さて、その1では、
「そのTRPG商品で、
 本当に自分が遊びたいPCs/NPCsを作成できるか?」
を、
「当前に事前確認出来ない」
 ので、
「自分なりに、
 そのTRPG商品で実祭にPCs/NPCsを作成してみて、
 それなりに実際のセッションで遊んでみないと、
 それなりの結論が出ない」
という事を駄弁ってみました。

 まぁ、
「百聞は一見に如かず、
 何事も、そうだと思いますが(走召糸色木亥火暴)」
ですね(一見もしない人たちも、多数いらっしゃいますが)


 という事で、セスの個人的な40数年前からの卓上での経験からですが、
「あるひとりの方が、
 あるひとつのTRPG商品でPCs/NPCsを速成して、
 あるひとつのセッションを遊んでみて、
 一応の最初の結論まで出してから、
 そのTRPG商品を遊ば無くなってしまう確率は、
 99%以上」
だと感じてます。

 勿論、
「近場に、一緒に遊んでくる友人などや、
 所謂身内が近場に居ない場合は、
 99.999%上 」
ではないでしょうかね。

 つまり、
「最初に遊ぼうと思ったあるTRPG商品ひとつを続けて遊ぶか?
 または、
 次の新しい二個目以降のTRPG商品に挑戦する方達の存在確率は、
 1%未満」
って感じでしょうかwww

 まぁ、
「100人にひとりでも居たら、多い方!」
なのかな?って実感はありますがw

 つーか、
「次の新しい二個目以降のTRPG商品に挑戦する方達は、
 その後、数ヶ月間程度の一時的にですが、
 継続してTRPGを趣味として遊び続ける人たち」
だと感じてます。

 セスの個人的なこの辺のイメージとしては、
「全くの初心者です!から始めた1000人=千人に一人位は、
 数ヶ月間程度、
 参加セッション数で言うと10セッション未満位?
 一時的にTRPGを遊んでいる/いた感じ」
でしょうか?

 これは、
「十分に多い!」
とは、セスは個人的には感じてます。

 そして、
「ほほ数年単位から数十年の長年に渡って、
 TRPGを遊び続ける人たちは、
 その1%未満」
 つまり、
「100000人=10万人にひとり位」
だと思ってますが、
「これも楽観的には多い(走召糸色木亥火暴)」
と思ってますwww

 まぁ、
「1000人=千人に一人位の、
 数ヶ月間程度の一時的にTRPGを遊んでいた方たち」
の、
「出入りが頻繁にあって、
 現在のオンセンSNS的な感じ」
にはなっていると思います、はい。

 続けて、
「ここのオンセSNSでの、
 あくまでセス個人のほぼ約1年間な感じ」
ですが、
「全くの初心者です!から初めて、
 最初に遊びたいと思っていたTRPG商品で、
 数ヶ月間程度、
 一時的に遊ぶ人たちは、
 100人に1人程度」
いて、かつ、
「次の新しいTRPG商品に手を出す方達も、
(卓上に比べて圧倒的に色々な別のTRPG商品に手を出しやす環境)
 100人に1人程度存在して」
いるために、
「卓上よりは、
 このオンセンSNSでは、
 数ヶ月間程度、
 一時的にTRPGを遊ぶ人たちは、
 100人に2人」
と、
「なんと2倍も居る!」
感じになっていると思えます。

 同じような理屈で、
「数年間以上、
 TRPGを遊び続ける人たちも、
 卓上とこのオンセンSNSを比べると、
 このオンセンSNSの方が2倍以上いる!」
と感じられます(歓喜)

「継続してTRPGを遊ばせる環境」
の意味では、
「やはり、
 このオンセンSNSの存在意義はすごい!」
思います。

 この辺の数値的統計などについては、
「卓上側の数値集計がほぼ不可能(走召糸色木亥火暴)」
(まぁ、正確にやりたいなら所謂神様みたいな能力Ablilityが必須
 何処かのお国のような全国民完全監視体制とかなら・・・)
なので、
「このオンセンSNSで、
 全登録アカウトからそのメールアドレスでユニーク集計を取って、
(勿論、同人物が複数メールアドレスや複数IPアドレスを使用して、
 複数アカウント登録して場合などなどありますが、まぁ、最低、
 メールアドレス単位でユニークアカウントで問題無いかと思います)
 横塾を年月、
 縦軸をそのユニーク集計アカウント単位で、
 月次のTRPG商品毎のセッション主催と参加総数、
 や、
 キャラシー/日記/トピ/コミュとかの投稿回数、
 とかで表示して検証してみる?」
とかの感じでしょうかね。
(この辺の月次集計バッチ系は、対象のDBとテーブル設計依存ですが、
 一度開発経験があれば、そのDBでのSQL文を弄るだけですねwww)
 
 
 閑話休題。


 では、本題の「PCs/NPCs作成のお薦め」です。

 メリット
1  PCs/NPCs作成は、自分がそのTRPG商品を実際に遊べるか?楽しめるか??
 を知るために、自分ひとりだけで出来る最初の方法です。
(勿論、プレロールド/共有PCs/NPCsなどから入る方々もいるでしょう)
  その最初の一歩として、そのTRPG商品でのPCs/NPCs作成自体が
 楽しく感じられなかったら、あなたにとっては素直にそのTRPG商品は
 遊ぶ価値が無い、人生の時間とお金の無駄だと判断できます。
(収集家では無いのなら、それらの無価値なTRPG商品は友人か知人に
 プレゼントすれば良いと思います)
2  PCs/NPCsを作成して、そのTRPGのセッションが開催されていれば、
 実祭にそれらのPCs/NPCsでそのセッションを遊んで=実体験して、
 本当に楽しかったか?楽しめたか??をも確認できます。
(現実問題としては、そのセッション自体の質にもよりますがwww)
3 実際にTRPGセッションを遊ぶことより、自分のPCs/NPCsを作成している方が、
 より面白い!と感じている人たちもいます!!
 (仮想例 トールキンさんとか)
 これはこれで、TRPGの立派な楽しみ方のひとつです。
 どんどんPCs/NPCsを作成して、共有PCs/NPCsとして公開して、
 より多くのKP/GM/DMガイド/PLさんたちのその手間を省いて、
  キャンペーンセッション(単発セッションなら単発セッション)を
 継続して遊べるよう環境準備に貢献が可能です!
4 ほとんどのTRPG商品のルールの9割以上は、ほぼPCs/NPCs作成と
 その行動=ルール上出来る事に関係したルールなので、そのTRPG商品
 の基本ルールブックにあるすべての基本パータンのPCs/NPCsを一通り
 作成すれば、ほぼ90%以上はルール的に把握できた事になりますので、
 どんどんPCs/NPCsを作成しましょう!
(まぁ、どんどんGM本やサブリメントや冒険本などでルールは増えていますが)
5 もしあなたが所謂KP/GM/DM/ガイドなどで一切そのTRPG商品を遊ばずに、
 所謂PLオンリーの遊び方をするならば、PCs/NPCs作成とその行動=ルール
 上出来る事に関係したルールだけで、そのTRPG商品の100%のルールを
 使用して遊んでいる事になります。
(まぁ、これもどんどんPL用サブリメントや冒険本などでルールは増えますが)
(セス個人としては、KP/GM/DM/ガイド/PL全部入りで遊んで楽しみたい!ですね)


 デメリット
1 PCs/NPCs作成するのが、いつもメンドイ! うざいっ!
 って感じている方々は、ほぼ100%、TRPGを継続的に遊んで行くには楽しさより
 それらの苦労感の方が多く感じてしまうタイプなので、残念ながら、TRPGを趣味
 の娯楽のひとつにする事には初めから無理があると判断できます。
 さっさとTRPGなんかやめて、別の趣味を見つけに行きましょう!
 その方が、幸せになれる可能性が高いはずです。
2 これは不幸の分類になりますが、多数の色々なTRPG商品でPCs/NPCs作成して、
 そのセッションで遊んでも、自分が楽しいと思えるPCs/NPCsが作成でき無い。
 つらいですが、楽しいと思えるTRPG商品に出会えるまで我慢するか?
 勿論、その探すコストが想定している楽しさ未満だと思えるなら、さっさとTRPG
 なんかやめて、別の趣味を見つけに行きましょう!
 その方が、幸せになれる可能性が高いはずです。
(セス個人は、ここで我慢して探してPathFInder 2eとかを遊んでいるワケですね)
3 これも不幸の分類になりますが、自分が楽しいと思えるPCs/NPCsは作成でき
 ているとは思えるが、そのPCs/NPCsのRPがうまく出来ない楽しめない、かつ、
 または、セッションで遊んで楽しく感じない。
 これもつらいですが、その原因がそのTRPG商品にあるのか? セッション環境=
  対人関係や交流状態などにあるのか?? またはその両方なのか??? などのその辺
 の切り分けをして、ひとつひとつ改善?(自分自身を自分自身で変えるのか?
 自分以外を変えるのか??などなど)して行きましょう!
 勿論、その改善コストが想定している楽しさ未満だと思えるなら、さっさとTRPG
 なんかやめて、別の趣味を見つけに行きましょう!
 その方が、幸せになれる可能性が高いはずです。


 セス個人としては、
「このオンセンSNSでは、
 より多くの人たちがPathFInder 2e 商品の事前入手の必要性無しに、
 上記のメリットの1と2を可能な限り享受できる」
ように、
「PathFInder 2e 10才児0レベルPCsキャンペーン」
を遊んでいるワケですがね(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
いいね! 8
セス
セスいかさん
2020/08/26 14:58[web全体で公開]
> 日これもう一族作るしかねぇな!!!!

 どんなTRPG作品でも、
「一族といおうか、
 一家+両祖父母作成ルール」
位は欲しいですよね!

あーるにお
あーるにおセス
2020/08/26 14:51[web全体で公開]
ありがとうございます
参考にさせて頂きます!
セス
セスあーるにお
2020/08/26 14:10[web全体で公開]
>もしよろしければパスファインダー2eのキャラクターメイキング方法の参考になるサイトがあれば教えて頂きたい

  以下にPathfinder 2e Core Rule Bookにある全12クラス1レベル12キャラ作成例と、
GMセスのOGL準拠キャンペーン用10歳児&Teenキャラ全12クラス24キャラ作成例の
全36キャラ作成例があります。

[d20][PF2][GM Seth]全36共有PCs/NPCsのまとめ 2020年前半
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159187149713

 よろしくです!
あーるにお
あーるにおセス
2020/08/26 10:02[web全体で公開]
ありがとうございます!
土曜日は予定が合わない可能性が高いのですが、お誘いはとてもありがたいです。
また、もしよろしければパスファインダー2eのキャラクターメイキング方法の参考になるサイトがあれば教えて頂きたいです。
nagatani
nagataniセス
2020/08/26 08:40[web全体で公開]
承認感謝致します。

クラスが増えてプレイする楽しみが増える一方、把握するのも一苦労ですよね。
今後セッションメンバーを募集していく予定ですので、また卓の立て方など相談させていただきたく存じます。

よろしくお願い致します。
セス
セスnagatani
2020/08/26 07:47[web全体で公開]
 nagataniさん、友達申請をありがとうございました。
こちらこそよろしくお願いいたします!

>22

 なんか色々追加される様で楽しみですよね!



nagatani
nagataniセス
2020/08/26 07:36[web全体で公開]
はじめまして。
nagataniと申します。

私の日記に足を運んでいただき、ありがとうございます。
今後ともアドバイスをいただきたく存じますので、よろしければフレンド登録をよろしくお願い致します。
nagatani
nagataniセス
2020/08/26 07:22[web全体で公開]
> 日記:[D&D5e] 魔女本???
はじめまして。
nagataniです。

Tasha’s Cauldron of Everythingではサブクラスが22種追加されるようですね。
5Eサプリメントがどんどん出てきていますが、全く追い付けていないのが現状です。
セス
セス日記
2020/08/26 00:02[web全体で公開]
😶 [D&D5e] 魔女本???
 どうも、セスです。

 モンク本が出ないので(走召糸色木亥火暴)


https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tashas-cauldron-everything

 詳細はなんかまだまだ秘密にされてますが発売日は17 November, 2020 のようです。

 Witchクラスが本当に出たら笑えますが(Tasha様は、魔女だったのですwww)


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セスあーるにお
2020/08/25 21:52[web全体で公開]
>プレイ人口の多そうなpath finder 2eでキャラを作ってみようかなと思う次第

 はい、まだ参加可能なGM kangetsuさんの下記のキャンペーンセッション、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159698245824kangetsu
を、紹介しておきます!

 掲示板セッションからゆるりと遊んで行く、戦闘は実際のオンセで!
というキャンペーン予定なので、よかったらご参加してみてください!

 
あーるにお
あーるにおセス
2020/08/25 19:14[web全体で公開]
ありがとうございます!結構違うのですね、プレイ人口の多そうなpath finder 2eでキャラを作ってみようかなと思う次第です。
経緯も読ませて頂きました。
用語などわからない部分も調べつつ読んでいきます。
セス
セス日記
2020/08/25 18:10[web全体で公開]
😆 [TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その1
 どうも、セスです。
 今回も日記の文字数制限による「その1」と「その2」に分けた日記投稿となります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入」
しました。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手(遅配中!)後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第7弾」
の日記となります。

 第1弾
2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132

  第2弾
2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301

 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925

 第3弾
2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067

2020/08/10 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564

 第4弾
2020/08/13  [TRPG] キャンペーンのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377

 第5弾
2020/08/14 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159738851207

2020/08/15 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159745995789

 第6弾
[TRPG]  同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159783437129

[TRPG]  同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159791749798


 ここまで、色々な紆余曲折を経ての、
「肝心要のPCs/NPCs作成(走召糸色木亥火暴)」
のオススメのその1です!
(今まで書いて無くてホントにメンゴですwww)


 類似の日記としては、以下の3つです。

「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397

「0レベルPCの勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

「Teen1レベルPCの勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352



 さて、本題ですが、
「同人作品にしろ商業作品にしろ、それらのTRPG商品を入手したら、
 KP/GM/DM/ガイド/PLなどの色々な立ち位置はあります」
が、
「まず最初にあるヤル事は、
 PCs/NPCsの作成!」
です。
 
 まぁ、
「入手したブツを、
 一応、ひととり読む=目を通す」
ことも大事ですが、
「いきなり、おもむろに、
 PCs/NPCs作成を始める!」
のも、
「立派なTRPGのひとつの楽しみ方」
だと思ってます!

 それに、PCs/NPCs作成が無いTRPG商品は、
「まだこの世では存在して無い」
(完全プレロールドキャラ方式とか、
 所謂アドベンチャーブック系の初期キャラで冒険を開始する、
 とかはありますが)
ので(走召糸色木亥火暴)


 最初に、
「PCs/NPCsって、一体何ん何でしょうか?」

 ここでは実際に遊ぶことを前提として無い所謂メタ論や
哲学的考察などとは一切無関係の、
「みんなで実際にTRPGを遊んで楽しむため」
の立場のみから書きますが、
「これからみんなで実際にTRPGを遊んで楽しむために、
 参加者さんたちが募集されて開催しようとしている、
 キャンペーンセッション
(単発セッションなら単発セッション)
 の登場人物達!
 主人公たち!!」
のことですね!

 映画製作で言うところの、
「キャスティング!」
です。

 まぁ、映画製作の話については、
「ここでは文字数制限のため一切触れません」
が(走召糸色木亥火暴)

 登場人物達が存在して無い映画とかもありますが、
ほぽ100%の作品には、
「それなりの登場人物または存在が、
 存在してます」
からねwww


 最初に来るのは、
「そのTRPG商品で許容しているPCs/NPCs像」
 つまり、
「TRPG商品上のPCs/NPCs作成ルール一式に
 従ってPCs/NPCsを作成して行く」
という、
「一種の儀式=作業」
になります。

 まぁ、
「何事も形=かたちから!」
ですね(礼から始まり礼で終わる)

 ここでの最大の問題は、
「そのTRPG商品のPCs/NPCs像が、
 自分自身も含めた遊ぶ人たちの遊びたいと思うような、
 遊ぶに足りる魅力的なキャラになっているか?
 かつ、
 その魅力的な部分が、
 ちゃんとルール的に表現されているか??」
となります。

 どうして?
「上記の問題が、最大の問題になるのか??」
というと、
「そのTRPG商品の入手前では、
 当前ですが、
 ほぼ事前にPCs/NPCs作成をして、
 遊ぶに足りる魅力的なキャラになっているか?
 かつ、
 その魅力的な部分が、
 ちゃんとルール的に表現されているか??」
について、
「事前確認が、出来無い!(走召糸色木亥火暴)」
からですwww
(所謂、当前のひとつのタイムパラドックスですwww)

 ですので、
「多くの人たちが、
 そのTRPG商品の入手前に、
 そのTRPG商品の紹介情報、
 リプレイ本や動画リプレイ、
 セッション日記なとなどを
 見たり、調査したり」
しているわけです。

 上記のような、
「所謂、百聞があって」
のち、
「それらのTRPG商品を実祭に入手して、
 初めてPCs/NPCsを作成して」
やっと、
「百聞は一見に如かず」
となり、
「完全ではありませんが、
 遊ぶに足りる魅力的なキャラになっているか?
 かつ、
 その魅力的な部分が、
 ちゃんとルール的に表現されているか??」
の、
「一応の初期段階での確認が取れる/れた」
という状況に至ります。

 そして、
「最低一回でも良いので、
 実際のキャンペーンセッション
(単発セッションなら単発セッション)
 の登場人物達として、
 それらのPCs/NPCsを遊んでみて」
そして、
「やっと、
 遊ぶに足りる魅力的なキャラになっているか?
 かつ、
 その魅力的な部分が、
 ちゃんとルール的に表現されているか??」
の、
「一応の最初の結論」
が出るという、流れでしょうかね(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「個人的な経験としては、
 99%は、
 こんなもんでしょうかね?」
だと思います。


 という事で、その2に続きます。


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セスあーるにお
2020/08/25 13:10[web全体で公開]
>PathFinderは1eと2eで大きな違いがあるのでしょうか?

 はい、1eはまんまD&D3.5のOGL準拠の上位拡張版で一応もうPaizo社公式からは新製品は出ません。
 2eも基本1eと同じくD&DのOGL準拠で判定は1d20振りのみとD&Dと同一ですが、その1d20振りの
判定ルールの結果判定のルールが大きくD&Dとも1eとも違ってます。
 勿論、2eはD&Dと1eとはクラス/魔法ルールとかも別物です。

 セス個人のオンセンSNS活動入会から2020年7月までのまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159636241630
この辺の最初のまとめの方に色々と書かれてますので、お暇な時にご参照ください。

 余談ですが、パグマイアTRPGはD&D 5eのOGL準拠商品です!

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
あーるにお
あーるにおセス
2020/08/25 11:58[web全体で公開]
ありがとうございます!
PathFinderは1eと2eで大きな違いがあるのでしょうか?
まだどちらもよく知らないのでこだわりはなく、間口が広くてプレイ機会の多い方にしようかなと思ってます。
セス
セスあーるにお
2020/08/25 11:25[web全体で公開]
 あーるにおさん、友達申請をありがとうございました!
 D&D5eも含めてPqthFinder 1eも2eも、ここのオンセンSNSでは
DMでもPLでも遊べますので、今後とも宜しくお願い申し上げます!!
あーるにお
あーるにおセス
2020/08/25 11:08[web全体で公開]
TRPG初心者です、D&D、パスファインダーに興味があります。
よろしければフレンドお願いします。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/08/25 02:44[web全体で公開]
お、おう・・・(^^;)
セス
セスポール・ブリッツ
2020/08/25 02:42[web全体で公開]
> クズと外道しか

https://www.montecookgames.com/
のお方のせいですよ!

  相当、批判され済みwww

ノッピラー
ノッピラーセス
2020/08/23 20:28[web全体で公開]
ついフルで聴いてしまいました。

そして参考動画の方は開いた瞬間クスリときました
ですが「狙いうち」の「世界一の男だけ この手に触れても構わない」というのは大仰ではありますが一度言ってみたいな、と思いますねw
セス
セスノッピラー
2020/08/23 19:59[web全体で公開]
> 日記:可愛いフリしてあの娘 割とやるもんだねと

ですね!  参考は、
でしょうか?w
かものはし
かものはしセス
2020/08/23 19:03[web全体で公開]
きゃーーーーーー!!!!、!??、
そそそそれはありがとうございます!!
照れます!!照れます!!!
きゃーーーーーーーー!!!!

でも読みたいですよねぇ。

世界は小さなハンカチか、それとも大きなスカーフか
私みたいなひじからしゃべるような人間が
ぴーちくぱーちくいったところで変わりませんが
せめてスペイン産のワインでものんで楽しく、待っている物のことばかりでなく、セス様が愉快な日常を楽しく過ごされてますように✨✨
セス
セスかものはし
2020/08/23 18:53[web全体で公開]
 かものはしさん、いつも日記を楽しく拝見させて
いただいてます!

>早く届くようにダイスの女神に祈りをささげておきますね。

 お祈りをありがとうございます!
 本当に事故ったら、
「今度はキャンセル通知」
へとレベルアップしちゃいますので、
この辺は触れたくなかったのでした!w

 近いようで米国の方はまだまだ遠いので、
たった数冊の書籍ですが、
「物理的に移動するとなると、
 やはり大変だ!」
ってことですよね。
かものはし
かものはしセス
2020/08/23 16:53[web全体で公開]
> 日記:[余談][ネット通販][卓上] Pathfinder2年目新製品 遅配通知
はじめましてセス様!
通りすがりのかものはしと申します。

ドンマイですが解釈と表現の仕方が[くさ]と思ってしまいすみませんでした最高です。

早く届くようにダイスの女神に祈りをささげておきますね。
セス
セス日記
2020/08/23 15:56[web全体で公開]
😆 [余談][ネット通販][卓上] Pathfinder2年目新製品 遅配通知
 どうも、セスです。

 なんかもう予定調和ですが(走召糸色木亥火暴)

配送の遅延

Amazon.co.jpからのお知らせ
誠に申し訳ございませんが、ご注文の商品の一部で発送に遅延が発生したことをお知らせいたします。 
配達が遅れている商品をできる限り早くお届けできるよう、最善を尽くします。 
ご迷惑をおかけしていることをお詫びいたします。 


注文日:   2020/07/01

       Starfinder Adventure Path: Puppets Without Strings (Threefold Conspiracy)
       発売元 アマゾンジャパン合同会社

       Pathfinder Rpg: Advanced Player’s Guide P2
       発売元 アマゾンジャパン合同会社

       Starfinder Rpg: Starfinder Core Rulebook
       発売元 アマゾンジャパン合同会社

       Starfinder Rpg: Starship Operations Manual
       発売元 アマゾンジャパン合同会社

       Pathfinder Lost Omens Legends P2
       発売元 アマゾンジャパン合同会社

       Pathfinder Adventure Path: Devil at the Dreaming Palace P2 (Agents of Edgewatch)
       発売元 アマゾンジャパン合同会社

           新しいお届け予定日:  お届け日がわかりし次第、Eメールでお知らせします。


 たぶん、
「お船でそちらに行っているから、待っててね!」
の意味ですがwww

 まぁ、
「最近のお船も、
 携帯無線電波とか探している内に座礁!」
とかしちゃってるので、お大事に!ですね(合掌)


 まぁ、
「ひちらとしては、
 穴埋め企画が伸びるだけ」
なんで(草)


 ああっ!
「PathFInder 2e公式で、
 早くぬこモンクPCs/NPCs作成してぇーーーっ!」
ですが(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/08/22 23:34[web全体で公開]
😆 [OGL][PqthFInder 2e]10才児0レベルPCキャンペーンセッション第7回遊了!
 どうも、セスです。

 去年2019年12月から遊んでいるGMセスのPathFIder 2e
キャンペーンセッション第7回、
SandPoint:4596AR 8月22日 StarDay「夏キャンプ」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066468494Seth7
を、
「1PC/1NPCパーティー+途中見学者1名で、
 全員無事に夏キャンプ」
を遊び終わりました。

 セッションログ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159810596131


 戦闘は一回コッキリで、
「30〜60Cm位大の、
 サワガニ2匹とザリカニ2匹漁(走召糸色木亥火暴)」
(おいしく夕飯で頂きました!)
でしたが、
「よく考えたら丸二ヶ月間振りの
 PathFInder  2eでの戦闘!」
だったので、
「ルール的には間違って無いのですが、
 最初、行動のやり忘れが多発!」
と、
「大失敗Critical Failureの扱い」
 このキャンペーンでは、
「当分は大失敗Critical Failureはその場で、
 ターン終了!」
だったとかを忘れてましたwww

 ちゃんと、
「最低月イチで遊ばないとダメ!」
ですね。


 つーことで、第1回から参加していただいている、
「10才児0レベルPC様が、
 次回のセッションで、
 無事に1レベルへ成長!」
の予定です!

 最初からの予定としては、
「もっと参加者さん達が多ければ、
 最速3セッションで1レベル成長程度」
の成長ルールだったのですが、
「1PCオンリーセッションが7回中、
 今回で3回だった」
ので、2倍強のセッション数がかって
しまったような感じとなりました。

 その分、過去のセッションログを見て
いただけばよく分かりますが、
「案外にトンデモ!(走召糸色木亥火暴)」
なPC生になってますねwww


 つーことで、次回は来月9月の、
SandPoint:4596AR 9月26日 StarDay「収穫祭狩猟」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066481120Seth7
の開催予定となってますので、次回からでも全く新規参加には
問題無いので、みなさまのご参加をお待ちしております!


 つーか、是非、ご参加ください!


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セスQuqu
2020/08/22 16:05[web全体で公開]
> 日記:コミュニティ新設「ラジオ・マリエッタ」(チェレステ色のパラディーゾ)

 Ququさん、どうも!です。
 チェレステ色のパラディーゾ、面白さうですね!
 まだモンクキャラとか無さそうですが、公式も含めて
ハウスルール展開でも、
「モンク飛行機乗り、
 ただし、
 ぬこ希望!
 豚はイヤです(走召糸色木亥火暴)」
とか系とかがOKなら、遊びたいです!
セス
セス日記
2020/08/22 14:02[web全体で公開]
😆 [OGL][PqthFInder 2e]当日募集! 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第7回
 どうも、セスです。

 本日8/22(土)20時開始のPathFInder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション
SandPoint:4596AR 8月22日 StarDay「夏キャンプ」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066468494Seth7
の当日募集です!

