セスさんの過去のタイムライン

2020年10月

セス
セス日記
2020/10/31 23:22[web全体で公開]
😆 [Pathfinder 2e][D&D 5e] セスPL参加2連荘 遊了!
 どうも、セスです。

 本日ハロウィン ナイト!10/31(土)は、以下のセスPL参加2連荘を
無事、遊べました!

 午後はGM kangetsuさんのPathfinder 2e単発化セッション 蚊の魔女
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159698245824kangetsu
 参加PC 方四娘姑娘 鶴拳盾モンク1
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158547216172Seth7&s=Seth7

 夜は、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション魂を喰らう墓08/60
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160322754018ynakano00
 参加PC TaVitan 黒豹人モンク1[長死門Way of the Long Death Monk予定]
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7

 前回セスPL参加の遊了日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160242313761

 今回の遊前日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160407630662

 Togetterまとめ。

 蚊の魔女
https://togetter.com/li/1616103

 魂を喰らう墓08/60
https://togetter.com/li/1616290


 最初に、
「両セッション共に、PCsパーティー全員無事!
 かつ、主要NPCsも全員無事!!
 害虫NPCsの虫虫さん(INT1 -5系w)のみR.I.P!!!」
でしたw


 では、最初にPathfinder 2eから、感想を書いていきます。

 すばり、
「NPC魔女が絡んでいるシナリオには、
 PC魔女が必須!」
でした!

 話の流れとしては、
「PC魔女が勝つか?
 NPC魔女が勝つか??
 の魔女対戦!!!(走召糸色木亥火暴)」
なので(草)

 今回は、
「無事PC魔女が勝って、
 交渉判定で敵NPCsを条件降伏に成功!」
となりました。

 まぁ、
「どちらが、
 イイ魔女?
 ワルイ魔女??
 対戦!!!」
ですね(伝統的な)

 また、
「PCチャンピオンも良く」
て、
「RP的に、当前に悪いことできない(草)」
ので、
「今回のイイ魔女ワルイ魔女対戦には、
 ビッタリの役柄=RP」
となってました。

 myPCモンクは、この辺、
「あまり関係無い」
ですね、正直www


 次に、D&D 5eの感想です。

 こちらも、
「最初にローグPCのNPCへの交渉から始まる物語」
で、
「闘技場でのバトルも、
 出目とブレス/魔法と挟撃有利の三位一体」
で、
「非常に、うまく運んだセッション」
になりました。

 今夜のまとめとしては。
「Trick? or Treat??のハロウィン ナイトらしい
 セッション」
でした(喜)


 というこで、一緒に遊んでくれた方々に感謝!です。


 でわでわ!
いいね! 13
セス
セス日記
2020/10/31 01:45[web全体で公開]
😆 [Pathfinder 2e][D&D 5e] セスPL参加2連荘 遊前!
 どうも、セスです。

 本日10/31(土)は、以下のセスPL参加2連荘予定。

 午後はGM kangetsuさんのPathfinder 2e単発化セッション 蚊の魔女
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159698245824kangetsu
 参加PC 方四娘姑娘 鶴拳盾モンク1
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158547216172Seth7&s=Seth7

 夜は、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション魂を喰らう墓08/60
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160322754018ynakano00
 参加PC TaVitan 黒豹人モンク1[長死門Way of the Long Death Monk予定]
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7


 Pathfinder 2eセッション 蚊の魔女 3PCsパーティー構成
前衛 PCキャラシ未発表 チャンピオン1 PL Ququさん
中陣 PC方四娘姑娘   鶴拳盾モンク1 PLセス
後陣 PCキャラ未発表  アルケミスト1?  PL Kuroさん


 D&D 5e 魂を喰らう墓08/60 8PCsパーティー構成
空中前衛 PCリリエル ティーフリングバーバリアン3     PL 瑠璃さん
前中   PCギーラ リザードフォーク光クレリック3  PL環状列石さん
   PCダラク・ロデール   ヒル・ドワーフクレリック3   PL フムさん
   PCパンジェド トゥラム人バーバリアン1/ドルイド2    PL nishizawaさん
中陣 PCタリスカー コボルドローグ2ファイター1 PLヨッシーさん
         PCTaVitan Tabaxiモンク1  PLセス
後衛 PCアルピニア・ゼルンベット カラシュターソーサラー1ドルイド2 PLいちまつさん
   PCオアキウ    ユアンティ・ピュアブラッドウィザード3  PL 大石さん


 まぁ、
「PathFinder 2eの方は、
 PC作成に関わるルール量と選択肢が多過ぎて、
 キャラシ作成がなかなか間に合わない」
という、
「いつもの病気」
なので、しょうが無いということで(草)

 モンク以外のクラスは、
「装備アイテム選択なども考えると、
 最低でモンクの3倍以上は、ルール量があります」
ので・・・

 まぁ、
「モンクがルールなさ過ぎ(走召糸色木亥火暴)」
なんですがね(合掌)

 欲を言えば、
「NPCでひとり、治癒聖職者Cleric」
が入ればいいか?くらいでしょうかね。


  一方のD&D 5eの方は、
「ONETOPの前衛飛行打撃1PC、
 聖職者Cleric2PCsの分厚い前中、
 ローグ2レベル成分、
 魔法使い系2PCs、
 あとシナリオ向けドルイド2レベルx2」
と、
「飛び道具系PCsがちょっと少ない?の欠点のみ」
の、
「ほぼ理想のPCsパーティー構成」
でしょうか。


 どちらも、
「本来的にはキャンペーンセッション」
で、
「pathFInder 2eの蚊の魔女の方のみ、
 あえて現状のPathFInder 2eの参加者さんたちの参加負担を考慮して、
 単発化セッション=極端に短くして」
遊んでいる感じです。

 つまり、
「Pathfinder 2e遊んでくれてる方々が少な過ぎ(走召糸色木亥火暴)」
ってことですね(南無)


 また、どちらも、
「所謂ファンタジィーもの」
ですが、
「料理に例えるなら、
 Pathfinder 2eは謎のイタリアン ランチ、
 D&D 5eは謎のジャングル料理フルコース」
なので、
「まったく違った味わい」
なのが、いいですね。


 でわ、遊了日記でまたお会いしましょう!
いいね! 9
セス
セス日記
2020/10/31 00:27[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1 PC まとめ
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、今月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾!
「Wanderers1 PC作成の最終回」
のまとめです。


Wanderers1 PC作成の第1回目
1 キャラクターシート下書きの準備
2 天命Calling選択 46p
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156

Wanderers1 PC作成の第2回目
 3 主家House選択 60p
 4 背景BackGround選択 69p
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859

Wanderers1 PC作成の第3回目
 5 能力値Ability Scores決定 71p
 6 能力値mod.など決定 71p
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160379103170

Wanderers1 PC作成の第4回目
 7 DCなど決定 93p
 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160388654335

Wanderers1 PC作成の第5回目
 9 PC名前、物語の書き込み 94p
 10 キャラクターシートのまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160396990214


 という事で、
「6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系のPC作成」
は完了です。

 一応、このオンセンSNSの「キャラクターシート」へ追加例。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160358140979Seth7&s=Seth7



 ということで、ここからが最初のマウぬこモンクPCを作成した、
「肝心の感想」
です。

 最初に、

[OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761

ですが、まぁ、
「↑の実際のキャンペーンセッション内での実運用は、
 そのキャンペーン主催者の各ガイドさん裁定にお任せ!」
で良いかと(走召糸色木亥火暴)


 次に、ゲーム的なお話。

 まず、
「このマウぬこモンクの天命秘奥、
 武道Martial Arts85p」
なんですが、
「なんと、
 鎧纒わぬ守り
(判断力修正値がボーナスとしてAC/DCに入る)
 が無い!」
のですよ!

 別のワンダラーWanderersの天命秘奥Calling Secretsに、
「護身術UnArmored Defense86p」
という奴かあり、
「耐久力mod.がボーナスとしてDCに入る」
 強化最大+3まで」
なんですが、
「コレ、わんこPCs/NPCsのストレイの天命芸Calling Tricks、
 裸の野犬UnArmored Defense Pug75p
 と同一(走召糸色木亥火暴)」
なんで、
「コピペ誤植?かとメーカーにemailで問い合わせたら、
 そのままで正しい」
とのことでした(草)

 メーカー側のFAQウェブページ、ちゃんとして欲しいですね。


 この武道Martial Arts85pの話を続けますが、
「取得時から、
 素手攻撃と両手近接武器で無い近接武器に、
 通常行動の攻撃が命中すれば、
 ボーナス行動としてもう一回同一の攻撃が出来る」
との能力Ablilityになっており、
「最初から武器モンク(走召糸色木亥火暴)」
になってます(おいおい)

 まぁ、
「たしかに謎のモンク道の素人目には、
 モンクはすべて武器モンクに見えます」
が、
「・・・そうじゃねぇーーーだろうぅ!」
もありますので(草)

 ガイド=GMセス個人としては、
「自分のOGL準拠のキャンペーンでは、
 武道Martial Arts85pに鎧纒わぬ守りを追加して、
 素手のみする」
という、
「武道Martial Arts85p=素手モンク化」
して、
「護身術UnArmored Defense 86pの方へ、
 武道Martial Arts85pと同じ使用前提条件で、
 素手と同じく両手近接武器で無い近接武器でも、
 通常行動の攻撃が命中すれば、
 ボーナス行動としてもう一回同一の攻撃が出来る、
 を移動追加」
と、
「ボーナス行動で、
 ・離脱行動Disengage105p
  離脱行動を宣言すると、以後そのPCs/NPCsの
  手番中は移動による機会攻撃を誘発しない。
 を追加」
でしょうかね。

 武道武道Martial Arts85pと護身術UnArmored Defense 86pを取ると、
「DCが、
 10+敏捷力mod.ボーナス+耐久力mod.ボーナス+判断力mod.ボーナス」
となり、
「一見強そう」
ですが、
「実はこれでも、
 一切の鎧を着れ無い+盾は持て無い、
 かつ、
 呪文の透明鎧Mage Armor系(+4ボーナス系)が+3ボーナス
 なので、
 すべての能力値Ability Scoresが14の+2ボーナスでも、
 10+2+2+2=16
 マジック アーマー入りで16+3=19
 にしかならず、
 すべての能力値Ability Scoresが16の+3ボーナスで、
 10+3+3+3=19
 マジック アーマー入りで19+3=22
 と、やっとどうにか?かなって感じで、
 すべての能力値Ability Scoresが18の+4ボーナスで、
   10+4+4+4=22
 マジック アーマー入りで22+3=25
 と、やっと強いかな?」
の、
「まさに裸モンク!(走召糸色木亥火暴)」
という、非常に微妙なラインになってますです、はい。

 また、ぬこの適正秘奥Aptitude Secretsには、
「魔法適正Magic Aptitude78p」
という能力Ablilityがあり、
「これを取得すると、
 マンサーかミニスターのどちらかの、
 基本呪文すべてと呪文1レベルを2個が使えるようになる」
という、
「半端猫ダブラー114p」
に、すべてのぬこPCs/NPCsがなれるというものがあります。

 残念なことに、
「ぬこ側の呪文リストに、防御に便利な犬側アーティザン呪文1レベル、
 シールドPug104p 1リアクション 自身 1ラウンド
  次ラウンドの自ターン前までDC+5、マジック ミサイル無効」
が無いため、
「ちょっちぬこモンク系に微妙」
ですが、
「とにかく呪文は便利」
なので、キャンペーンの隙間で余裕があれば、
「魔法適正Magic Aptitude78p」
は、取得しておきたいですね。


 最後に、細かな所だと、
「ぬこの爪攻撃」
が、
「このぬこ本の攻撃ルール全体とか背景とかに反映されて無い」
ですね(走召糸色木亥火暴)
 たぶん、
「デザイナーさんたちとか、
 猫の爪に困ったことが無い、
 か、
 猫飼ったことが無い」
のかもしれませんね(南無)


  さて、次回のマウぬこPCs作成は、
「4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系 PC作成」
の第1回目、
「Ministers1 PC 1-2」
の予定ですが、その間にPL参加のセッションあるため、
それらの日記投稿後になりますです。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu160359525050
も、宜しくお願い申し上げます。


でわでわ!
いいね! 5
セス
セス瑠璃
2020/10/30 17:53[web全体で公開]
 瑠璃さん、どうもです!

>自身をチェンジリングと知らず、変身生物の真の姿をあらわにする手段に接したこともない個人は、
>何が真の姿か分かっていないケースもあるかもですね。

 これですね!
 すべてのチェンジリングさんPCs/NPCsが、
「チェンジリングの本当の真実をちゃんと知っている!」
って設定の方が、
「難しいような感じ」
ですよね。

 Eberon作成したデザイナーさん本人も、
「その辺は、DMさんたちのお好きに!」
なので、
「他のEberonのデザイナーさんたちも色々」
なのだと思います。
瑠璃
瑠璃セス
2020/10/30 15:28[web全体で公開]
チェンジリングにはデータ上も設定上も、真の姿が存在してますから、
姿以外での固有のアイデンティティ、でしょうか。
チェンジリング創生神話では本来の顔を失っていますから、
この真の姿、設定意図としては、「個性のない姿」なのかとは思いますけれど、
文面通りの銀髪白い肌というカラーリングにしたがって、あとは特に気にしない・・・

自身をチェンジリングと知らず、変身生物の真の姿をあらわにする手段に接したこともない個人は、
何が真の姿か分かっていないケースもあるかもですね。

(観察さえできれば完全な?)変身能力ゆえに疑われやすいとはあるものの、
チェンジリング達自身は変身をポジティブにとらえて、けっこう人生謳歌してそうな。
フィアさん(メタにいえば)プリキュアごっことかしてる。あれこそが妖精騎士・・・(建前)
セス
セス日記
2020/10/30 14:07[web全体で公開]
😆 [余談][AR][TableTop] これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅさんーっ!
 どうも、セスです。
 メーカーの回し者でも無い、かつ、オチはTRPGなので、タタミません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 前回。
2020/10/07 [余談][PCGame] これでオンセ遊べたら!  しょのじゅうにぃーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160207734862



 今回のブツ。
https://jp.gamesindustry.biz/article/2010/20102902/


 商品的には、
「現状では、卓上ローカル オンリーでの話」
になってます。

 ネットーワーク対応して、
「ARが必要か?」
の根本的な問題はありますが(草)


 TRPGオンセ的には、
「視覚とゲーム的操作(コマの移動や攻撃行動操作など)はAR、
 聴覚と参加者さんたち発言はボイセ」
で、
「ほぼ統一的に完結できている」
ので、
「変にパソコン画面に向かって、
 マウスとキーボート操作をする必要が無い」
って方向性といおうか、
「それじゃないとARの意味が無い」
ってことですね。

 勿論、
「物理的に、
 無線ヘッドセット一式が重すぎる(走召糸色木亥火暴)」
が、致命的ですが(草)

 



 どちらにしても、
「サーバー的な役割果たすインフラ担当の参加者ひとり=GMさん」
と、
「そのサーバーに接続するPLsさんたち」
のネットワーク構成になると想定できます。


 次に、
「実際に上のようなTableTop ARネットワークインフラで、
 遊ぶTRPG商品=ソフト」
の話ですが、
「これがなかなか発売され無い(走召糸色木亥火暴)」
ような・・・ですね(合掌)


 まぁ、
「Wizards of the Coast社のD&D系商品群が、
 上のようなTableTop ARネットワークインフラ完全対応で、
 新発売されないと!」
って感じでしょうかね(走召糸色木亥火暴)

 サーバー本体とその周辺ネットワークインフラを、
「誰が金出して、商業運営するのか?」
が、
「一番の障害」
でしょうかね、ふむむむむっ。


 根本的な、
「その商品群のデキ!(走召糸色木亥火暴)」
もありますが(大草原不可避)


「D&D 6e スターターキット一式」
 または、
「PathFInder 3e スターターキット一式 」
  または、
「StarFInder 2e スターターキット一式 」
とかは、
「上のようなTableTop ARネットワークインフラ完全対応商品」
として、
「新発売!」
されないかなぁ・・・・


 でわでわ!
いいね! 9
セス
セスたぬぽん
2020/10/30 02:29[web全体で公開]
 たぬぽんさん、伝助、ありがとうございました。
 セスの予定、入れましたので、宜しくお願い申し上げます。
たぬぽん
たぬぽんセス
2020/10/29 23:34[web全体で公開]
マウのセッション、すり合わせ用にまずは伝助をつくりました。
ご都合の良い時を教えてください。

https://densuke.biz/list?cd=aEWHdCFzqavXVapF
セス
セス日記
2020/10/29 20:11[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1PC 9-10
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、今月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾!
「Wanderers1 PC作成の第5回目」
となります!