 お題は、
「サーマーキャンプですよ!」
(ポロリとかは参加PLsの趣味次第となりますがw)


 現在、参加決定者1名様のみなので、
「ご興味とお時間がある方々は、
 以下の10才児0レベル共有12PCs/NPCsから、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
 お好きな1PCを選んで、ご参加申請!」
のオススメです!

 導入キャンペーンのため、
「基本的な世界背景やルール説明からセッションを開始する」
内容となってますので、
「TRPG経験やルールブックなどは一切不要」
となってます。

 過去のセッションログ一式は、以下にあります。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 宜しくお願い申し上げます。
いいね! 3
セス
セス日記
2020/08/20 20:28[web全体で公開]
😆 [余談][ミニチュア] 私製ゴブリン
 どうも、セスです。
 卓上系ですがTRPG系の話題として、タタミません。

 
 過去のミニチュア系余談。

2020/06/14  [余談][WarHammer40k]Sisters of Battle
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213410528

2020/07/07 [余談][ミニチュア系]Sisters of Talliareum
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159405721159


 今回のブツ。


 ミニチュアというよりフィギュア系ですが。
 フルスクラッチでは無いようですが、改造系の私製版ですね。

 たぶん、
「大きさがアレなので、
 TRPG卓上セッションで、
 まんま戦闘解決とかでは、
 遊べませんが(走召糸色木亥火暴)」


 すごいですね!


 この、
「ゴブリンの眼光?だけで、
 キャンペーンセッションひとつ造れそうですwww」
ホント。


 Paizo社冒険本のPLs用背景の煽り的には、

「ある日、
 NPCs森番レンンジャーたちやNPCsドルイドたちは気づいた。
 長年、近隣の平原や森、沼地や湿原などに分散して、互いに
啀み合っていた沢山のゴブリン部族達が、静か過ぎる事を。

 何が起きているのか?

 NPCラリルレロン(エルフレンジャー5)パトロール隊長は、
若手のPCs/NPCsの中から有望と思われる志願せて、その静か
過ぎる原因を調査させるために、派遣隊を編成する事に決めた。

 君たちPCs/NPCsは、その派遣隊へ志願するのか?
 または、PCs/NPCs個人の理由やあるいは気まぐれから、この
静か過ぎる原因調査の冒険に乗り出すのか?

 それを決めるのは、君だ!」

って感じですね(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
いいね! 8
セス
セス日記
2020/08/20 18:58[web全体で公開]
😆 [TRPG]  同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その2
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入」
しました。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第6弾」
の日記となります。

 第1弾
[TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132

  第2弾
[OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301

[OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925

 第3弾
[PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067

[PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564

 第4弾
[TRPG] キャンペーンのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377

 第5弾
[TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159738851207

[TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159745995789

 第6弾
[TRPG]  同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159783437129

 上記、前回のその1では、
「同じPCs/NPCsを遊び続けたい」
の一番に障害となっている現象は、
ズバリ!
「同一のTRPG製品を遊んでいる前提で、
 あるひとりのGMさんの所で作成して遊んだ/でいるPCs/NPCsを、
 他のGMsさんたちの所でPCs/NPCsとして使用して遊べ無い」
ということ?という流れで、

 何故?
 そんな事になってるんでしょうか?!(走召糸色木亥火暴)

 について、セス個人のあくまで推測ですが、
「単純に持ち込まれる側のGMsさんたちやPLsさんたち側に、
 持ち込みキャラは嫌!」
という、
「一種の謎の精神的潔癖症???」
などがある??でしょうか???の問いかけまで書きました。


 今回のその2は、それ続きです。

「どうして、
 そんな気持ちになっちゃているのか?」
の原因として、
「卓上では、
 当前に当事者同士が直接対面しての交流」
だったが、
「ネットだと、
 所謂、
 双方の顔が見え無いうすっぺらい交流」
になっているから?かも??でしょうか???

 まぁ、
「直接会って話し合えば、
 すべてが解決する!」
わけでは無いですが(走召糸色木亥火暴)

 それに、
「自分GMのキャンペーン中に、
 他のGMさんのキャンペーンセッションとかで、
 勝手に成長とかしちゃうPCs/NPCsは嫌だ!」
とかはありましたが(走召糸色木亥火暴)

 しかし、
「思い返せば、
 案外、
 それとかも許容されていた、
 ある意味で身内的な感じが強かった(走召糸色木亥火暴)」
と言おうか、
「同じ会場とかコンベンションでは、
 今のネット上での交流と違い、
 当前に互いに直接的に対面しての、
 実際の会話+手振り身振りでの交流なので、
 その辺は、
 このネット上の交流と比較すれば、
 より身内的になっちゃう(走召糸色木亥火暴)」
と言って良かったような状況だったのですね(大草原不可避)

 再度のまとめになりますが、
「ネット上では、
 双方共に、
 当前に直に相手の顔の見え無い=直接的な対面交流では無い、
 所謂、薄っぺらな交流」
のような状況が、
「同一のTRPG製品を遊んでいる前提でも、
 あるひとりのGMさんの所で作成して遊んだ/でいるPCs/NPCsを、
 他のGMsさんたちの所でPCs/NPCsとして使用して遊べ無い」
のような状況の真の正体なんでしょうか?

 勿論、
「ちゃんとキャラシーを作成してこないようなPLsさんたち」
は、
 当前に、卓上での例会やコンベンションなどでも、
全員「いいかげん、人類に理解できるキャラシー持って来いよ!」
 とか言われて、当前に持ち込みキャラなどは一式却下ですよwww
 却下される方々の中にはその場で起こって、会場から飛び出して行って、
主催者さんサイドの方々とか、友人達とかに宥められつつ、
半べそで会場に戻って来て、
「別の参加者さんたちとかの使用して無い、
 作成済みのPCs/NPCsのキャラシーを使用して遊ぶ」
とかの流れでした(いい話?なのかなんなのか良く分からん話ですね)

 このオンセンSNSでの話としては、
「どうしても継続して同一PCs/NPCsを遊びたいので、
 SAN値回復セッションなどとか遊ばれている」
とか系の流れで、
「それはそれで、
 同一PCs/NPCsを遊び続けるための、
 解決策の中のひとつ」
だとは感じてます。


 閑話休題。


 では、以下、今回の日記の本題、
「同じPCs/NPCsを遊び続けたい」
のオススメです。

1 やっぱ自分が気に入っているPCs/NPCsでずーと遊びたい!
 それが一番素直なTRPGの楽しみ方!!
2 いちいち新キャラ作成するは、時間の無駄! コスパが悪い!
 持ち込みキャラや共有PCs/NPCsを否定する、
 謎な感情的な「嫌!」とか「めんどくさい」とかじゃ無くて、
 それなりに納得できる理性的な回答などを求めましょう!
 とにかく、そう言う相互の意思疎通=コミュニケーションをしましょう!
 その回答などややり取りの内容により、さらなる進歩?や変化が生まれますので!
(まぁ、最後は「とにかく、嫌だ!」だとは思いますが(走召糸色木亥火暴)
 「人間は、感情の動物」
 ですからねwww)
3 キャラシーは、できるだけ他人に読めるように、
 分かりやすいように作成しよう!
 特に市販のルルブ、サプリメントに無い内容や追加設定などは、
 別記して、持ち込み時に全面却下されても、
 個人的な人格などの全否定とは受け取ら無い姿勢で自分のPCs/NPCsを作成しよう!
4 自分のキャラシー内容で疑問などがある場合は、どんどん一緒に遊んでいる
 人たちや、関係しているTRPG商品のコミュニティーなどで質問しよう!
 勿論、その質問前に、ちゃんと使用している市販ルルブやサプリメントの内容を
 良く参照して再確認しておこう!
 ネットでググルって再確認するのも有り!
5 もし他人達からの自分のキャラシーへの指摘などがあった場合は、
 まずその指摘内容をよく理解または指摘内容を再確認して、
 必要ならば柔軟にキャラシー内容や設定を修正する事を躊躇う事はやめよう!
6 修正している内に、
 「こんなキャラを作成して遊ぶつもりじゃなかった!」
 になったら、躊躇わず、
 「最初から自分の遊びたいPCs/NPCsを再作成」
 しよう!
7 参考日記
 「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397
8 何度再作成してもダメならば、
 「現状のそのTRPG商品では、自分が遊びたいPCs/NPCsは作成出来ない!」
 判断して、
 「そのTRPG商品が許可しているライセンスに従って、
  自分独自のルールなどやらを作成して、公開して」
 遊ぼう!
9 参考日記
「Open Game Licenseの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098


 その1の冒頭にも注意として書きましたが、
「卓上とネット上を同一的に語るのには、
 やはり、
 無理があり過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
で、
「全く別物として、
 卓上の話は卓上の話としてあくまで参考程度で、
 同一のTRPG製品でも、
 卓上は卓上、
 ネットはネット、
 全く別のネット上でのTRPG新商品である位の認識で遊んで行く!」
が良さげですね!
 
 直接対面の交流と、
 そうでは無い、
 ネット上での交流を、
「あたかも同一の体験のように語るのは止めよう!」
ですね!!(やっぱほぼ詐欺行為ですね!)


 最後に、
「セスの個人としては、
 セスのモンクPCs/NPCsを、
 色々なGMsさんたちのキャンペーンセッションで、
 エターナル チャンピオン的に、
 たくさん遊んで楽しみたい!」
だけですが(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス日記
2020/08/19 19:52[web全体で公開]
😆 [TRPG]  同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その1
 どうも、セスです。
 今回も日記の文字数軽減による「その1」と「その2」に分けた日記投稿となります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入」
しました。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第6弾」
の日記となります。

 第1弾
[TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132

  第2弾
[OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301

[OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925

 第3弾
[PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067

[PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564

 第4弾
[TRPG] キャンペーンのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377

 第5弾
[TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159738851207

[TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159745995789


 上記、第1弾から第5弾までの日記で、
「GMsさんたちとPLsさんたちの一番楽しみ=TRPGを遊ぶ動機のひとつとして、
 自分達がせっかく苦労して作成したPCs/NPCsを、
 長期に渡り継続して遊びたい!」
という需要に対してのひとつの現実的な解決策として、
「所謂キャンペーン形式、
 複数のキャンペーンセッションを連続して、
 同一のPCs/NPCsを使用して遊ぶ」
と言う「遊び方」があるよね! と書いて来ました。

 勿論、
「GMsさんたちとPLsさんたちの主な要望=物語を遊びたい」
という需要に対してのひとつの現実的な解決策としても、
「所謂キャンペーン形式、
 複数のキャンペーンセッションを連続で遊んで行くことによって、
 ひとつの大きな物語を紡いで行く」
と言う「遊び方」があるよね! とも書いて来ました。


 つーことで、今回の日記のテーマは、
「同じPCs/NPCsを遊び続けたい」
のオススメです。


 最初に、読む前の大事な注意事項が、以下のように2点ほどあります。

・注意1
「複数のGMs/PLs間で同じPCs/NPCsの共有する」
ことと、
「所謂PCs/NPCsの使い回し」
とは、根本的に、
「同じPCs/NPCsを遊び続けたい」
とは相違がある事。
 かつ、
「完全に別の話題」
なので、今回のこの日記では含まれてはいません!

・注意2
「直接対面の交流=卓上と、
 所謂ネット上での交流を、
 あたかも同一の体験のように語るのは、
 やはり、
 無理があり過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「同じTRPG商品やその遊び方や楽しみ方を語る上では、
 全く別物として、
 卓上は卓上、
 ネットはネット、
 と、
 全く別モノのTRPG商品を遊んでいる位の認識」
で、この日記の内容を読んでくださいね、お願い!
 
 直接対面の交流と、
 そうでは無い、
 ネット上での交流を、
「あたかも同一の体験のように語るのは止めよう!」
という事です!!(ほぼ詐欺行為ですね!)


 では前置きが長過ぎましたが、本題の話を始めます。

「同じPCs/NPCsを遊び続けたい」
の一番の障害となっている事象は、
ズバリ!
「同一のTRPG製品を遊んでいる前提で、
 あるひとりのGMさんの所で作成して遊んだ/でいるPCs/NPCsを、
 他のGMsさんたちの所でPCs/NPCsとして使用して遊べ無い」
という、
「現象」
だと判断してます。


 では、何故?
 そんな事になっているんでしょうか?!(走召糸色木亥火暴)


 TRPGを1970年代末から遊んでいるセス個人の卓上経験としては、
「違うTRPG商品間でのPCs/NPCsの共有は、
 そりゃ〜なんかそれなりに工夫しないと無理だろうけど、
 同一TRPG商品内で、
 あるGMの所で作成して遊んだPCs/NPCsを、
 別のGMsさんの所で遊べない!なんて、
 そりゃ変だよ!」
だったんです。

 セス個人の卓上経験の範囲ですが、
「あるサークルと言おうか、
 複数のあるTRPGプレイググループの、
 色々な例会などの会場などでは、
 同一TRPG製品の既存PCs/NPCs=俗に持ち込みキャラなどと呼称、
 などの使用を、
 勿論無条件では無いですが、
 複数のTRPGプレイググループ間と複数のGMs間で、
 許容=使用許可=使用OK」
で、よく遊んでました。

 一番良くあった事例としては、
「AサークルのGM A さんのキャンペーンセッションで、
 無念にも死亡、かつ残念な事に復活も出来なかったPCs/NPCsを、
 別のBサークルのGM B さんの許可の下、
 そのBサークルのGM B さんのキャンペーンセッションで、
 ほぼそのPCs/NPCs死亡直前のキャラシーを使用して遊ぶ」
とかでした(走召糸色木亥火暴)

 上記のようなPCs/NPCsの再利用(あくまで使い回しでは無い)の
最大の理由と利点は、
「やはり、GMsさんたちやPLsさんたち自身が好きなPCs/NPCsを、
 とにかく継続して、
 ほぼそのまま遊び続けられる」
 かつ、
「とにかく新規にPCs/NPCsを再作成する時間を惜しんで、
 とにかくTRPGセッションを遊び続けたい」
と言う理由でした。

 勿論、
「持ち込みキャラの制限としては、
 そのキャラクターのレベル帯や採用サプリメントの範囲、
 オリジナルルール有無、
 持ち込みアイテムの内容」
などをさっと事前確認して、
「残りの細かい所は、
 実祭のセッション中に、
 持ち込みPL「GM! この技有り?」
 GM「えっ? うーん、ここまでなら有り!」
とかのGM裁定在りきで遊んでました。

 つーか、
「上のような遊び方が普通」
でした(走召糸色木亥火暴)

 つまり、今まで書いたように、
「同一のTRPG製品のPCs/NPCsは、
 ほぼすべて共有的なPCs/NPCsだった」
という、
「TRPGを遊んている人たち間の、
 暗黙的な了解的共通認識」
がありました。

 特に、
「所謂、公式志向の方々は、
 このTRPG商品の公式ルールに準拠している
 PCs/NPCsは、
 すべてそのまま持ち込みOK」
と、
「堂々とコンベンションとかでの
 参加者募集とかで豪語」
してましたがwww

 なので、
「このネット上のオンセンSNSでも、
 キャラクターシート機能のところに、
  NPCでの使用可(連絡自由)
 などの項目が存在している」
という存在の元となっている一種の卓上習慣でした。
(勿論、もし、
 PCで使用可能(連絡自由)
 の項目があったら完璧でしたがwww)

 まぁ、
「たしかに、わざわざ休日に、
 高い交通費や参加費用や会場費などを払ってまで、
 遠くの例会やコンベンション会場まで来て、
 一緒にTRPGを遊ぼう!
 という人たちの集まり!!
 ですし、加えて、
 当前に会場内で遊べる時間に制限があるため、
 とにかく可能な限り自分たちが好きな事を優先して遊びたい!
 とにかくPCs/NPCsの新規作成などの、
 案外に一番めんどい=時間を使ったわりにはコスパが悪い、
 ことなどは、可能な限りスキップして、
 本当に一期一会の人たちと、
 とにかくTRPGセッションを一緒に遊ぼう!」
という気持ち=意気込みが強かったと思います(走召糸色木亥火暴)


 当前にネットセッションとは、全然TPOが違いますね!

 1980年代から盛んにパソコン通信とかで言っていた、
「同じTRPG体験でも、
 卓上とネットでは、
 全く違ったTRPG体験と考えるが妥当!」
が、
「今更過ぎますが、実感できました!」
ですよ!(走召糸色木亥火暴)
(たぶんセス個人的には、1995年以降は、卓上10、ネット1位でしたが
 ほぼ同じ感じで遊んでたので、四半世紀=約25年間の間に、この辺の
 違和感が消えてましたね!
 つーか、単純に卓上をネットで再現できればいいなぁ!
 程度の低領域で思考停止してましたwww)


 で、話を元に戻して、
「同一のTRPG製品を遊んでいる前提で、
 あるひとりのGMさんの所で作成して遊んだ/でいるPCs/NPCsを、
 他のGMsさんたちの所でPCs/NPCsとして使用して遊べ無い」
ような状況になっているのか?

 あくまでセス個人の推測ですが、
「単純に、
 持ち込まれる側のGMsさんたち/PLsさんたち側に、
 持ち込みキャラは嫌!」
という、
「一種の謎の精神的潔癖症???」
みたいな、
「感情」
などがあると感じてます。

 心理的には、
「なんとなく使用済みのキャラは嫌じゃ!」
という、
「あくまで感情的かつ生理的な、
 持ち込まれる側のGMsさんたち/PLsさんたちの気持ち?」
なのは十分に理解できます。

 また、
「同じTRPGを遊んでいるとしても、
 いちいち持ち込まれたキャラシー内容を確認したり、
 セッション中のGM裁定なども、
 ウザイ!
 メンドイ!!」
という心理も、これも十分に理解できます。


 本当に、そんな感じなんでしょうか・・・?  


 と云う所で、今回のその1はここまで、次回のその2に続きます。


 でわでわ!
いいね! 8
ユーリー
ユーリーセス
2020/08/19 10:52[web全体で公開]
それがあるから否定しにくいから難しいですよね……
セス
セスユーリー
2020/08/19 10:51[web全体で公開]
> ここでのアドバイスの焦点はビルドについてですが

 本当に、難しいですよね!
「俺Tueeeeeキャラ!!!」
なのか?
「RPしてて楽しいキャラ!」
なのか??
「単純に遊びたいキャラ!」
なのか???
 位しか、訊けないです。
セス
セス蝉丸
2020/08/18 16:47[web全体で公開]
https://bodoge.hoobby.net/games/cthulhu-wars

で、日本語版で拡張も出てます。

 箱からして大きく重いので、拡張も入れて2箱で遊びたい時は、
会場へ車で行かないと遊べないようなブツですwww
蝉丸
蝉丸セス
2020/08/18 16:39[web全体で公開]
>まぁ、ちゃんとあとからそのボドゲも発売されてますがね
ヤンヨグのことです?
セス
セス蝉丸
2020/08/18 15:45[web全体で公開]
> 今までクトゥルフ神話と言う名前にしっくりこなかったのですが、

 はい、セス周辺も、
「クトゥルフ神話系の魔獣とか眷属とか神格系PCs/NPCsを作成して、
 多次元宇宙間大戦するTRPG(走召糸色木亥火暴)」
と思った方々が多数!でしたよwww
(まぁ、ちゃんとあとからそのボドゲも発売されてますがね)

 
セス
セス日記
2020/08/18 12:09[web全体で公開]
😆 [余談][TVドラマ] 兵聖 邦題「孫子兵法」
 どうも、セスです。
 もういい加減に猛暑残暑は勘弁して欲しいですね・・・
 今回も最後はTRPGオチなので、タタミません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 前回の余談。
 実は「はち」でしたが(走召糸色木亥火暴)
2020/08/17 [余談][e-Sports???] 時代の逆を行け!  しょのななぁーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159764499264


 今回は、
「謎の孫子系のTVドラマのひとつ、
 原題 兵聖 2008年 邦題「孫子兵法」
https://web.archive.org/web/20150108214540/http://www.bs4.jp/drama/sonshi/
 全41話」
見了です!

 他の謎の孫子系のTVドラマ系のブツとしては、
他に2、3本以上存在しているらしいですが、
鑑賞済みなのは、
https://www.wowow.co.jp/drama/sonshi/
と、なんかDVDで色々と出ていた「孫彦軍」大人系のブツ。
 孫子書籍系は古書など色々と長くなるので、ここでは省略しますwww


 さて、最初のお断りとしては、
「史実については、
 キッパリ!
   と、ここでは話題にはしません!」
です(草)


 忘れてください!www


 ここからが、肝心のドラマの話になりますが、
「孫子系と言おうか、
 謎の孫武さん系に共通の、
 この方、
 正々堂々と後ろから他人様達に墓穴を掘らせて、
 その墓穴に陥れている割には、
 いつも脇が甘過ぎ!
 アホなの?!
 ドリフのコントなのっ!!!
 と、
 確かに軍事戦術的には先読み、
 と言おうか、
 特に対戦相手の心理読みには優れていますが、
 それも含めて、
 ある意味でやる事なす事、
 とにかく脇が甘過ぎます!(走召糸色木亥火暴)」
ですwww

 たしかに、
「ドラマ的には、
 そのとにかく脇が甘過ぎます!ので、
 見ている方は、
 ハラハラドキドキしどうし(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「テレビ局側の放映作品としてはGood Job!」
なんですがwww


 まぁ、
「中華もの系全般的には、
 こういう頭いいのか?悪いのか??
 よく分からん人物像!(走召糸色木亥火暴)」
というのは、
「得意な分野過ぎ(合掌)」
だとは思います。

 そういう、
「上げて、落とす
 のシンコペーションの連続」
のペースといおうか話の起伏の流れ方は、
「中華ものの独壇場」
で、
「白人系の、
 上げて、上げて、さらに上げて切って、
 その頂点から真っ逆さまに落とす」
からは一線を画していると感じてます。

 やはり、
「白人系は、
 その人物達のどん底から頂点までの幅の意識」
があり、
「中華系は、
 その人物達のどん底から頂点までという感じよりも、
 常時山あり谷ありの苦労人的な人生の意識

 人間万事塞翁が馬
 禍福は糾える縄の如し

」
なんだと思います。


 で、ここからがTRPG系の話となります。

 TRPG的には、
「この孫武系のPCs/NPCs像は、
 所謂、
 軍師/参謀的役柄=ロールのクラス」
などに分類されています。

 純粋にゲーム的には、
「戦闘時には、
 直接命中/ダメージ系の判定には関係せず、
 他のPCs/NPCsのイニ上げだったり、
 もう一回の追加行動を可能する、
 などなどの戦闘時の流れをサポートや制御する、
 戦術レベルの能力Ablility」
を持つ役側=ロールのクラスなどになってます。

 稀に、
「大規模戦闘、
 所謂、
 戦争的なゲームシステムがあるTRPGでは、
 戦略レベルの軍隊編成能力Ablilityや、
 戦略レベルの領地支配統治能力Ablilityなど」
を持つ役柄=ロールのクラスになってたりします。

 どちらにしても、
「ある意味で、
 玄人好みの役柄=ロールのクラス」
なので、
「パソコンゲームなどでは光栄系の、
 三国志や信長の野望系などが好きな方々」
向けのPCs/NPCsでしょうかね。

 しかし、TRPGの全般的な問題としては、
「そういう軍師的なPCs/NPCsなのに、
 どうしても個人戦闘能力Ablilityを要求される
 TRPGがほとんどのため、
 ただのフィイタークラスなどの、
 純粋に戦闘系PCs/NPCs間とのゲームバランス取りのために、
 非常に個人戦闘能力Ablilityが弱体化されているケースが、
 ほとんどのため、
 キャンペーンシナリオ内容に依存してますが、
 一般的には活躍しづらい、
 あまり遊んで楽しく無い=ツラいPCs/NPCsに成り下がっている」
状況でしょうかね(合掌)


 つーことで、もしOGL準拠のPathFInder 2eシステムで、
http://www.birthright.net/
のキャンペーンセッションを遊びたい方がいれば、
セスまでご一報を!(走召糸色木亥火暴)
一緒に創りながら遊びましょう!



 でわでわ!
いいね! 4
セス
セスプラス
2020/08/18 02:57[web全体で公開]
> 日記:誰か…持ってるルルブの表示方法知らない?

 この辺の追加の機能の手順ですが、
ルルブ所持で予定⚪︎の方を誘いたい手順のまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158966119363
という、
「KPさん/GMさんたち向けの機能」
などもあります。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)セス
2020/08/17 15:53[web全体で公開]
海のむこうではあるらしいですからねー
ドラキャスなのでたぶんなんとかなるでしょう。
セス
セス日記
2020/08/17 15:16[web全体で公開]
😆 [余談][e-Sports???] 時代の逆を行け!  しょのななぁーっ!
 どうも、セスです。
 これも最後はTRPG系オチなので、タタミません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 前回。
2020/07/12  [余談][Steam] 時代の逆を行け!  しょのろくぅーーーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159449592130


 今回は↓コレ!
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5043.html


 まぁ、
「一般のプロスポーツ系などの契約書に、
 シーズン中などは、
 他のスポーツなども含む、
 怪我や故障の可能性があるような運動全般を
 一切禁止するような条項が存在している」
と云うことを前提にした、
「ファン側の非難」
になっているワケですが(走召糸色木亥火暴)


 e-Sports???を、
「どうしても既存のこれらの一般スポーツ系でのワクで、
 括りたい謎の勢力(走召糸色木亥火暴)」
なんですが、
「この反動的な、
 時代の逆を行くような感じwww」
が、やはり、笑えます!

 つーか、
「金が絡んでなかったら、
 誰もそんな事は言わんだろう!」
感が最高ですね!(金がすべて)

 まぁ、
「傍目に、外野とすれば、
 本当にどうでもいい話」
なんですが(南無)


 その辺の拝金思想はどうもでも良いので、
ここからがTRPG系のお話です。

 あるTRPG商品系で、
「お金を持っらってる系の人たち」
所謂、
「メーカーとかの方が来ました系の人たち」
「中の人」
(「中の人なぞ、居無い!」)
とかですが、
「個人的な範囲でも、
 勿論、公式には絶対禁止ですが、
 自分の関わっているTRPG商品や、
 他のTRPG商品について、
 当前に勝手に書いたり発言する事は、
 色々な大人の事情で、
 絶対厳禁」
となってます。
(まぁ、バレるとひっそりと居なくなるだけですがwww)


 この辺の事情を知らない人たち、
「所謂、パンビーさんたち」
 つまり、
「あるTRPG商品系で全くお金を貰って無い、
 本当に単純な一般消費者さんたち」
が、
「知らなさ過ぎる!(走召糸色木亥火暴)」
という状況があります。

 まぁ、
「知っていたから、なんだ!」
とか、
「知らなかったから、なんなんだぁ!!」
ということはありますが、
「あくまでセス個人の個人的な意見」
ですが、
「もし本当の意味で、
 自由にそのTRPG商品とかを遊んで楽しみたいだけ!
 ならば、
 絶対にメーカー系とかの活動とかに一切関わらない!」
方がベストです。


 趣味のひとつの娯楽として、
 完全に商業とは、距離を取る。


 勿論、
「所謂、
 職業としてそのTRPG商品に関わりたい!」
という事とは、
「全く別の次元の話」
なので、
「当前に、
 趣味のひとつとしてTRPGを遊び楽しむ」
ことと、
「職業としてTRPGに関わる」
との違いを、
「ちゃんと認識しましょう!」
というお話です(南無阿弥陀仏)


 そこで必然的に、
「一番に問題となるは、
 同人系活動!」
になるわけですが、
「それはそれで、
 全く別な問題」
になるので、いつか時間と暇とタイミングがあったら
日記などで駄弁りたいとは思ってますwww


 でわでわ!
いいね! 2
セス
セスPI-TG001(平岡AMIA)
2020/08/17 13:36[web全体で公開]
> スマホオンリー卓。

 ひとつの挑戦ですね!
 戦闘がツラ過ぎなような感じはしますが、
戦闘以外は、それなりにすんなりなような
気はします。
 ご感想、楽しみにしてます!
セス
セスびこーず
2020/08/16 19:57[web全体で公開]
>パソコンきた!「こいつ、動くぞ!」 
>脳内で「さてマイケル、どうしますか?」とかセリフが流れる、びこーずでございました。

 ご無沙汰しております!
 ご活躍、いつも楽しく拝見させて頂いてます!
 
 PCニコラス・加護氏のご活躍も期待してます!
セス
セス鏑矢
2020/08/16 16:07[web全体で公開]
>〈五神教シリーズ〉は読まれました?

 創元ファンタジィーの翻訳しか読んで無いです!
http://www.tsogen.co.jp/np/searchresult.html?ser_id=171

 あの神系がちょっとセスの趣味に合わなくてwww
鏑矢
鏑矢セス
2020/08/16 15:13[web全体で公開]
> 日記:[余談][創元SF]  ヴォルコシガン サガ
ビジョルド女史なら、ファンタジーもオススメです!
〈五神教シリーズ〉は読まれました?
セス
セス日記
2020/08/16 14:30[web全体で公開]
😆 [余談][創元SF]  ヴォルコシガン サガ
 どうも、セスです。
 本日の昼過ぎから、猛暑36度位の炎天下、野外で小一時間ほど作業を
強いられて、ギリギリの所から無事に戻って来ました(走召糸色木亥火暴)
 風が無かったら、本当にヤバかったです・・・

 いつものよにうTRPG系にオチるので、たたみませんですw

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 前回の余談。
2020/08/12 [余談][映画] トールキンさん尽くし
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159719626614


 さて、今回の余談は創元SF文庫ものですが、最新刊の和訳本、
 邦題「女総督コーデリア」
http://www.tsogen.co.jp/np/isbn/9784488698225
読了!

 今までの中では、最大の、
「ベータ星人もの大爆発(走召糸色木亥火暴)」
で、
「腹筋崩壊!(5回ほど攣りました・・・涙)」
でしたよ、ほんと、コロしに来てましたwww

 一応、ヴォルコシガン サガ翻訳本の出版順。
http://www.tsogen.co.jp/np/searchresult.html?ser_id=56&order=ASC&limit=50


 著者は米国の方、一応?女性??の方で、従軍経験は無いですが、
「昨今のポリコレやLGBTを、
 軽く鼻で笑える作品歴などをお持ちのお方(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「今回は、それらに対する、
 あんたら遅れ過ぎてるよ!
 私の作品から見たら1000周遅れね!!」
の思いが、
「行間と言おうか、基本プロットに炸裂!」
してましたwww

 ここで、 突然ですが、
「ヴォルコシガン サガのオススメ」
として、
「シリーズ=キャンペーンとして読む順番」
について、セスの個人的なオススメをします。

 最初に読むのは、玄人好みならば、
 邦題「名誉のかけら」
http://www.tsogen.co.jp/np/isbn/9784488698065
 本作者さんの商業デビュー作品
 次は、
 邦題「バラヤー内乱」
http://www.tsogen.co.jp/np/isbn/9784488698072
です。

 あとは、
 邦題「戦士志願」
http://www.tsogen.co.jp/np/isbn/9784488698010
から、マイルズ シリーズを順番に読んでいけば、
最新の邦題「女総督コーデリア」までほぼ一直線です。


 ここからからがTRPG系の話です。

 今回の邦題「女総督コーデリア」ですが、
「TRPGキャンペーンで語ると、
 ある意味で、
 過去作品=過去のキャンペーンセッションでの伏線の、
 華麗なる大回収キャンペーンセッション!」
ですね。

 ほんとに良く出来た、
「近来希なる、
 華麗にして大爆笑な伏線回収キャンペーンセッション!」
でしたwww

 この本の主人公=PLのPCには、
「非常に発狂系もの(走召糸色木亥火暴)」
でしたが(合掌)

 いやー、
「正直、セスのPC/NPCがこの主人公=PLのPCだったら、
 マジに狂気!」
ですよwww

 まぁ、
「たしかに一応過去の作品群では、
 主人公マイルズやその両親、親近者たちが、
 主人公PCsとして話のダーゲットになっていました」
が、今回は、
「過去作品では完全にNPCsのひとりだったNPCが、
 今回は主人公PCとして扱われているキャンペーンセッション!
 今まで主人公PCを遊んだことの無いPLさんのPCにブツけている」
つまり、
「キャンペーン的には、
 今回はお前が主人公=PLのPCが主人公だからなぁ!」
でのコロシ文句、いや、マジにコロシに来てましたよ(走召糸色木亥火暴)


 ああああああっ!
 StarFinder 遊びてぇーーーーーーーーっ!


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/08/16 00:02[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」遊了
 どうも、セスです。

 遊前日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159704773273

 過去のセッションログ一式
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1


 さて、今夜もガイド=GMセスのパグマアイTRPGキャンペーンセッション第4回、
  パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066515146Seth7
を、
「PCs/NPCsパーティー全員、
 勿論、
 完全無事無傷=受けたダメージ0!」
で遊び終わりました!

 むむむっ、
「オンセでは初、
 卓上入れると30年振り位で、
 PCs/NPCsパーティーに完全試合」
されました!

 セッションログは以下。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159750276121

 ズバリ、
「6PCs/NPCsパーティー  対 1NPC」
の、
「ルール的にはほぽ五分五分のガチ戦」
だったのですが・・・
(振り直しのクッキー分だけ、
 PCs/NPCsパーティー側が有利なだけ)

 隊長PCの号令以下、
「隊長PCの初打撃こそ外れましたが、
 副長PCの二刀流、
 PC魔法使いの攻撃魔法、
 NPC治癒者の攻撃魔法」
と、3ラウンドの完全試合でしたwww


 次回は、このままダンジョン内での続きですが、
「新規参加者さんのPCs/NPCsも、
 ダンジョン内で合流可能な筋書き仕込み済み」
なので、是非、次回の、
パッキントン王治世15年 9月19日「秋季大狩猟大会」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066524951Seth7
への参加申請をお待ちしてます!
 もしPC作成セッションなどご要望があれば、スケジュール調整もOKです!



 でわでわ!
いいね! 9
セス
セスマダムユズコ
2020/08/15 19:11[web全体で公開]
 マダムユズコさん、友達申請をありがとうございました!
 こちらこそ、今後とも宜しくお願い申し上げます。
マダムユズコ
マダムユズコセス
2020/08/15 19:04[web全体で公開]
心強い返信をありがとうございます<(_ _)>

シナリオ自体はすでに存在しているので、あとはでてくるモンスターを微調整するだけでほとんどいけます。
あとは体力次第なんですが、まぁ、3~4時間くらいのセッションならそう消耗も激しくないので、大丈夫かなぁ(;´∀`)
しかし4年間のキャンペーンとはすごいですね…
これなら、半年のキャンペーンぐらいそれほど心配しないでもよいかもしれません。
とても勇気づけられました( ´∀` )
ゆっくり拝読させていただきます。

フレンド申請させていただきたいのですが、よろしいでしょうか?
こちらこそ、今後ともよろしくお願いします。
セス
セスマダムユズコ
2020/08/15 17:01[web全体で公開]
>うまくいきますかどうか(;´∀`)

 マダムユズコさん、いつもご活躍、楽しく拝見しております!
 笑いのツボといおうか、楽しさのツボが、PLsさんたちと合うか?
が、ひとつの焦点ですが、
「マダムユズコさんが一番に面白い! 楽しい!!」
と思うところを、
「まずは自分自身で出して遊んで楽しんでみる!」
だけでも、週イチペースはちょっと忙し過ぎるような感じですが、
あっと言う間に半年、4x6=24回セッションは過ぎていると
思いますよ!
 一応、応援と言おうかあまり良い参考例では無いですが、
セスの個人例かつ卓上セッションですが、
初回2009年10月7日(水)第一回
https://seth.hatenadiary.jp/entry/20091015/1255612154
から2013年7月10日(水)最終回82回
https://seth.hatenadiary.jp/entry/20130818/1376805569
まで4年間弱全82回のセッション感想とmyPCsデータがありますので、
気分転換にでも、つらつら眺めてみてくださいです!
 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
マダムユズコ
マダムユズコセス
2020/08/15 16:32[web全体で公開]
> 日記:[TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2

コメント失礼します。

やはりTRPGのGMをやりだすと、一度は憧れるのが「キャンペーンシナリオ」。
しかし、やはりウェイトが重く、運営するのは大変ですねぇ。
自分もいろいろなシナリオにチャレンジしてみて、いよいよフリーキャンペーンという形式で開始してみましたが、一週間に一回開催予定で約半年もかかるとか、もう先を考えるとげんなりしてしまうレベルです(;´Д`A ```
フリーなので、GMの負担はだいぶ軽くなってますが、ラストまで走り切れるかどうか不安もいっぱいです。
面白いシナリオなので、なんとか完遂させたいところなのですが、うまくいきますかどうか(;´∀`)
セス
セス日記
2020/08/15 11:52[web全体で公開]
😍 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2
 どうも、セスです。
 今夜は、ガイド=GMセス パグマイア キャンペーンセッション
 パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066515146Seth7
を遊びますので、さっさと上げますです。
 また、メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw


 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入」
しました。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第5弾」
の日記その1の続きのその2となります。

 第1弾
2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132

  第2弾
2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301

 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925

 第3弾
2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067

2020/08/10 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564

 第4弾
2020/08/13  [TRPG] キャンペーンのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377

 第5弾
2020/08/14 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159738851207

  上記の前回その1で、
「所謂、単発セッション
 と、
 所謂、One-Shot=キャンペーンセッション
 との相違を4点ほど」
と、
「所謂、キャンペーンあるある、
 尻切れトンボキャンペーン」
などについて、軽く触れました。

 今回のその2では、前回までの相違4点に加えて、
「これこそ最大の相違点」
の話から始まります。

 5番目の最大の相違点として、前回その1の4番目の相違からも明らかなように、
「所謂単発セッションでは、
 その参加者であるGMとPLsの行動が、
 ほぼ限られた選択肢の中からの選択しか無く、
 自由に想像する余地がほぼ無い」
のが特徴です。

 選択の余地があり過ぎると、
「単発セッションが想定している時間内で、
 セッションが終わら無い」
ので、
「当前に、しょうがない」
現象ですねw

 つーか、
「単発セッションが想定時間内とかで終わら無い」
なら、それはもう、
「初めから単発セッションじゃ無いから!」
「看板に偽りあり!」
ですからww

 過去の単発セッション系の募集時の言い訳として、
「参加者さん達のシナリオ内での行動によっては、
 終わらない、
 または、
 次のセッションもあるかもしれない、
 単発セッションです!」
という、
「募集セリフとかもありました」
がwww

 まぁ、
「単発セッションをどう考えているか?」
または、
「自由に遊べ!」
なので、それはそれで良いと思いますが、
「単発セッションの完成度として、
 単発セッションです!
 と言って、
 参加者さんたちを募集するのは?
 どうよ??」
って事ですね(南無)


 で話を戻して、
「一方、One-Shot=キャンペーンセッションでは、
 極論すれば、
 次回のOne-Shot=キャンペーンセッションへ続げられれば良いので、
 その参加者であるGMとPLsのそのセッション内での行動は、
 想定内の選択肢の中からの選択を放棄して、
 全く自由に新しい行動を想像/創造して、
 それらを、そのキャンペーンにブツける自由の余地が、
 大きく存在している」
という事です。

 勿論、
「良くできた所謂単発セッションの内容には、
 良く考えられた複数の選択肢が用意されてますが、
 基本、シナリオ的に想定外の事は、
 その単発セッション内で、
 すべてGMのアドリブでの判断で、
 どうにか起承転結を付ける、
 どうでもオチを付ける必要がある」
という流れになります。

 しかし、キャンペーンセッションでは、
「そのセッション内で、
 オチを付ける必要性は低く」
て、
「参加者さんたちの自分たちのPCs/NPCsに関係した伏線くらい、
 その参加者さんたち自身が、
 そのキャンペーンの中にブチ込め無くて、
 なにがキャンペーンだよぁ!(走召糸色木亥火暴)」
って事です。

 キャンペーンとは、
「伏線スキーたちには、ぴったりな遊び方」
なわけですwww

 これも勿論、その新規の内容や伏線などなどを、そのキャンペーンで
採用する/しないを決めるのも、
「そのキャンペーンを実際に遊んでいる、
 GMさんとPLsさんたちのお仕事」
なので、
「最終的にはGM裁定として、
 GM「その伏線、俺じゃ回収無理そうだら、無しにして!」
とか、
 GM「・・・うーん、そっちの解釈の方が良さげだけど、
    今回は俺の解釈で許して!」
とか、
 GM「このキャンペーンでは、つまらんから、却下!!!」
とかは有りですが(走召糸色木亥火暴)
(キャンペーンセッションだと、本当に頻繁に発生するGM裁定ですね)


 そして、本題を続けますが、
「つまり、
 One-Shot=キャンペーンセッションでは、
 想定外の事は、
 一応、次回以降のどこかのOne-Shotで処理=伏線回収する前提で、
 じっくりと、
 本当にその想定外の事について、
 どうすればもっとキャンペーンがより面白く、
 みんなで一緒に楽しくなるのか?
 を考える時間的な余裕が存在している」
と言う事です。

 セス個人としては、
「この最後の5番目の最大な相違があるため、
 キャンペーンを遊んでいる」
わけですね。

 よりよくみんなで楽しむために、
「長考あり」
ってことですね。

 やはり、
「単発セッションだと、
 限られた時間内で、
 最良の選択肢を選択していく所謂選択ゲーでは無く、
 参加者さん全員でどんどん新しいものを創り出したもので、
 キャンペーンを遊んで楽しみたい」
です、はい。

 たしかに、
「年に一回位は、
 良く出来た単発セッションで、
 限られた時間内で、
 最良の選択肢を選択していく所謂選択ゲー」
とかを遊びたくなりますが、
「実は、そんなゲーム的要素は、
 普段遊んでいる、
 One-Shot=キャンペーンセッションにある、
 陳腐なゲーム的要素のひとつ」
なので、ほぼ遊ぶ必要は無いってことです(走召糸色木亥火暴)

 まとめると、
「短くゲーム性が高いものを遊びたいなら、
 所謂単発セッション」
 まぁ、
「良く出来たボドゲーやパソコンゲーとかでも、
 ひとりで永遠に遊んでろ!」
ですがwww

 つまり、
「単発セッションは、
 安く沢山のPLsさんたちに同一品質のものを届けるための、
 プレタボルテ=量産品」
で、
「キャンペーンセッションは、
 非常に高価ですが、それをオーダーして唯一の品質のものを得るための、
 オートクチュール=一品物」
ということです。

 セス個人的には、
「どうせ遊ぶなら、
 どうにでもあるような量産品じゃなくて、
 やはり、一品もの!」
ということで、
「ここのオンセンSNSでは、
 TRPGのキャンペーンを遊んでる」
わけです(走召糸色木亥火暴)

 「時間はかかるけど、
 色々と色々な事を考えて、
 そこからより新しい事を創り出しながら遊びたいなら、
 One-Shot=キャンペーンセッション」
 まぁ、
「ボードとコマから創り込み始める事になりますがwww」
ですね。


 閑話休題。


 話を本題に戻して、以下がキャンペーンセッションのオススメです。

 メリット
1 GM側としては、
 完成度のより高い単発セッションのシナリオを作成するよりは、
 続きモノを前提とした、
 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオを作成する方が簡単。
 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。

2 GM側としては、
 比較的短いセッション(テキセで3〜5時間程度)の単発セッションの
 シナリオを作成するよりは、
 続きモノを前提とした、
 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオを作成する方が簡単。
 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。

3 GM側としては、
 1回のセッションで完結してしまう単発セッションのシナリオよりも、
 複数回のセッションに分けた続きモノを前提とした、
 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオの方が、
 よりシナリオ内容的に後付けも有りでより柔軟で無理の無い
 シナリオ内容で作成できる。
 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。


 デメリット
1 GMとPLさん達の双方で、
 当前に複数回のセッションに分けるため、
 セッション時間合計としては、
 単発セッションより続きモノのOne-Shot=キャンペーンセッションの合計の方が、
 遊ぶ時間がかかる。

2 GM側としては、
 当前に複数回に分けるため、
 同一のPLさん達の継続参加のためのスケジューリングが必須となる。

3 GM側としては、
 遊び方として、
 同一の単発セッションのシナリオを違うPLさんたちで使い回す事が、
 続きモノを前提とした複数のOne-Shot=キャンペーンセッション群では、
 少し難しい。
(One-Shot=キャンペーンセッションだと、結局、毎回、PLさん達に合わせた
 シナリオ修正がより多く発生してしまい、GM側の負担軽減にならない)
 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。
 


 でわでわ!
いいね! 8
セス
セス日記
2020/08/14 16:01[web全体で公開]
😆 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1
 どうも、セスです。
 今回の穴埋め企画日記も、前々回と同様に2回に分けての日記投稿となります。
 メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw


 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入」
しました。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第5弾」
の日記となります。

 第1弾
2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132

  第2弾
2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301

 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925

 第3弾
2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067

2020/08/10 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564

 第4弾
2020/08/13  [TRPG] キャンペーンのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377


  前回までは、
「実際に現実的な感じで、
 PLsさん達は、自分のPCs/NPCsを継続的に遊ぶなどのために、
 GMsさん達は、長めの物語を遊ぶなどのために、
 みんなでオンセでキャンペーンという奴を遊べるように、
 ひとつの具体的な例として、
 Paizo社さんの冒険本1セット=6冊+αのキャンペーンひとつの内容を、
 そのメインストーリーを中心に、
 月イチのオンセ開催ペースの全20回から30回程度で、
 戦闘はオンセで、その他は掲示板セッションで、
 およそ2年半から3年間で遊ぶ」
とかの内容を駄弁ってみました。


 今回は、上記のようなそんなキャンペーンを具体対に構成している、
オンセでの
「キャンペーンセッションのオススメ」
となります。

 最初に、
「単発セッションとは?
 一日内で、
 一回のセッション時間が2時間から5時間程度で、
 シナリオ内容的にその起承転結が完結しているシナリオを、
 遊ぶようなセッション」
の事です。

 次に、
「キャンペーンセッションとは?」
の説明になりますが、

「第3弾のCampaign Structureのお薦めにある、
 Basic Structure 基本構造の一番最初にある、

 One-Shot まんま単発
(キャンペーンの最小単位としてのセッション1回分の意味)
  Adventure=冒険本1章コッキリ分程度の内容
  Time Frame=期間は一回のセッション、一日か半日
 のこと」
です。

 大事な事として、
「単発セッション=単発シナリオの最も良い所」
とは、
「GM側の負担軽減策の最良策として、
 ほぼ同一の単発セッションのシナリオ内容に大きな修正の必要が無く、
 違うPLsさんたちとで、
 何回でもその単発セッションのシナリオを無限に使い回して、
 何回でも遊ぶ事が出来る」
という点です。

 より完成度の高い=ほぽ初めての誰が遊んでも面白い単発セッションシナリオの存在は、
「最も高いGM側の負担軽減効果をもたらします」
です、キッパリ!
(そのような単発セッションシナリオをひとつでも、いや数多く作成するのは
 非常に難しいですがwww
 この辺のセッションシナリオの具体的な内容については、今後のオススメなどで気が向いたら
 投稿予定ですw)

 また、この世の単発セッション派のすべての方々の弁護になりますが、
「決して手抜きではありません!」
(キャンペーンとかは、時間取られるし、めんどいし、うぜぇーからイヤです!!)
(楽なのが一番楽なのです!!!)
ですwww


 それでは話を本題に戻して、当前な話の流れとして、
「上記のような単発セッションと、
 上記のようなキャンペーンの最小単位としてのセッション1回分の意味の
 One-Shot=キャンペーンセッションとの違いとは?」
について書いていきます。

 当前に、有り体に書けば、
「所謂単発セッションとOne-Shot=キャンペーンセッションとの違いは、
 そのセッション内容自体の相違」
ですw

 じゃ〜、
「どこが? どう?? 違うんだよぉ!!!」
と言う事ですね。


 1番目に簡単な相違としては、
「所謂、単発セッションシナリオでは、
 単発セッション前の導入内容と単発セッション後の結果内容に、
 One-Shot=キャンペーンセッションと違い、
 前後のOne-Shot=キャンペーンセッションへ連結するための内容を、
 含む必要が無い、
 といおうか、
 無いのが普通」
という事です。

 まぁ、当然ですね(走召糸色木亥火暴)

 当前に所謂単発セッションはあくまで単発なので、
「その前後のセッションに関係して連結するような内容は不要、
 極論すれば、
 初期キャラは初期作成のみとか1レベルで作成とか、
 獲得経験値とか能力Ablilityの成長とかSANの増減とか、
 などなどさえ一切不要」
なワケです。


 単発は、単発ですからwww


 その前も後も、一切必要無いわけですよ、
「実際にその前や後のセッションは遊ばない」
といおうか、
「前後のセッション存在して無いから、
 単発セッション」
なわけですね。

 単発セッションの前後に、関連したセッションが存在していたら、
「それって・・・キャンペーンじゅね?」
ですからwww


 次の2番目の相違は、
「所謂単発セッション内の内容=クエストに、
 その前後のOne-Shot=キャンペーンセッションの内容=クエストと関係する内容は、
 一切不要」
という事です。

 何度も書きますが、
「単発セッションの前後には、
 現実として、実存として、
 実際にセッションは存在して無い」
ですので、これ大事。

 前後に関連するようなセッションが存在していたら、
「それは、キャンペーンって呼ばね?」
ですから(草)

 まぁ、
「こちら周辺では、
 そのような状態を指して、
 単発連続キャンペーン!(走召糸色木亥火暴)」
とか呼んでますが(大草原)

  このような、
「夢想的=バーチャルに前後のセッションが存在?」
しているような、単発連続キャンペーンも、
「実は、立派なTRPGの遊び方の一つ」
なので、時間と気が向いたらオススメなどの日記の投稿したいですwww

 つーか、実は、
「100%、
 現存している良く出来た単発セッションシナリオは、
 このように、
 前後に夢想的=バーチャルに前後のセッションが存在?
 しているような、
 単発セッションシナリオ」
ですがね(大草原不可避)


 話を戻して、つまり、
「所謂単発セッション自体の内容に、
 その前後のOne-Shot=キャンペーンセッションと関連している内容、
 たとえば、
 前回のセッションで、
 目的地へ手がかりの入手というクエストを達成しないと、
 今回のOne-Shot=キャンペーンセッションで、
 その地図のNPC案内人を探すというクエストに繋がらない」
し、
「もし今回のOne-Shot=キャンペーンセッションで、
 そのNPC案内人を敵NPCs暗殺者たちから助けなれば、
 次のOne-Shot=キャンペーンセッションでは、
 相当にツライハメにPCs/NPCsパーティーは陥る」
とかというものです。


 3番目の相違は、上の内容の相違の混合的裏返しで、
「所謂単発セッションの内容は、
 1回のセッションでとにかくシナリオ内容的に終われるように、
 起承転結の内容を、
 一応、すべて入れて構成する事が必須ですが、
 One-Shot=キャンペーンセッションでは、
 起承転結の内容をすべて入れて構成する必要性が低い」
と言う事です。


 そして、4番目の相違も3番目の相違の流れで、
「所謂単発セッションの内容は、
 1回のセッションでとにかくシナリオ内容的に終われるように、
 その参加者であるGMとPLsが選択できる行動の幅が、
 どうしても狭くなる。
 一方、One-Shot=キャンペーンセッションでは、
 極論すれば、次のOne-Shot=キャンペーンセッションへ続けられれば良いので、
 その参加者であるGMとPLsが選択できる行動の幅に、
 ほぼ制限が無い」
と言う事です。

 つまり、極論すれば、
「今回のOne-Shot=キャンペーンセッションを遊んだ内容と結果から、
 次回のOne-Shot=キャンペーンセッションを、
 全く新しく新規に作成すれば良い(走召糸色木亥火暴)」
という、
「自転車操業=火の車キャンペーン!もあり(合掌)」
ということですねwww

 単純に、
「自転車操業=火の車キャンペーン!だと、
 セッションの回数が増える毎に、
 相互のセッション間で色々な矛盾が発生しやすく、
 すぐにPLsにそれらを指摘されて、
 そのGMのキャンペーンが破綻する可能性がほぼ100%(走召糸色木亥火暴)」
だったって実績があるだけですね(当社比)


PL「それ・・・おかしくねぇ?」
GM「・・・・・・このキャンペーンは終了しました!」
(この伏線?は、矛盾だらけで回収不能www)

 これらの、
「キャンペーンあるある」
である、
「尻切れトンボキャンペーン系」
については、これも時間と語るタイミングがあればオススメ系で日記投稿など
して行くつもりです。
(まだ語ってない、
 「自然消滅キャンペーン(たぶんこれがキャンペーン実態の99%位?)」
 などなどについても、その内てすねwww)


 続きのその2、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159745995789
へ続きます。
いいね! 8
セス
セス蝉丸
2020/08/14 15:25[web全体で公開]
>信用がないとそもそも借金が出来ませんから…

 はい、永遠に貸したままにしてくれる貸手さんが欲しいです!w
蝉丸
蝉丸セス
2020/08/14 14:54[web全体で公開]
>「ただし、貸手がいる限り!」
ですね、信用がないとそもそも借金が出来ませんから…
セス
セス蝉丸
2020/08/14 13:52[web全体で公開]
> 借金があるのは、経済学的に正しい事

「ただし、イケメンに限る!」
と同じで、
「ただし、貸手がいる限り!」
正しいです!
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/08/14 13:47[web全体で公開]
まったくですな。反省してます……。
セス
セスポール・ブリッツ
2020/08/14 13:28[web全体で公開]
> 人としてやってはいかん

 素直に、
「その辺とかが許容される、
 所謂、
   身内セッションで!」
ですね!w
セス
セスkangetsu
2020/08/13 23:59[web全体で公開]
>Human Fighter Otome で、Background が「異世界転生」w

 これですよね!
 あとは、
「奇跡的にPF2e版のアメコミが、
 日本で日本のアニメ化!(走召糸色木亥火暴)」
とかしか無いですねwww<他力本願
kangetsu
kangetsuセス
2020/08/13 23:37[web全体で公開]
うん、やはり、リプレイ動画は強い……!
Human Fighter Otome で、Background が「異世界転生」w(もちろんオリジナルBackground)なPCと、進行役NPCのゴブリンのルール解説動画作ろうかと、ちょっとだけ考えていたのを思い出しました。
セス
セスkangetsu
2020/08/13 23:31[web全体で公開]
>まずPLを増やし、そこからさらにGMを・・・!