前回。
[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 7-8
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859


「9 PC名前、物語の書き込み 94p」

 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス


 続けて、PC名ですが、
「個人名・個人の生家名・フォン・主家名」
になります。

 ここで明確には書いてませんが、
「38pと40pのレディ・メイド・キャラクターの名前を確認すると、
 背景が貴族の場合は、
 個人の生家名がそのまま主家名になる」
ようですので、ここでもそれに倣います。

PC名:ヴァイス・マウ・フォン・マウ
(白=white=weiß=weibですw)

で、日本語まんまなら、
「白ちゃん」
ですね。
(たぶん全国でマウを遊んでいる方々で、
 PC名:白ちゃん
 とか付けた方達は、もう10人近くはいると思われwww)


 そして、
「物語」
ですが、これは、
「PC白ちゃんの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命のWanderers=モンク、1 老師ぬこ様からの修行の褒美」
「背景の4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」
の最低3の要素を取り入れて、日記の文字制限のため、
「10 キャラクターシートまとめ」
の方にまとめて記載したような感じで書ければ良いでしょうかね。


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名94p:ヴァイス・マウ・フォン・マウ
 放浪まだまだヘタなキタラ弾きお貴族様14歳娘ぬこワンダラー1
 ※血統的には白サーヴァルWhite Servalにゃんです。
PC外見/身長/体重:撫肩ぬこ背筋肉スレンダーボディ,185Cm,75kg
パーソナリティーPersonality Traits 93p:
   理想Ideal(94p):2 ”見えざる者”を調べること
   秘密Mystery(94p):2 ”見えざる者”について書かれた私の秘密蔵書
   欠点Flaw(94p):4 コロすことができない

ニャン!「私は、ヴァイス、マウ家のヴァイスよ。
 ヴァイスさん、とでも呼んでね
 ・・・決して、白ちゃん、とか、白おばさん、とかと呼ばないように。
 生まれも育ちも、マウの首都よ。
 何故か子猫の時から、NPC老猫師匠に気に入られて一生分の修行をしたの。
 目的は、そう、”見えざる者”を調べ、知り、葬り去るためよ。
 今までに、これも一生分の・・・
 いや、それなりに調べている、ということよ。
 それに元から”見えざる者”は、命を持たないらしいから、葬り去ることに抵抗は無いわ。
 3つの目の一生分として、生まれ故郷を離れて、旅に出ることになったの。
 そうね、武者修行ね。」

PCレベル:1レベル
 ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+2
天命Calling(48p):6 ワンダラーWanderers
 ●主要能力値Primary Abilities(72p):筋力STR 敏捷力DEX
 初期習得秘奥First Secrets
  天命取得技能Skills(75p):感知Notice(76p) 生存Survival(76p)
  天命適正秘奥(77p):
  単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p)
  軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (77p)
  軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) 
  天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p
  ★リックュサックRucksack(91p):
  レイピア一式、スコップ、松明数本、保存食、キタラ(特殊な状況で取得の楽器)
  特殊な状況Unusual Circumstances:1老師ぬこ様からの修行の褒美
主家House(60p):4 マウ家House Mau 
 主家色House colors:黒と黄色(金色)
 主家家訓House motto:常に誇りを持って行動せよ!Always act with honor!
   能力値ボーナスAbility bonus(71p):判断力WIS+2
 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets:
  仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):主家教育:マウHouse Upbringing (Mau) 87p
  ★主家秘奥House Secrets(86p):鋭き観察眼89p
背景BackGrounds(69p):5 貴族Noble
   背景取得技能Skills(74p):説得Persuade(76p)  歴史知識Know History(76p):
 ★リックュサックRucksack(91p):
 黒と黄色(金色)の指輪、高級な服一揃え、プラスティック貨のたくさん入った財布


イニシアチブInitiative(93p):+2DEXmod.
移動速度Speed(93p):30/35ft.

デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC  12  = 10[鎧無し]+2DEX mod.
スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 10 = 8+2CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d8

※能力値修正値Ability Modifier(71p)

●筋力 STR Strength(71p) 8 -1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1=-1+2習熟ボーナス
 威圧Intimidate(74p):-1

●敏捷力 DEX Dexterity(71p)  15 +2
 セービングスローSaving Throw(97p):+4=+2+2習熟ボーナス
 バランスBgalance(74p):+2
 隠密Sneak(74p):+2
 窃盗Steal(74p):++2

耐久力 CON Constitution(71p) 14 +2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 踏破Traverse(74p):+2

知力 INT Intelligence(71p) 10 +0
 セービングスローSaving Throw(97p):+0
 魔法学知識Know Arcana(76p):+0
 文化知識Know Culture(75p):+0
 ●歴史知識Know History(76p):+2=+0+2習熟ボーナス
 自然知識Know Nature(75p):+0
 宗教知識Know Religion(75p):+0

判断力 WIS Wisdom(71p)  13+2主家マウ=15+2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 動物使いHandle Animal(76p):+2
 治療Heal(76p):+2
 ●★感知Notice(76p):+4=+2+2習熟ボーナス 鋭き観察眼89p
 探索Search(76p):+2
 真意看破Sense Motive(76p):+2
 ●生存Survival(76p):+4=+2+2習熟ボーナス

魅力 CHA Charisma(71p) 12 +1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 はったりBluff(76p):+1
 芸能Perform(76p):+1
 ●説得Persuade(76p):+3=+1+2習熟ボーナス


攻撃Attacks(サンブル武器92p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
   *天命秘奥Calling Secrets(78p):武道85p
 *噛み付きBite
   +1=-1STR mod.+2習熟ボーナス dmg:1[牙P]-1STR mod.
 *猫肉球パンチ/キックUnarmed punch or kick
     +4=+2DEX mod.+2習熟ボーナス dmg:1d6[肉球B]+2DEX mod.
 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 *白兵戦武器レイピア 技巧91p +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4  dmg:1d8P+2DEX mod.


★装備品Items=リュックサック(91p)の中身のまとめ
(以下の詳細は、天命、主家、背景などで決まるアイテム装備類一式)
   レイピア一式、スコップ、松明数本、保存食、キタラ(特殊な状況で取得の楽器)
 特殊な状況Unusual Circumstances:1老師ぬこ様からの修行の褒美
 黒と黄色(金色)の指輪、高級な服一揃え、プラスティック貨のたくさん入った財布

以上


 という事で、
「6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系のPC作成」
は完了です。


 次回は、
「6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系のPC作成のまとめ」
の予定です。


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セスななせ
2020/10/29 15:09[web全体で公開]
>GMの優しさに違いない

 そうですよね!
 GMさん、ちゃんとヨハネスさんを見ている!ってことの現れ!!
ですよね!!!

 そっちの方が、コワいかも?ですがw

ななせ
ななせセス
2020/10/29 14:33[web全体で公開]
いやいや、これはきっと、「いつも同じことをしてるんじゃつまらないでしょ?」という、GMの優しさに違いないと思います!www
セス
セスななせ
2020/10/29 11:02[web全体で公開]
> ケルベロスは炎無効なのでFBが効かなかったのです。

 PCヨハネスさんのセッション相性最高ですね!
 たしかに、
「ソーサラー系とかエスパー系とかのPCs/NPCsは、
 ダメージとかにある特定の属性付きが基本なので、
 その辺の相性かセッションで出ちゃうのは、
 しょうがない」
のですがw


 マスター側の陰謀???

セス
セス日記
2020/10/28 21:02[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 7-8
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、今月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾!
「Wanderers1 PC作成の第4回目」
となります!


前回jまでの日記一覧。

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 3-4
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 5-6
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160379103170


 さて、早速、前回の続きです!


7 DCなど決定 93p

 最初に、前回の「5 能力値Ability Scores決定 71p」と「6 能力値mod.など決定 71p」で、
以下のように最終的な能力値Ability Scoresが決定していました。

 筋力 STR Strength 8 -1
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
 耐久力 CON Constitution 14 +2
   知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  13+2主家マウ=15+2
 魅力 CHA Charisma 12 +1

 次に、習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象は、
 以下、1〜5の項目のみに習熟ボーナスが足されます。
 1 ●取得=習得済みの適性芸の武器での攻撃判定
 2 ●取得=習得済みの技能での技能判定
 3 ●天命の主要能力値でのセイビングスロー
 4 呪文の目標値DC
   5 呪文の攻撃判」

 最後に、装備品として、
「鎧と武器を決定」
しますので、
「今までの★リックュサックRucksack(91p)の項目に
 今までの天命と背景で獲得した装備類一式をまとめて記載」
していきます。

 鎧は、無し。
 武器は、天命で獲得したレイビア一式のみ。

 上記の、
・能力値Ability Scores
・習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象
・装備(獲得してない武器などの項目は削除する)
の3の内容を、
「編集中のコピペしてあるキャラクターシート下書きへ、
 習熟ボーナス適応対象の項目に●を付けながら」
以下のように?の部分を修正して行きなからまとめます。
(確定でき無い?の部分は?のそのままにしておきます)
(技能Skillsは基本、習得して●が無いとその技能判定は不可のルールですが、
 キャンペーンセッション前提なので後日のために残しておきます)


イニシアチブInitiative(93p):+2DEXmod.
移動速度Speed(93p):鎧無し30ft./35ft.

デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC  12  = 10[鎧無し]+2DEX mod.
スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 10 = 8 +2CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d8

※能力値修正値Ability Modifier(71p)

●筋力 STR Strength(71p) 8 -1
 ●セービングスローSaving Throw(97p):-1+2習熟ボーナス=+1
 威圧Intimidate(74p):-1

●敏捷力 DEX Dexterity(71p)  15 +2
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+2+2習熟ボーナス=+4
 バランスBgalance(74p):+2
 隠密Sneak(74p):+2
 窃盗Steal(74p):+2

耐久力 CON Constitution(71p) 14 +2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 踏破Traverse(74p):+2

知力 INT Intelligence(71p) 10 +0
 セービングスローSaving Throw(97p):+0
 魔法学知識Know Arcana(76p): +0
 文化知識Know Culture(75p): +0
 ●歴史知識Know History(76p): +0
 自然知識Know Nature(75p): +0
 神秘学知識Know Spirituality(75p):+0

判断力 WIS Wisdom(71p)  13+2主家マウ=15 +2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 動物使いHandle Animal(76p):+2
 治療Heal(76p):+2
 ●感知Notice(76p):+2+2習熟ボーナス=+4
 探索Search(76p):+2
 真意看破Sense Motive(76p):+2
 ●生存Survival(76p):+2+2習熟ボーナス=+4

魅力 CHA Charisma(71p) 12 +1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 はったりBluff(76p): +1
 芸能Perform(76p): +1
 ●説得Persuade(76p): +1+2習熟ボーナス=+3

攻撃Attacks(サンブル武器92p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
  ●噛み付きBite -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1P-1STR mod.
  ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick -1STR+2習熟ボーナス=+1 dmg:1B-1STR mod.
 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  ●白兵戦武器 近接戦闘 レイピア 技巧 +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2DEX mod.


 現時点でこのぬこPCは、以下の呪文の能力Ablilityは持って無いので、削除しておきます。

呪文Spells(112p)
 天命秘奥Calling Secrets(78p):?
 呪文スロット(112p):2+?耐久力mod. = ?
 近接呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 遠隔呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 呪文難易度(113p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ?
 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p):
 基本呪文Basic spells0レベル:
 呪文First Spells1stレベル:


 最後に、
「ぬこモンクの本領!」
である、
「天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p」
を適応します。

 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
 天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p
  ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick 技巧
        +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d6B+2DEX mod.


 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。



8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

パーソナリティーPersonality Traits(93p):
   理想Ideal(94p):
   秘密Mystery(94p):
 欠点Flaw(94p):

「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版の94pに記載がある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良いことになってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。


   理想Ideal(94p):2 ”見えざる者”を調べること
   秘密Mystery(94p):2 ”見えざる者”について書かれた私の秘密蔵書
   欠点Flaw(94p):4 コロすことができない

 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC1.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、手順としては最後の、
「Wanderers1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セスマダムユズコ
2020/10/28 20:51[web全体で公開]
> それはカンフーなのだ(D&D風に)

 そうですね!
 見る人が見たら、
「踊るマハラジャ!」
の、
「インド映画?にも見えます」
し、
「ヒカルもサイもアキラも、
 突然、なんの脈絡も無く踊り出す!!」
TVドラマかも?しれませんし(草)
マダムユズコ
マダムユズコセス
2020/10/28 14:54[web全体で公開]
> 日記:[余談][実写版] ヒカルの碁 in Chaina

>なんでもクンフーもの

君がそれを「カンフー(クンフー)」だと思ったら、それはカンフーなのだ(D&D風に)
いちまつ
いちまつセス
2020/10/28 12:35[web全体で公開]
はやくまとめてキャンペーンやりましょう言いたいですwその時はよろしくです!

種族やクラスのオリジナルいいですよねぇ。とりあえずグレープニル出身モンスター冒険者はライトの呪文の刺青をしている設定にします。国外の同族と同一視されるのを避けるのと、国への帰属心からこの刺青を生まれてから1年内に刻みます。みたいな事を考えてますー。
セス
セスいちまつ
2020/10/28 07:02[web全体で公開]
> グレープニル王国

 順調ですね!
 OGL準拠で、早くまとめウェブ公開して、
「キャンペーンセッション遊びましょう!」
ですね!!

 たぶん、最後に作成しないといけないのが、
「プレイヤーキャラクター作成ガイド」
ですが、
「これも新しい種族とかクラスの作成ガイドが、
 DMGにありますので、期待!」
してます!

 わくわく!

システム
システムセス
2020/10/27 21:44[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「シェイディードラゴンイン 五番館」の参加が承認されました。
セス
セス日記
2020/10/27 19:06[web全体で公開]
😆 [余談][実写版] ヒカルの碁 in Chaina
 どうも、セスです。
 一応、ネタ的にはTRPGのオチなので、タタミません。

 ブツ。
https://9gag.com/gag/aQdDREz


 だから、
「カンフー映画とかじゃねぇーーーーっ!」
って言ってんだろう!!!

 ポーズからして、
「クンフー(走召糸色木亥火暴)」
なんだから、もうっ!

 制作側も含めて、
「脚本、俳優側も、完全にカンフー受け入れて」
るよね、ほんと(草)


 イメージとしては、
「卓球漫画のヒンポンの実写版映画のように、
 囲碁打ちながら、
 色々と登場人物たちがジャッキー・チャンする映画」
のようなオカンがする(映画では無くてTVドラマです)


 まぁ、
「ここでもよく茶番セッション」
とか言っているけど、
「なんでもクンフーものに!」
は、
「TRPGでモンクスキーたちの特権!(走召糸色木亥火暴)」
なんだからね、プンスカ!(大草原不可避)


 でも、
「こういうノリのTRPGセッションは好きな方」
なので、許しちゃう感じですかね(CATVで放映されたら見ちゃう)


 皆様は、どうでしょうか?


 でわでわ!
いいね! 8
セス
セス日記
2020/10/27 18:30[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1 PC 5-6
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、今月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾!
「Wanderers1 PC作成の第3回目」
となります!


前回までの日記一覧。

[OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 3-4
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859


 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。

5 能力値Ability Scores決定 71p

 ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6種類の能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成するぬこPCは、
「Wanderers1レベル」
かつ、
「一応は前中陣の近接戦タイプのモンクなので、
 敏捷力DEX系の能力値Ability Scoresの優先度一択」
なので、主家がマウ、背景が貴族であることも加味して、
「敏捷力>耐久力>判断力>魅力>知力>筋力」
と、このぬこPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。

 筋力 STR Strength 8 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  15 ?
 耐久力 CON Constitution 14 ?
 知力 INT Intelligence 10?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 12 ?
 
 上記の能力値Ability Scoresに、
「3 主家House選択 60p」
で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、
最終的な能力値Ability Scoresが決定します。

「3 主家House選択 60p」で「4 マウ家House Mau」を選択しているので、
能力値ボーナスAbility bonus(71p):判断力WIS+2
となります。

 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは
以下となります。

 筋力 STR Strength 8 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  15 ?
 耐久力 CON Constitution 14 ?
 知力 INT Intelligence 10?
 判断力 WIS Wisdom  13+2主家マウ=15 ?
 魅力 CHA Charisma 12 ?


 うむ、
「お貴族ぬこに、筋力は要らず!」
ってことで(草)


という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 71p」
は完了です。



6 能力値mod.など決定 71p

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 8 -1
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
 耐久力 CON Constitution 14 +2
   知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  13+2主家マウ=15+2
 魅力 CHA Charisma 12 +1

 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、
「敏捷力DEXと判断力WISが同じ最高値15」
って、
「モンクらしい」
って感じだけはしますね。


 という事で、
「6 能力値mod.など決定 71p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC1.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、
「Wanderers1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
いいね! 8
セス
セスAnd
2020/10/26 14:31[web全体で公開]
> 日記:マスタリング:エネミーに名前をつける

 この辺から色々と利用してます!
https://japan.cnet.com/article/35078455/
セス
セス日記
2020/10/26 13:06[web全体で公開]
😆 [Kickstarter][非d20][非OGL]レックス・アルカナLEX ARCANA日本語版!
 どうも、セスです。
 メーカーの回し者では無い!ので、タタミません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、以下で紹介していたブツてすが、

2020/05/15 [非d20][非OGL]レックス・アルカナLEX ARCANA
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158951086307


 とうとう、Kickstarterで日本語版を出す!ようです(走召糸色木亥火暴)



 まぁ、速攻で、バッカー化(草)



 ということで、
「もし最初のレックス・アルカナLEX ARCANAキャンペーンを遊ぶなら!」
 勿論、迷わず!
「謎のローマ帝国での謎のモンクキャンペーン!!!」
と言いたい所ですが、
「非常に残念ですが、
 セスが確認した限りでは、
 まだこのレックス・アルカナLEX ARCANA TRPG世界には、
 謎のモンクPCs/NPCsはいません」
でした・・・

 勿論、
「謎の信仰系のアノ本物の謎の修道士としてのモンクPCs/NPCs」
は存在しているようですが(走召糸色木亥火暴)


 なんたる皮肉!!!(合掌)

 参考日記。
「Monkのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086



 最後に、
「この日本語版のレックス・アルカナLEX ARCANA本は、
 たぶん市販はされ無いので、
 バッカーになって入手をお勧めします」
です。


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セスnagatani
2020/10/26 11:01[web全体で公開]
>「ゲーム性の無いただのチャットはTRPGでは無い」、と思われる方も当然いると思いますが、
>運用方法の一つして認識されれば幸いです。

 ゲーム性の無いTRPでも、すごく楽しい! ってことですよね!!


 こちらこそ、今後とも宜しくお願い申し上げます。
nagatani
nagataniセス
2020/10/26 09:57[web全体で公開]
仕事が早いですね!

考察のまとめありがとうございます。
内容を確認させていただきました。

仮に今回の提案が通らなかったしても、「チャットルームのようなセッションの運用方法」としての認知が広まればいいと思っています。
「ゲーム性の無いただのチャットはTRPGでは無い」、と思われる方も当然いると思いますが、運用方法の一つして認識されれば幸いです。

上述した通り、「チャットルーム・セッション」は認識の違いが生じやすいと思いますので、
今回の活動を通じて、まずは募集する側と参加する側の認識が近づくことを願っております。

以上、ご対応ありがとうございました。
セス
セスnagatani
2020/10/26 09:42[web全体で公開]
 DM nagataniさん、コメントでやり取りした内容を、
暫定的に、以下に、

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158273112707&t=thre158992486983
No.10

に考察をまとめてみました。

宜しくお願い申し上げます。
セス
セスnagatani
2020/10/26 08:57[web全体で公開]
> 酒場(チャットルーム)で気の合う仲間を見つけて、一緒に依頼を受けに行く(セッションに参加する)イメージ

 このアイデア、いいですね!
 本来、
「ここのオンセンSNSのルームの方に
 常時設置されて無いのがおかしい!」
くらいのアイデアですよね!

 こちらの10才児0レベルPCsキャンペーンの導入にも
「びったり!」
なので、一応、リアル一年間の実績後とかに、
「要望を上げてみます」
です。


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
nagatani
nagataniセス
2020/10/26 08:52[web全体で公開]
また、チャットルームを上手く利用すれば、このPL(PC)とは合わない、というのが事前に分かりそうです。
酒場(チャットルーム)で気の合う仲間を見つけて、一緒に依頼を受けに行く(セッションに参加する)イメージですかね。
セッションに参加すると、その時間拘束されてしまいますが、チャットルームであればすぐ抜ける事ができますので気軽に参加できるのでは無いでしょうか。

このスタンスでセッションを計画すると、もっと気軽に参加していただけるのかもしれません。
次のサンドボックスは未定ですが、もし開催するのであれば色々と条件を増やしてみようと思います。


ぬこモンク、楽しみにしています。
nagatani
nagataniセス
2020/10/26 08:51[web全体で公開]
いつもコメント、アドバイスありがとうございます。

>「なりチャ」でいいんじゃない?
仰る通り、そのようにご指摘の参加者がいました。
シンプルにチャットをするだけであれば、それで十分問題無いと思います。
DMの仕事は事前にキャラクターシートをチェック、
同卓しても問題無い設定かどうかを簡単に判断し、
PC同士の会話のきっかけを少し与えただけでした。

D&D5Eである必要も全くないのですが、多様性が認められるD&Dの世界は、
異なる世界観のPC同士を同卓させても会話が成立すると考えました。
実際に、細かい認識の違いは「地域差」という言葉全て処理しています。

>「なりチャ」専用のルーム
これはいいアイディアだと思います。
セッション開始前にチャットルームを用いて打ち合わせを行うのは、個人的には必用だと思っています。
(単発セッション毎に打ち合わせはかなり大変ですが・・・)
CPであれば、初回セッションをこの打ち合わせとして活用している人も多いと思います。

<続きます>
セス
セスnagatani
2020/10/26 07:44[web全体で公開]
 最初に、DM nagataniさん、参加者の皆様、ご苦労様でした!
(ぬこモンクで・・・参加できなくて申し訳ないです・・・)

> ●結果
> ゲーム性がほとんどなく無く、RPのみのセッションとなりました。
> これに対しては、賛否両論あると思っています。

 ここ、逆に良いと思います!
 まぁ、所謂「なりチャ」でいいんじゃない?って話もありますが、
ここのおんせん広場にも「なりチャ」専用のルームも無いし、
その要望も無いようなので・・・

 逆にいうと、今回のDM nagataniさんの日記を読んでいたら、
「D&D 5eといおうか、
 一応、ここのキャラクターシートにちゃんとPC作成、登録しての、
 参加時間自由のおんせん広場にも「なりチャ」専用のルームを
 常設してもらうとかの要望とかを上げる?」
って感じに妄想しましたです。

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
セス
セス日記
2020/10/25 14:31[web全体で公開]
😆 [ダイバーさん][マスタリングトビックス] セスのまとめ しょのいちぃーーーっ!
 どうも、セスです。
 既に色々と今月10月のまとめに入ってます(草)

 ダイバーさん立てて下さっている以下のトピックス、

マスタリング アイデア開発トピック
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159929557065

マスタリング アイデア開発トピック2
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160092623448

へのセスの投稿関係のまとめです。


「コーラーさんとマッパーさんメソッド」
http://www5f.biglobe.ne.jp/~wisdom/onlinednd/lrgame.htm

「チャットをもっと楽しもう!」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/3omftuD

「手番回し」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/3joTeR2

 「経験点チケット発行」



 感想としては、
「マスタリングというよりは、
 参加者さんたちみんなでワイワイと、
 短いセッション時間内で、
 可能な限りサクサクと円滑にセッションを進めて、
 愉快に楽しもう!」
ってところを目指しているのに、
「グダクダしてしまった反省」
として、
「色々と整理してみた!」
って感じですね。


 正直(走召糸色木亥火暴)


 うーん、
「ある意味で、答えが無いテーマ」
ですが、
「何もしないで、
 このままグダグダを続ける」
よりは、
「色々とやってみよう!
 試してみよう!!」
って、
「それなりに前向きな姿勢(走召糸色木亥火暴)」
でしょうか(草)


 でわでわ!



いいね! 12
システム
システムセス
2020/10/25 12:07[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「[OGL]パグマウ年代記」を作りました。
セス
セス日記
2020/10/25 00:01[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
 どうも、セスです。
 ちょっと投稿するタイミングがアレですが。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、今月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従って、現在、ぬこPC作成日記などを投稿しております。


 ここで、日本語版も発売されましたので、
「やはり、このぬこ本、侮れん!(走召糸色木亥火暴)」
の内容を暴露、いや、投稿したいと思います。


 このマウのぬこたちですが、
「なんと恐怖のデェファイラーDefiler系恐怖能力、
 魔法アイテムの魔法能力Ablilityを、
 魔法アイテムを正しく解体することによって、
 魔法アイテムの能力Ablilityをほぼそのまま、
 そのぬこの身に永久に宿らせて、
 その身に一度吸収した魔法アイテムの能力Ablilityを、
 ほぼ永遠にぬこ身からそのまま使える/利用できる!能力Ablility
 かつ、強化もOK!!!」
を持っているという、
「恐怖の魔ぬこ!
 魔ぬこがおんねん!!(走召糸色木亥火暴)」
でした!!!(合掌)

 また、
「魔法アイテムを正しく解体しなくても、
 比較的簡単に破壊することによっても、
 その魔法アイテムの劣化版能力Ablilityを獲得できる!」
というおまけ付きです!(南無)


 この能力Ablilityについては、40数年前の前世紀の古来のAD&D系では、
「恐怖のデェファイラーDefiler系的恐怖能力Ablility、
 魔法アイテムの魔法能力Ablilityを、
 魔法アイテムを正しく解体することによって、
 魔法アイテムの能力Ablilityをほぼそのまま、
 そのぬこの身に永久に宿らせて、
 その身に吸収した魔法アイテムの能力Ablilityを、
 ぬこ身でほぼそのまま使える/利用できる!能力Ablility」
は、
「一種のタブーTaoo的な、
 PCs/NPCs魔族ラークシャサ、
 PCs/NPCs Rakshasa族たちの独占的特殊能力Ablility!」
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Rakshasa
なのですよ!

 まぁ、
「魔族ラークシャサも、ほぼぬこ=トラとかライオンなど」
ですが(走召糸色木亥火暴)

 D&D系の古来から世界設定的には、
「このような能力Ablilityを持つ魔族ラークシャサたちなので、
   まぁ、他にも色々と強力な能力Ablilityも持ってますがw
 神々とほぼ同等か?
 その力を上回る強さを保持している/きた」
の内容になってます。

 たしかに、
「このマウぬこたちの色々な能力Ablilityは、
   秘奥Secretsと記載されます」
が、
「これは、アレ、やりすぎなような・・・」



 さすが、ぬこ!


 まぁ、
「40数年前の前世紀の、
 たしかにAD&D 1stの頃から、
 このRakshasa PCs/NPCsは、
 ある筋のPLsさんたちには大人気!」
でしたが、
「このマウのぬこPCs/NPCsで、
 普通に正々堂々と、
  このRakshasa PCs/NPCsを遊べます!」
という状況になったわけですね(大草原不可避)


 汝、素晴らしき猫たらん!


 でわでわ。
いいね! 6
セス
セス日記
2020/10/24 17:42[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1 PC 3-4
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、今月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾!
「Wanderers1 PC作成の第2回目」
となります!

 前回、
[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156



3 主家House選択 60p

 つーことで、ぬこPCs/NPCsの主家は、
「以下の7個の中からひとつを選択」
します。

1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国
2 キムリック家House Cymric 綺麗好きな?ぬこの国
3 コラット家House Korat 軍隊?ぬこの国
4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国
5 レックス家House Rex 冒険?好きなぬこの国
6 サイベリアン家House Siberian 伝統?好きなぬこの国
7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc 上記の6国に所属して無い野良ぬこ的な集まり

 ここは、マウ連合君主国で初めて作成するぬこPCちゃんなので、
「そのまんま、
 4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国」
としましょう!

 ということで、天命でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、
コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で
?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など)
して行きます。

以下、実祭に?の部分を修正して行った例。

主家House(60p):4 マウ家House Mau 
 主家色House colors:黒と黄色(金色)
 主家家訓House motto:常に誇りを持って行動せよ!Always act with honor!
   能力値ボーナスAbility bonus(71p):判断力WIS+2
 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets:
  仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):主家教育:マウHouse Upbringing (Mau)  87p
  主家秘奥House Secrets(86p):鋭き観察眼Keen Observer89p

 という事で、
「3 主家House選択 60p」
は完了です。



4 背景BackGround選択 69p

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

1 平民Common Folk
2 犯罪者Criminal
3 入信者Disciple
4 商猫Merchant
5 貴族Noble
6 放浪者Outsider
7 賢者Sage
8 兵士Soldier

 ここは、上の主家の選択と同じく、マウ連合君主国で初めて作成するぬこPCsなので、
「そのまんま、
 5 貴族Noble」
としましょう!

「お貴族様ぬこ!」
なんかいい響きですね!
 おカネはかかりそうですが(草)


 ということで、上の主家でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、
コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で
?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など)
して行きます。


以下、実祭に?の部分を修正して行った例。

背景BackGrounds(69p):5 貴族Noble
   背景取得技能Skills(74p):説得Persuade(76p)  歴史知識Know History(76p):
 ★リックュサックRucksack(91p):
 黒と黄色(金色)の指輪、高級な服一揃え、プラスティック貨のたくさん入った財布


 という事で、
「4 背景BackGround選択 69p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC1.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、
「Wanderers1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セス日記
2020/10/23 18:01[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、今月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従って、ぬこPC作成を楽しむ第1弾!
「Wanderers1 PC作成の第1回目」
となります!

 ては、早速、ぬこPCs作成スタートです!


1 キャラクターシート下書きの準備

 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
にある、
「キャラクターシートテキスト下書き一式
(下記の*****を******間、以下、下書きと記載)
を、使い慣れたテキストエディターへコピペして、わかりやすいファイル名、
「ぬこPC1.txt」
とかにして、ファイル保存します。



2 天命Calling選択 46p

  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系
2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系
3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系
4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系
5 トラッカーTrackers 所謂レンジャーRanger系
6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系
 
 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版が発売される前から、
「最初に作成するぬこPCは、
 ぬこモンク!」
と決めてましたので、
「迷わず、
 6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系」
を選択します。

 次に、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所の?に、
「天命Calling(48p):6 ワンダラーWanderers」
とコピペして、キャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に
該当する、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で
?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など)
して行きます。

以下、実祭に?の部分を修正して行った例。

PCレベル:1レベル
 ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+2
天命Calling(48p):6 ワンダラーWanderers
 ●主要能力値Primary Abilities(72p):筋力STR 敏捷力DEX
 初期習得秘奥First Secrets
  天命取得技能Skills(75p):感知Notice(76p) 生存Survival(76p)
  天命適正秘奥(77p):
  単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p)
  軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (77p)
  軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) 
  天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p
  ★リックュサックRucksack(91p):
  レイピア一式、スコップ、松明数本、保存食、キタラ(特殊な状況で取得の楽器)
  特殊な状況Unusual Circumstances:1老師ぬこ様からの修行の褒美

スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP ?? = 8+?CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d8

 上記のスタミナ・ボイントの例のように、
「天命を選択しただけでは、まだ確定できない項目の?は、
 項目の?部分を、そのまま残しておく」
のがポイントです。

 また、
天命秘奥Calling Secrets(78p):武道85p
などのように、
「取得した項目内容のページ番号を併記しておくと、
 実祭のセッション中に、
 その項目内容をルールブックで再確認する時に便利」
です。

 という事で、
「2 天命Calling選択 48p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC1.txt」
のファイル保存も忘れずに!