 ですね!
 経験的には、
「PLs5人からGM1名」
位な感じの、
「ひとつのプレイグループ6名」
が、
「沢山といおうか、
 最低10グルーブ位の100名以上が、
 ここで常時PF2eのオンセを遊んでいる!」
が、良いような未来予想図でしょうかwww

 現状は、
「12名程度、
 GM kangetsuさんグループが一番で、
   あとはちょびちょびで、
 全部て約2グループ」
って感じですね!

 セス的には、まだPF2eでGMしたい冒険本が出て無いので、
それまでに、PLsを20名以上するのが目標ですね!

 やはり、
「PF2eのリプレイ動画作成、公開しか無いのか!(走召糸色木亥火暴)」
が、ちょっと気になってまずが、
「盛る性格では無い」
ので、動画作成好きな人待ちな感じですwww
kangetsu
kangetsuセス
2020/08/13 23:20[web全体で公開]
1-20レベルまでじゃなくていいw ので、1シナリオで1レベルアップ、でGMをリレーでやるキャンペーンも面白そうですね!
まずPLを増やし、そこからさらにGMを・・・!
セス
セスkangetsu
2020/08/13 23:12[web全体で公開]
>PCを継続して使ってレベルアップしていって、
>いろいろな能力を身に着けていくのを楽しみたいですねー。
>ストーリーは一貫していなくていいので、1話完結みたいなのをつないで。

 いいですね!
 PF2eだと、例えばですが冒険本のAge of Ashesとかで、
ストーリーはざっくりといいので、
「5人参加者で、
 各自GM持ち回りで全4セッション、
 例えば、
 1-4レベルはAさん、
 5-8レベルはBさん、
 9-12レベルはCさん、
 13-16レベルはDさん、
 17-20レベルはEさん、
 などの分担での全20回で、
 1レベルから20レベルまで遊ぶ」
とかは、一回遊びたいですね!
セス
セス鏑矢
2020/08/13 23:06[web全体で公開]
>トーグの「力の遺品」を一回ちゃんとやりたかったなぁw

 いいですよね!
 まだ、Core Earthや個別のレベルのルールが出て無い状態でしか、
「力の遺品」キャンペーンとそれに続くシナリオ(これはその時まで
に出たレルムのルール入り)をちゃんと遊んで無いので、
「一版の全レルムルールをすべて入れてたフネセット」
で、「力の遺品」キャンペーンとそれに続くシナリオ、最後は痩せ男
までを、ちゃんと遊びたいですね!
 うーん、キャンペーンの全容としては、
「最短で全60回、
 月イチのオンセ+掲示板セッションでフル5年間くらい(走召糸色木亥火暴)」
でしょうかwww
kangetsu
kangetsuセス
2020/08/13 22:22[web全体で公開]
> 日記:[TRPG] キャンペーンのお薦め
レベルアップルールのあるシステムであれば、PCを継続して使ってレベルアップしていって、
いろいろな能力を身に着けていくのを楽しみたいですねー。
ストーリーは一貫していなくていいので、1話完結みたいなのをつないで。
鏑矢
鏑矢セス
2020/08/13 21:09[web全体で公開]
> 日記:[TRPG] キャンペーンのお薦め
もう20年くらいちゃんとしたキャンペーンってやってないです…。 
 
色々ありますけど、トーグの「力の遺品」を一回ちゃんとやりたかったなぁw
セス
セス日記
2020/08/13 20:28[web全体で公開]
😆 [TRPG] キャンペーンのお薦め
 どうも、セスです。
 メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw


 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入」
しました。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第4弾」
の日記となります。

 第1弾
2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132

  第2弾
2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301

 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925

 第3弾
2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067

2020/08/10 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564


  前回の第3弾までで、
「オンセで、
 みんなで実際に遊べるようなキャンペーンを遊ぼう!」
 ほんのひとつの具体例としては、
「Paizo社さんの冒険本1セット=6冊+αのキャンペーンひとつの内容を、
 そのメインストーリーを中心に、
 月イチのオンセ開催ペースの全20回から30回程度で、
 戦闘はオンセで、その他は掲示板セッションで、
 およそ2年半から3年間で遊ぶ」
について書きました(正確には、どうにか遊べる、ですねw)。

 ですので、今回は、
「キャンペーン、
 そのもののオススメ」
を書きたいと思います。

 最初に、
「GM側というよりも、
 PLs側のキャンペーンを遊ぶ、
 最大かつ唯一の理由」
は、
「自分の同一PCs/NPCsを継続して遊べる」
という事です。

 つまり、
「キャンペーンを通した、
 自分のキャラの成長とか変化を楽しみたい!」
に尽きます。

 次に、メーカー側と言おうか、本質的な性質としての、
「物語という存在自体が持つ長編性」
となります。

 簡単な復習になりますが、
「まだ商業TRPG製品が誕生する前の1960年代の中末頃に、
 世界最初の商業TRPG製品『Dungeons and Dragons』を
 販売する事となるTSR社を創業した人達の大学生時代に、
 邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』という本が流行して、
http://www.cityfujisawa.ne.jp/~norite/LIST.htm
 二十歳前後の方達が、よせば良いのに、
 その物語に登場するキャラクターたちにコスプレ的に扮して遊ぶという、
 所謂、指輪物語ごっこという遊びが流行していたらしい」
です。
(挙げ句の果てに、遊び仲間同士や教授らと、
「そんなガンダルフは、ガンダルフじゃない!」
  とかでケンカして大学中退する方々もいたとかw)

  ですので、
「世界最初の商業TRPG製品『Dungeons and Dragons』の原型は、
 邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』という、
 まぁ比較的長いお話を、それも通しで遊ぶ、ということが、
 TRPGという遊びを遊ぶ目的であり、原型だった」
というだったらしいです(走召糸色木亥火暴)

 しかし、
「流石に商業製品としてTRGP製品を売る場合、
 最初から、
 こんなクPー長い邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』を
 ソラでなぞるような事を前提として売る事は不可能だった」
ため、
「所謂、邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』をなぞるような、
 長期間かかる遊び方を、
 キャンペーン
 という呼称にしてTRPG製品を売る」
ことになってしまったわけです。

 ですので、
「巷の所謂、老害や原理主義者さん達は、
 キャンペーンを遊ばなければ、
 TRPGを遊んだ事にはなら無い系」
の発言を堂々とドヤ顏で言い続けている/きたワケですねwww


 セス個人としては、
「そんなの関係ねぇーーーっ!
 一回コッキリだろうが、
 なんだろうが、
 遊んでいるその本人たちが楽しんで遊んでいるものが、
 TRPGを遊んでいること」
だと思っています。


 閑話休題。


 話を本題に戻して、以下がキャンペーンのオススメです。

1 PLsさん達が、
 自分たちのひとりのまたは複数の同一のPCs/NPCsを使用して、
 続けてそれなりのセッション回数を遊びたい、
 つまり、
 ひとりのPCに色々な冒険や経験をしたい/させたいなら、
 キャンペーンがお薦めです。
2 ひとりのまたは複数の同一のPCs/NPCsで、
 そのゲーム世界の一連の変化などを遊んで楽しみたいなら、
 キャンペーンがお薦めです。
3 どうしても邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』のような、
 長い物語を遊びたいなら、
 キャンペーンがお薦めです。
4 ある特定のPLさんまたはほぼ同一PLさん達と一緒に、
 それなりに長期間、
 一緒に遊びたいなら、
 キャンペーンがお薦めです。
5 ある特定のGMさんと、
 それなりに長期間、
 一緒に遊びたいなら、
 キャンペーンがお薦めです。
6 ある特定のTRGP製品ひとつを、
 それなりに長期間遊びたいなら、
 キャンペーンがお薦めです。

 今回のキャンペーンのオススメでは、
「必然的に、
 キャンペーン自体の特性自体を遊び楽しみたい」
になるので、
「キャンペーンを遊ぶ上でのデメッリトやツラい事は、
 長期間拘束されているような感じに感じられる以外は、
 1回コキッリの単発セッションと同様なため」
(個人的な好き嫌いや好み、対人関係、遊びのノリなどの
 所謂、生理的感情面な諸問題、
 「人間は、感情の動物」
 ですから(走召糸色木亥火暴))
なので、ここで色々と書く必要は感じませんでした。

 まぁ、
「巷で言われているような、
 超高速思考などで、
 一回2時間ポッキリ位のセッションでも、
 人によっては、
 上の1から6までを同時に遊べて楽しめる」
らしいですが(走召糸色木亥火暴)

 勿論、
「セスには、
 そんな事はとても不可能なので、
 素直に1から6を、
 色々なTRPGを色々な形で色々遊んで色々楽しみたいので、
 素直にキャンペーンで遊んでいます」
が正解ですね。


 でわでわ!
いいね! 11
セス
セス神無月
2020/08/13 11:19[web全体で公開]
> 虫唾が走ってしまうんだ。

 個人的な話としては、同感です。
 ですので、
「その辺は、
 やはり、身内のみ」
のネタだと判断してます。

 間違って不幸にして同セッションとかになってしまった場合は、
「自己責任もあるので、
 しょうが無いので、
 基本的には無視、
 セッション進行に支障が無い範囲でやり取りする」
だけですね、
セス
セスポール・ブリッツ
2020/08/13 09:13[web全体で公開]
>「TRPGでやせるダイエット」って本を書いたら売れるな……(笑)。

 売れるかどうかは、ちょっとですが、
「マジにひとつの挑戦!」
として、
「誰か、
 「TRPGでやせるダイエット」TRPG 出して!!(走召糸色木亥火暴)」
で、
「ホントに痩せました! by あくまで個人的感想です(テロップ)」
ですねwww
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/08/13 09:09[web全体で公開]
「TRPGでやせるダイエット」って本を書いたら売れるな……(笑)。

「徹夜で書いたシナリオのマスタリングで失敗して2kgやせました!」とか(笑)
セス
セスポール・ブリッツ
2020/08/13 09:07[web全体で公開]
> 8レンチャンだった。

 よく寝て、よく食べて、よく楽しむ!
で過ごしましょう!
 恐怖としては、デブることだけなので、
あくまで体力的な余裕があれば、水分持って
散歩ですね!

セス
セス聖岳生馬
2020/08/12 17:29[web全体で公開]
>セッションそこのけで言語設定から世界設定につなげて、深い沼になる

 そうですよね!
 もう20年ばから、齢100歳ぼど長生きして頂けていた、
「ご夫妻とお子さん4名で、
 本格完全版 指輪物語TRPGが堂々完成!(走召糸色木亥火暴)」
していたと思います!

 あっっっ遊びてぇーなぁ!
 本格完全版 指輪物語TRPG!!

ですねwww
聖岳生馬
聖岳生馬セス
2020/08/12 16:43[web全体で公開]
> 日記:[余談][映画] トールキンさん尽くし

ポール・ブリッツさんも言っていますがトールキン先生がTRPGを始めたら、セッションそこのけで言語設定から世界設定につなげて、深い沼になるんじゃないかという確信がありますね。
セス
セスみさか
2020/08/12 13:31[web全体で公開]
>何度観ても良いものです!

 ですよね!
 元祖にして、原点!
 元祖にして、出た瞬間にその道の古典!!

 ホビットの冒険と指輪物語を知らずして、
どうしてファンタジィーものを楽しめるのか?
 その方が、不思議なんですよね、ほんと。

 何度言わず、
「楽しめる機会や暇があれば、
 いつでも見てます、読んでます!」
ですねwww
セス
セス日記
2020/08/12 13:24[web全体で公開]
😆 [余談][モンスター級] 巨大蚊柱群嵐
 どうも、セスです。
 そもそもTRPGネタなのでタタミませんw

 
 おそロシアで発生した巨大蚊柱の嵐の遠くから見た映像
 TRPGシナリオで、 「インセクト スウァーム 昆虫の大群 Insect Swarm」 https://ultima.fandom.com/wiki/Insect_Swarm とかが、よく出できますが、 「上の映像のように、  街ひとつを丸々包囲できるような  何本もの巨大蚊柱の大大群で出現するような、  TRPGシナリオにはさすがにまだ出遭ってません!」 です(走召糸色木亥火暴) 類似シナリオとしては、 「CD&Dの所謂緑本コンパニオンの領地運営キャンペーン」 で、 「飛蝗来襲!  100HD!!(走召糸色木亥火暴)」 とかは、ありましたが(ナツ過ぎるwww)  さすがに、 「バカらしくて、  誰もそんなTRPGシナリオは造って無い」 ってことですよねw  しかし、 「事実は、小説よりも奇なり!」  実際に、 「こんなシナリオを遊んだら」 ですが、 「アルケミスト錬金系キャラか、  ティンカー鍛冶系キャラなどが、  携帯式殺虫剤噴射機、  や、  携帯式火炎放射器  などを製作して、  全PCs/NPCsパーティーがそれらを装備しての、  大掃討戦シナリオ!」 ですねww  まぁ、 「魔法使い系キャラの広範囲攻撃魔法も有効」 ですが、 「PCs/NPCsパーティー全員、  広範囲魔法使い系キャラ(走召糸色木亥火暴)」 は、 「さすがに偏り過ぎ」 なのでwww  でわでわ!
いいね! 9
みさか
みさかセス
2020/08/12 12:59[web全体で公開]
> 日記:[余談][映画] トールキンさん尽くし

私も割と毎年、年末年始はロード・オブ・ザ・リング
スペシャル・エクステンデッド・エディション
を観ながら独りで過ごしてます。
何度観ても良いものです!

または普段妻子と一緒では観られないホラー映画三昧ですね
セス
セスポール・ブリッツ
2020/08/12 12:07[web全体で公開]
>実際にセッション参加するよりはNPC作成にのめりこむほうだろうと思える

 そうですよね!
 もう20年ばから、齢100歳ぼど長生きして頂けていた、
「ご夫妻とお子さん4名で、
 本格完全版 指輪物語TRPGが堂々完成!(走召糸色木亥火暴)」
していたと思います!

 あっっっ遊びてぇーなぁ!
 本格完全版 指輪物語TRPG!!

ですねwww
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/08/12 11:01[web全体で公開]
> 日記:[余談][映画] トールキンさん尽くし

トールキン先生がTRPG知ってたら、実際にセッション参加するよりはNPC作成にのめりこむほうだろうと思えるのは気のせいか(笑)
セス
セス日記
2020/08/12 10:37[web全体で公開]
😆 [余談][映画] トールキンさん尽くし
 どうも、セスです。
   ごれも最後はTRPG落ちなのでタタミません。

 ちな前回の余談。
2020/08/10 [余談][e-Sports???] 時代の逆を行け!  しょのななぁーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159703164934


 さて、真夏のWoWoWのワナにズッポシ!(走召糸色木亥火暴)ですが!


「ロード・オブ・ザ・リング」「ホビット」エクステンデッド版完全放送
https://www.wowow.co.jp/special/016567


 これ全6作品に+2がありまして、


トールキン 旅のはじまり
https://www.wowow.co.jp/detail/170181

ゼイ・シャル・ノット・グロウ・オールド
https://www.wowow.co.jp/detail/170872


 上記全8作品の全視聴時間は、
「26時間超(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「勿論録画視聴も含めて、
 本日のここまで、
 3日間かけての鑑賞!」
となりましたですwww

 最初の6作品は、
「エクステンデッド版では無いですか、
 映画館で全部見てます(走召糸色木亥火暴)」
よ。


 全体の簡単な感想は、
「トールキンさん自身、
 第一次世界大戦に少尉として従軍して、
 ソンムとかでの実際の戦争体験者」
だった事は知っていましたが、
「映画にあるような体験したら、
 自分の作品に、
 たしかに戦争描写は、
 震えて描けんよなぁ(走召糸色木亥火暴)」
でした。

 書こうとすると、
「発狂!」
だと思いますよ、ほんと。

 だから、
「彼の作品では、
 ああゆう文章の書き方になっちゃってる」
のが良く分かりました(合掌)

 もし描こうとしたら、
https://reedsspace.com/tomehane/
の下の方のブツです(大汗)
「しか描けない!(走召糸色木亥火暴)」
と思います(更に合掌)


 さて、TRPG的には、

2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132

で書いたように、

「正に、
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158832890562
のネタ(走召糸色木亥火暴)」

なのですね!


 もしトールキンさんご本人が、
「TRPGというものを知ったとしても、
 とてもとても万感が極まり至って、
 なかなかTRPGは遊べなかった」
と想像できますね。


 セス個人的には、
「そうならなくて、
 良かった!」
と思いましたwww


 良かった!(歓喜)


 でわでわ!
いいね! 10
セス
セス日記
2020/08/11 18:34[web全体で公開]
😆 PF2e][GameMasterty Guide] Campaign Structureのお薦め 2
 どうも、セスです。

 前回のPF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067
の続きです。
 また、メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw


 さて、前回の日記で、
「メーカーさんが発売しているひとつの冒険本セット=6冊構成、
(アメちゃんお得意の大物量戦!)
 を、まともにオンセで遊ぼうとすると、
 リアルタイムで月イチでも、
 最低15年間から最大24年間もかかる理屈(走召糸色木亥火暴)」
という話で、
「実祭にオンセで遊ぶには、
 とても現実的では無さ過ぎる!
 非現実的で、
 とても実際に遊べたものでは無い」
という内容で終わってました。

 今回は、その続きで、
「それなりに現実的な路線で、
 どうにか常識的?な範囲で、
 メーカーさんが発売しているひとつの冒険本セット=6冊構成を
 オンセで遊んで楽しむための解決策?
 つまり、
 実祭にどんな感じで遊べばいいのかしら?」
系の話と、本題のオススメになります。


 最初に、一番単純かつ有効な解決策としては、
「冒険本の内容を大幅に削って端折れば、
 当前にオンセ時間は短縮できますが、
 それではGMsもPLsも面白く無い(走召糸色木亥火暴)」
というような状況になりますよね!

 そこで、基本的な作戦としては、
「冒険本自体をよく読んでみる、
 まず敵を知る!」
ですね!

 つまり、
「実祭に、
 このメーカーPaizo社さんが販売している、
 ひとつのAdventure Path冒険シリーズ一個=冒険本6冊を
 10セット位読んでみると、
 実は、
 ちゃんとメーカーさんもその辺を考えて、
 その面白さを損なわずそのキャンペーン内容をぐっと圧縮できるように、
 そのキャンペーン内容が構成されている」
事に気付きます!(走召糸色木亥火暴)

 つーか、
「たしかにPaizp社の公式掲示板や色々なTRPG系掲示板など」
で、
「おまえら、
 Paizoの冒険本、どう遊んでる?」
系の話が色々とあって、
「ここに書いてあるような、
 遊ぶには量が多くて、遊ぶ時間ねぇんじゃねえ???
 系の論議が、2009年以降、
 多くのユーザー達によって活発に論議されてますが、
 メーカー側も、
 もうちょっとそれらの論議のまとめをして、
 ちゃんとメーカーウェブで公開しても、
 イイんじゃ無い?」
って感じでしょうかね(大草原)
(まぁ、実祭に金出した消費者さんが勝手に遊べ!
 メーカーは知らん!って姿勢もありますがwww)

 では、話を続けますと、
「どのようにすれば?
 その面白さを損なわずに、
 そのキャンペーン内容をぐっと圧縮できるようになっているか?」
と言うと、
「現在の冒険本が基本的に対象しているルールの幅が、
 現在PathFInder 1eでも2eでも、
 PCs/NPCsの基本1レベルから20レベルまでになっている」
ためです。

 具体的に書くと、
「初回のキャンペーンセッションは、
 PCs/NPCsパーティーは全員1レベルの新規作成PCs/NPCs」
で、キャンペーンセッションがスタートして、
「1回のキャンペーンセッションを遊ぶと、
 必ずPCs/NPCsパーティー全員が1レベル成長する」
ような、
「キャンペーン レギュレーションを採用!」
して、
「キャンペーンセッションの最終回は、
 必ずPCs/NPCsパーティー全員20レベルの、
 全20回で、
 ひとつの冒険本セット=6冊を遊び終わる」
という遊び方が可能な内容になってます!

 勿論、
「ひとつの冒険本セット=6冊に記載された、
 ほぼ本来的なメイン ストーリーのみの内容の、
 全20回」
になりますが、
「これはメーカーさんが事前に冒険本を販売開始する時に、
 商業的にも、
 ただのメイン ストーリーのみの製品では売れない、
 かつ、
 販売しても元が取れ無い、
 かつ、
 昔のD&D系の投げっ放しモジュールは出さん!」
などの、
「一応、
 マーケットのユーザー志向と商業的な判断」
で、
「色々と余分な寄り道や設定、
 サブストーリーなども加味した、
 全6冊でひとつの冒険本セットになるような、
 冒険本をこれからどんどんは新規販売して行くよ!」
と、
「メーカーは公式発表はして無いですが、
 その周辺関係者達だけが話していた」
らしいです(走召糸色木亥火暴)

 つーか、
「本質的には、
 同人商業製品なので(走召糸色木亥火暴)」
ってことらしいです(合掌)

 実際、
「メイン ストーリーは、
 冒険本1冊目に、
 今回の全体背景とPCs/NPCsの全体的な主目標、
 つまり、この冒険本シリーズ売り=想定として遊ぶ事」
が、まとめて記載されており、
「続く各4冊には、
 最初の1冊目からの流れに沿った、
 各章の導入と予想されるその章での結末内容」
が続き、
「最後の6冊目に、
 最終章にある予想される最終的な結末とその後の影響」
が記載されいる構成となってます。

 ですので、
「上記6冊の概要を、
 GMさんがPLsさん達に、
 2〜3時間位の一回の朗読会で、
 ただただ読み聞かせるだけで、
 すべて完了!
 すべて終わり!!!(走召糸色木亥火暴)」
って内容にまとまっています(合掌)


 本当に良くまとまってますよ!