 次回は、
「Wanderers1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セスたぬぽん
2020/10/23 17:09[web全体で公開]
>半端者(ダブラー) =《魔法適性》の適性技能を持つ魔法職でない ものの総称の方の意味です。(マウ P113)

 はい、わんこちゃんとぬこ相当として、弓術を魔法相当して、
PCアンツェルくんへ喩えていると勘違いして、申し訳ありません
でした。

 PCアンツェルさんのこれから登場するPCまたはNPCぬこちゃんの
ことだったのですね!

 どんなぬこちゃんPC/NPCが登場するのか!?
 とても楽しみです!!


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。


たぬぽん
たぬぽんセス
2020/10/23 14:48[web全体で公開]
半端者(ダブラー) =《魔法適性》の適性技能を持つ魔法職でない ものの総称の方の意味です。(マウ P113)

言葉の説明不足すみません。

セス
セスななせ
2020/10/23 12:09[web全体で公開]
>やっぱりヒドラの首を焼きたかったです!

 わかります!
 ななせさんも、ひとつのCPを複数PCsさんたちで遊ぶタイプだと
お見受けしますので、PCひとりひとりに得手不得手があって、
「長いCP、そういう不幸な巡り合わせ」
とか発生しちゃいますよね!!
ななせ
ななせセス
2020/10/23 11:45[web全体で公開]
間の悪さはPL譲りでした…。
ネタになったと開き直っていますが、やっぱりヒドラの首を焼きたかったです!
セス
セスななせ
2020/10/23 11:38[web全体で公開]
> 前回、ヒドラ戦というソーサラーが最も輝くバトルの時にピンポイントで不在だったヨハネスさん

 こういうPCさん、好きです、はい。

セス
セスたぬぽん
2020/10/23 07:38[web全体で公開]
 たぬぽんさん、成長とか色々と分かりづらくて
大変申し訳ありませんてじでした。
 今後とも、どしどし容赦無くご指摘をください。

>犬の半端者がプレイできます

 いえいえ、PCアンツェルくんの中陣ハンター射手は、
なかなか戦闘時も含めて、
「全体をよく見てから、
 一番効果的な効きのイイ所に撃ち込む!」
系の、
「玄人好みの立ち位置」
なので、むずかしいです、正直。

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
セス
セス塩鯖
2020/10/23 03:33[web全体で公開]
> 説得でグールを味方に引き入れようとした後輩

 セス個人的には好きな部類のRPですね!
 勿論、PCs/NPCs側が魔女系クラスなどの場合とかですが・・・
セス
セス日記
2020/10/22 18:38[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 現在、下記で参加者募集中です!
 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG
キャンペーンセッション第7回
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


  さて、今月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
からの、OGLに準拠した、
「ぬこPCs作成のための全10手順のまとめ」
の日記です。

 また「パグマイアRPGルールブック」日本語版を使用した、
「OGLに準拠した犬PCs作成」
については、以下の日記を参照してください。
2020/07/19 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]全6犬PCsのとまとめと感想
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159515086096

 上記2商品紹介日記
2020/10/19 [OGL][Pugmire][Mau] パグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG紹介!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160307670299



1 キャラクターシート下書きの準備

 最初に、
「PCs作成」
ということで、「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版に
あるPCs作成手順一式を元に、
「実際のオンセで遊べるよう」
にした、
「テキスト フリーフォーマット形式のキャラクターシートの下書き一式」
とその取り扱い手順の案内です

 実際のPCs作成時に、使い慣れているテキストエディターを起動して、
「キャラクターシートテキスト下書き一式
(下記の*****を******間、以下、下書きと記載)
を、
「起動したテキストエディターへコピー&ペースト」
して、
「ちゃんと分かりやすいファイル名を付けてファイル保存」
してください。
 具体的な?の内容については、ルールブックを参照するか、
PCs作成セッション時に入力、修正していきます。
 また、この手順に記載されているページ番号は、すべて、
 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
のページ番号(その項目の記載開始ページ番号)です。

下書き開始*************

プレイヤー名:?
PC名:?
PC外見/身長/体重:? ? ?
パーソナリティーPersonality Traits(93p):
   理想Ideal(94p):?
   秘密Mystery(94p):?
   欠点Flaw(94p):?
PCレベル:?
 ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+?
天命Calling(48p):?
 ●主要能力値Primary Abilities(72p):? and ?
 初期習得秘奥First Secrets
  天命取得技能Skills(75p):? ?
  天命適正秘奥(77p):
  単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p)?、軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (77p)?
  軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) ?、中装鎧適性Medium Armor Aptitude (78p)?
  重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (78p)?、盾適性Shield Aptitude (78p)?
  天命秘奥Calling Secrets(78p):?
  ★リックュサックRucksack(91p):?
  特殊な状況Unusual Circumstances:?
主家House(60p):?
 主家色House colors:?
 主家家訓House motto:?
   能力値ボーナスAbility bonus(71p):?+?
 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets:
  仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):?
  主家秘奥House Secrets(86p):?
背景BackGrounds(69p):?
   背景取得技能Skills(74p):? ?
 ★リックュサックRucksack(91p):?

イニシアチブInitiative(93p):+?DEXmod.
移動速度Speed(93p):30/35ft.

デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC  ??  = 1?[? Armor]+?DEX mod.
スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP ?? = ?+?CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):?d?

※能力値修正値Ability Modifier(71p)

筋力 STR Strength(71p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(97p):? ?
 威圧Intimidate(74p):?

敏捷力 DEX Dexterity(71p)  ? ?
 セービングスローSaving Throw(97p):? ?
 バランスBgalance(74p):?
 隠密Sneak(74p):?
 窃盗Steal(74p):+?

耐久力 CON Constitution(71p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(97p):? ?
 踏破Traverse(74p):?

知力 INT Intelligence(71p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(97p):? ?
 魔法学知識Know Arcana(76p):?
 文化知識Know Culture(75p):?
 歴史知識Know History(76p):?
 自然知識Know Nature(75p):?
 神秘学知識Know Spirituality(75p):?

判断力 WIS Wisdom(71p)  ? ?
 セービングスローSaving Throw(97p):? ?
 動物使いHandle Animal(76p):?
 治療Heal(76p):?
 感知Notice(76p):?
 探索Search(76p):?
 真意看破Sense Motive(76p):?
 生存Survival(76p):?

魅力 CHA Charisma(71p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(97p):? ?
 はったりBluff(76p):?
 芸能Perform(76p):?
 説得Persuade(76p):?

攻撃Attacks(サンブル武器92p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
  噛み付きBite ?STR mod.+?習熟ボーナス=? dmg:1P+?STR mod.
  猫パンチ/キックUnarmed punch or kick ?STR mod.+?習熟ボーナス=? dmg:1B+?STR mod.
  白兵戦武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod.
  投擲武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod.
  飛び道具武器? +?DEX mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?DEX mod.
  矢弾?
 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod.
  投擲武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod.
  飛び道具武器? +?DEX mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?DEX mod.
  矢弾?

呪文Spells(112p)
 天命秘奥Calling Secrets(78p):?
 呪文スロット(112p):2+?耐久力mod. = ?
 近接呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 遠隔呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 呪文難易度(113p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ?
 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p):
 基本呪文Basic spells0レベル:
 呪文First Spells1stレベル:

★装備品Items=リュックサック(91p)の中身のまとめ
(以下の詳細は、天命、主家、背景などで決まるアイテム装備類一式)
 トーチtorches, 携帯食rations, 
 リックサックRucksack: 
 プラステックコインplastic coins.

以上

下書き終わり******************


2 ぬこPCs作成手順全10手順

 以下が、ぬこPCs作成手順の全10手順の流れです。

1 キャラクターシート下書きの準備
2 天命Calling選択 46p
3 主家House選択 60p
4 背景BackGround選択 69p
5 能力値Ability Scores決定 71p
6 能力値mod.など決定 71p
7 DCなど決定 93p
8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p
9 PC名前、物語の書き込み 94p
10 キャラクターシートのまとめ


3 天命Calling選択からのぬこPCs作成

「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版には、
ぬこPCs/NPCs作成のために、最初に以下6種類のD&D系で言う所の、
「基本クラス」
と言う感じで、犬PCs/NPCsと同様に、
「天命Calling」
というものがあり、
「ぬこPCs/NPCs作成の最初に、
 以下の6個の「天命Calling」中からひとつを選択」
します。

1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系
2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系
3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系
4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系
5 トラッカーTrackers 所謂レンジャーRanger系
6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系
 
 基本的には、
「マウ連合君主国でのぬこPCs/NPCs作成は、
 この天命単位で、
 上記の全10手順を実施して行く」
という流れになります。


 という事で、
「ぬこPCs/NPCs作成の全体手順のお話は終わり」
ますです。


 次回からは、具体的に、
「念願の最初のぬこPCs作成一発目、
 ワンダラーWanderers1 所謂モンクMonk 1-2」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 どんなぬこが!

 乞うご期待!!


 でわでわ!
いいね! 6
たぬぽん
たぬぽんセス
2020/10/21 23:37[web全体で公開]
セスさん
ありがとうございます。

上達でひとまとめで表記されない旨了解しました。

今回の経験点…マウの適正適性芸 魔法素質を取るのもありですね。
そうすれば、犬の半端者がプレイできます
セス
セス日記
2020/10/21 21:06[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e] Advanced Player’s Guide新4クラス薦めまとめ
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入中!」
で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、
2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745
からのPCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」
のための、
「Advanced Player’s Guide新4クラス薦めまとめ」
です。


[PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006

[PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160198102225

[PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720

 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160216173474

[PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160266679279

[PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160275638950

[PathFinder 2e][PC作成] InVestigatorのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160318781793

 一応、今までのお薦め一覧。
2020/10/03 [TRPG] お薦めのまとめ 2020年9月末
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160166076020



  簡単な感想としては、
「商品名であるPathfinder 2e Advanced Player’s Guide」
の、
「Advanced Player=上級者?の名に恥じぬ(走召糸色木亥火暴)」
ような、
「みんな!
 どうせこういうRPが好きなんだろう?
 なら、
 ゲーム用ルールで、好きなRPを補強してやんよ!!」
という、
「メーカー側からの要らぬお節介(合掌)」
のような、
「新4クラス」
でした!(草)


 セス個人的には、
「そんなねー、あんた、
 わざわざゲーム用ルールを造ってまで、
 それも独自のクラスをそのRP毎に造ってまで、
 その対象のRPをわざわざゲーム用ルール的に補強とかして、
 そんなわざわざゲーム用ルール的に補強されたRPを、
 多くの一般的なPLsさんたちに、
 お薦めなんてしなくていいんですよ!」

 なぜなら、
「多くの一般的なPLsさんたちは、
 RPなんて、
 うぜぇーーーーーーーーっ!」
としか思ってないし、
「最初からRPを遊びたい!楽しみたい!ってPLsさんたちは、
 そんな独自のクラスを、
 わざわざゲーム用ルール的に補強されたRP毎に造ってまで、
 そんなクラスを遊ばなくても、
 立派に自分の遊びたいRPを遊んで楽しんでますから!
 残念!!(走召糸色木亥火暴)」
って感じですね。

 なら、
「どうしたら良かったのか?」
つまり、
「Advanced Player=上級者?の名に恥じぬ(走召糸色木亥火暴)」
ということは、
「どういうものだったのか?」
ということですが、
「これは既に答えが出ていて、
 前世紀のTSR社はそれをやろうとして商業的には大失敗して、
 会社が傾いてしまいましたが、
 所謂、CD&Dの緑箱、黒箱、金箱+各種ガゼッタシリーズの部分を、
 もっとちゃんとゲーム用ルール的に、
 もっとちゃんと実際に遊べるようにしたブツを出して欲しかった」
ってのが、
「セス個人の正直な感想」
で、
「特に緑箱の部分は、
 所謂ガゼッタ展開も含めて、
 たぶん10数倍の物量的ゲーム用ルール的が必須!(走召糸色木亥火暴)」
になりますが、
「再挑戦!」
して欲しかったです(合掌)

 まぁ、
「そうすると、商売的には売れない(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「まぁ、今回のような流れのままは、
 商売としては、
 会社を傾かせないようにするためには、
 しょうがない」
ってことでしょうかね(南無阿弥陀仏)

 その意味では、
「Paizo社の重役たちは、よく分かって」
ますね(走召糸色木亥火暴)


  さて、ここで今後の予定ですが、
先に、今月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
からの、
「[PCs作成] 第5弾 My First Cats 6PCs」
の開始となり、Advanced Player’s Guideからの[PCs作成]は、
「第6弾 My Second 18 PCs」
となり、
「早くて再来月の12月の中旬以降から開始」
の予定となります。


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セスたぬぽん
2020/10/21 02:54[web全体で公開]
 どうも、セスです。
 ご感想と質問をありがとうございました!
 ここで簡単にだけ回答しておきます!!

> ①

 はい。


>②

 A、or B or
  C 既にOGL準拠側成長ルールで成長している項目なら
  基本ルールの成長で同じ項目は取得できない

 宜しくお願い申し上げます。

セス
セス日記
2020/10/20 18:56[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] InVestigatorのお薦め
 どうも、セスです。
 InVestigatorクラスは、ちょっと身も蓋もないクラス筆頭!のなので、
この一回の日記で済ませます(良識)

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入中!」
で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、
2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745
からのPCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」
の最後の新追加PCs/NPCs作成クラス4発目、
「InVestigator 探索者のお薦め」
です。

 前回系日記一覧。

[PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006

[PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720

[PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160266679279


 InVestigator、探索者、探検家、山師、探偵/私立探偵/推理好き、嗅ぎ回る者、捜査員、刑事、
警官、鑑識官、調査員/調査官/秘密調査官/保険調査員/税務調査官、警備員/警備官、研究員、
発見者、などなど、ある事情や事件、状況や出来事、伝説や噂、身元や正体とかとか、何かに
隠された秘密、失くし物、手がかり、遺物や遺跡などなどや、より詳細な情報などなどや、
それらの関係付けや、本当の意味などを、
「見つけ出す・探し出すような活動を主に行う」
ような存在のことです。

 一般世間的に一番有名なのが、小説から始まり無数の色々なドラマや映画にもなっている、
Sir Arthur Ignatius Conan Doyleさんの、
「所謂シャーロック・ホームズSherlock Holmesシリーズ」
でしょうか。