 実際に遊ぶとなると、
「非常に大変ですが(走召糸色木亥火暴)」
ね(大草原不可避)


 ある意味でこの位に簡単に、
「実際はGMさんと参加PLsの慣れによりますが、
 本当にお手軽に遊べるのも、
 PathFInder 1eと2eの特徴」
なんです。
(コンピューターゲーム的には、
 キャラをレベリングをする必要が全く無く、
 プレイヤーさんがツマラン!と思ったイベントやシーンなどは、
 どんどん初回から自由に早送りや早戻し、スキップなどが可能で、
 メインクエスト系を中心に何度でもその部分のみをやり直せて、
 サブクエスト系は時間的余裕があれば、
 すぐにその時点から別に遊べるって感じですかね。
 勿論、
 過去に遊んだ部分は後からいつでもその場のサブメニューからの選択で、
 何回でも参照や再生、再ブレイが可能!)
(実際のTRPGセッションだと、
 ちゃんとすべてのセッションログやプレイ録画と、
 その時のキャラクターシートやキャンペーンシナリオ資料類が、
 すべてが保管、参照可能になっていて、
 その上ですべてが人力ですが(走召糸色木亥火暴))

 まぁ、
「実祭のオンセでのキャンペーンセッションになると、
 参加GMやPLsさんたちからは、
 もうちょっとペースを落として遊びたい、
 もっともっとキャンペーンの魅力を味わいたい」
もあるので、
「月イチで全30〜40回程度の2年半〜3年間位」
というのが、
「それなりに許容可能なキャンペーンセッション期間」
になるでしょうかね・・・
 オンセで、それなりのキャンペーンセッションを遊ぶなら、
こんなもんだと思います、はい。

 勿論、より現実的には、
「オンセのテクニックとしては、
 戦闘はオンセで、
 戦闘以外のことは、掲示板セッションで!」
というキャンペーン レギュレージョンで、
「このメーカーが販売しているひとつの冒険シリーズ一個=冒険本6冊の
 面白さをほぼ全く損なうこと無く、
 2年半〜3年間位の全30〜40回程度の月イチオンセで、
 それらを楽しむことができる!」
という結論でしょうか。

 米国の方ですが、
「米国の掲示板などでは、
 美味しい所だけ食べて、
 あとはすべて捨てる!(走召糸色木亥火暴)」
で、
「冒険本1セット 全6冊あるけど、
 1冊で2回から3回のセッションを遊んで、
 多くても全20回、平均12回セッション位で遊んでるよ!」
ってカキコが大体の定番のようですwww

 まぁ、
「日本だと、
 モッタイナイ
 で、 
 美味しい所だけ食べて、
 あとは要らないものとして、
 すべて捨てる!
 は、
「所謂、貧乏病で出来ない!(走召糸色木亥火暴)」
があるので、別の問題だとは思いますが・・・
(まぁ、これはひとつの文化なので・・・)


 閑話休題。


 では話を戻して、以下が本題のCampaign Structureのオススメとなります。

 メリット
 Campaign Structureをそれなりに工夫して利用する事によって、
 GMさんたちもPLさんたちも、
 自分たちが何?をどう?? どのくらいの期間???で、
 なに?を遊んで楽しもうとしているいのか????
 また、
 キャンペーンセッションの何?を、
 どのように遊んで楽しもうとしているのか??
 の共通的な目安が事前に持てるため、
 より安心して楽しめる。
(このキャンペーン、いつ終わるの!って自己矛盾自体が無くなるwww)

 デメリット
 Paizo?の冒険本??  知らねぇーーーなぁーーーっ!
 老害! うぜぇーーーーっ! !
 Campaign Structureなんてものを使わなくても、
 こちとらは勝手に遊び散らかせればイイので、
 そんなの関係ねぇーーーっ!
(個人的にはそんな何も考え無い刹那的な遊び方や生き方も好きですよ(草))


 みなさまも、
「どんどんこのようなCampaign Structureの概念?とかを利用して、
 色々なTRPG製品のキャンペーンセッションをより楽しく遊ぶために、
 事前に、
 遊ぶ頻度と全キャンペーンセッション回数やキャンペーン期間の目安と、
 その目安からPCs/NPCsの成長ペースなどを相談して決めて、
 TRPGキャンペーンセッションを遊んで楽しんで欲しい!」
ですです!!www
 

 最後は、
「まぁ、所詮TRPGも趣味の娯楽のひとつなんだから、
 みんなでワイワイ楽しめれば、
 それでいい」
ので(仕事や修行とかじゃ無いからね)


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/08/11 11:39[web全体で公開]
😆 [余談}[投票機能] 誘惑に負けて・・・w
 どうも、セスです。

 他の皆さんの日記見てたら、作ってました(走召糸色木亥火暴)

https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 まぁ、
「最初の選択肢は、
 モンクのみ」
と思っていたら、
「最初は最低2個必須」
だったので、
「一応、思いついた奴全部カキコ」
しちゃいましたwww

 一応、1000投票にしましたが、
「ここでトップ3の結果予想を!」
という事で、

1位 モンク
2位 ニンジャ
3位 サムライ

(走召糸色木亥火暴)

としておきます!


 みなさまも、お気軽にご投票くださいです!!



 でわでわ!
いいね! 8
セス
セスポール・ブリッツ
2020/08/10 18:44[web全体で公開]
>そこらへんはわかったうえで発言してます(^-^)

 いえいえ、
「そのような疑問や問いを、
 出し続け無いと、
 一歩の進歩?
 といおうか、
 色々な変化へより良き適応行動自体が無くなってしまう!」
ので、
「どんどん出し続け無いと行け無い」
と感じでます。

 特に、
「今の遊びに忙しくて、
 そういう事が出来なくなっている!」
って状況が、
「正直にあります」
ので、
「大変に有難い!」
です。

 今後もと、宜しくお願い申し上げます。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/08/10 18:34[web全体で公開]
そこらへんはわかったうえで発言してます(^-^)

単に「4ケタの足し算を平気で間違ううえにめんどくさがって電卓を持ってこない」わたしのような横着者が悪いだけで(笑)
セス
セスポール・ブリッツ
2020/08/10 18:26[web全体で公開]
>自分で気がついていない」段階

 勿論、
「あくまでゲームしてのルール的処理のひとつの実現例」
であって、
「PCs/NPCs個人が、
 その部分などを毎日毎日修練し続けてやっと出来るようなった!」
 とかの、
「PCs/NPCsのRP的に自覚する/した/しない/してない」
とかは、
「PLsさんのPCs/NPCs毎にそれぞれで別の話」
って感じで、
「ひとまず納得して遊んで頂いて」
ましたですよwww

 つーか、
「お前ら、文句ばっかりこいて無いで、
 いい加減にもっと良いルールとかを、
 具体的に書いて持って来いや!」
って自分たち自身で言い合ってました(走召糸色木亥火暴)
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/08/10 18:07[web全体で公開]
個人的には、むしろ、「毎日毎日木刀振り続けて、もうこんな実らない努力をやめてしまってもいいんじゃないか」と思いながら練習しているある日に、「できるようになっていることにある日急に気が付いた」のがレベルアップで、成長前のレベル後半は「できるようになってはいたんだけど自分で気がついていない」段階じゃないかと思ってます。

むしろ、じりじり成長していくのを自覚しながら、というほうが、わたしはちょっと納得いかんというか。「自転車に乗る」のに、「今日は5m進んで転んだ」「今日は6m進んだ」とかを自覚しながら覚えるよりも、「わけもわからず転びながら練習していたら、ある日急に乗れるようになった」方がリアルなように思います……。
セス
セスポール・ブリッツ
2020/08/10 17:59[web全体で公開]
>別に段階的にすることもないじゃん

 つーか、
「40数年前のプレイグループの全員が、
 スポーツでは無い、
 所謂、
 鹿島とか極真系とかの方々だった(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「一度に修練が成る事なぞ、絶対に無い!」
とか、
「郭雲深師のように、一打のみで良い」
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%83%AD%E9%9B%B2%E6%B7%B1
とかだったので、
「最初から段階的成長」
 といおうか、
「まだ公開はして無いですが、
 一打のみとかの極振りルール(走召糸色木亥火暴)」
だったんですよwww

 


ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/08/10 17:50[web全体で公開]
別に段階的にすることもないじゃん、と、あのルールを読んだとき思ったので、つくづく経験値システムとは相性が悪いらしい(笑)
セス
セスポール・ブリッツ
2020/08/10 17:49[web全体で公開]
> パグマイアの画期的な成長システム(GMが認めたときにレベルアップ成長)を思い、
>なんでみんなあれに経験値ルールを付け足そうとするのかよくわからん、

 こちらだと、
より善良なるものへの成長
https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/chronicles/firstchronicle#h.ducgzyg172au
にある、
「段階的な成長のための目安としての経験値xp」
ですねwww

セス
セス日記
2020/08/10 17:22[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」遊前
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスとして、先月からの振り返りとまとめから、
「セッション前のまとめ日記も上げておいた方が、
 セッション後の日記と合わせて、
 後から見たら、
 絶対的に分かり易い!」
ってことに、
「今更ながら、
 再確認してしまいました(走召糸色木亥火暴)」
ので、セッション前の日記を、
「このオンセンSNSでは、
 ある意味で初めて上げて」
みますw(早く気づけよ!てすね)
(もう40年も前からほぼやっていた事だったんですがねwww)


 最初に、いつもの遊んでいる商品自体の紹介です。

米国Onyx Path Publishing社さんより2016年に発売された
D&D 5e系OGL準拠製品 Pugmir Core RuleBook、
https://www.realmsofpugmire.com/buy
http://theonyxpath.com/category/worlds/pugmire/
 その日本語版が2019年9月末にグループSNE社さんより、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」としてめでたく発売されました。
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を、OGL準拠「Open Game Licenseの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098
のファンサイト Animalia Terree
https://sites.google.com/view/animalia-terree/home
にて、
「今年の5月からキャンペーンセッションとして遊んで」
います。

 過去のキャンペーンセッションログは、以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1


 で、今月のキャンペーンセッションは、
ガイド=GMセスのパクマイアTRPGキャンペーンセッション
パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066515146Seth7
これは現在参加者2様、両セッション共に、ルールブックなど一切不要、
冷やかし/見学okで、絶賛! 参加者募集中です、よろしく!!


 ここから本題の現在の参加者様2名時点でのPCs/NPCsパーティー構成です。

 前衛 隊長PCヤマト氏 ガーディアン1  PLケインさん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158938406620mh42&s=mh42
 前衛 NPCトリリアン嬢 ガーディアン1   PLテオドシアスさん
https://charasheet.vampire-blood.net/3321989
 中陣 NPCチョッピーヌ ハンター1        ガイド=GMセス
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158843526717Seth7&s=Seth7
 中陣 NPCシェリー       ラッター1         ガイド=GMセス
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159229226142Seth7&s=Seth7
 後陣 NPCシュバルァー シェパード1     PLケインさん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159145540541mh42&s=mh42
   後陣 PCライアン氏 アーティザン1  PLテオドシアスさん
https://charasheet.vampire-blood.net/3205382


 一応、
「天命Callingのストレイひとつを除いて、
 それ以外のPC用クラスが揃っている状態」
となってます。

 もっと新規の参加者さんが来れば、
 まぁ、基本的には、
「好きな、遊びたいPCsをやってください!」
ですが、所謂、PC作成的な助言としては、
「上記のNPCsの所を、
 新規の方のPCsで入れ替えて行く」
ような、
「PCs/NPCsパーティー編成方針で、
 PC作成するのが楽ですよ」
って感じの前提ですが(走召糸色木亥火暴)


 続けて、上記PCs/NPCsパーティーへの、
「今回のビックリドッキリメカ!(やけに陽気なヤン・ウェンリーさんの声)」
では無くて、
「キャンペーンシナリオ的な追加ブツ」
として、
「水樽運搬馬車」
https://www.piqsels.com/ja/public-domain-photo-ziklj
(上の絵にある多数の小さな樽が、ひとつの大樽式になっている感じ)
が、
「NPC水樽運搬馬車一台追加予定」
 御者はPCs/NPCsパーティーの誰か、
 NPC運搬馬一頭、
という感じです。


 ここで、
「御者」
についての、以下のパグマイア基本ルールブックからの確認となります。
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/

 「御者」に必要なルール的技能は、
「天命Callingのひとつストレイ、
 または背景BackGroundの平民」
で、選択取得可能な、
<動物使い> 判断力での技能
となります。
 また、アイテム系や魔法系では、ルール的には、
「まだ<動物使い> 判断力での技能の代用になるものは無い」
状況てした。

 この辺、
「PCs/NPCsパーティーの冒険前の準備として、
 どうしていくか?」
もキャンペーンセッションでの醍醐味ですがw


 つーことで、
「ほぼガイド=GM的なシナリオメモ」
な内容ですが、
「これからもこんな感じで、
 セッション前日記を上げて行きたい」
と思います。


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/08/10 12:54[web全体で公開]
😆 [余談][e-Sports???] 時代の逆を行け!  しょのななぁーっ!
 どうも、セスです。
 いつもの余談で、いつもの最後はTRPGなのでたたみません。

 GMセスのOGL準拠 PathFinder 2e 10才児PCsキャンペーンセッション
SandPoint:4596AR 8月22日 StarDay「夏キャンプ」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066468494Seth7
と、OGL繋がりで、ガイド=GMセスのパクマイアTRPGキャンペーンセッション
パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066515146Seth7
これは現在参加者2様、両セッション共に、ルールブックなど一切不要、
冷やかし/見学okで、絶賛! 参加者募集中です、よろしく!!


 さて、前回は、
2020/07/12  [余談][Steam]時代の逆を行け!  しょのろくぅーーーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159449592130

 今回は、これ!
https://www.j-cast.com/2020/08/10391709.html


 いやーーーっ、上の記事を読めば分かりますが、
「ここで、
 ぷよぷよ(走召糸色木亥火暴)」


 いいなぁーーーっ!
「この真っ正面から、
 逆行している姿勢が!!(走召糸色木亥火暴)」

 たしかに、
「古いものも大事ですが、
 この新しいを造り出そうとする姿勢の無さ!
 最初から、
 何んーもしないで、
 そのまま済まそうとしている、
 その意気込み!!」
とか、ある意味で本当に尊敬できますね!!!(合掌)


 スルー力 万歳!!!!


 色々な大人の事情で、
「こんな提灯記事的なものを書かされている」
ことは理解してますが、
「努力しろ!とか頑張れ!とは言いませんが、
 もうちょっとナニかしてもいい!」
のでは? とは感じてますwww

 まぁ、
「どこにでもいる、
 普通の大人達」
ってことですね(本当に)


 セス個人的には、
「根本的に、
 もう今のようなオリンピック有り様自体が、
 大変な時代遅れで、
 実は正直、時代に逆行している!」
って事だと判断してますね。


 で、本題?のTRPG系の話ですが。


 セスも、言いたい!

「何故?
 TRPGがオリンビック競技のひとつにならないのかと!(走召糸色木亥火暴)」

 まぁ、
「ある意味で、
 競技じゃないし、
 スポーツでも無いから!(即答)
 つーか、
 eでも無いし、
 ただのオンセだし(更に即答)」
なんですがね(残念!)

 もし、
「巷でよく囁かれている、
 TRPG布教!
 とか言っている系の人達も、
「この辺?などを一度位は本当に真面目??に、
 カキコとかして欲しい!」
ですね!(走召糸色木亥火暴)」


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セスポール・ブリッツ
2020/08/09 21:28[web全体で公開]
>AD&Dゲームブックの『忍者への道』が(笑)

 ですよねwww
 つーか、Oriental Adventure by Gary Gygaxがスゴ過ぎで、
最近似非ポリコレの攻撃対象にもなってましたネ(走召糸色木亥火暴)
 
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/08/09 21:12[web全体で公開]
> 日記:[余談][歴史] モンゴルもの

「富士見から出てたAD&Dゲームブックの『忍者への道』が(笑)」
「あれは走召糸色木亥火暴ものだろうが!」
セス
セス日記
2020/08/09 20:05[web全体で公開]
😆 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1
 どうも、セスです。

 今回の穴埋め企画日記も、前回と同様に2回に分けての日記投稿となります。
 どうしてもメーカー商業商品群(そもそも商品数が多過ぎw)の説明と、
それらに続くオススメ系の内容で、日記一回の文字数制限内に収まらないため
ですが(草)
 また、メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw


 毎度の前置きとして、米国Paizo社 PathFinder 2e新発売から無事2年目に突入、
以下の新サプリメント入手後、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

新企画=PCs作成 第5弾「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第3弾」
となります。

 第1弾
2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132

 第2弾
2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301

 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925



 最初に、現在までに投稿したキャンペーンセッション系の日記としては、以下の4個。

[d20][PF2e] Our Frist Campaign Sessionに向けて
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

[d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーンセッション 第1クール分3回分
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157787693257

2020/03/26 d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーンセッション第2クール分3回分
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520

2020/05/28 [d20][PathFinder2e][Pugmire]キャンペーンセッション第3クール予定
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554

 次に、
「ガイド=GMセスとして、
 具体的に実際に遊ぶキャンペーンセッションそのものの紹介」
なものばかりで、
「キャンペーンセッション自体への言及は、

「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397

にて、
「所謂、
 オープン キャンペーン形式で遊ぶよ!」
と簡単に説明だけ」
の状態となってます。

 これは、
「後々Pathfinder 2e GameMasterty Guide

2020/07/20 [OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876

というGM本が出たら、
「ちゃんとメーカーのGM本に沿って、
 それらのキャンペーン系のお話内容で、
 日記にしてみたい」
と思っていたからです。
(つーか、メーカーからのGM本の販売が遅過ぎる!)


 ということで、まずはPathfinder 2e GameMasterty Guideの
「1 Gamemastery Basics  マスタリング全般の基本的ガイド」
の9項目にある、
「Campaign Structure キャンペーン構造」
の概要=超訳(市販物なのでまんまは出せませんがw)を説明してみます。

 最初に、
「キャンペーンとは?」
の説明が記載されていて、
「複数の物語、冒険での色々な出来事、各PCs/NPCs達の背景や物語/成功や失敗、
 などなどに彩られたそれらの合算以上のもので、
 みんなで遊び始めれば、
 それらが君たちの心の中でキャンペーンとして構築されていくもの、
 かつ、
 実祭にみんなで遊ぶ事ができるもの」
らしいです(大草原)

 最後の、
「実際にみんなで遊ぶ事ができるもの」
が泣かせますね。
(そりゃそうだよね、金取って売っているワケだがら)


 そして、キャンペーンの構成は、以下の4種別。

Basic Structure 基本構造(4種別)

 1 One-Shot まんま単発セッション 、一回コッキリ!の事
 (ここではキャンペーンの最小単位としてのセッション1回分の意味)
  Adventure=冒険本1章コッキリ分程度の内容
  Time Frame=期間は一回のセッション、一日か半日

 2 Brief Campaign  ショートキャンペーンですね
  Adventure=冒険本2冊分程度の内容
  Time Frame=期間は週一プレイで三ヶ月、週2で半年、月イチで一年超

 3 Extended Campaign 拡張キャンペーン=まぁ、所謂、キャンペーンですね
  Adventure=冒険本5冊分程度の内容
  Time Frame=期間は週一プレイで1年、隔週で1年半、月イチで3年超

 4 Epic Campaign 長期キャンペーン、
  Adventure=冒険本6冊分以上で最大PCsレベル20が普通
  Time Frame=期間は週一プレイで1年半、隔週で3年、月イチで5〜6年

 Paizo社の公式冒険本=Adventure Pathについては、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/01/11/210619
にある例のように、
「ひとつのキャンペーン内容を、
 薄い本6冊(+無料のプレイヤーガイド1本+その他)の構成で市販販売」
されている商業商品シリーズもので、現在、
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath
の左上に表示されているように、
「Browse 330 products」
(新発売り商品が出ると増えるので注意!)
とあり、
「PathFinder 1eで冒険本302冊、24キャンペーン
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/first
 PathFInder 2eで冒険本28冊、4キャンペーン
 合計330冊」
となってました(多過ぎ)
(もうちょっと突っ込んだ話は、別途に穴埋め企画日記として投稿予定です)

 
 という事で、こご注目すべきは、
「Time Frame」
で、上のGameMasterty Guideの記述をそのまま鵜呑みにすると、
「このメーカーが販売しているひとつの冒険シリーズ一個を遊ぶためには、
 冒険本6冊を通しで遊ぶ必要があり、
 月イチで遊ぶと、
 なんとそのキャンペーン期間は、約5〜6年はかかる!」
といういう内容です・・・・・

 しかも、上のTime Frameの基準は
「卓上セッションで遊んだ場合の基準!」
なので、
「オンセだと軽く3倍から4倍のTime Frameがかかる計算」
 となり、つまり、
「最小15年間から最大24年間もかかる理屈(走召糸色木亥火暴)」
になります。

 これでは、
「メーカーのひとのつ冒険シリーズ一個を、
 月イチのオンセで遊ぶ事は、
 事実上、不可能!
 といおうか、
 全くもって常識的に不合理と判断せざるおえない!」
ですよね!

 さすが、
「同人商業製品!」
ですねwww

 まぁ、
「中には最小15年間から最大24年間もかけて、
 月イチのオンセで遊ぶような物好きな方々も存在しているかも?」
ですが、
「セスは断じて、そんなことはしない!
 つーか、現実的無理!!」
です(キッパリ)

 現実的な感じに寄せるとしても、
「例えば、週イチのオンセで遊んで、
 最小4年半から最大6年間かかる!(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「これはこれで、
 非常に全くもって常識外的な長さ!」
だと思いますですwww


 とい言う非現実な話のまま、
「次回の
 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564
へ続きます(走召糸色木亥火暴)
いいね! 4
セス
セスつぎの
2020/08/09 19:16[web全体で公開]
 つぎのさん、どうも!
 マジの修羅場(パーティーの誰かが死ぬような)を5,6回ほど、
一緒に生きて潜り抜けたPLさん達のPCたちとは、自然にそんな
パディもののPCs間のRPになっちゃたり!もしますよ!!


つぎの
つぎのセス
2020/08/09 17:32[web全体で公開]
セスさん、今晩は!
確かに、ゲームシステムに頼らずバディものを楽しむ!…という方法もありますね…‼︎
PLさん同士で設定を作るとか、バディものをテーマにしたシナリオで遊ぶですとか…(*’▽’*)
セス
セス日記
2020/08/09 13:34[web全体で公開]
😆 [余談][歴史] モンゴルもの
 どうも、セスです。
 オススメでは無く余談として、いつもの最後はTRPGなのでたたみません。

 GMセスのOGL準拠 PathFinder 2e 10才児PCsキャンペーンセッション
SandPoint:4596AR 8月22日 StarDay「夏キャンプ」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066468494Seth7
と、OGL繋がりで、ガイド=GMセスのパクマイアTRPGキャンペーンセッション
パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066515146Seth7
これは現在参加者2様、両セッション共に、ルールブックなど一切不要、
冷やかし/見学okで、絶賛! 参加者募集中です、よろしく!!


 今回のブツはこれ。

 「遊牧民から見た世界史」
 http://dain.cocolog-nifty.com/myblog/2020/08/post-d3bc04.html

 知っている方は知っている杉山京大名誉教授さんの、いつものモンゴル本です(走召糸色木亥火暴)


 何故に今回ここで余談で取り上げたか?
 コンシュマー系『ゴースト・オブ・ツシマ』
が、
「一応、敵が元」
(まぁ、史実での元寇軍の編成と実態を知っている方々は、
 大人の事情で、
 えっ、
 敵にはたしかに元兵もいたけど・・・
 アレは出せないよね(自爆))
のためですwww


 そして、
「かつて、
 元寇軍と闘うゲームと言おうか、
 そんなブツはあったか?」

 漫画系では、
ですがね。  まぁ、個人的には、 「ある意味で光栄の、 https://store.steampowered.com/app/521650/Genghis_Khan/?l=japanese で、ギリギリ、 https://www.cobalog.com/entry/aokiookamitosirokimejika のように元寇はあった!」 の記憶しか無いですが(そりゃねーーーっ)  War Game系では、 「勿論、全滅」 ですね。  勿論、 「ボドゲのリスクやそれらの世界的ヒストリー変遷もので、  その他の歴史ゲームでイベントなどとして、  これが元寇だ!」 と言い張るブツはありましたがwww  正面切って、 「元寇がテーマのブツは無かった」 ですね。  勿論、 「TRPG製品でもなーーーっ!」 です。  ここで絶対に出ない/出せない前提で、 「ゴースト・オブ・ツシマTRPG」 のようなものの簡単な考察して終わります。  ずばり、 「白人系から見た、  謎の不思議ニッポン  ニンジャサムライものTRPG(走召糸色木亥火暴)」 なら、 「ギリギリ出せるかも?(くっなーーーっ!)」 ですねwww (シノビガミ+ハラキリサムライ?)  つーか、 「ゴースト・オブ・ツシマ自体の感想がこうなので(走召糸色木亥火暴)」 https://news.line.me/articles/oa-rp46130/77ba017162e1  でわでわ!
いいね! 5
セス
セスつぎの
2020/08/09 11:42[web全体で公開]
> 日記:バディものが……

 ゲームシステム依存では無いですが、
「それなりのPLsさん達とのキャラ間で、
 そういうキャラ間設定を互いに許容して、
 RPで遊ぶ!」
もありかとwww

 つーか、
「個人的には、
 ゲームシステムとして、
 そういうルールを押し付けられのはちょっと派」
なので、
「100%、PLs間の自由裁量で遊ぶ」
でやってます!
セス
セス日記
2020/08/09 01:25[web全体で公開]
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第3回遊了!
 どうも、セスです。

 今夜も昨夜から今までGM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
の、
「第3回も全PCs/NPCsパーティー無事」
(最初から死んでいるNPCsアンデットとNPCsネズミどもは退治www)
で遊び終わりました!

 第1回日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159552508802

 第2回日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159629868269

 myPCデータ
 2レベル
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/09/204748


 今回は、前回2回目のそのままダンジョン?内からの続きで、
「最後のNPC小ボス戦、
 NPCsザゴはすべて倒して、
 残りはNPC小ボス Only One! 」
の所で、第4回へ続くでした(走召糸色木亥火暴)


 myPCモンク的には、
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7
「やっとこのセッション3回目にして、
 初のモンク連打が出来て、
 モンク2レベルの現段階での
 ほぼすべての攻撃系ルール確認は完了!」
(即行は自分の出番でしか出来ない、を忘れてましたが、
 すぐに他のPLsさんから指摘があって助かりましたwww
 また、日本語の即行アクションと、
 英語のImmediate Actions=日本語で割り込みアクション
 を混同してましたので、あのセッションの裁定はあの裁定と
 いうことですね)
でした(ふっ)

 ちょっと今回のmyPCモンクは、
「この辺で攻撃とそのダメージに特殊なルールを加味」
しているため、
「頭のルールの字面では覚えていても、
 やはり、実祭のセッションで使わないと、
 ダメ」
ですよね(草)


 つーことで、次回の第4回目セッションですが、
「PCs/NPCsパーティーは、
 最初のダンジョン?を無事抜けて、
 更なる驚愕の事実が!」
の展開らしいく、
「まだまだ第1回目セッションからの、
 ゲーム内時間での一日が終わら無い(走召糸色木亥火暴)」
って・・・ホントですか???


 乞うご期待!