 このシャーロック系に、既に「盗賊Rogueのお薦め」で書いている、
1981年からの、
インディー! インディアナ ジョーンズ!!
や、Mission Impossibleシリーズ、
や、24、
などなどの、枚挙に遑が無いですが、 「所謂、調査・探索+追跡・逃亡+戦闘+アクションもの」 などに、 「所謂サスペンス系要素がてんこもり」 に加味されているような、ごちゃ混ぜ得意のTRPGでの、 「このPathfinder 2eのInVestigatorクラス」 のような感じでしょうかね。  まぁ、 「クトゥルフTRPGの所謂探索者キャラそのまんま」 とでも思って頂いても問題は無いと思います(大草原)  また、 「日本のアニメ系とかだと、 https://www.ytv.co.jp/conan/  や、
 この辺で、まんま再現はツラ過ぎですが、  問題は無い」 かと。  さて、ここからがTRPG作品としての本番なので、 「いつもの、  史実系は一切無視してくだい!」 ってことですね(これが大事)  今回の場合は、 「シャーロックやその辺の再現系は無視!してください!」 でしょうかね(走召糸色木亥火暴)  ちゅーことで、その辺の現実は忘れて頂いて、 「このお薦め」 を書いていきます。 (ある意味がTRPG的なリアル系の再現性を求めると、  そのままその作品版のTRPGを造れ!(走召糸色木亥火暴)  なのでwww)  では、所謂TRPG商品で InVestigatorクラスは、そのものずばりのクラスでは無く、 米国ケイオシアム社Chaosium Inc.から1981年にBasic Role-Playingを元に発売された、 「Call of Cthulhu(Box set)」 で、クラスとかでは無く、 「システム的な全体としての遊び方、  そのシナリオ内容とルールによってほぼ限定的にRPを強制するキャラ回しで、  ほぼRP強制の InVestigatorクラスを表現している」 との意味で、最初だと判断できます。 (勿論、D&D系でも、すべてのクラスでPLがその自分のPCs/NPCsをInVestigator的に遊ぶ、 ことは可能で、実際的にはそういうキャラ回しが当前的で、今でもTRPGではそう遊ばれています)  クラスそのものズバリだと、はっきりしてなくて、 「2000年からOGL準拠で発売されたd20系のどれか?」 だと推測されます。  つまり、 「TRPG的には、このInVestigator的なRP的要素は、  1970年頃からのTRPGの発生とほぼ同時に、  当前にすべてのTRPGキャラに内在されいた/いる」 ということです。 (InVestigator的なRPをしてないPLsは存在して無いってことです)  ではこのお薦めの本題である、 「普段からみんながRPとして遊んでいるInVestigator的要素」 を、 「わざわざInVestigatorクラスにした、  Pathfinder 2e InVestigatorクラスの、  ゲーム用ルール的な紹介」 をしていきます。  最初から身も蓋もないですが、 「Pathfinder 2e InVestigatorクラスには、  PLsのInVestigatorク的なRPを協力に補助=否定しているような、  謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate]  閃いた!Clue IN[reaction] というInVestigatorクラス能力Ablilityが存在」 してます。  謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate]能力Ablilityとは、 「InVestigatorPCs/NPCsが、事件現場などの観察などから、  色々な手かがり、状況証拠やかすかな痕跡、証拠らしき物などの発見、  また、それらからの色々な推理とそれらの推論固めまでの、  ひとつの謎に対するひとつの推理的答えと言おうか、  一連の謎に対する一連の推理のまとめなどなどを、  それらひとつの謎につきゲーム内時間の10分単位で、  GMさんが指定するそのInVestigatorPCs/NPCsの、  その状況に応じた技能判定結果によって、  そのInVestigatorPCs/NPCsをやってするPLsが、  GMさんからそれらの答えを聞ける能力Ablility(走召糸色木亥火暴)」 (勿論、判定結果による答えレベルですが) です。 まぁ、 「PLsさん側のRPとしては、  実際の推理をPLsさん側でする必要は全く無い(走召糸色木亥火暴)」 で、 「時間をかけて、どれだけ丁寧に根気よく多くの対象を調べるか?  時間が無いから、PLのカンで特定した対象だけに絞ってを調べるか?」 とかのInVestigatorPCs/NPCsの振る舞いを決めて、 PL「GM! ゲーム内時間で一時間、6回分Pursue a Leadの調査を、   対象はこれこれにするので、それらの判定はどんな感じですか?」 GM「んー、視認判定3回して、成功した分だけこれこれの知識判定でいいよ!」 と、 「さくさくとセッションが進む(走召糸色木亥火暴)」 という具合になっていきます。 (まぁ、GM側も具体的なトリックとかを準備する必要も無いのでアイコ)  次の閃いた!Clue IN[reaction]能力Ablilityは、 「InVestigatorPCs/NPCsが、  他のPCs/NPCsの調査・推理行動などや、  ある証拠(たまたま目にした絵画とか)などを目にしたり、  ある情報(全く関係無いNPCsのセリフとか)など耳にしたり、  などした瞬間に、  「解った!」  とPLsさんがリアクション宣言して、  GMさんに指定された技能判定などに成功すると、  なんらかの回答がGMさんから教えてもらえる能力Ablility」 (勿論、判定結果による答えレベルですが) (一応、これもゲーム内時間の制限があり、10分単位で1リアクションです) です(走召糸色木亥火暴)  失敗したら、 「・・・あっ、やっばりこれじゃダメか・・・」 のRPとなります。  つまり、 「この InVestigatorクラスの2の能力Ablility、  謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate]  閃いた!Clue IN[reaction]  により、  セッション中に、  PLsさんたちが調査・推理のためにリアルに考えているセッション時間を、  ゲーム用ルール的に強制的に省略することが可能」 となってます。  ゲーム用ルール的には、GM裁定的になりますが、 「謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate]は行動Action、  閃いた!Clue IN[reaction]はリアクション、  なので、  10分ゲーム内時間単位で、  両方2能力Ablilityとも使用可能の2回判定可能!」 です!!  ですので、 「調査・推理?的なRPなぞ、完全無用!」 の、 「ゲームパッドAボンタ連打系ゲーマーさんPLs向けの筆頭クラス(走召糸色木亥火暴)」 です! (こちらの40数年前からのキャンペーンセッションとかでは、  推理小説家アガサおばさんのギャグ能力Ablility  =最初から答えから小説を書いてるんだから、まず先にその答えを教えろ!系、  とか言われていた奴らのことです(南無)  まぁ、一種の推理小説系名探偵たちの正体ですねwww)  InVestigatorクラスの戦闘系能力Ablilityの紹介は割愛します! (これもよくあるヒーローアクションもの系ですがwww)  閑話休題。    ということで、いつもの「InVestigatorのお薦め」です。 「PLsさんたちの調査や推理とかでセッションが長引いて、  セッション時間が全然足らない!  と、お嘆きのGMs/KPs/PLsの皆様、  そんな貴方のPCs/NPCsパーティーに、  1PCか2PCsのInVestigatorPCs/NPCsの追加を、  是非是非ご検討ください!」 です(合掌)  これだから、 「商業同人誌は・・・・・」 ですね(即身成仏)  でわでわ!
いいね! 6
セス
セスぽん太@番頭
2020/10/20 10:30[web全体で公開]
 ぽん太@番頭さん、いつもお世話になっております。

> 日記:4年ぶりにTRPGオンセンの紹介動画を作りました

 ご苦労様でした!
 一瞬、
「スマホ対応売りか!」
と思いましたがw

 気になった点は、
「パソコンの主にブラウザを使用して遊べます!」
「ボイスは、その他のボイスサービスなどをご利用ください」
の2点と、
「もっと、スマホ機能を紹介できれば!」
でした。

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
セス
セス鏑矢
2020/10/20 10:02[web全体で公開]
>こういう事か、

 はいw
 日本のコラ文化(マッド アマノ先生などなど)を知らない
中華とかがヤルとこうなるのか!と、最初だけは感心してましたがww
鏑矢
鏑矢セス
2020/10/20 09:51[web全体で公開]
>TikTok
入れてみて、話題の彼女の動画を見てみたが…。英語だったから、よくわからなかったwww

でも、こういう事か、というのは分かりましたw
セス
セス鏑矢
2020/10/20 07:38[web全体で公開]
>それが映像的なTikTokとどう繋がるのかな

 うーん、その意味では、
「ほぼTikTokのGUIそのまんま」
で、
「ネタ的な画像という意味では、
 TikTok的なありがちな素人合成コラ系画像?」
(日本だと前世紀のFlashがはやる前まで的なナニカな感じ)
ですね。


>アメリカ、TikTokダメ

 色々と州単位といおうかブロバイダー別で使え携帯は使えている、
って感じらしいです。

鏑矢
鏑矢セス
2020/10/20 07:24[web全体で公開]
コメント、ありがとうございます。
いえ、それは分かるんですが、それが映像的なTikTokとどう繋がるのかな…って、TikTokやってみろ、って話ですよねw

てゆーか、アメリカ、TikTokダメになったんじゃなかったっけ?w
セス
セス鏑矢
2020/10/20 04:07[web全体で公開]
> この記事の面白さがイマイチ伝わってこない…。

「ツイッターとかで、
 ガンダムや鬼滅やケモフレなどなど、
(アベやガースーとかでもなんでもOKですがwww)
 その辺をネタにして騒ぐ!」
とか系と同じですよ!!

 ネタが、
「過去、現在、他人たち、自分たちが遊んでいる?いた??
 ようなD&D系ネタなだけ!。
ってことですね

セス
セス瑠璃
2020/10/20 02:05[web全体で公開]
>少女以外に変身する気がありません。

 はい、チェンジリングの秘密結社とかのひとつに、
「本当の自分の姿または本質を探し求める、
 または、なんらかの不変の特性を得る」
みたいな活動している集団の設定がエベロンにあった
はずなので、その流れですね!
瑠璃
瑠璃セス
2020/10/19 20:40[web全体で公開]
チェンジリング。一体どういう仕組みの身体なのか・・・。

キャラメイクした2キャラ目がUnearthed Arcana版チェンジリングという私。
自意識の問題で、少女以外に変身する気がありません。
セス
セスいちまつ
2020/10/19 18:08[web全体で公開]
>なんて素敵に恐ろしい種族なんだ!

 そうなですよ!
 最初読んだ時、
「いいのかよ!」
になりましたw
セス
セスいちまつ
2020/10/19 18:07[web全体で公開]
>マジックアイテム許可

 この辺からですが、ほぼ参加PCs人数分必要なのでw

10. Boots of Elvenkind
9. Amulet of Health
8. Ring of Protection
7. Mantle of Spell Resistance
6. Insignia of Claws
5. Cloak of Displacement
4. Bracers of Defense
3. Ring of Free Action
2. Staff of Striking
1. Winged Boots
いちまつ
いちまつセス
2020/10/19 18:02[web全体で公開]
なんでしょう、つまりTSもののアダルトな漫画展開できると…wなんて素敵に恐ろしい種族なんだ!有益な(何の)情報ありがとうございましたw
いちまつ
いちまつセス
2020/10/19 17:57[web全体で公開]
マジックアイテム許可おりてますからねぇ。余計に入用ですが、非ヒューマンの多いパーティだから野心があまり無さそうですねwそれもまた醍醐味ですかねぇ
セス
セス日記
2020/10/19 12:05[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][Mau] パグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG紹介!
 どうも、セスです。
 今年8月末のまとめの段階で気が付いていましたが、ここで3商品まとめての商品紹介となります。
 メーカーの回し者!では無いので、タタみません!

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 米国Onyx Path Publishing社さんより2016年に発売された
D&D 5e系OGL準拠製品 Pugmir Core RuleBook、
https://www.realmsofpugmire.com/buy
http://theonyxpath.com/category/worlds/pugmire/
 その日本語版が2019年9月末にグループSNE社さんより、
「パグマイアRPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
としてめでたく発売されました。
 続けて、2020年3月末にグループSNE社さんより、
日本語版「パグマイア パンの新米開拓者ガイド」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/pansguide.html
も発売されております。

 そして、今月の10月頭にめでたく、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
が発売となりました。

 まぁ、一応OGLについては「Open Game Licenseの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098
を一読ください。

 次に、このオンセンSNSの活動としては、
「パグマイア 善き犬たちのコミュニティ」
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993

 ガイド=GMセスとしてのパグマイア&マウ キャンペーンセッションについては、
「今年の5月からキャンペーンセッションとして遊んで」
おり、遊んだキャンペーンセッションログは、以下にあります。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1

 ガイド=GMセスのOGL準拠ファンサイト Animalia Terree
https://sites.google.com/view/animalia-terree/home


 では以下、上記2個の商品自体のご紹介をしていきます。


 最初に、一番紛らわしい所からの紹介です。

「パグマイアRPGルールブック」日本語版
と、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
は、
「それぞれ完全に独立した単独で遊べる、
 D&D 5eにOGL準拠した商業商品」
です。

 ですので、

「犬好きの方は、
 「パグマイアRPGルールブック」日本語版1冊だけ」
で遊べます。

「猫好きの方は、
 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版1冊だけ」
で遊べます。

 これ、一番大事ですね(草)
 PLsさんなら、本当に犬本または猫本のどれか1冊のみでOKです。


 では、この2冊に共通した基本的な世界設定からの紹介です。

「このふたつのTRPG商品の共通した舞台となっている、
 所謂地球?のような惑星では、
 所謂人類?は完全?に滅亡しており、この犬と猫の地球?には存在していません。
 そして、この地球?上では、
 謎の犬と猫、その他の主要な哺乳類、鳥類、爬虫類など所謂モンスターなども含めて、
 謎に人間?的な形態変態?および知性化を完了?しており、
 謎な人間?的な所謂似非欧羅巴中世風ファンタジィー的な魔法とか奇跡とかもある、
 謎なそれぞれに人間的?な独自な文化?や社会?を構成して、
 この謎な地球?で暮らしている」
という、詳しく書くとアブない!ので、簡単に書きますが、
「所謂、某白人系?宗教系ポスト・アポカリプスもの」
となっており、
「所謂人?は、その人?の創造主たる神?との原初の契約?により、
 最後の審判の日Judgment Day?を迎え、
 その多くは地獄?へ落ち、ごくごく少数のみが天国?へ迎え入れられて、
 この地球?上からは人?は完全に消滅してしまった、
 所謂黙示録Apocalypse後のような、
 地球での後日談Post Apocalypse」
となってます(走召糸色木亥火暴)


 以下は、
「パグマイアRPGルールブック」日本語版
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
の順番で、PCs/NPCs作成を中心とした紹介をして行きます。

 まず、「パグマイアRPGルールブック」日本語版は、
「当前に、
 犬PCs/NPCsを作成して遊び」
ます。

 犬PCs/NPCs作成のために、最初に以下6種類のD&D系で言う所の、
「基本クラス」
と言う感じで、
「天命Calling」
というものがあり、
「犬PCs/NPCs作成の最初に、
 以下の6個の「天命Calling」中からひとつを選択」
します。

1 アーティザンArtisans 所謂魔法使いWizard系
2 ガーディアンGuardians 所謂戦士Fighter系
3 ハンターHunters 所謂レンジャーRanger系
4 ラッターRatters 所謂盗賊Rogue系
5 シェパードShepherds 所謂聖職者Cleric系
6 ストレイStrays 所謂蛮族Barbarian系
 

 次にD&D系でいうところの「種族」として、
「以下の7個の「血統Breed」の中からひとつを選択」
します。

1 愛玩犬Companions ポラメニアンなど
2 頑犬Fettles ドーベルマンなど
3 牧羊犬Herders コーギーなど
4 猟犬Pointers ダックスフントなど
5 競争犬Runners 柴犬など
6 作業犬Workers 秋田犬など
7 雑種Mutts 所謂雑種犬

 最後にD&D系と同じく「背景BackGrouds」として、
「以下の8種類の中からひとつだけを選択」
すれば、あとはほぼ能力値Ability Scores決定などのゲーム用ルール的な
PCs/NPCs作成作業のみとなります。

1 侍祭Acolyte
2 平民Common Folk
3 犯罪者Criminal
4 自由犬Free Dog
5 商犬Merchant
6 貴族Noble
7 賢者Sage
8 兵士Soldier

 上記の6種類の「天命Calling」毎の6犬PCs/NPCs作成例は、
以下のまとめから参照できます。

2020/07/19 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]全6犬PCsのとまとめと感想
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159515086096


 次に、「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版は、
「当前に、
 猫PCs/NPCsを作成して遊び」
ます。

 猫PCs/NPCs作成のために、最初に以下6種類のD&D系で言う所の、
「基本クラス」
と言う感じで、犬PCs/NPCsと同様に、
「天命Calling」
というものがあり、
「猫PCs/NPCs作成の最初に、
 以下の6個の「天命Calling」中からひとつを選択」
します。

1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系
2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系
3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系
4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系
5 トラッカーTrackers 所謂レンジャーRanger系
6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系
 

 次にD&D系でいうところの「種族」と書きたい所なのですが、
「ここがこの猫=ぬこ本の本領発揮」
の部分となっており、
「このマウのぬこちゃんたちは、
 犬PCs/NPCsとは違い、
 その血統的な種族などに縛られてはおらず、
 自由に自分の居場所=社会的に所属している団体的組織=なわばり=ぬこ会」
である、
「主家House」
に所属、といおうか、
「ふーん、ぬこはぬこでぬこだから、
 この辺、居心地いいんで、
 ここでメシもらってネテやんよ!
 ゴロンっ、くた〜」
って感じで、その国?である「主家House」で生まれ育ち、生活、暮らしています。
(勿論、気まぐれなぬこちゃんたちなので、主家移籍などにはほぼ寛容です)

 つーことで、犬PCs/NPCsのような「種族」=「血統Breed」では無く、
「以下の7個の「主家House」の中からひとつを選択」
します。

1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国
2 キムリック家House Cymric 綺麗好きな?ぬこの国
3 コラット家House Korat 軍隊?ぬこの国
4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国
5 レックス家House Rex 冒険?好きなぬこの国
6 サイベリアン家House Siberian 伝統?好きなぬこの国
7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc 上記の6国に所属して無い野良ぬこ的な集まり

 最後にD&D系と犬PCs/NPCsと同じく「背景BackGrouds」として、
「以下の8種類の中からひとつだけを選択」
すれば、あとはほぼ能力値Ability Scores決定などのゲーム用ルール的な
PCs/NPCs作成作業のみとなります。

1 平民Common Folk
2 犯罪者Criminal
3 入信者Disciple
4 商猫Merchant
5 貴族Noble
6 放浪者Outsider
7 賢者Sage
8 兵士Soldier

 上記の6種類の「天命Calling」毎の6めこPCs/NPCs作成例は、
これから日記投稿予定です!(走召糸色木亥火暴)

 おまけ!
[OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761



 ということで、ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7

 みなさまのご参加をお待ちしてます!