 でわでわ!
いいね! 7
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/08/08 17:17[web全体で公開]
「それ以上いけない」(笑)
セス
セスポール・ブリッツ
2020/08/08 17:00[web全体で公開]
>デリケートすぎる機構持ってきちゃ絶対にダメ

 おっと、
「FaceBook やミクシィーの悪口はここまでだ!」
ですね(走召糸色木亥火暴)
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/08/08 13:52[web全体で公開]
少なくとも、戦場や仕事場といった雑然とした人間集団が介在する場にデリケートすぎる機構持ってきちゃ絶対にダメっす……。
セス
セスポール・ブリッツ
2020/08/08 13:49[web全体で公開]
> ソ連戦車「T-34」を作るつもりでデザインしないとダメだな……。

 圧倒的物量(アメちゃんの援助とか)と、
敵がこちらの生産拠点を戦略爆撃出来ない
という前提が必須ですがwww

 それと、
「決め手は、
 冬を待て!(走召糸色木亥火暴)」
(ナポレオンさんでさえこれで坂を転げるように・・・)
セス
セス日記
2020/08/08 13:24[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS]2020年7月末までのモンクまとめ
 どうも、セスです。

 まとめ2で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159550092329
モンク系のまとめも残ってるので書かなきゃ!と書いておいて、
すっかり、昨夜まで、
「今までのmyPCs/NPCsモンクのまとめを忘れてた(走召糸色木亥火暴)」
ので、ここでまとめます(いやはや)


 最初はお約束!

「Monkのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086


 以下の14モンクです!

・PathFinder 2e 8モンク

2020/05/05 [d20][PathFInder 2e][PCs作成例]PC Pomin Jaagglapplee
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158866677964

2020/01/14 [PathFinder 2e][PC作成]Monk1 Omarrg
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157900456381

2020/05/30  [D&D3.x][PathFinderx.x][PCs]モンクPC 7年ぶりに武器を買う
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159080045209

GraceVal Monk1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156665939696

2020/03/29 [PathFinder 2e][PC作成]Monk1 Fang Qiniang
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547355228

Drax SilverSands
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158789562731Seth7&s=Seth7

10才児0レベルPC ヒューマン少年モンクMonk0 Adzo Slaterくん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7

Teen1レベルPC 2020/03/29 [きゃら絵]ゴブリン娘14歳モンク
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158541430865


・PathFinder 1e 3モンク

2019/12/22 [PathFInder 1e][PC作成] PC Monk4:Zen Archer 2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157694594439

2020/04/12 [d20][3.x][PF1e]所謂ひとつの典型的なモンクキャラ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158669745501

2020/06/21  [PF1e][WFTC][AP127Crownfall]Drow Monk1 PC 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159266574522


・D&D 5e 3モンク

2020/04/22 [d20][D&D5e] PC Aracotan Monk1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158749745231

2020/05/02 [d20][D&D5e]PC Gavi
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158836429291

2020/07/19 [d20][D&D5e] PC Helin Noble Elf Monk1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159515228812



 感想としては、
「オンセンSNS入会から現在まての約2年半=30ヶ月、
 二ヶ月弱にひとりのモンクPCs/NPCsを作成!」
してた勘定ですね。

 という事で、これらのモンクPCs/NPCsで遊んだ総セッション数は、

◇まとめ3
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159560194602
から、
 GMセスのPathFInder 2eキャンペーンセッション開催数は、
 PCs/NPCs作成セッション 6回
 10才児0レベルPCsキャンペーンセッション  6回
                   合計  12回
◇まとめ4
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159567407219
から、
 PathFinder 2eのPL参加回数は、
「全7回」

◇まとめ5
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159575767408
から、
 PL参加としてPathFInder 1eセッションを遊んだ回数は、
「全8回」

◇まとめ6
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159584159482
から、
 D&D 5e          5回

 上記をすべて合算すると、

 GM PathfInder 2e 12回(まとめ3参照)
 PL PathfInder 2e   7回(まとめ4参照)
 PL PathFInder 1e   8回(まとめ5参照)
 PL D&D 5e            5回(まとめ6参照)
          総合計32回

 ひとりのモンクPCs/NPCsを、
「平均で2回弱のセッションで遊んだ!」
という結果でしたね。

 これからもどんどんキャンペーンセッションを遊んで、
「ひとりのモンク当たりのセッション遊んだ平均回数を上げたい」
ですね!



 でわてわ!
いいね! 4
セス
セス日記
2020/08/08 02:47[web全体で公開]
😶 [余談][食欲魔人] インド風日本料理
 どうも、セスです。
 ちょっと忙しいので余談が続きますが、食欲は落ちて無い、
昨日は猛暑日の立秋でしたね(走召糸色木亥火暴)
 落ち?はTRPG系なのでたたみません。

 前回は、
 中華風日本料理
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159674551662

 今回は、
 インドに「ココイチ」オープン
https://www.jiji.com/jc/article?k=2020080300545

 食べてみたいですが、カレーライスで自分探しも無いので、
インドまでは行きませんが、日本でも米が違っちゃうかも?
ですが出して欲しいですね。


 カツカレーライス大好きです!(暑い時は特に!)


 ここで、ふと、
「TRPGのセッションで、
 スパイス系はよく出てたと記憶してますが、
 カレーライスそのものは、
 米?が出ることが珍しい??ので、
 料理としては、あまり記憶が無い」
という感じでしょうか?

 カレースープのみもあったかな・・・

 カレーライスが関係したシナリオ・・・


 あっ、TRPGと呼べないかも!ですが、
「MS戦闘はツクダホビーのガンダム戦史
http://nokoribigamer.blog62.fc2.com/blog-entry-102.html
 それ以外のドラマとかのルールはトラベラー(走召糸色木亥火暴)」
の全く架空のガンタム宇宙世紀ものキャンペーンセッションで、
「NPCヘンケンさんとNPCエマさんの偽装潜伏バイド先が、
 カレーライスチェーン店www」
って奴で、PLsこもごもカラーライス談義してましたね(この位)


 うーん、ガンダムOO TRPG位は出で欲しい!
が、
「本音はGガン TRPG!(走召糸色木亥火暴)」
ですね(東方不敗)


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セスアーリング
2020/08/07 17:36[web全体で公開]
>卓日記の腕の見せ所ですねw
>気をつけないと・・・。

 はい、それらも含めて、案外リプレイとか
卓日記とか動画も含めて、
「GM、PLの労力+技量とほぼ同等」
だと、セスは感じてます。
アーリング
アーリングセス
2020/08/07 11:47[web全体で公開]
公式シナリオでも自分のPCのこととか突発的に起こったダイス目事故とか、「楽しかった!」ってところをチョイスして書けるのが、卓日記の腕の見せ所ですねw
自作シナリオでも、「一回こっきりのネタバレOK」と、「複数回使うのでお口チャック!」の場合があるので、気をつけないと・・・。
セス
セスポール・ブリッツ
2020/08/07 11:06[web全体で公開]
>「冷やし中華」

  これも中華風日本料理の大代表ですね!
 個人的にはラーメンに入っちゃてますねw
 つけ麺とかww

 どちらにしろ、単純に味覚の好みの問題ですが、
「本場の中華料理よりは美味い!」
の食欲魔人注意報ですよ!
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/08/07 06:14[web全体で公開]
> 日記:[余談][食欲魔人] 中華風日本料理

まあぶっちゃけいってしまえば、

「ラーメン」すら原形をまったくと言っていいほどとどめてない食い物だから……(笑)

その上行き着いた果ての「冷やし中華」となると、「美味しんぼ」でもネタにされてましたなあ(笑)

もっともあれは海原雄山が全部中国の材料で冷やし中華を作って山岡を一喝するのですが(笑)
セス
セス日記
2020/08/07 05:25[web全体で公開]
😆 [余談][食欲魔人] 中華風日本料理
 どうも、セスです。
 このオンセンSNSでも、体重増加に悩む方々は多い! と思いますが、
今回もそれ系の話、ですが、最後はやっぱりTRPG落ちなのでタタミ
ませんw

 GMセスのOGL準拠 PathFinder 2e 10才児PCsキャンペーンセッション
SandPoint:4596AR 8月22日 StarDay「夏キャンプ」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066468494Seth7
と、OGL繋がりで、ガイド=GMセスのパクマイアTRPGキャンペーンセッション
パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066515146Seth7
これは現在参加者2様、両セッション共に、ルールブックなど一切不要、
冷やかし/見学okで、絶賛! 参加者募集中です、よろしく!!


 さて、
「みなさまの大半が大好きな、
 所謂中華料理、
 麻婆豆腐、エビチリ、回鍋肉、担担麺」
などは、実は、この方、

 陳健民さん
が、1966年からNHK「きょうの料理」に出演して日本中に広まった 中華風日本料理のそれらなのですね(走召糸色木亥火暴)  また、所謂、日本での今の餃子(日式焼き餃子)とか色々なチャーハン、 ラーメンなどなどにその他の中華風日本料理については、 「主に、  かつての大日本帝国(1889(明治22年)/2-1945/8)さんの、  日清(1894/7-1895/4)、日露(1904/2-1905/2)、日中(1937/7-1945/8)、 日米戦争=太平洋戦争(1941/12-1945/8)敗戦、  と、その戦後を通して、  諸説色々と、  今のような中華風日本料理になった」 (勿論、縄文、弥生(米!)とかの時代からもありますね、色々と) (現時点でも、色々と変化を続けていますがw) と言う感じです。  さて、ここからはTRPGの話。 今月ですが、 「目出度く?  TRPG商業商品初の料理本」 Heroes’ Feast: The Official Dungeons & Dragons Cookbook https://dnd.wizards.com/products/fiction/heroes-feast が発売されました!(走召糸色木亥火暴)  本当に、 「実祭にゲームの世界にある、  料理を作って食べましょう!本」 です(もう保存食にはコリゴリだぁ!)  セスの余談的には、これ。 2019/11/30 [余談]{Manga][Anime]中華一番 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157510168082  日本的には、 「FF11の料理の話」 で、2003年位にはもう終わっていたような感じではありますがwww  ちゃうことで、 「今後、ツイッターやウェブ上など、  作って食べたよ!」 的なリブレイ?が、公開されるのが楽しみですね!  勿論、最後は、 「食欲魔人注意報発令中!」 ですねwww  でわでわ!
いいね! 6
セス
セス日記
2020/08/06 18:21[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2
 どうも、セスです。
 無茶苦茶の猛酷暑ですね・・・

 早速ですが前回の、
[OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301
の、この2020年8月で、2019年8月に米国Paizo社からPathFinder 2e新発売されてから
「無事2年目に突入!」
 以下の新サプリメントが届くまでの、
Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298
 新企画=PCs作成第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs作成」(仮題)
の日記投稿を開始するまでの、
「穴埋め企画の日記の第2弾」
の続きの「その2」となります。
 
 穴埋め企画の日記 第1弾はこれ。
 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132


 前回「その1」では、Paizp社さん公式のPF2eの所謂モンスター本 Bestiary 1
[PathFinder 2e][サプリ紹介] Bestiary
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157797152230
の内容に限定した、
「ドラゴンについて述べ」
ました。

 という事で、今回の「その2」では、
「OGL準拠的な展開」
「Open Game Licenseの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098
について、セスたちが実際に遊んで来た過去の実績的に駄弁って行きます。


 最初に、以下の3つの基本方針が、
「一番簡単で管理も楽なドラゴンPCs/NPCsの遊び方」
 ヒューマン形態
 ドラゴンハイブリッド形態
 ドラゴン基本形態
 の3の形態間のバランスを取ったスタイル
と言われてます。

1 基本的に、ひとりのドラゴンPC/NPCは、以下の3形態へ変身できる。
 ヒューマン形態
  所謂、普通の人間的な形態
 ドラゴンハイブリッド形態
  ヒューマン形態の一部または複数の部位が、ミニチュア的なドラゴン形態に
  相当する部位に変態している混合形態
 ドラゴン基本形態
  そのドラゴン本来の姿、形態
2 基本的に、ドラゴン基本形態のルールは公式のそのまま。
3 基本的に、
 ヒューマン形態
 ドラゴンハイブリッド形態
 ドラゴン基本形態
 の間では、それらの能力Ablility一式などのルールは一致重複し無い、
「ルール的には全く別のPCs/NPCsデータ群、
 つまり、
 ドラゴンPC/NPCひとりで3PCs/NPCs相当」
 として扱う。

 つまり、
「よく映画や小説、ゲームにあるように、
 ヒューマン形態の登場人物がドラゴン化すると、
 何故かヒューマン形態時の能力Ablilityを使って無い(走召糸色木亥火暴)」
(逆もまた真なり)
って奴ですね(大草原)

 まぁ、
「原作者や監督、シナリオライター達の手抜きwww」
ですが。

 そして、
「当前に、
 ただ上の1〜3の基本的な遊び方だけでは、つまら無い!」
という事で、以下の例のような、
「5つの適応ルールを追加」
してました。

上記の3つのドラゴン基本形態/ドラゴンハイブリッド形態/ヒューマン形態間
での基本方針に対して、以下のような5つの適応ルール例を定めます。
(ここでは文字数の関係上、その概要のみ記載します。
 具体的な内容は、いつになるかは不明ですが今後投稿予定の
 Dragon PCs/NPCs作成の日記で語りますw)

1  ドラゴン基本形態/ドラゴンハイブリッド形態/ヒューマン形態間で、それらの
 能力値Ability Scoresには関連性(能力値Ability Scoresへのダメージ、成長/
 老化、各種修正値などなども含めて)を持たせる。
(逆に持たせ無いと変なので・・・力の強いヒューマン形態がドラゴン基本形態に
 なったらそのヒューマン形態より力が弱くなった!ではギャグなのでw)
2  ドラゴン基本形態/ドラゴンハイブリッド形態/ヒューマン形態間で、基本的には
 共通的に使えるであろうHPや能力Ablility全般は、GM裁定にて、すべてドラゴン
 基本形態/ドラゴンハイブリッド形態/ヒューマン形態のどれで共通に使用可能か?
(それらへのダメージ、状態異常、成長/老化、各種修正値などなどの適応/非適応も
 含めて)決定しておく。
3 ドラゴン基本形態/ドラゴンハイブリッド形態/ヒューマン形態間で、全形態/どれか
 2形態のみ/1形態のみなどの使用可能アイテム全般は、すべてそれらのアイテム全般
 の特徴や特性によって、GM裁定にて使用可/不可を決定しておく。
 (変身したら脱げちゃうアイテムとかの決定ですねw)
4 ドラゴン基本形態の成長段階毎に、ドラゴンハイブリッド形態/ヒューマン形態間
 でのレベルキャップ(成長限界)をそれぞれに設定しておく。
 特に、その遊ぶ予定のキャンペーンセッションで想定しているゲーム期間内で、
 その他の人間PCs/NPCsなどの寿命と成長ペースに合わせて、ドラゴンPCs/NPCs
 の成長がゲームバランス的にドラゴンハイブリッド形態/ヒューマン形態間で釣り合う
 ように調整するルールが必須となる。
 ルール的な強さ加減は、ドラゴン基本形態>ドラゴンハイブリッド形態>ヒューマン形態。
5 GMまたはPLのキャンペーンプレイヤーの力量的に、どこかのキャンペーンセッション
 でも良いので、最低そのTRPG製品の基本ルールにある全PCレベル帯(PF2eなら1レベル
 から20レベルまで)のPCs/NPCsを最低ひとりでも通して一回でも遊んだことのある、
 経験者のみに、GM裁定にて、このドラゴンPCs/NPCsの使用を許可するようにする。


  では、ここからが本題のオススメです。

 楽しい所
1 最初から、弱いヒューマン形態PCs/NPCsとヒューマン形態よりは強いドラゴンハイ
 ブリッド形態やドラゴン基本形態に変態しているようなPCs/NPCsの3種類で遊べる!
(当前ですねw)
2 最初から、その世界設定のドラゴン種族の一員として無理無くその世界設定を楽しめる。
(中二病的な、無理無理の龍属の血が!とかなぁwww)
3 当前に、ヒューマン形態からドラゴン基本形態へ、そして最終的な最強のドラゴン基本
 形態(その逆も)への変身が、楽しめる(キャラRP的には、ここがポイント!)
4 ドラゴン種族は寿命が長い(過ぎる。青春 朱夏 白秋 玄冬)のゆっくり構えて遊べる。
5 特にGMsには、当前にドラゴンNPCsを出し易くなるメリットが大きくなるので、
 キャンペーンシナリオ内容的に、無理なく最初からその世界設定のドラゴン種族の一員
 として、本当に無理無くドラゴンPCs/NPCsを登場させる事ができて、その世界設定を
 楽しめるので、より魅力のあるキャンペーンをより無理無く遊べます。

 辛い所
1 最初から、キャラクターシート一式がそれぞれヒューマン形態、ドラゴンハイブリッド
 形態、ドラゴン基本形態の最低3組も作成、管理、運用する事になる。
 (使い魔NPCsとかいると、キャラシ4組以上とかね)
2 必然的に、ヒューマン形態時がルール的最弱になるので、実祭のセッション時のPCs/
 NPCsパーティーバランス的に、ドラゴンハイブリッド形態やドラゴン基本形態への変身
 のタイミング判断が難しい。
3 当前に、本来の種族がドラゴンである事を、どのようにキャンペーン内で扱うか? PCs/
 NPCsパーティーの仲間達?にも秘密なのか??などなどキャラ設定が難しい。
4 上記の3も含めて、その世界設定でのドラゴン族の設定に合わせてRPしたりするのが、
 案外に、つらい。
 (特にドラゴン族差別やドラゴン種族感の争い、冬眠期間系の設定があると・・・)
5 ドラゴン種族の寿命が長い(過ぎる。青春 朱夏 白秋 玄冬)ので、長期キャンペーン的
 には他の短命のPCs/NPCsは居なくなる=どんどん新しい世代PCs/NPCsが巡る。


 ということで、
「みなさまも、
 それなりのドラゴンPCs/NPCsを作成して、
 楽しく遊びましょう!」
というオススメでした!
(現時点では、その概要のみですがwww)


 次回からの、
Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
が届くまでの穴埋め日記企画の第3弾は、
2020/07/20 [OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876
の内容に沿った、
「キャンペーン系のオススメ日記」
の予定です!

 乞うご期待!


 でわでわ!

いいね! 5
セス
セスアーリング
2020/08/06 07:53[web全体で公開]
> 日記:卓日記の内容が少なめなのは公式シナリオなのでネタバレしづらいからなのだゴメン!

 よくよくよく分かります!

 だから、
「セス個人的には、
 GMでは公式モノのGMは一切し無い!(走召糸色木亥火暴)」
という方針なんですよ(へそ曲がりでは無いのよ)

 まぁ、
「この辺は、どんなシナリオでも
 ネタバレするじゃねぇーか!!」
なんで、
「基本ネタバレOK!」
と言おうか、
「セッションログを読めば、
 ほぼすべて書いてある、
 セス個人オリジナルシナリオ!」
しかGMしない方針で40数年でしょうか・・・
(内容にはヤバイので公開は不可能ですがwww)

 勿論、
「本当にGMやって面白い公式ものは、
 セス個人のキャンペーンのあくまでベースとして
 可能な限り、
 ほぼ絶対にネタバレしない位改変、
 =PLsの実際のセッションでの行動で、
 ほぼ改変されるように改変して、
(シナリオ内容に直接PLsが関わるように)
(だからキャンペーンでしか遊べないンですがw)
 遊んでますwww」
です。
セス
セス日記
2020/08/05 22:02[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
 どうも、セスです。
 ものがものだけに、初の2部構成のオススメとなります。

 この2020年8月で、2019年8月に米国Paizo社からPathFinder 2eが
新発売されてから
「無事2年目に突入!」

 以下の新サプリメントが届くまでの、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

 新企画=PCs作成第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs作成」(仮題)
の日記投稿を開始するまでの、
「穴埋め企画の日記の第2弾」
となります。


 さてと、前回の穴埋め企画の日記 第1弾
 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132
に書いた通り、1974年に米国TSR社から初代Dungeons and Dragons(以後D&D)という、
「世界初の商業TRGP製品が新発売」
されて以来、今年の2020年で約46年間の歳月が流れました。

 そして、そのD&Dの流れを汲む、
「PathFInder 2e(以後PF2e)も2019年8月に発売されて、
 この2020年8月でめでたく2年目」
を迎えてます。

 ここで唐突ですが、
「TRPGで最古のシナリオ?をご存じですか?」
 つまり、
「TRPGというものを最初に発明したと言われている方が、
 世界最初のセッションでやった、
 世界最初のTRPGのシナリオ」
ということですね。


 何事にも、必ず最初というものが存在しているのです。


 それは、以下のようなものだったと言われています。

 世界最初のPCsパーティーが、ある宿屋の前まで来ると、
ひとりのホームレスにこう声をかけられます。
「どうか旦那方、お恵みを〜」
 気前よくPCsパーティーのひとりが小銭を恵むと、
「ありがたや、ありがたや、気前のいい方じゃ・・・
 そうじゃ、お返しに・・・
 向こうの遠くに見える山の麓に、
 洞窟があり、
 その奥に悪い黒竜が一匹、寝ているそうじゃ」
と。
 早速、PCsパーティーはその山へ、洞窟へ向かいます。
 そして、PCsパーティー一行は、洞窟の中を色々な罠を
避けたり、怪物どもと戦いながら、どうにか、いびきを
かいている黒竜の寝床まで辿り着きます。
 しかし、激戦虚しくPCsパーティーは全滅してしまい
ました・・・
 そして、洞窟の前には、あのホームレスがひとり。
「・・・今回もだめじゃったか・・・残念」
と呟くと、突然、金竜にその姿を変えて、大空の彼方へ
飛び消えて行くのでした。

 世界最初のTRPGセッションおわり。


 そうです、上記のシナリオに付けられていたシナリオ名が、
「a Dungeon and a Dragon」
(正確には、a Dungeon and Two Dragonsですがw)
だったために、
「世界初のTRPG商品名が、
 Dungeons and Dragons
 になった!」
と言われています(走召糸色木亥火暴)

 46年間の歳月が流れても変わら無いもの、
「そう、それは、
 ファンタジィーTRPGにはドラゴンが必須!(走召糸色木亥火暴)
 ドラゴンがいなければファンタジィーTRPGでは無い(必要十分条件)」
という事ですね(大草原不可避)

 ですので、タイトルにあるように、
「Dragon PCs/NPCs作成のお薦め」
をいたします。

 個人的な経緯となりますが、
「40数年前にTRPGを遊び始めた時から、
 ドラゴンTueeeeーーーーーーっ!!!
  と、
 初めての最初の赤ドラゴン戦でOurPCsパーティー全滅!
(みんな初めてだったので信頼していたNPCが突然目の前で赤龍化して・・・)
 した直後に、みんなして、
「PLs側が、ドラゴンPCs遊べ無いのはオカしい!!!」
「この辺のルールが無い、なかなか出無いのはオカしい!!!!!」
「差別! 絶対反対!!!!!!」
「不平等、絶対反対!!!!!!!」
 なとの叫びから、
「すべてが始まってます!(走召糸色木亥火暴)」
というお話しですwww


 では本題。

 最初に、ここで所謂ドラゴン全般について書くと、とてもとても一回の日記では無理、
(文字数制限の関係で)日記数十回以上の投稿とかになるので、話を、

PF2eの所謂モンスター本 Bestiary  現在二冊ありますが、その1のみの、
[PathFinder 2e][サプリ紹介] Bestiary
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157797152230
に限定(亜種/眷属系や複合系は抜いてます)、
 かつ、
「実際のDragon PCs/NPCs作成自体は、
 ちゃんとPaizo社さんから正式に、
 ドラゴン本が新発売されるまでは無期限延期」
とする事とする、ですが、
「より具体的にゲーム寄りしたお薦め」
として書いていきたいとは思います。
 また、日本語訳はすべてこちら側での俗称になってますw


 まずは、PathFinder 2e Bestiaryにあるドラゴン主種族=ドラゴン基本形態は、
以下の2分類10種族です。

Dragon Chromatic  所謂、色ドラゴンは以下の5種族。 
 黒 Black
 青 Blue
 緑 Green
 赤 Red
 白 White

Dragon  Metallic  所謂、金属ドラゴンは以下の5種族。 
 真鍮 Brass
 青銅 Bronze
 銅 Copper
 金 Gold
 銀 Silver


 上記の2分類10種族に共通するルール的項目は、以下の3項目。

1 成長3段階
 Young  若ドラゴン
 Adult    大人ドラコン
 Ancient  老ドラゴン
(残念な事に卵やBaby、Puppy、Childなどのドラゴンルールは未記載です)

2 能力Ablility2個
 Change Shape◆
 ドラゴン基本形態=まぁ、所謂ドラゴン本来の姿、から自分が知っているまたは適応可能な範囲内での
好きなヒューマン形態の生物に外見的には完全に化けられる能力(ルール的にちょっと制限あり)。
 勿論、逆にヒューマン形態からドラゴン基本形態へ戻る能力。
          
 SpellCasters  基本的なドラゴン本体の魔法能力は弱いので、特に魔法使い系に特化した場合のルール。

3 惑星ゴラリオンGolarionでのドラゴン族2分類10種族毎の特殊背景設定。
(ちょっと困るのは、背景説明に平文でルール的な能力Ablility内容が記載させている
 にも関わらず、モスンターとしてのゲームルール記載にその項目が無い、とかが
 色々とありますwww)


  ここからが、ドラゴンPCs/NPCsの本題となります。

 最初に、
「まだPaizo社公式からドラゴン本は発売されておらず、
 ドラゴン基本形態でのPCs/NPCsルールデータは一応、
 Bestiary
 に記載されていますが、
 肝心のChange Shape◆したあとのヒューマン形態PCs/NPCsについての、
 基本的なルールシステムやデータは無い(走召糸色木亥火暴)」
という所です(草)
(まぁ、GMさん達、その辺はドラゴン本とか出るまで適当にやってよ!
 ですねwww)

 しかし、
「そこはOGL準拠で遊んでますので、
 過去46年間に出たOGL系も含むドラゴンPCs/NPCsのルール?と
 の経験を参考して、
 楽しくドラゴンPCs/NPCsを作成して遊んじゃいましょう!」
というのが、
「今回このオススメ(走召糸色木亥火暴)」
なのです(ねぇーなら造りゃーいいだろう!)