でわでわ!
いいね! 8
セス
セスいちまつ
2020/10/19 01:52[web全体で公開]
> チェンジリング

 エベロンのチェンジリングですが、
「男性にも女性にちゃんとまんま変身可能!」
で、
「女性で出産もできますよ!」
って、
「赤ちゃんがお腹にいる時だけは、
 外見は男性とかに化けらますが、
 性までは変えられ無い!」
とか、ちゃんと設定されてますよ!

 ガンバレ!
セス
セスいちまつ
2020/10/19 00:35[web全体で公開]
> こんだけの金額じゃあ割に合わないぜ!

 たぶん装備とか揃えたいと思っていると
足りないですよね、全然。

セス
セス日記
2020/10/19 00:26[web全体で公開]
😆 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第2回遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、今夜いや昨夜も21時半から、GM QuquさんのPathFInder 2e
ショートダンジョン「トナリの地下迷宮と生まれたての魔女」2
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160017869085Ququ
へのPL参加の2回目でした!

 遊前日記。
[PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第2回遊前
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160300540745

 最初の報告は、いつもの、
「3PCsパーティーは勿論、全員無事!」
です!!

 PCダンピールさんは、一縮HP0になりましたが(走召糸色木亥火暴)
 次の手番が、
「PCクレリックさんなので、
 すかさずHarmで回復!(草)」
でした!

 たぶん、
「このPCクレリックさん、
 PC作成してから、
 初めて回復したのが、
 HarmでPCダンビールさん!!!」
だと思います(走召糸色木亥火暴)

 どういう、
「ファンタジィーTRPGセッションだか!」
てすね(草)

 次に、
「myPCモンクですが、
 2019年8月のPathfinder 2e発売以来、
 セスのPL参加9セッション目で、
 そのセッションの初弾拳が、
 出目19で大成功Critical Success!」
のクリティカル!!でした!!!

 まぁ、
「発売から約14ヶ月目の参加9回なら、
 早い方」
だと思います。

 正直的には、
「出目20で初弾拳の大成功Critical Success!」
を、
「まだまだ狙って」
いきますです、はい(草)


 一応、市販の冒険本なのでこれ以上は詳しく書きませんが、
「この戦闘の途中でセーブ、
 次回へ続く!」
となりました(色々と参加者たちの事情がありまして)


 ということで、次回、乞うご期待!です。


 でわでわ。
いいね! 9
セス
セス日記
2020/10/18 16:16[web全体で公開]
😆 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第2回遊前!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 さて、今夜も21時半から、GM QuquさんのPathFInder 2e
ショートダンジョン「トナリの地下迷宮と生まれたての魔女」2
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160017869085Ququ
へのPL参加の2回目の予定です。

 myPCビルド系日記。
[Pathfinder2e][APG] CheeVal CatFolk Monk1作成!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160059727509

 前回遊了日記。
[PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第1回遊了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160113705497


 今回も前回と同じ以下の3PCsパーティー構成です。

前衛 PC Creed ”Swift Thorn”  ダンピールシュワッシュバックラー1  PL kangetsuさん
前中 PC CheeValちゃん ぬこモンク1  PLセス
前中 PC ガウ  ノーム武装クレリック1 PLヒットマーク2さん

の、
「全キャラクター1レベル PCsパーティー!」
となってます。

 今回もいつもの、
「魔法使い成分無し!(走召糸色木亥火暴)」
ですねwww

 前回と大きく違う所は、
「PCダンピールシュワッシュバックラーさんを回復するために、
 Harmポーションまたはスクロールを準備している!」
というところでしょうかw

 myPCは残念ながら、
「ただのぬこちゃん(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「なに?なに??
(Harmポーションを嗅ぐ)
 !
 くちゃーーーーっい!
 (ダッ! と逃げる!)」
ですが(草)

 今回もタイトル通り、一応、
「主な舞台は、ダンジョン!」
ということで、
「前回同様に、
 ダンピールシュワッシュバックラーさんの
 華麗なアクションと言葉攻めからの、
 謎の秘技?パナシェPanache!の剣技?が炸裂!!」
しますでしょうか?(走召糸色木亥火暴)

 myPCぬこ「・・・ふにゃ・・・・」


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/10/18 14:26[web全体で公開]
😆 [Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 今夜いや昨夜は、ガイド=GMセスでのパグマイアTRPGキャンペーンセッション
第6回 パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946069840Seth7
を、
「全9PCs/NPCsパーティー無事!」
 かつ
「マウ国とかへの夜逃PCs/NPCsも一匹とて無く」
遊び終わりました!

 荒事系については最後の方で、次回の引きと一緒に書きますです。

 前回セッションの遊了日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160052717377

 今回も含む過去のセッションログ一式。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1


 さて、今年の5月から開始された本キャンペーンセッションも、
「無事6回目を終え」
まして、
「第1回から第5回目までの、
 PCs/NPCsパーティーがやって来た事の総決算回」
ということで、
「PCs/NPCsパーティー一行にとっては、
 初めてのパクマイア城入城!
 初めてのNPCパッキントン1世王とその側近NPCsとの拝謁の栄を賜り!!
 初めてのパグマイア王国PC男爵誕生!!!
 初めてのパグマイア王国PCs準男爵誕生!!!!」
という慶事の連続となりました(走召糸色木亥火暴)

 その辺の詳細は、上の今回のセッションログに、
「そのまま」
ありますので、ご興味のある方々は一読をどうぞ!

 次はセッション回し系の話。

 このパクマイアTRPG、
「どこで一番セッションの時間を食っているか?」
というと、
「戦闘時は勿論の所、
 戦闘時以外でも、
 PCs/NPCs間の手番回しで、
 一番時間を食っている」
という所があります。

 具体的に書くと、
「普通の犬猫PCs/NPCs間の会話RPでも、
 いくらPCs/NPCs犬猫たちが人間的に知性化されている設定」
だとしても、
「そのまま人間たちと全く同じような会話RPでは、
 折角パクマイアTRPGを遊んでいる意味が無い!」
的な、
「暗黙の無言の圧力(走召糸色木亥火暴)」
があり、
「それなりにちゃんと人間的知性化された、
 犬猫PCs/NPCsを遊ばんなら、
 何故?このパクマイアTRPGを遊んでいる??
 クトゥルフとかSWとかとか、
 他に色々とTRPGとかあるんだから、
 そっちで人間PCs/NPCsでも遊んでればいいじゃん!!」
という流れで、
「PCs/NPCs犬猫間の会話RPの手番がなかなか進まない」
という状況が、
「正直」
あります。

 まぁ、
「半分は、そんなのかんけいねぇ!」
の、
「PLs発言!で無問題!!!(草)
で、遊んではいるのですが・・・

 次に、
「戦闘時なんてすが、
 一番最初の手番のPCs/NPCsの決定時のみ、
 サイコロ振りのイニシアティブInitiative振りで決定して、
 それ以後は一番最初の手番PCs/NPCsがその手番を終わらせると、
 次の手番PC/NPCを、
 その手番の終わったPCs/NPCsのPLが、
 まだ手番を終わって無いPCs/NPCsの中から一匹、
 次の手番のPCs/NPCsとして指名する」
という流れで、以後は、
「同じ手順で、
 手番の終わったPC/NPCのPLが、
 まだ手番をヤッテ無いPCs/NPCsの中から一匹、
 次の手番のPCs/NPCsとして指名」
して行き、
「すべてのPCs/NPCsの手番が終わった」
ら、
「次の戦闘ラウンドへ行く!」
というゲーム用ルールになってます。

 この手番が終わったPLが次の手番のPLを指定して行く、
というシステムなんですが、
「なかなかに時間が取られてしまい」
ます。

 何故かと言うと、
「一般的な最初に決めたイニシアティブInitiative順に、
 全PLsがその手番をこなして行けば良いTRPGシステム」
ならば、
「次にPCs/NPCsの中から誰?と誰の手番?」
とかを、
「ほぼ考える必要が無いわけ」
でして。
「最初に決定された、
 イニシアティブInitiative順に出番をただ回すだけ」
でいいのです。

 つまり、
「このパグマイアTRPGでは、
 次の手番に誰?PLを指定するのか?」
ということを考える分、
「まるまる時間が取られてしまう」
という事です。

 加えて、
「現時点で、誰?PLにまだ手番が回っていないのか?」
を確認するのにも時間が掛かってます。

 イニシアティブInitiativeシステムのTRPGなら、
「あるイニシアティブカウントになっていれば、
 自動的にPCs/NPCsの誰PLに手番が回ったのか?」
 を確認する必要も無く、
 あるイニシアティブカウン未満のPCs/NPCsに手番が回ってい無い」
ということが自明なのですから。

 特に、
「おんせんSNSのルームにしてろ、
 どどんふ、ココフォリア、ユナドリウムにしても、
 このイニシアティブInitiative順に手番を管理する機能」
が、
「ちゃんとあるわけ」
です。

 しかし、
「このパグマアイTRPGの手番指定システムを
 サポートしているオンセツールは、
 まだ現在、存在して無い」
ということで、
「第1回目から今回の第6回まで、
 色々と試行錯誤して来ました」
のが現状です。

 第6回が完了した現状で、
「そのパグマアイTRPGの手番指定システム対応策」
を、ココフォリアでの具体的な対応例として、
以下に挙げておきます。

 用意するモノ
1 その時の手番PC/NPCを示す赤い宝石アイコン(可動)1個
 ココフォリアのスクリーン機能に登録済み
2 「手番終了」を示すカード(ひと山札)
 ココフォリアのカード機能を利用。
 カードの表を「手番終了」イメージ画へ変更済み
3 今回のセッションに参加している、
 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト画面イメージ
 ココフォリアのスクリーン機能に登録済み

 利用手順
! 手番が決まったPLが、赤い宝石アイコンを、
 全PCs/NPCs/PLs一覧リストの手番になった自分のPC/NPCの行の横に置く。
  または、置かれている事を確認する。
2 手番になった自分のPC/NPCの手番を実行する。
3 手番になった自分のPC/NPCの手番が完了したら、
 「手番終了」山札から「裏のまま一枚を引く」で、
 「手番終了」カードを裏のまま一枚引いて、
 その引いた「手番終了」カードを、
 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上のその手番が完了した
 自分のPC/NPCの行の横に置く。
4 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上でまだ「手番完了」カードが
 置かれて無いPCs/NPCsの中から、
 次の手番PC/NPCに指定するそのPC/NPCの行の横に、
 赤い宝石アイコンを置く。
5 もし自分がこのラウンドの最後の手番完了PLだった時のみ、
 「手番終了」山札アイコンから「すべてのカードを山札に戻す」を実行して、
 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上の「手番終了」カードを、
 すべて「手番終了」山札へ戻す。
6 「次の方、どうぞ!  TE」とチャトする。

となります!(走召糸色木亥火暴)

「メンドくせぇーーーーーっ!」
ですが、
「これをやらないと、
 すごい時間がかかります!(走召糸色木亥火暴)」
ってわけです(合掌)

 まぁ、
「やっと6回目で、ここまでたどり着いた!」
わけですがwww


 では、最後の今回の荒事と次回への引き!

 今回の犠牲者は、
「今回のセッション時間を1時間延長しての、
 PCs/NPCsパーティー秋収穫隊を、
 最初舐め切った態度で、
 正面と横から不用意に近寄って襲おうとした、
 NPCs雑種犬山賊ストレイたち!」
でした(草)

 荒事の流れとしては、
「横から不用意に舐め切った態度で近づいた、
 2匹のNPCs雑種犬山賊ストレイたちへ、
 全PCs/NPCs男爵、準男爵パーティーが、
 猛然とベインとマジックミサイルと刃で襲いかかり、
 1ラウンド目でNPC雑種犬山賊ストレイ一匹を、
 無慈悲に容赦無くR.I.P(走召糸色木亥火暴)」
して、上のセッションログにあるように、

NPC AxeShield Stray(8) : 
くうん「・・・後生だ、みっ見逃してくれ!
    うちにまだ3歳の赤犬がぁ・・・・」
アツェル・コギー : (トリリア嬢は決して怒らせてはいけないとおもったのである まる)
ラア : 手負いのやつだけでもMMしておく??
NPC AxeShield Stray(8) : すすんで死亡フラグ立てる犬www
ミシェル : 野党を捕らえて
ヤマト・アキタ : ですね。>マジックミサル
アツェル・コギー : 弓で遠い方の敵を追撃します
ミシェル : 本拠地を聞き出しましょう
ラア : じゃ、もう1発撃ちますだー
NPC AxeShield Stray(8) : ぐお
ミシェル : そして、後日壊滅させましょう
ヤマト・アキタ : あ、それが良いですね!>本拠地
ラア : 3d4+3 追撃のMM DungeonsAndDragons : (3D4+3) > 5[2,1,2]+3 > 8
ミシェル : ちょうど気絶っぽいw
NPC AxeShield Stray(8) : ぐおっ「ハウドト領内側だ・・・・」
ラア : あ、ちょうど0で倒れた……

という感じでした(走召糸色木亥火暴)


 ということで、次回のキャンペーンセッションの引きですが、
「当前の展開ですが、
 今回のキャンペーンセッションで、
 PCs/NPCsパーティーがやった事の結果の反動を、
 次回のキャンペーンセッションで受ける」
という、
「当前のストーリー展開!」
となります(走召糸色木亥火暴)


 乞うご期待!!


 ということで、ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7

 みなさまのご参加をお待ちしてます!


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セストロ
2020/10/17 01:53[web全体で公開]
> 関口が情緒不安定になったときに過去作の登場人物たちを思い出す

 やはり、関口くんがこの辺の活躍?をする話の方が、
断然に面白いですよね!
 本間さんを抜くと、あとの方々は出来過ぎ君ばかりなので・・・

 
セス
セス灯月 綺来
2020/10/17 01:48[web全体で公開]
> 「オラ(緊張してっけど)ワクワクすっぞ!!!!!」

 そうですよね!
 ワクワクが止まらない!!
 ですよね!!!


セス
セス日記
2020/10/17 01:30[web全体で公開]
😆 [Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」遊前!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 今夜は、ガイド=GMセスでのパグマイアTRPGキャンペーンセッション
第6回 パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946069840Seth7
の予定です。

 前回遊完了日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160052717377


 さて、まだ紹介日記は上げませんが、所謂ぬこ本、
マウ連合君主国RPGルールブック日本語版が、めでたく今月1月頭に新発売、
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
さてれますので、それコミとなってます!


 現在のPCs/NPCsパーティー構成は、以下の5PCs4NPCsの総勢9PCs/NPCs!

 前衛 隊長PCヤマト氏 ガーディアン2  PLケインさん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158938406620mh42&s=mh42

 前衛 NPCトリリアン嬢 ガーディアン1  PLテオドシアスさん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159988555697Russou3060&s=Russou3060

 中陣 PCアンツェルくん  ハンター1   PCたぬぽんさん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160026537445tanu0&s=tanu0

 中陣 NPCアーサーくん フットパッド1   PLひなたんさん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160242665261hinatan4game&s=hinatan4game

 後陣 NPCシュバルァー氏 シェパード1   PLケインさん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159145540541mh42&s=mh42

 後陣 PCミシェル氏 シェパード2     PLひなたんさん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160231149132hinatan4game&s=hinatan4game

   後陣 PCライアン氏 アーティザン1  PLテオドシアスさん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159988465065Russou3060&s=Russou3060

 後陣 PCスパイク アーティザン1 PL哲郎さん
    NPC使い魔犬ぬいぐるみポッケくん マスターワーク1 PL哲郎さん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160034947330teturou0727&s=teturou0727


 パーティー構成的には、
「シェパードとアーティザンが2犬づついる、
 重回復&重火力 小隊構成!」
ですね!
 盗賊役もNPCですがぬこフットパッドがいるので、完璧です!