 そして、
「過去の同人/商業製品やOGL系商品で、この辺のドラゴン本の決定版はあったのか?」
という事ですが、
「残念ながら、無い」
 一応は、一番近い製品シリーズとしては、AD&D 2nd
  Council of Wyrms setting
 https://www.drivethrurpg.com/product/17026/Campaign-Option-Council-of-Wyrms-Setting-2e
 で、まぁ、まんまドラゴンPCを遊ぼう!」
って製品シリーズなのですが、
「まんま過ぎて、
 https://en.wikipedia.org/wiki/Council_of_Wyrms
 にあるように、
 ドラゴン基本形態PCs/NPCsそのままでのRP・・・
 これ遊ぶなら魔法の国ザンスTRPG造って遊んでいた方が・・・」
という、
「あっ、察し!」
(まぁ、人間とかも食用家・・・あぶあぶ!)
の内容なので、
「なかなか誰も遊んでくれません」
でした・・・。
(まぁ、色モノとして20回位は遊びましたがwww)

 また、
「3.5系にドラゴノミコン
https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/draco/draco.html
 という、
 これもドラゴン基本形態側ばかり強くなる、
 とドラゴンスレイヤーPCs/NPCs強化!(走召糸色木亥火暴)」
というものでしたwww


  と言うところで、今回はおわり。

 次回の、
「[OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2」
へ続きます!

 乞うご期待!


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス日記
2020/08/04 22:16[web全体で公開]
😆 [余談][Art] Andrea Romoli氏
 どうも、セスです。
 一応、これも最後はTRPGで落としますのでタタミません。

 個人的には、漫画家とか絵本作家とかのクリエーターとかの括りでは無く、
 Art
にしてあります。

 日本だと、圧倒的にコレ!
 影山の兄貴!
 Andrea Romoli氏 https://andrearomoli.it/home-jp/  これはこちらのお話ですが、 「トーベ・マリカ・ヤンソン氏のムーミン系イラストと混同(走召糸色木亥火暴)」 https://www.moomin.co.jp/history している方々が多くいて、 「線描画的しか、合って無いじゃろうが!」 というお叱りが多々ありました。  まぁ、その辺の方々には、 「少女漫画とかを読んで、区別できるように!」 とかずーっと伝えて続けてますが、 「もう最近では、  ジャンプのキャラも区別できない(走召糸色木亥火暴)」 (読んでるんだから区別できてない?) の、 「耄碌系になって来ていて」 本当に、 「老いとは、悲しむべきことかな・・・」 を実感しております。  ここからが、TRPG系の話。  宇宙船サジタリウスTRPG!  誰か出して!!(走召糸色木亥火暴) ですね、ホントwww  StarFinder TRPGの導入的TRPGに、 ビッタリ過ぎ! なんですよ、ホントに!  ちゅーか、 「この辺のカオス的宇宙系ものって、  宇宙家族カールビンソン
 とコレとかの系の2作品オンリーしか無い?」 (コロナちゃんの名前で封印作に・・・) のでしょうかね・・・  一応、  宇宙家族カールビンソン TRPG!  誰か出して!!  この世に色々なスペースオベラは数多くあれど、 「この系ノリは、  所謂、ふつうのスペースオペラものでは無い」 ので。  次に、商業系のお話ですが、やはり、 「原作もののTRPGは、  色々と大人の事情で、  なかなか出せない、  出ない!」 のが、実情なのでしようが・・・  セス個人的には、これの根本的な原因は、 「原作側のTRPG自体への認識不足」 といおう、 「原作者自体が、  TRPGという存在自体を知らない!(走召糸色木亥火暴)」 と推測してます。  そりゃ、 「原作者も人間ですから、 (ですよね? 人間)  いきなり、貴方の作品を  全く知らないTRPGというものにしたい!」 とか相談されても、 「素直に、TRPGって何?」 と尋ねて、 「辛抱して、 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132  のような長い話を、  ぜってーに聞かない!(走召糸色木亥火暴)」 ですねw (また、よく聞いてくれたとしても理解できないに1000万ペカリ!)  これには100% 聞か無い方に自信がありまねwww  ということで、 「色々な面白いTRPG製品が、  たくさんこの世に出るように、  世間様には、  どんどんTRPGの知名度を知らしめたい!」 ですよね!  具体的かつ有用な手段は、 「全く思い付かない」 ので、 「遊んで楽しむ!」 しか無いですが(趣味のひとつなので)  でわでわ!
いいね! 5
セス
セスwpeke
2020/08/04 22:04[web全体で公開]
> 了解ですー。

 いえいえ、本来的にはセス系老害たちが、どこかのウェブで、
「全時系列順で、
 個々の出来事一覧を自由に追加、修正、移動、削除など
 できる機能付き」
で、それらの、
「起きたと思われる事象全一覧ウェブ!」
とか公開しないといけないのですが(走召糸色木亥火暴)

 セス個人は、1960年代から、
「趣味のひとつとして、
 遊んで楽しみたいだけだから、
 お前がらやれよ!」
のVSOPですwww

 つーか、
「たしかに、
 商売でTRPGをやってる人たちでは、
 書けない内容ばかり(走召糸色木亥火暴)」
なのは理解してますがwww
wpeke
wpekeセス
2020/08/04 21:57[web全体で公開]
了解ですー。
当時 D&D赤箱は結構輸入されていたから日本でも結構 
翻訳前にプレイされてましたしねー。
セス
セスwpeke
2020/08/04 21:48[web全体で公開]
 wpekeさん、補足をありがとうございました!

(日記の文字数制限の関係で、細かな前後の依存関係などの記載は省力)
と、
「基本的に話の流れとして、
 世界初のTRPG商業商品D&Dの流れで話す」
で、その辺はすべて割愛してます!

 この辺とかがあるので、wikiでも、
前後左右があって、分かりずら過ぎなのですよね(走召糸色木亥火暴)


 今後とも、容赦無くツッコミなどを宜しくお願い申し上げます。
wpeke
wpekeセス
2020/08/04 21:36[web全体で公開]
> 日記:[TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
「日本での日本語版TRPG商業商品の起源」
補足ですが、上記でいうと、1984年にHJから安田均さん翻訳で『トラベラー』が発売されています。
翻訳初はこちらになるでしょうねー。
同じタイミングで初の国産TRPG門倉直人さんの「ローズトゥロード」がツクダから発売されていますね。
それ以前にはキャラクターもので「(スペース)コブラ」「クラッシャージョウ」「スター・トレック」
「幻魔大戦」などが出てましたけどねー。

セス
セス日記
2020/08/04 21:09[web全体で公開]
😆 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
 どうも、セスです。
 初めての方々も、そうで無い方々も。

 セスが2018年01月08日にこのオンセンSNSに入会して以来の、
「振り返りとまとめ」
を、先月7月中旬から昨日までのほぽ2週間もかけて、やっとですが
以下のように完了しました。

 セス個人のオンセンSNS入会から2020年7月までのまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159636241630

 そして、去年2019年8月に米国Paizo社さんから無事に新発売されたTRPG商品、
「PathFInder 2e商品シリーズ」
◇まとめ1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159532285922
の「・PathFinder 2e系公式商品紹介日記。」参照
も、これも無事に、
「祝 2年目に突入!」
しました。

 さて、今回の日記ですが、上記のように米国Paizo社 PathFinder 2e新発売から
無事2年目に突入!しましたので、以下の新サプリメントが届くまでの、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

新企画=PCs作成第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs作成」(仮題)
の日記投稿を開始するまでの、
「穴埋め企画の日記の第1弾」
となります。


 穴埋め企画の日記の第1弾に相応しく、
「肝心要の遊んでいるブツ自体のお薦め、
 TableTop Role Playing Game
 TRPGのお薦め」
をまだ投稿してませんでした(走召糸色木亥火暴)
「エチケット的な意味も込めて」
ここで投稿しておきます(大草原不可避)


 最初に、一般的な話。

米国ではTRPGのフル読みは、
「TableTop Role Playing Game」
で、
「TableTop」
という単語は、
「卓上というまんまの意味合い」
で、日本で使用されている、
「Table Talk」
という単語は、
「テーブルを囲んで駄弁るという意味合い」
で使用されています。

 次に、商業的な話。

 1974年に米国TSR社から、
世界初のTableTop Role Playing Game商品と呼ばれている商業商品、
Dungeons and Dragons   所謂 White book 白本
が新発売されました。


 以下、TRPG自体の起源からTRPG商業製品誕生までを
「一応、以下の3段階」
で、過去からの時系列的に簡単にカキコしてみます。
(日記の文字数制限の関係で、細かな前後の依存関係などの記載は省力)


1 TRPG原型の誕生

 米国での所謂、趣味レベルの同人的活動として、
「1960年代の中頃から、
 米国TSR社を創業した人達の大学生時代に、
 邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』という本が、
http://www.cityfujisawa.ne.jp/~norite/LIST.htm
(この系の英国の方の話は、今回ここでは省力します)
 英国の方から流行して来て、
 所謂大学サークル活動である、色々な分野、
 詩会系、朗読会系、演劇系、当時から戦争中だったので
 多くの戦争ゲーム系などの大学サークル活動?をしている
 方々が何故か謎に多く集まって、
 二十歳前後の男女の方達が、よせば良いのに、
 野外や講堂、講義室などで、上記の書籍を台本にして、
 その物語に登場するキャラクターたちにコスプレ的に扮して、
 身振り手振り入りでセリフ読み的な掛け合いなどして遊ぶ、
 大学イベントの出し物として、指輪系素人小舞台劇をやる、
 などなどの、
 所謂、日本風に言えば、
「指輪物語ごっこ」
(色々なごっこ遊び自体は、
 人類有史以前から多数存在しいてたと想像できますが)
 という、
 一種の大学サークル活動的な演劇的パフォーマンス系な趣味、
 遊びが流行していたらしい」
(「あら、あなた・・・まだ指輪物語もお読みでいらっしゃないの?」
 系の奴ですwww)
です。
(挙げ句の果てに、遊び仲間同士や教授らと、
「そんなガンダルフは、ガンダルフじゃない!」
「おまえ、チビデブだからサムね」
  とかとかで、マジにケンカして大学中退する方々もいたとかw)

  ですので、
「世界最初の商業TRPG製品『Dungeons and Dragons』の原型は、
 邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』という、
 まぁ比較的長いお話を、それも通しで遊ぶ、ということが、
 TRPGという遊びを遊ぶ目的であり、原型だった」
ということだったらしいです(走召糸色木亥火暴)

 正確には、
「上記のような大学から始まり同人活動となり、
 たくさんの色々な人々の活動としての、
 野外や講堂、講義室などでの演劇的な指輪物語ごっこの要素と、
 卓上でのミニチュアゲーム系ウォーゲーム要素が合体して、
 今のTRPGの原型が出来上がった!」
(まぁ、最初のTSR社系の方々は、
 「・・・だからサムね」
 系で懲りていて、所謂コスプレ系ライブRPGはガン無視してましたwww)
(欧米的な人生経験としての、
 大学くらいは行って自由に色々と経験して来い!
 そんな自由な時間と多種多様な機会が与えられるのは、
 この世界中で大学くらいだからね、
 そして、ちゃんと卒業=専攻で学位は取れよ!)


2 TRPG原型の商業商品化

 上記の1でTRPGの原型はできましたが、
まだまだTRPG商業製品にはなってませんでした。

 そのTRPGの原型が、以下のような所謂例会、コンベンション活動によって、
TRPGの商業製品化へ向かいます。

 当前に1970年年代初期当時から、米国の方の方々の所謂同人活動、
2020/07/29 [余談][Gen Con] 2020 初のネット開催
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159606494141
で紹介しているような、
「Gen Conの元になっている、
 個人開催のコンベンション活動(日本だと配布会?例会??)」
などが多数、全米各地で開催されていました。

 そして、米国TSR社を創業した人達の中のひとりである、
Ernest Gary Gygax氏
という方が、1970年頃から、
「ChainMail」
というミニチュアとマップを使用した、まだRole Playing Game的要素が
入って無い中世風戦闘ゲーム本を、自分の主催している例会の会場で友人たちに
無料配布して、一緒にその「ChainMail」自体を遊んでいたわけです。

 そして、その「ChainMail」をもらった方々が「ChainMail」を他の同人例会
の会場などで遊ぶ、紹介するなどしていったために、その評判を聞いて手紙などで
「ChainMail」の購入申し込みして来る多くの同人達に、結局は有料で販売など
していくハメに陥りました。
 この「ChainMail」ですが、そうとうに評判になっていたらしく、
「大変だ、大変だ、
 忙しくて肝心のゲームを作る暇とそれらを遊ぶ暇が無いよ」
と嘆く彼に対して、彼の友人たちは、
「なら会社にして、雇った奴らに売らせて、
 君はゲームを作ったり、それらを遊んだりしてればいいじゃないか!
 一挙三得だよ!」
という事で、
「「ChainMail」だけだと、
 そのまんまのミニチュアゲームだよね・・・
 どうせやるなら、
 大学時代から指輪物語ごっこの卓上ゲーム的遊びを、
 すでに彼らは遊んでいましたので、
 それらの遊んでいた内容を文字や絵にして、
 Dungeons and Dragons   所謂 White book 白本
 という名前の世界初のTRPG商業表品のかたちにまとめて、
 1974年にTSR社を設立、
 最初は、個人主催などのコンベンションなどの会場で、
 直接販売開始」
(手紙、電話などでの問い合わせなども多く、
 結局は全米の所謂ホビーショップなどで販売する現在の形式へ、
 (現在はネット販売ですね(走召糸色木亥火暴))
 徐々に移行して行きました)
したのでした。


3 日本での流れ

 日本だとTRPGの呼称を、
「テーブルトーク ロールブイング ゲーム」
などと呼称してますが、これは、
「1969年3月に株式会社ポストホビー社さん設立されて、
 同年8月、月刊ホビージャパン創刊
 同年9月、現在のホビージャパン社さん設立
 その後の1981年12月に月刊ホビージャパンから分岐して
 所謂ウォーゲーム系雑誌「タクティスク」が創刊」
されました。

 次に、
「米国TSR社から1983年8月に、
 所謂 赤箱
 と呼ばれている
 Dungeons and Dragons Basic Set
  が新発売」
された事にほぼ2年間遅れて、
「1985年にその赤箱の日本語版が、
 今は亡き新和社さんから発売された」
のが、
「日本での日本語版TRPG商業商品の起源」
となります。

 それと並行して、
「1986年くらいから角川資本系周辺が、
 米国での呼称である、
 TableTop Role Playing Game
 というフル読みは、日本だとピンと来ないので、
   TRPGの日本での呼称を、
 テーブルトーク ロールブイング ゲーム
 とのフル読みに変えて、
   角川系雑誌上の記事でTRPG商品を紹介していた事実」
(まぁ、角川系雑誌名などの経緯全般は有名なのでここでは割愛しますねwww)
(当時前になる1980年代頭ですが、安田均氏が角川さんの人達から、
 「これ商売になるの?」
 と尋ねられて、
 「いや、商売にはならないね」
 の一言で、角川さんが米国TRPG商業商品を扱わ無い事になって、
 新和社さんが当時のTSR社さんから日本語翻訳権利を取れた、
 という流れだったらしいです)
がありました。

 そのために、ホビージャパン社さんは、 
「1990年にそのタクティスクからさらにTRPG用雑誌として、
 『RPGマガジン』(ロールプレイングゲームマガジン) 
 (タクティクス別冊系の話は、ここでは省力します)
 という雑誌名で刊行されました」
(テーブルトップか? テーブルトークか??ですが、
 角川さんや新和さんに忖度した結果、
 結局そのTを雑誌名には採用しなかったのですwww)
という、
「美しい日本らしい、
 美しい忖度文化(走召糸色木亥火暴)」
の流れがありました。


 という事で、今回の本題の本題、
「TableTop Role Playing Gameのお薦め」
を、以下にカキコします。

 みんなでひとつのテーブルを囲んで、
 ご自分とみんなで創り出した魅力ある登場人物たちで、
 色々なワクワクの冒険物語などを、
 色々なゲームとして、
 みんなで一緒にわいわい遊びながら、
 都度に驚き、大いに笑い、時には怒り、静かに悲しみ、
 もちろん、涙もちょっぴり、
 そうした素晴らしい時間を、
 みんなで共有した楽しいひと時として、
 何度もたくさん過ごせます!

 一回一度の一粒で、
 いっぺんに3度も4度も5度も美味しく楽しめる、
 大変に贅沢な遊びです!!
 皆さまも、TRPGをどんどん遊んで楽しみましょう!!!

 勿論、セスも楽しく遊んて愉しんでいます!
(モンクPCs/NPCsでwww)

 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/08/03 19:32[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS]2020年7月末までのサマリー
 どうも、セスです。

◇[オンセンSNS]2020年7月第3週頃位までのまとめ一覧
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159636241630
のサマリー(日記などの全投稿数集計)となります。

 また、日記投稿以外の()外部url記載のみやコメント&トピックス投稿系などや、
まとめ1からこのサマリー日記までの投稿などは、すべて投稿回数にカウントして
無いです。
(本当は、
 このオンセンSNS自体にこの辺の、
「個人活動自動集計機能があったらハッピー!」
 だったですね)

 以下、サマリー。

◇まとめ1 全18回 累計18回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159532285922
・2020年の抱負、遊び方のスタンス系日記 5/5
・GMセスのキャンペーンセッション予定系日記 3/8
・PathFinder 2e系公式商品紹介日記 10/18
・セスのOGL準拠サイト (2)

◇まとめ2 全299回 累計317回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159550092329
・セスのオススメ系日記 22/40
・[d20][PF2][GM Seth]全36共有PCs/NPCsのまとめ 2020年前半 277/317
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159187149713
 My First 12 PCs 1+11x8+12x4=137/137
 10才児0レベル 12PCs 1+6x11=67/204
 Teen1レベル 12PCs 1+6x12=73/277

◇まとめ3 全68回 累計385回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159560194602
・GMセスのOGL準拠のPathFinder 2eキャンペーンセッション系日記 18/335
・ガイド=GMセスのOGL準拠のパクマイアキャンペーンセッション系日記 14/349
2020/07/19 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]全6犬PCsのとまとめと感想 36/385
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159515086096
 First6PCs 6x6=36/36

◇まとめ4 累計407回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159567407219
・セスのmyPC参加セッション系日記
 PathFinder 2eセッション系 14/399
・Paizo社公式系日記 8/407

◇まとめ5 累計425回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159575767408
・セスのmyPC参加セッション系日記
 PathFinder 1eセッション系 18/425

◇まとめ6 累計472回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159584159482
・セスのmyPC参加セッション系日記
 D&D 5eセッション系 12/437
・StarFinder 1eセッション系日記 4+17=21/458
・その他TRPG商品とか系日記 14/472

◇まとめ7 累計492回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159592712506
・オンセンSNSコミュニティーとトピックス 2/474
・オンセンSNS系日記 1/475
・オンラインセッション系日記 2/477
・これでオンセ遊べたら!日記 9/486
・時代の逆を行け!日記 6/492

◇まとめ8 累計501回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159601535622
 ゲーム全般系 2/494
 Steam系 6/500
 PCGame/コンシュマーゲーム系日記 1/501

◇まとめ9 累計514回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159610534294
 ネットイベント系 1/502
 書籍・小説系 1/503
 音楽系 1/504
 ミニチュア系 2/506
 コンシュマーゲーム系 1/507
 所謂eスポーツ系 2/509
 漫画・アニメ・Cartoon系日記 5/514

◇まとめ10 累計526回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159621256600
 ドラマ系日記 6/520
 映画系 5/525
 一般ニュース系 1/526

◇まとめ はみだし 累計527回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159624565321
 戦争モノ系1/527

 以上、このオンセンSNSに入会した、
「2018年01月08日(初めての挨拶日記1回、その他2回)から2020/07/31までの
 全投稿(日記投稿回数530回、コミュニティー1個、トピックス1個)
   のほぼ全集計(走召糸色木亥火暴)」
という結果でした!


 以下、サマリーの感想。

 最初に、
「オンセンSNS入会から現在まての約2年半の期間で全530回、
 投稿した日記の内容としてTRPGを遊んでるよ!系の内訳は、
  PCs/NPCs作成系日記 17+277+36=330
  GM/PLで遊んだよ系日記 18+14+14+18+12=76
の全406回、と、
「オススメ系日記は22回」
なので全428回として、
「約80.7547=81%弱が遊んでるよ系日記」
でした。

 正直、遊んでるよ!の半分=5割超は、
「PCs/NPCs作成(走召糸色木亥火暴)」
 で、次の3割が、
「GMとしてキャンペーンシナオリ作成」
(これはどうしてもネタバレ系に寄るので日記投稿は無し)
で、やっと最後の2割が、
「実際にGM/PLでTRPGオンセで遊んでた!」
って内訳ですね(走召糸色木亥火暴)
(作成物全体からだと、約5%位を投稿した感じでしょうかwww)

 投稿全体の残りの19%強の日記は、
「TRPGメーカー系のネットイベント、ネットゲー、
 文芸系全般のオチはTRPG的な余談系」
でした。

 つまり、セスの日記投稿傾向としては、
「平均1.72169=ほぼ二日に1回程度の日記投稿ペースで、
 4回程度、直接的にTRPGを遊んでるよ!系日記を投稿すると、
 1回程度、TRPG系余談系の日記を投稿していた!」
という感じですね。
(うーん、たしかにそんな感じですかねwww
 2019年8月末からは、ほぼ1日1〜2回の毎日投稿ペースでしたが(走召糸色木亥火暴))

 まぁ、
「だから、どうした!」
ですが(走召糸色木亥火暴)


 ほぼTRPGと無関係と言えるような投稿は以下の1回のみで、
2018/01/23 大雪行軍
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_151671201312
 TRPGと全く無関係な日記の投稿は、
「まぁ、当前ですが0回」
でした(走召糸色木亥火暴)


 最後に、
「大きなお世話ですが、
 みなさまも、こんな感じで
 ご自分のオンセンSNS活動の振り返り
 などをすると、
 それなりに楽しいですよ!」
ってことで()


 さて、次回からの予定ですが、米国Paizo社 PathFinder 2e新発売から
無事2年目に突入!しましたので、以下の新サプリメントが届くまでの、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/20 [OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876

新企画=PCs作成第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(予定)
を開始するまでの、
「穴埋め企画」
の日記の第一弾となります。

 投稿ペースとしては、穴埋め企画なので、上にあったように、
「2日に一回程度が良さげ」
ですね。
(毎日1回などはPCs/NPCs作成時の日記投稿ペースですね(走召糸色木亥火暴))


 一応、乞うご期待!


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/08/03 02:24[web全体で公開]
😆 [余談]][ボドゲ][Board Game Halv] Contra  魂斗羅
 どうも、セスです。
 一応、いつもの如く最後はTRPGネタにするので
タタミませんw

 実は、今回の振り返りとまとめの結果、
「まだ一回も所謂ボードゲーム系の日記を上げ無い(走召糸色木亥火暴)」
ということが発覚しましたので、
「その第一回www」
となります。
(勿論、PCGame化したボトゲの記事は、
◇まとめ8
 ゲーム全般系
 Steam系
 PCGame/コンシュマーゲーム系日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159601535622
にあります)


 ということで、映えある第1回目は、

 Board Game Halv社さんの、

 Contra
https://www.boardgamehalv.com/nintendo-classic-contra-is-becoming-a-board-game/

 まだ未発売なので、紹介のみです(走召糸色木亥火暴)

 GameGeek
https://boardgamegeek.com/boardgame/286738/contra-board-game


 元ネタは、勿論? 
「1987年に日本のコナミから稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム、
 魂斗羅シリーズ」
 コンシュマー系
 アーケード版そのものの動画が無いので!
 最新作 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1208773.html  いやーっ 「セスはこの辺ヘタですが、  買って遊んじゃうタイプ(走召糸色木亥火暴) (今は深夜は無理になりましたが、深夜の空いてるゲーセンで、  横にコイン積んでエンドまでwww)」 なので、 「ボードゲーム版のコイツもたぶんゲッちゅ!」 ですね(大草原)  たぶん、 「この辺は、ご多聞に漏れず、  ジャンクなボドゲ確定!」 なのですが、 「現状では、ほぼ無理ですが、  知人達などがたまたま集まって、  気分転換やちょっと盛り上げ的なネタとして、  カジュアルブレイ1回コッキリ、 (短時間で終わるよにう、  誰かひとりが一番簡単な勝利条件を満たしたら終わり!方式)  で遊ぶには、  十分に払った金分はペイするブツ(走召糸色木亥火暴)」 (保管しておくコストの方が巨大なんですよボドゲはね、特に(合掌)) として有用なんですよ!  人生ゲームとかだと、ヘタに時間がかかりますので・・・  ここからTRPGネタ。  当前に、 「ブツ自体が物理的な卓上もの(そりゃそうだ)」 なので、 「当前に、卓上セッション系の話」 になりますが、 「この系のボードゲームのマップとか、  紙コマやカウンターなど、  そのまま卓上TRPGセッションで再利用可能!」 なので、 「ヘタに高いTRPG専用のそれらのブツを直接購入するよりは、  この辺のボトゲを買っておいて、  それらのものを利用する」 と、 「案外に、ハマリます!」 です。  弱点は、 「卓上TRPGセッションで利用したそれらの部品を、  ちゃんと元のボドゲの箱へ戻しておかないと、  後でそのボドゲ自体が遊べ無くなる!(走召糸色木亥火暴)  ぶっ部品が無い!!!」 ので、 「ちょっと、危ない大技」 ってことですねwww  でわでわ!
いいね! 6
セス
セスくろかわ
2020/08/03 01:20[web全体で公開]
> キャラシ:イレブン

 初めまして、セスと申します。
 外部URL:の方ですが、
「あとはほぼ、
 実際に遊んだリプレイまたはセッションログへのリンク、
 遊んだ感想などあれば完璧」
ですね!

セス
セス日記
2020/08/02 19:00[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS]2020年7月第3週頃位までのまとめ一覧
 どうも、セスです。

 上のタイトルのように、2019年8月にPaizo社さんよりPathFinder 2e Core Rule Bookが
新発売されちゃって以来、
「モンクPCs遊びたさに(走召糸色木亥火暴)」
つらつらと、
「ほぼただの昔話的に、懐かしい話を書き連ねてしまった」
感じで、
「ここまで色々なPCs/NPCs作成やオススメ系などなどの日記」
を投稿して来ましたが、
「書いている本人が今まで何を書いていたのか?
 が、
 全く分からなくなてっ来ているので(走召糸色木亥火暴)」
(ご都合性の若年?性健忘症対策としての個人的な備忘/忘備録集)
ここで一旦の区切り的に、以下のように一覧として、
「全9回のまとめ1か11 はみだしまでの一覧=リスト」
(巻末インデックスちゃんですね! 
 おっふろ♪ おっふろ♪ あっふろぉ〜♪
 www) まとめたものです。 (投稿の時系列順では無くて、一応読んでいく内容順な感じで上げてます) (リンク先消失/差し替わっているなどはご容赦!) (リンク間違いなどあれば、コメントにてのご指摘なども大感謝!)  最初に、 [オンセンSNS]2020年7月末までのモンクまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159686064977 [オンセンSNS]2020年7月末までのサマリー https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159645076816  以下、一覧。 ◇まとめ1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159532285922 ・2020年の抱負、遊び方のスタンス系日記。 ・GMセスのキャンペーンセッション予定系日記 ・PathFinder 2e系公式商品紹介日記。 ・セスのOGL準拠サイト ◇まとめ2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159550092329 ・セスのオススメ系日記 全22回 ◇まとめ3 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159560194602 ・GMセスのOGL準拠のPathFinder 2eキャンペーンセッション系日記 ・ガイド=GMセスのOGL準拠のパクマイアキャンペーンセッション系日記 ◇まとめ4 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159567407219 ・セスのmyPC参加セッション系日記  PathFinder 2eセッション系 ・Paizo社公式系日記 ◇まとめ5 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159575767408 ・セスのmyPC参加セッション系日記  PathFinder 1eセッション系 ◇まとめ6 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159584159482 ・セスのmyPC参加セッション系日記  D&D 5eセッション系 ・StarFinder 1eセッション系日記 ・その他TRPG商品とか系日記 ◇まとめ7 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159592712506 ・オンセンSNSコミュニティーとトピックス ・オンセンSNS系日記 ・オンラインセッション系日記 ・これでオンセ遊べたら!日記 ・時代の逆を行け!日記 ◇まとめ8  ゲーム全般系  Steam系  PCGame/コンシュマーゲーム系日記 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159601535622 ◇まとめ9 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159610534294  ネットイベント系  書籍・小説系  音楽系  ミニチュア系  コンシュマーゲーム系  所謂eスポーツ系  漫画・アニメ・Cartoon系日記 ◇まとめ10 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159621256600  ドラマ系日記  映画系  一般ニュース系 ◇まとめ11 はみだし https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159624565321  戦争モノ系  以下、結局は全11回だった振り返りとまとめ全体の感想。  基本的には、 「GMセスとして、  PathFinder 2eキャンペーンセッション準備の準備?」 をしていた、が、 「素直な感想」 でした(走召糸色木亥火暴)  正直、 「本格的なリハビリ前の準備」 ですね。  理由としては、 「40数年来、  身内中心で個人宅襲撃やカラオケ、公共の会場などを借りて、  個人主催形式や謎サークルの例会形式で、  はたまたTRPGカフェなどで、  卓上セッション中心の遊び方。  ウェブサイト活動系とかは、  あくまで身内連絡用や外部告知用で、  あくまで実験的なチャットセッションやネット掲示板セッションだった、  と言うTRPGの遊び方のスタイル」 から、 「幸運にもこのオンセンSNSさんと言う、  全く新しいオンライン セッション交流環境を利用して、  これも全く新しいブラウザー系オンラインセッションツール、  ココフォリア、ユナドリウムなども利用した、  完全にオンライン100%環境に特化した、  全く新しいオンライン キャンペーンセッション環境へ挑戦している!」 という、 「まだまだこの先、  挑戦の道しか無い(走召糸色木亥火暴)」 という、 「全く新しいTRPGの遊び方へ、  ほぼ100%、  舵を切った」 と感じだったからですね。    まぁ、実務面的にはPaizo社メーカーさん側の、 「GM本の発売が遅かった!」 が一番の原因ですがw  当前に、 「あるメーカー(同人商業商品だったとしても!)のTRPGの、  OGL準拠系でのGM系のお話を色々としようとしているのに、  その前提となるべきそのメーカーのTRPGのGM本が未発売じゃ、  いくらOGL準拠とは言えお話になら無い(走召糸色木亥火暴)」 からですね〜、 「独り言以下ですね、それは!」 (あのですね、どんなベタな講師でも、  最低その教科書とか副読本などとかを前提に、  講義とかをやるワケなので・・・) (まぁ、散見される色々なGM系のお話で、  そのTRPGのGM系の記載を読んで無い、  または前提にし無いで、  色々とご高説を垂れている方々がいますが、  素直に本当にご自分だけの真似っ子では無い  オリジナルTRPGをやるべきですね。  その意味で、色々とご自分だけの真似っ子では無い  オリジナルを色々とやっている方々は、  すごい!  と思ってます!  セスはモンクを遊びたいだけ!なので、ちょっと  そこまでは・・・で40数年ですねwww)  プラス外周環境としては、 「世界的なお籠りモード」 ですが(即身成仏)  そして次に、個人的に意外だったのは、 「他の方々がGMを積極的に遊んでくれて、  PLとしてモンクPCsを遊べた/いる!」 と言うことでした!  モンクPCsで遊ぶ!は、セス本来の目的なのですが、 「どうせGMしてくれる人たちは、いないだろうなぁー」 が正直な予想だったのですw  だって、 「普通の人たちには、  PathFinder 1e 2e系のGMなんて、ウザぇーーっ!  特にオンライン環境なんかじゃねえ・・・」 が、これも正直な事実だと認めているからです。  特にこの辺で、 「PathFinder 1e 2e系のGMはウザく無いと感じている人達」 は、 「とっくのとうに公式プレイの方へ行ってしまって、  ここには居無いでしょうね」 が、正直な心算でしたので(そだねぇ〜)  つまり、 「最初の計画としては、  最低3年間くらい、5年間はかかるかなぁ・・・  GMセスでPathFinder 2eキャンペーンセッションを遊びながら、  その参加者さんの方々の中から、  最低お一人様ても、  GMさんとしてPathFinder 2eキャンペーンセッションを新規に始めてくれたら、  良いなぁーーーっ!」 ってくらいな感じでしたので。  まぁ、 「現時点では正確には、  他のGMさんでのPathFinder 2eキャンペーンセッションは無くて、  PathFinder 1eのキャンペーンセッションしか無い」 のですが(走召糸色木亥火暴)  最後に、 「パグマイアTRPGのガイド=GMと、  D&D 5eセッションへのPLs参加は、  などのPF1e 2e以外の活動は、  ほぼやり過ぎ(走召糸色木亥火暴)」 だったと思いました・・・  体力的な問題ですが(寄る年波)  あと余談系日記とかは、まぁ、発作みたいなモノなので(草)  さて、これからの予定としては、8月末までには、 「Pathfinder 2e Advanced Players Guide」 で、 「新しいクラスClassesと種族Ancestryが追加」 されますので、 「PCs/NPCs作成 第5弾開始!」 の予定です。  それまでは、繋ぎと言おうか、穴埋めですが、 「これが本来的な基本ベース」 なのですが、 「PathFinder 2eキャンペーンセッションの準備」 (準備の準備では無くて、やっと準備!) として、正直、本当にやっとですが、 [OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876 で、 「実祭のGMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッションで、  実際に遊ぶブツら作成して行く=そのまま作成例」 を、 「本当にセッションで遊んで行く優先順位で」  日記に上げいく」 予定です。  なのですが、 「PathFinder 2e二年目の2020年8月4日?以降の日記は、  ちょっと違う予定」 です(言迷)  乞うご期待!  ここで、 「PathFinder 2eの一年目は本当に完了!」 です。 Mission Complete!
(まだ一面をどうにかクリアした感じ(走召糸色木亥火暴)) (実際的には、
んっな感じですねwww)  次回は、このまとめの付録、サマリー(投稿回数集計)です。 (もうちょっとだけ、続くのじゃよ)  でわでわ!
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セス
セス日記
2020/08/02 01:18[web全体で公開]
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第2回遊了!
 どうも、セスです。

 昨夜から今までGM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
の、
「第2回も無事PCs/NPCsパーティー無事」
(最初から死んでいるNPCsアンデットは退治、
 シナリオイベントで不可避に死亡したNPCsは除きますがwww)
で遊び終わりました!

 第1回日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159552508802

 myPCデータ
 1レベル
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/01/225353

 2レベル
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/09/204748


 第1回セッション後、
「上のPF 王冠戦争コミュニティーで掲示板セッション」
をこなしての、
「第2回目セッションへ突入!」
して、
「前半セッション後、
(ここでは書けない市販シナリオのイベント直後)
 PCsパーティー全員、
 1レベルから2レベルへ成長しての
 NPCsアンデット戦!」
でしたwww

 やはり、
「ダブルモンクPCs
 いいです!」
ね、
「チーム挟撃
 チーム身かわし(走召糸色木亥火暴)」
なんでwww

 つーことで、
「PCsパーティーは善寄りなので、
 無償のNPCs助けの途中で、
 次回の第3回セッションへ続く!」
でした!


 乞うご期待!


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/08/01 16:16[web全体で公開]
😆 [余談][ネット通販][卓上] Pathfinder Advanced Gm Screenキャンセル
 どうも、セスです。

 PathFInder 2e発売からめでたく2年目を迎えた
今日という今日に、以下のような、
「いきなりのキャンセルメールが!(走召糸色木亥火暴)」


商品のキャンセル

Amazon.co.jpからのお知らせ
在庫不足のため、ご注文の以下の商品をご用意できません。この商品はキャンセルされました。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。

       Pathfinder Advanced Gm Screen
       発売元 アマゾンジャパン合同会社


 所謂、マスタースクリーンって商品なんですが、
 よほど、
「メーカーの方でも、
 このご時世、
 卓上セッションなんか無理だから、
 生産数しぼったわ!」
ってことですね(合理的)


 実はこのAdvanced Gm Screenは、
[OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876
で紹介している、
「2eのGM本対応している奴」
で、最初に去年発売されたGm Screen(入手済み)は、
 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
にある、
「Core Rule Bookまでのルールに対応したブツ」
という、
「やっと出たGM本のルールやチャートが便利に一覧になっている、
 Advanced Gm Screenが手に入らないだと!」
ってことなんですよwww


 どういう商品構成なんだか!
 さすがは、同人商業製品!!


 いーやー、まぁ、
「Advanced Gm Screenは、
 オンセでもルールやチャートの参照に、
 非常に便利」
なので、
「新規入手先は探すつもり」
ですが、
「にっ2年目のジンクス?」
って感じで、
「あまり、はしゃがずに慎重に遊べ」
っていうお告げだと思い、
「これからも、よりまったりと遊んで行きたい」
「改めて初心に戻った気分で遊んで行きたい」
という所存です。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/08/01 10:34[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS] 2020年7月第3週頃位までのまとめ11 はみだし
 どうも、セスです。
 やっと本日8/1(土)で関東地方、長過ぎる梅雨が明けて、いい天気なのですが、
「蒸し暑過ぎ!」
ですね。

 今夜はGM kangetsuさんのPathFinder 1eキャンペーンセッション
王冠は堕ちた(AP:War for the Crown)第2回
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
myPC Xzyee嬢
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
なので、なんか超久しぶりに午前中に日記をあげちゃったりなんかします(健康的)


 ◇まとめ10
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159621256600
の続きで、振り返りのまとめ1から10からは、ちょっと「はみだし」てしまった内容の、
まとめ11  はみだしです(草)


 さて、振り返りとまとめとしての「まとめ11 はみだし」の内容なんですが、
「あくまでTRPGを遊ぶ上での余談」
として、
「所謂、
 戦争モノ系についての、
 不急不要の余談」
です(走召糸色木亥火暴)


 最初に、
「戦争モノ系」
と言ってもその幅が広過ぎるので、
「一応、
 人類有史以来の〜」
の、以下のような5時代に大きくザックリと分けて、駄弁ります。


1 古代戦
  古代エジブト王国、古代ギリシャ、孫子(古代中華)、アレキサンダー大王
 
2 古代戦から中世戦
  ローマ軍、騎士とか十字軍、モンゴル、大航海時代初期、日本戦国時代とかの
 上記古代戦以外で銃砲+大型帆船が主流になるまでの中世モロモロ
 
3 近代戦
  ナポレオン ルネッサンス 大航海時代中末期
 
4 現代戦
  WW1  WW2  木亥 冷戦 非対称的戦争
 
5 未来戦
  一応、WW3


 そして、やはり、人類戦史的なエボックとしては、

  孫子(古代中華)さん(ほぼどの時代でも現在から未来までずーと有用な軍事的生存術思想)

  アレキサンダー大王さん(若者はどこまで変人になれるか? オリエント発見)

  ローマさん(共和政と帝国政、征服と支配、統治とは何か?の教科書)

  モンゴルさん(人類史上最大の一大文化文明消失大事件変事)

  ナポレオンさん(人間がどこまで行けるか?の挑戦)
 
  大英帝国さん(大航海時代からの全世界的覇権主義の確立)

  木亥さん(科学という現世御利益最強宗教、
       知識、哲学、思考の現状では対人類での最高勝利)
 
の、
「人類世界の7大不思議ちゃんたちwww」
(所謂アメちゃんは、上の7不思議ちゃんたちから再利用可能な良い所だけをかき集めて、
 白人系実践的合理主義に基づいて、ぎゅっと抽出した戦略と戦術に、
 圧倒的物量戦略と国家的経済基盤である軍需経済戦略で、
 これでもか!
 これでもかぁ!!
 とパラノイア的に最強に飽和的に常時改善と強化をされ続けられているようなものです)


 最初の1番目と2番目の、最初の時代である古代戦と、古代戦から次時代の中世戦まで
については、
「あまり広い年数の幅(3000〜一1万年位以上)があるので、
(特に古代エジブト王国とかは謎が多過ぎ!)
 まぁ、当前に統一的な抜群のブツは無いですが、
 それなりに色々とブツが多いので、
 個人個人で好みの戦いのテーマ、
 古代エジブト王国マンセー!なら古代エジブト王国ものを、
 古代中華スキー!なら古代中華ものを、
 大王様ラブ!なら大王ものを、
 ローマ最強説とかならローマ系ものを、
 と、その分野での傑作群を鑑賞したり読んだりすればイイ」
でしょう。
(無残、悲惨、非道な戦争行為自体に目を瞑る限り)

 残りの所謂、
「中世ヨーロッパ風ものは、
 腐るほど、色々とありますので、
 本当に、お好きなものを、どうぞ!」
ですね(放置プレイ)

 また2番目の古代戦から中世戦で、これはあくまで個人的な趣味=推しとして、
モンゴルさんなんですが、
「まぁ、ここは史実はキッパリと無視、忘れて」
(今でもその文化文明消失の影響は継続してますので・・・)
 笑い最強で、以下の武俠小説のみの一択てす!

 射鵰英雄伝 文庫本 徳間文庫 著者 金庸 金海南 訳\岡崎由美 監修
1. 砂漠の覇者ジンギスカーン 2005年7月6日刊行 ISBN 4-19-892271-3
2. 江南有情 2005年7月6日刊行 ISBN 4-19-892272-1
3. 桃花島の決闘 2005年8月4日刊行 ISBN 4-19-892285-3
4. 雲南大理の帝王 2005年9月6日刊行 ISBN 4-19-892302-7
5. サマルカンドの攻防 2005年10月6日刊行 ISBN 4-19-892315-9

 セス個人的には、
「ようこそ!  謎のモンク道へ!!」
の超入門編です(走召糸色木亥火暴)
 気に入ったら、
「金庸大人の武俠小説は、すべて日本翻訳されてますので、
 全部読んでください!」
です!
(ある意味で、
 「君は本当のヲモロを知ることになる!」
 で、
 人の話を、まったく聞いて無い
 まったく懲り無い
 なんで、そういうこと するかなぁーーーぁっ!
 そんな奴らは、ぜってぇーーーに、いねぇーよぁ!!
   ほんとに、どうしようもねぇーーーなぁっ!!!
 を軽く超えて行く、しょーもないブツ群ですwww)


 さて3番目、問題の近代戦、
「これは、圧倒的にナポレオン一択」
なのですが、
「なぜナポレオンさんの映画や本などで決定版と言おうか、
 世界的に売れて有名なブツが無いか?というと、
 本当に歴史的な史実としての、
(ヘロドトスによると『ペルシャ軍は100万人』)
 ナポレオンさん戦記的史実自体の戦闘記録などの内容が、
 映画や小説などのフィクションなどよりも、
 知れば知るほど、学べば学ぶほどに、
 数10000000倍ぼど抱腹絶倒の奇想天外さと面白さ!」
なのですよ!

 まっまさかぁ?!
 ほっ本当かよぉ??!
 そんな奴ぁいねーよ!!
 そんな事ぁぜってぇーにおきねぇーーぇよ!!!
 あぁぁぁぁぁああああぁぁぁぁぁっーーーー(ガック)

の連発ですwww
(より無残、悲惨、非道な戦争行為自体に目を瞑る限り)
(まぁ、19世紀頭(1804年12月02日)にパリのノートルダム大聖堂で、一応平民出(古い貴族
 の血筋説有り、日本でいうところの土豪系)でありながら、18世紀末フランス大革命期
 (1789年5月5日 – 1799年11月9日)からの数々の戦争で、類稀なる武勲を上げ続けて、
 自らの手で自らの頭に皇帝の冠を載せて仏皇帝におなりになり、戴冠同日にご結婚もなさった
 ような実在した人物としての人生のお話なので・・・
 この戴冠式だけでも、
 そんな奴ぁいねーよ!!
 そんな事ぁぜってぇーにおきねぇーーぇよ!!!
 の極み!
(お前は・・・一体、何を考えているンだぁ??!
 ええっ!  なんだってぇ!!!
 の別次元界宇宙人アレキサンダー大王さんとかもすごいですがwww)
 昨今のなろう!系異世界ものの主人公でさえ、ここまでは恥ずかしくて到底書けないよレベル
 を余裕で超えてますので(世の中を本当に舐め切ったお困り者達))

 続けて、大英帝国ものは、
「中世戦から近代戦を経て現代戦まで、ずっほりとまたがっている、
 現時点でも腐っても大英帝国!(走召糸色木亥火暴)」
なのですが、
「所謂 対ナボレオン同盟の大英帝国海軍Royal Navyものの、
 早川さんなどからシリースもので、ドラマにもなっている、
 ホーンブロワー
 https://www.hayakawa-online.co.jp/shop/shopbrand.html
 ボライゾー
 絶版らしく中古入手とかで、よろしくです。
とかですね。


 4番目の現代戦は、どうしても、
「人の子らの造りし兵器=機械が、
 淡々とより効率的により無残無慈悲に人々を大量殺戮していく・・・」
がどうしてもテーマになっちゃうので、まぁ、ここであえて紹介するほどのブツは無く、
「感動ポルノ系やプロパガンダ系の有名物が沢山ありますね」
位で、本来的にお薦めするような傑作は無いです。
(個人的には、ガンダムさんとかもそうですね)

 特に、
「木亥は、大人の事情でアレ的封印」
なので、あぶあぶで書けないですし(即身成仏)
(ガンダムさんとかだと、コロニー落としとかの方がより効率的なので、
 アメちゃん的なより戦術寄りな感じで登場してますが)
(個人的には、日の出劇場系全般は未来では無く現在です)


 最後の5番目の未来戦は、
「当前に、まだ起こってない」
ので、
「面白い、所謂架空戦記モノ系が多数ありますが、
(ペリーローダンとスタートレックなどは別腹www)
 やはり現実の持つ面白さには勝てて無いので、
 まだ敢えてお薦めするほどのブツは無いですが、
 敢えて言えば、
 似非ナポレオンさんものを宇宙で!
 古いぶどう酒を、新しい皮袋へ!
 の、
 『銀河英雄伝説』
 でしょうかねwww」
 まぁ、
「アニメの方が、銀河声優伝説としては傑作中の傑作」
なので、是非、ご鑑賞くださいてす!

 
 次回は、振り返りのまとめ1から11 はみだしまでの、まとめ一覧の予定です。



 でわでわ!
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セス
セスまるーや
2020/08/01 08:48[web全体で公開]
 まるーやさん、どうも大変失礼しました、
申し訳ありませんでした、ぺこり。


>サイコロが悪いとかじゃないんです。

 所謂、
「言葉責め」
系などがあったワケですね・・・。

 身内セッションなどで、
「その辺の失礼の限界線が、
 お互いに、
 それなりに分かっていれば良かった」
ですね・・・
(東洋的には、
 親子の仲でも金銭は他人
 とか系の話)


 そうですよね!
 この系の話は、
「今回のように、
 ハッキリと不快感を表明するのは、
 その辺で色々な人達が、
 何度も同様の悲劇を繰り返さない
 ようにするためには良い事」
だと判断できます。

 なかなかその表明の書き方、仕方は難しいてすが。
まるーや
まるーやセス
2020/08/01 05:53[web全体で公開]
だんだん途中から一緒に笑えなくなったんですけどね。
他のPLから「どうせこのキャラは○○ですよね?」「クズ以外の何なんですか?」とか言われて辛くなりました。
で、別のキャラクターにも「どうせ信頼できない」と上から目線。

サイコロが悪いとかじゃないんです。
セス
セスまるーや
2020/08/01 01:51[web全体で公開]
> キャラクターの最終的な生殺与奪権は、そのキャラクターのPLのものだと声を大にして言います。

 ポールさんとほぼ同意見と感想なのですが、
セスの過去の経験で申し訳ないですが
「同名同一のゲームデータですが、
 PCs/NPCsとしては、
 全く別の新しいPCs/NPCsです!」
と強弁して遊んでいるのを、
「DMとしてもPLとしても、
 一緒に笑って一緒に遊んでいたのは私です(走召糸色木亥火暴)」

 あとは、
「はんにんは さいころ」
などの弁護とかもありました(真理)

セス
セス日記
2020/08/01 01:22[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS] 2020年7月第3週頃位までのまとめ10
 どうも、セスです。

 ◇まとめ9
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159610534294
の続きの、振り返りとしては最後のまとめ10です。

 今回のまとめ9は、
「余談系オチはTRPG系でのモロモロ全般 その2」
です(でしょうか?w)。
(投稿の時系列順では無くて、一応読んでいく内容順な感じで上げてます)
(リンク先消失/差し替わっているなどはご容赦!)
(リンク間違いなどあれば、コメントにてのご指摘なども大感謝!)


・[余談]系日記

 ドラマ系日記

2020/01/02 [余談][新年初笑い]こども水滸伝
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794629492

2020/02/24 [余談][Drama]若モース Case24
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158251960523

2020/03/31 [余談][ドラマ]ウォッチメン S1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158562868476

2020/04/03 [余談][ドラマ]陳情令
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158591584876

2020/04/17 [余談][英国ドラマ]魔術師マーリン
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158712623421

2020/07/25  [余談][Drama]若モース Case27
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159560946998


 映画系

2020/01/05  [余談][d20の薦め][映画鑑賞]Captain Mar•vel
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157820151293

2020/03/15 [余談][映画]邦題「キング オブ トロール」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158428323350

2020/04/09 [余談][インド映画]原題 Magadheera
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158642627022

2020/06/14 [余談][邦画]ファブル
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159210917482

2020/06/29  [余談][ファミリー映画]Dora and the Lost City of Gold
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159336124957


 一般ニュース系

2020/04/19 [余談][NEWS]海岸でイノちゃん戦
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158729883407


 前回のまとめ9と同様に、
「特に映画作品、
 全然投稿して無い!(走召糸色木亥火暴)」
(うーん、投稿数5作品はありえないwww)

 今ドキの作品で、
「真逆の見方ですが、
 所謂TRPG要素が入って無い映画作品、
 特にアクション系では無い!(ドラマとかも含めて)
と断言できます(キッパリ)
(本当に時系列的には真逆の流れですが(走召糸色木亥火暴))
(現実の世界で人々の実際にやった色々な行為や見聞きしたが事柄などが、
 噂や語りになって行き、やがて文字に書かれるようになり、
 どんどん膨らんで、本と劇などになり、
 やがて小説や映画などの鑑賞物へ変化して、
 それらとミニチュア系ゲームなどとごっこ系遊びなどが、
 色々と不可思議な融合をして、
 TRPGとかになったワケなので)


 こうした結果のみから見ると、
「どんだけこのオンセンSNSの所謂TRPG要素の量?と質?は、
 多量で高いんだょ!!!(当前ですねwww)」
って感じます。

 正直、
「このレベルのTRPG要素の量?と質?の作品では、
 このオンセンSNSには投稿出来無い!」
の判断の結果だと思います(そうだよねぇ・・・)

 まぁ、
「当前に、このオンセンSNSに居る人達は、
 実際に色々なTRPGを遊んて楽しんでいるから」
なんですがね!
(たしかに、TRPGがテーマの映画とかドラマとかじゃ無いですが、
 実際にTRPGを遊んで無い人達が造っているものとかにある、
 TRPG要素の量?と質?とかは、
 所詮猿真似程度=より間接的なレベルの量と質なんですよね)
 
 だから、
「一般の人達に、
 絶対に大規模的にはTRPGが遊びとしては流行ら無い」
んですが(合掌)


 次回は、まとめ1から10からちょっと「はみだし」てしまった、まとめ11 はみだしの予定です。


 でわでわ!
いいね! 6
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/08/01 01:17[web全体で公開]
その話をすると、「無事に走っているところに急にカメラが引くようなフラグを立てる話をするな」とw
セス
セスポール・ブリッツ
2020/08/01 01:15[web全体で公開]
>馬馬車

 募集要項とPLs達にセッション前までに、
「Stagecoachは必見ね!」
の一言が必須でしたねwww
キンター
キンターセス
2020/08/01 01:00[web全体で公開]
情報ありがとうございます。オンセGMに向けて努力します。

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