 記念すべきマウからの初のキャラが、
「NPCフットパット!」
というのも、なかなかツー好みでいいですね!(草)

 欲を言えば、
「もうわんこかぬこが2匹前衛か、
 1匹前衛、もう一匹は中陣の飛び道具にいたら!」
でしょうか!

 今回新規参加して頂いた、 
「PLひなたんさんさんのPCミシェル氏とNPCアーサーくんが、
 キャンペーン セッション途中参加の定番の洗礼!」
として、
「完全に巻き込まれ型の初期導入!!!」
になってしまいますが、さて、どうなるでしょうか?
(ある意味で、いきなり火事場に放り込まれる感じなのでwww)


 まぁ、今後は何回も書くと思いますが、
「キャンペーンの当前の展開」
ですが、
「前回のキャンペーンセッションで、
 PCs/NPCsパーティーがやった事の結果、
 発生した色々な影響を、
 今回のキャンペーンセッションで受ける」
という、
「当前のストーリー展開」
です(走召糸色木亥火暴)


 乞うご期待!!


 では皆様、遊んだ後の遊了日記でまたお会いしましょう!
いいね! 5
セス
セスまる=チーズ。
2020/10/17 00:18[web全体で公開]
>主催者失踪とか放置の時に募集が残り続けちゃう

 そうですね! 
 この辺をどうするのか?も考えないとですね!
 最長放置六ヶ月で、
「このキャンペーンは完了しました!」
とかで、過去キャンペーン置き場行きとかでしょうかねw
まる=チーズ。
まる=チーズ。セス
2020/10/16 19:39[web全体で公開]
そうですね。
そんな機能あったらいいな、と思います。
でも、実際に設定から無期限募集できるようになっちゃうと、主催者失踪とか放置の時に募集が残り続けちゃうのかな…
セス
セス環状列石
2020/10/16 03:24[web全体で公開]
 環状列石さん、どうもてす!

>想像よりも快適にプレイ出来ました。

 はい、日記にもあるように準備無しで回せ!の方が無理ゲーなのでw

>それでは良きTRPGライフを

 そうですよね、ら楽しく楽しまないと!
 更なるご活躍を!!


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
環状列石
環状列石セス
2020/10/16 03:17[web全体で公開]
事前に台詞や宣言を作製してみましたが想像よりも快適にプレイ出来ました。
戦闘中の台詞や宣言が早いだけでこれだけ違うとは思いませんでした。
低レベル戦士だったから選択肢が少ないのも有りましたが‥‥‥
魔法使いでもやってみます快適なテキストチャットのためにも、それでは良きTRPGライフを😊
セス
セス日記
2020/10/15 19:06[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その2
 どうも、セスです。
 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になってます。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入中!」
で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、
2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745
からのPCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」
の3発目PCs/NPCs作成クラス、
「Oracle 秘跡術者のお薦め その2」
です。

 前回、
[PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160266679279


 上の 前回の「その1」では、
「Pathfinder 2eでのOracle 秘跡術者クラスは、
 謎の秘技?まんまの神秘Mistery、
 と、
 その獲得感動?的な、これもまんま神秘者の呪いOraclear Curse
 という2つ1組の能力Ablility」
を持っち、
「クラス能力値=魅力Charismaを用いて、
 神聖魔法とFocus魔法の2種類の魔法を使うクラス」
で、
「神秘者の呪いOraclear Curseは、
 最初は弱呪いMinor Curseですが、
 力=能力Ablilityを使用するたびに、
 その段階が、
 中呪いModerate Curse
 大呪いMajor Curse
 と、3段階でエスカレートしていく」
という、漫画やアニメ的に言うと、
「大きな力を使うと、
 どんどんその代償がその使用者に課せられていく」
という流れを表現した、
「中二病的ゲーム用ルール(走召糸色木亥火暴)」
になっていて、
「ある意味で、
 PLsにある特定のRPをゲーム用ルール的に強制して行く」
クラスとなってます、と書きました。

 では、
「Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスのPCs/NPCsが、
 どんな感じで、
 その神秘Misteryと神秘者の呪いOraclear Curseによる、
 弱呪いMinor Curse
 中呪いModerate Curse
 大呪いMajor Curse
 の変化によって、
 どんな風にゲーム用ルール的にRPさせられて行くのか?」
を、書いていきます(草)

 最初に、
「PCs/NPCsの通常の1日の始まりは、起床から」
始まります。
 睡眠を必要としないPCs/NPCsもいますがw

 これもPathfinder 2eのゲーム用ルール的なRP強制ですが、
「8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る」
ことが、
「魔法を使うための準備をするための前提条件」
(8時間睡眠や十分な休養などの内容は、そのPCs/NPCsの他の能力Ablilityなどで変化しますが)
となってます。

 最初に、
「Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスのPCs/NPCsも、
 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る
 かつ、
 この魔法の準備が必須」
なゲーム用ルールになってますです。

 基本的なPathfinder 2eのゲーム用ルールでは、
「この8時間睡眠などの休養とこの魔法の準備によってのみ、
 使える魔法の呪文スロット数が回復したり、
 使う魔法を覚え直したり、取り替えたり」
することが可能となってます。

 Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスのPCs/NPCsは、
「この魔法の準備で、
 ゲーム時間内での本日に使う神聖魔法とFocus魔法の選択と、
 神秘者の呪いOraclear Curseからの追加の能力Ablilityを
 呪いとしてその身に帯びるか?を選択」
します。

 ここで、
「もし神秘者の呪いOraclear Curseからの追加の能力Ablilityを
 呪いとしてその身に帯びることを選択すると、
 基本的には以後8時間はその追加の能力Ablilityを使える」
ようになりますが、
「第1段階の弱呪いMinor Curseの状態」
になります。

 そして、
「基本的にはFocus魔法を使用する都度に、
 弱呪いMinor Curseの状態から、
 次の段階である、
 中呪いModerate Curseの状態へ、
 そして、さらにはFocus魔法を使用すると、
 大呪いMajor Curseの状態」
になって行きます。

 ここで注意することは、
「魔法の準備で覚えた神聖魔法を使用しても、
 基本、
 この神秘者の呪いOraclear Curseの呪いレベルのエスカレートには無関係」
ということです。

 また、
「中呪いModerate Curseの状態の時に、
 10分間の休憩を取る」
と、
「中呪いModerate Curseの状態は、
 弱呪いMinor Curseの状態へ戻る」
というゲーム用ルールとなってます。
(また、大呪いMajor Curseの状態は、
 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る
 などの取った直後のみに消滅します)

 続けて、もし、
「中呪いModerate Curseの状態の時に、
 Focus魔法を使用すると、
 大呪いMajor Curseの状態」
になり、
「大呪いMajor Curseの状態では、
 いかなるFocus魔法の使用も不可」
となり、
「大呪いMajor Curseの状態は、
 10分間の休息では解消されず、
 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る
  などしないと解消されない」
という基本的なゲーム用ルールとなってます。

 つまり、
「朝、魔法の準備で、
 神秘者の呪いOraclear Curseからの追加の能力Ablilityを
 呪いとしてその身に帯びることを選択すると、
 基本的には以後8時間はその追加の能力Ablilityを使える
 と同時に、
 弱呪いMinor Curseの状態
 となり、
 その朝の魔法の準備で用意したFocus魔法を使用すると、
 中呪いModerate Curseの状態になり、
 さらにそのままFocus魔法を使用すると、
 大呪いMajor Curseの状態になり、
 もうその日の残りはFocus魔法を使用できなくなる」
という流れです。
(再度書きますが、大呪いMajor Curseの状態は、
 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る
 などの取った直後のみに消滅します)

 つまり、
「その日内では、10分間の休憩を挟ま無い、
 Focus魔法2連発は一回のみ」
という、
「Focus魔法の使用制限がある」
ということです。

 ですので、
「その日の最初にFocus魔法を使用して、
 中呪いModerate Curseの状態
 になったら、10分間の休憩を取って、
 弱呪いMinor Curseの状態
 に戻す」
というルーチンが回せれば、
「ゲーム的にベスト」
というワケです。

 つまり、他のFocus魔法使いのクラスのPCs/NPCs同様に、
「ちょっと・・・休もう・・・・」
が口癖ですね(走召糸色木亥火暴)


 以上、説明したように、
「Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスとは、
 回復魔法系追加能力Ablilityなどが無い、
 素の神聖魔法使い的な聖職者Clericクラスに、
 神秘Misteryとその代償としての呪いとして、
 Focus魔法の使用制限は付けるが、
 別の特典能力Ablilityもあるよ!」
というクラスである、が、その正体です。

 まぁ、
「初見としては、
 ちょっとばかり、
 呪いの代償とその追加能力Ablilityなどが、
 各神秘Misteryごとに独特なので、
 とっつき辛い」
ような感じはしますが(走召糸色木亥火暴)
(つーか、まだまだ雑然としていて荒い感じで、正直遊びづらい・・・)



 閑話休題。



 ということで、いつもの「Oracleのお薦め」です。

 所謂、聖職者Clericクラス、
 特に信仰とか回復役などの役割分担をRPとして強制されることに、
 嫌気がさした方々にとっては、
 その信仰とか回復役などのRPから完全に離れて、解放されて、
 自由に神聖魔法と独特のFocus魔法を、
 中二病的な呪いという代償と能力Ablility付きで遊びたい!
 という方々にお勧めです!!


 まぁ、
「古典的かつ典型的な役回りキャラたち、
 壁戦士Fighter
 罠発見解除盗賊Rogue
 回復役聖職者Cleric
 とかなどなどは、
 わざわざPLsさんたちがヤル必要は無くて、
(勿論、ヤリたい!ってPLsさんたちが居れば別ですがw)
 GMさんが用意して担当するNPCsで十分!」
って奴ですね!(走召糸色木亥火暴)

 

 でわでわ!
いいね! 6
セス
セスいちまつ
2020/10/15 19:04[web全体で公開]
 いちまつさん、どうもです!

 こちらこそ、楽しかったから、NPCsさかたちを
よく覚えているだけです!

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。

いちまつ
いちまつセス
2020/10/15 18:51[web全体で公開]
改めてありがとうございました、洞察してくれて嬉しいです!また、より良いセッションを試行錯誤してブレイヤーさんと一緒に盛り上げられるように頑張ります、ではまた!
いちまつ
いちまつセス
2020/10/15 18:29[web全体で公開]
返信ありがとうございますー!あ、メタ的なのだとブルネレスキは捜査対象ならなさそう、ヤナギはワンチャン犯人に間違えてくれないかなー枠でした。なので引っ張出されて一緒に参加するのは想定外でしたね( ̄▽ ̄;)スビークイズデッド使えるの上手く利用されたのは面白い誤算な反面、NPC会話多いて、意見もありましたので、そこも次は上手くつめたいです!
セス
セスまる=チーズ。
2020/10/15 13:25[web全体で公開]
> 開催日未定で無期限募集…

 いいですね!
 まだこのオンセンSNSのセッション募集機能では、
「 開催日未定で無期限募集」
 かつ、
「指定参加者数が埋まったら、
 予定調整機能を経て開催日時決定」
とか、
「キャンペーンセッションのように、
 第1回から、
 以降は上の開催日未定で無期限募集、
 指定参加者数が埋まったら、
 予定調整機能を経て開催日時決定」
のルーティンを繰り返せる!って機能無いですものね!

 たぶん、
「上のルーティン機能があると助かる方々は多い」
と感じました!
セス
セス日記
2020/10/15 03:02[web全体で公開]
😆 [PF1e][War for the Crown] myPC Xyzee嬢の家計簿 1-6回分
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 現在、PLセスとして参加、遊んでいる、
GM kangetsuさんPathFInder 1e War for the Crownキャンペーンセッション
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
のスレッドで、いろいろなキャンペーン活動を楽しんでいます。

 所謂、
「統合的なキャンペーンセッション進行維持のための記録保持と、
 色々なキャンペーンセッション内で調整活動などの目的」
で、
「GM/PLs/PCsとして、
 オンセ以外で統合的に遊び楽しんでいる」
という感じです。

 ここで現在、
「第1回の前から現在第6回終了と第7回セッションに向けて、
 PL現人虫さんが、所謂NPCトルネコ商人役を自主的にやって
 頂いており」
まして、
「予想通り、既に現在のキャンペーンセッションの規模的に、
 PL現人虫さんおひとりの自主的なNPCトルネコ商人役では、
 収まらない規模になって」
ますw

 ですので、
「ちゃんとキャンペーンセッションの記録が残るように、
 一番文字制限が多い日記にて、
 最低、自分のPCs/NPCs分、myPC分はまとめて記録しておこう」
といういうのが、この日記投稿です。

 タイトルは、
「家計簿」
となってますが、
「myPCひとりに絞った、
 キャンペーンセッション全体的な記録のまとめ」
となってます。

 まぁ、
「myPC紹介も兼ねた、myPC日記」
ということですね(走召糸色木亥火暴)


 では、最初にmyPC Xzyee嬢の現在までのPCデータ一覧です。
(各レベルでPCs/NPCsデータ一式を保存するために外部サイトです)

UnChained Monk1
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/01/225353

UnChained Monk2
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/09/204748

UnChained Monk3
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/29/152008


第1回から第6回までのキャンペーンセッション記録

第1回セッションGM&PLs記録まとめ
 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159552614511

第2回セッションGM&PLs記録まとめ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159633626378

第3回セッションGM&PLs記録まとめ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159697249463

第4回セッションGM&PLs記録まとめ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159921194246

第5回セッションGM&PLs記録まとめ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre160000344412

第6回セッションGM&PLs記録まとめ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre160256702349


myPC参加記録

PC作成時GM裁定
Q 以下のGM裁定をお願い申し上げます。
 Monk of the Seven Formsの
 Endurance (Ex): At 3rd level, a monk of the seven forms gains Endurance as a bonus feat. This ability replaces maneuver training.
 で要求されている maneuver training.がUCモンクにありません。
 代替えとして、UCモンクにある、
 Still Mind (Ex): At 4th level, a monk gains a +2 bonus on saving throws against enchantment spells and effects.
 を maneuver training.相当して良いでしょうか?
A
Endurance: 「maneuver training」の「Still Mind」への書き換えはOKとします。
ただ、通常Still Mind の獲得は4LVになりますので、Endurance の取得も3LVでなく4LVで発生することにします。
 また、ずいぶん先の話ですが「Sirocco Fury」の15LV能力ですが、それまでに「Ki Powers」の「Abundant Step」と「Quivering Palm」を取得(且つ、これらは取得しても利用不可)を要することとします。
「Quivering Palm」は16LVにならないと取得できないため、「Sirocco Fury」の15LV能力も実際には16LVになってから使えることとします。


PC作成時日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159266574522

https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159301872734

セッションログ
第1回 2020/07/23(木)海の日
セス日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159552508802

GM記載
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159552614511


第1回と第2回の間幕劇として掲示板セッション
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159558577313


第2回 2020/08/01(土)
セス日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159629868269

GM記載
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159633626378

第3回目2020/08/08(土)
セス日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159690393052

第4回2020/08/29(土)
セス日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159871945142

第5回2020/09/12(土)
セス日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159993087900

第6回2020/10/10(土)
セス日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160234930616


myPC の覚書スレッド
PC Xyzee[PL Seth]の小部屋[小百合]
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159422380753


・収支の部

第1回セッション前
PC作成時
Clothing
8 lbs Explorer’s outfit 10 gp
2 lbs Poncho Price 5 sp

Etc.
2 lb Backpack, common 2 gp 2cubic feet of material.
5 lb Bedroll 1sp
1 lb Flint and steel 1gp
1 lb Mirror 10gp
1 lb Mug/tankard 2cp
1/2 lb Soap 1 cp
8 lb Waterskins x2 1gpx2
_____
28.5 lb Total 25gp=10+2+1+10+2 6sp=5+1 3cp=2+1

第1回目前
NPCマーテラ様より廷臣の服諸費として30gp(廷臣服一式購入済み)
Courtier’s outfit 30gp 6 lbs.*
ヴォリタス家「セネイト・エイド・バッジ」
「バッチ同士のテレパシー通信(10/day)、大体の方角と距離も分かる」

第1回 2020/07/23(木)海の日後
経験値 800/800XP
金 0/25gp,6sp,3cp
獲得アイテム無し

第1回と第2回の間幕劇として掲示板セッション
経験値 1025/1825XP

2020/08/01 第2回セッション
経験値 1300/3175XP
金 0/25gp,6sp,3cp
獲得アイテム
ユニヴァーサル・ソルヴェントとアングウェント・オヴ・タイムレスネスを一瓶ずつ

2020/08/08 第3回セッション
経験値 1100/4275XP
金 0/25gp,6sp,3cp
獲得アイテム
CLWポーション一瓶
所持中
ユニヴァーサル・ソルヴェントとアングウェント・オヴ・タイムレスネスを一瓶ずつ

2020/08/29(土) 第4回セッション
経験値 1900/6175XP
金 パーティー全体獲得アイテム売却金1434gp/1459gp,6sp,3cp
獲得アイテム
無し
所持中
ユニヴァーサル・ソルヴェントとアングウェント・オヴ・タイムレスネスを一瓶ずつ
CLWポーション一瓶

2020/09/12(土)第5回
経験値 800/6975XP
金 0/1459gp,6sp,3cp
獲得アイテム
無し
所持中
ユニヴァーサル・ソルヴェントとアングウェント・オヴ・タイムレスネスを一瓶ずつ
CLWポーション一瓶

2020/10/10(土)第6回
経験値 1650/8625XP
金 パーティー全体獲得アイテム売却金2028gpと3sp/3487gp,9sp,3cp
獲得アイテム
CLWポーション一瓶
所持中
ユニヴァーサル・ソルヴェントとアングウェント・オヴ・タイムレスネスを一瓶ずつ
CLWポーション一瓶

パーティー供託金へ捻出3000gp/487gp,9sp,3cp
帝国騎士用服飾代金と生活費487gp/9sp,3cp


以上


 上記のような感じの、
「過去40数年間の、
 卓上で遊んだキャンペーンセッション記録などの手書きのノート類」
が、
「数十個ほどのダンボールに入って、
 ガレージと押入れに仕舞われている!」
ってことです(走召糸色木亥火暴)

 でわでわ!
いいね! 6
セス
セスいちまつ
2020/10/15 02:33[web全体で公開]
> NPCアソタ氏

 いいですね!
 ちょっと間違っってしまた、
クエンティン・ジェローム・タランティーノさんみたいでwww


>NPCバスコ氏、NPCシセン氏、NPCブルネレスキ嬢

 こう全体情報を知ると、ちゃんと呼びたした噴水広場で
会話をすれば、なんとなく穏便に話は着いていたようなwww
Lawful GoodのPCs次第ですが(草)


>NPCヤナギ師

 このNPCさんが、一番怪しかった!ですねwww


>NPCモカ嬢、NPCシスター・エミリー

 NPCモカさんは良かったですよ!
 こう見るとNPCNPCシスター・エミリーさんも宿屋の逮捕に
誘えば良かったですね!


> NPCs没キャラ

 出すなら、最初から全5回とかのショートキャンペーンセッション宣言での
募集でしたね!


> 良かった点

 はい、単純に出した内容が多かっただけで、
DM回しはちゃんと回ってましたです。


>悪かった点

 まぁ、D&D系のこの辺のセッション回しいは、
卓上でさえコーラーさんとマッパーさん必須なのでwww
 単独DMさんひとりでは良くセッション回してましたよ!!!
セス
セス日記
2020/10/14 18:13[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その1
 どうも、セスです。
 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入中!」
で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、
2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745
からのPCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」
の3発目PCs/NPCs作成クラス、
「Oracle 秘跡術者のお薦め その1」
です。

 今までのお薦め一覧。
2020/10/03 [TRPG] お薦めのまとめ 2020年9月末
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160166076020

前回までのクラスお薦め。

[PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006

[PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720


 Oracle、ギリシャでの神託を伝える者(デルフォイのアポロン神殿の巫女=ピュティア/シビュラ/
シビラ/シビッラ/シビュレー)、神々の言葉を語る者、神の代弁者、神託者、神が宿る者、神霊師、
預言者、霊感者、予知者、遠見者、占い師、呪い師、占星術師、星見師、日本的には、本来的に神霊
などが宿る巫女、つまり かんなぎ= 巫(物忌、斎女、斎王)、口寄せ(ミコ、イチコ アズサミコ、
イタコ)、祈祷師、中華的には、風水師、卜者、易者、運勢見、手相見、気学家、人相家、などなど、
なんか良く分から無いですが、
「謎の神格系、大自然系。宇宙力系的などなどの、
 色々な神秘?の力??を持っている/使う方々の総称」
でしょうか。

 まぁ、ここでは便宜的に上のすべてをひっくるめて、ゲーム用ルールとして、
それらの能力Ablilityを秘跡として使行するという意味で、
「Oracle 秘跡術者」
と呼ぶことにします。

 一応、世界的に一番有名なのは、既に最初に書いてますが、
「ギリシャでの神託を伝える者(デルフォイのアポロン神殿の巫女=ピュティア)」
で、
「これは史実」
です。

 勿論、
「古代ギリシャ神話と混ざってます」
が、
「実在したデルフォイのアポロン神殿の巫女=ピュティアさんたちの事」
です。
 当時のギリシャ人さんたちの多くが、
「まぁ、神のお言葉なので・・・」
と信じていたような感じのですが。

 あと有名なのが、
「オリンビツクの採火式での巫女役」
ですね。

 一応、ギリシャものの小説、映画ならば数多くの登場例があり、
最近で一番有名なのが、
「映画300」
で、ほぼまんまですね(走召糸色木亥火暴)

 あと観光的に有名なのが、
「ミケランジェロ・ブオナローティさんがシスティーナ礼拝堂天井画に描いた、
 デルポイ、リビア、ペルシア、クマエ、エリュトライのシビュラの5巫女さんの絵」
でしょうか。
(字幕を自動翻訳にして日本語を選択、ひとりだけですが3;18過ぎ位からです。 さすがに全5巫女を紹介しているコアなものは見つかりませんでしたwww https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%A9 ここに3巫女) (首が危険なので要注意なので、実祭に観光で無意識に見ている方々は多いと思います) (セス個人的には天使系なども含めてファンタジィー者なのでガン見ですがw)  また、 「残念ですが日本のアニメ系とかで、  この辺の秀作は・・  まだ出て無い」 ってことぐらいでしょうか・・・。 (一応、 https://www.anikore.jp/tag/%E5%B7%AB%E5%A5%B3/ にありますが・・・)  さて、ここからがTRPG作品としての本番なので、いつもの、 「ここからは、  史実系は一切無視してくだい!」 ってことですね(これが大事)  ちゅーことで、現実は忘れて頂いて、 「このOracle 秘跡術者のお薦め」 を書いていきます。 (ある意味で、TRPG的なリアル系を求めると、  全部聖職者Clericでいいじゃん!(走召糸色木亥火暴)  なのでwww)  では、所謂TRPG商品でOracleクラスは、そのものずばりのクラスでは無く、 2004年にD&D 3.5系のブレステージクラスとして、 Divine Oracle https://www.realmshelps.net/charbuild/classes/prestige/Divine_Oracle として初めて登場しました。 (AD&D 1stだとClericクラスの呼び名にOracleとあるのみで、  クラスまたはサブクラスではなかったのです)  まぁ、 「Divine OracleはNPC用の予知者や遠見者」 としての登場でした。 では、最初と言おうか、話題の中心は、 「Pathfinder 2eでのOracle 秘跡術者クラスは、  既存の聖職者ClericやドルイドDruidなどのクラスとは、  どこがどう?一番違うのでしょうか??」 って疑問???への回答になります(当然)  ズバリ的な回答からですが、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な身も蓋も無い書き方」 (より詳細で具体的なゲーム用ルールは、  今後の「[PF2e] My Second 18 PCs」作成日記に記載しい行く予定) をすると、 「Pathfinder 2eでのOracle 秘跡術者クラスは、  謎の秘技?まんまの神秘Mistery、  と、  その獲得代償的?な、これもまんま神秘者の呪いOraclear Curse  の2つ1組の能力Ablility」 を持っていると言うことです!  そうです、 「中二病的な力の獲得とその代償としての呪い」 で、まんまです(大草原不可避) 「この力を手に入れられるなら・・・  どんな代償でも払う・・・・」  さて、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な、  謎の秘技?まんまの神秘Mistery、  と、  その獲得代償?的な、これもまんま神秘者の呪いOraclear Curse」 は、最初に、 「当前に、  そのOracle 秘跡術者クラスとして、  神秘Misteryをひとつ選択する」 ことから始まります(草)  現時点での神秘Misteryは、以下の8神秘Misteryです。 祖先Ancestry 戦いBattle 骨Bone 宇宙Cosmos 炎Flames 生命Life 伝承Lore 嵐Tempest という、 「現時点では、上記のような8神秘Misteryから  1神秘Misteryを選択する」 と、 「その選択した神秘Mistery毎に指定されている、  以下のような、  力=能力Ablilityと代償を獲得」 します。 力は6種類。 特典Mystery Benefit 技能Trained Skill 0レベル魔法Granted Cantrip Focus魔法Revelation Spells 神聖魔法ドメインRelated Domains 代償から得た能力Ablility 代償は1つですが、以下の3段階に分かれています。 弱呪いMinor Curse 中呪いModerate Curse 大呪いMajor Curse  つまり、獲得した以下の2の力、 Focus魔法Revelation Spells 神聖魔法ドメインRelated Domains から分かるように、 「Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスは、  PCs/NPCsの能力値Ability Scoresとしてクラス能力値=魅力Charismaを用いて、  神聖魔法とFocus魔法の2種類の魔法を使うクラス」 である、ということです。  そして、ここからがPathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスの ゲーム用ルールとして、ちょっち分かりづらい所を説明します。  つまり、 「各神秘Misteryに代償は1つですが、  以下のようにその呪われ方のレベルが、  3段階に分かれている」 ということで、 「その3段階レベルの代償と引き換えに、  その特定の神秘Mistery毎に、  独特な追加の能力Ablilityを獲得する」  かつ、 「最初の3段階レベルの代償は、  一番弱い弱呪いMinor Curseの状態から始まり、  力=能力Ablilityを使用するたびに、  その段階が、  中呪いModerate Curse  大呪いMajor Curse  と、3段階でエスカレートして行く」 という事です。  漫画やアニメ的に言うと、 「大きな力を使うと、  どんどんその代償がその使用者に課せられていく」 という流れを表現した、 「中二病的ゲーム用ルール(走召糸色木亥火暴)」 になってます。  このPathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスも、 Pathfinder 2eのSwashBucklerクラスと同じく、 「ある意味で、  PLsにある特定のRPをゲーム用ルール的に強制して行く」 クラスとなってます。  ここで「その2」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160275638950 へ続きます。
いいね! 6
いちまつ
いちまつセス
2020/10/14 07:18[web全体で公開]
実際そう感じてデータ用意してたんですけどけえ…まだまだ未熟ですねぇ( ̄▽ ̄;)努力します
セス
セスいちまつ
2020/10/14 07:03[web全体で公開]
>戦闘のために悪魔召喚やった方がもっと

 はい、やはり普通のPLsさんたち向けに、
「ちゃんとヤッツケられるNPCs奴らで出て来ないと、
 遊んだ気にならならい」
と思われます。

 個人的には、
「NPCヤナギさんが実は黒幕(走召糸色木亥火暴)」
でも良かったのですがwww


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
いちまつ
いちまつセス
2020/10/14 06:56[web全体で公開]
> 日記:[D&D5e][DMいちまつさん] リンモン通り魔事件 遊了!
まとめ、ありがとうございます!やはり戦闘のために悪魔召喚やった方がもっと、良かったですね(´・ω・`)そこら辺反省しないとなぁ
セス
セス日記
2020/10/14 01:11[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DMいちまつさん] リンモン通り魔事件 遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 さて、昨夜からのDM いちまつさんのD&D 5eキャンペーン?セッションの2回目、
リンモン通り魔事件
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160145509785gontasan0403
を、
「セスとしてはPL初参加!」
で遊び終わりました!!

 遊前日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160252213079


 さて、今回のセッションは、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!
 敵NPCs3名も全員無事!!
 内訳
 敵NPCs2名逃亡!
 敵NPC1名確保!」
(セッション前の犯人NPCsの犯罪でNPCs数人犠牲にはなってますがw)
の、
「完全No Killセッション!!!」
でした(草)

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1607843


 いや、
「セッション時間オーバーで、
 PL1名様完全落ち」
とかでしたが、
「久しぶりのほぼ15年ぶり位の、
 犯人側NPCsが完全な腐れ犯罪者さんたちで、
 自分たちがほぼ絶対に優位では無い限り、絶対に戦わ無い、
 自分より弱い奴らしか相手にし無いゲスの極み、
 ちょっとでも不利な場合は、一般NPCを人質にしたりして、
 完全逃亡を決め込む!」
の、
「普通の人間の悪人スタイル」
(40数年前頃のTRPGセッションでは、これが普通の悪役NPCsでしたwww)
で、
「後半の逮捕劇は、
 逃げる犯人NPCs、
 それを追うPCs/NPCsパーティー」
の展開でした。

 ですので、
「これもほぼ15年振りくらいで、
 myPCに対して一回も攻撃判定自体が無かった(走召糸色木亥火暴)」
というセッション内容でした。
 つーか、
「攻撃を受けたのは、PCs/NPCsパーティー6人中で、
 2PCsさんのみ」
だったような(もしかしたら1PCのみ???)


 ということで、
「たぶん、
 それなりにリアル?な、
 こういうファンタジイー犯罪者ものシナリオを、
 遊んだ事の無いPLsさんたちには、
 ちょっと食い足り無い感じがしたと思われ」
ますです。


 まあ、
「こうゆう普通に卑怯な犯罪者NPCsものだと、
 彼らが反撃に出た時のシナリオ内容が、
 それなりにエグイものになる」
ので、
「そういう展開があまり好きなじゃないような、
 PLsさんたちにはツライ」
という事でしょうか(南無)

 ということで、
「たまには、それなりにリアルな犯罪者モノ」
を、
「ファンタジィーを舞台に遊ぶのも良い」
ので、
「その辺が好きなPLsさんたちは、
 是非ご参加して、
 遊んでみてください」
です。


 でわでわ!
いいね! 8
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/10/13 22:01[web全体で公開]
現状の作家のやつは、小説にしてもマンガにしても、

「コンピュータゲームにしないと表現しきれない」やつばかりでしょう。それほどまでに表現が先鋭化しているのはいいことだけど、自壊しちまうんじゃないかなあ、とかねえ。考えてしまいますねえ。
セス
セスポール・ブリッツ
2020/10/13 21:56[web全体で公開]
>西東社の復権を!

 といおうか、もう10数年前になりますが、
「京極さんとかのアドベンチャーブックを遊びたい!」
とかとか言ってましたwww

 うむ、現状だと、誰だろう?
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/10/13 21:54[web全体で公開]
気軽に遊ぶには、やっぱりPCのサポートがないとつらいので、ゲームブックはやはり時代のあだ花だったのかなあ、コンピュータに吸収されるしかなかったのかなあ、とかねえ、考えてしまいますね。

ゲームブックが本気でリバイバルと復興を考えているのなら、むしろ生きる道は「ライトで簡単」のほうに振り切れることにあるんじゃないかと思いますです。西東社の復権を!(ある人にそれは行きすぎだ、といわれたけど……(^^;))
セス
セスポール・ブリッツ
2020/10/13 21:47[web全体で公開]
> ロールマスターをやりたかったわけではない

 普通にガチャ無しのスマフォゲーで出してくれ! ですよねwww

いちまつ
いちまつセス
2020/10/13 19:32[web全体で公開]
了解です、ありがとうございました!こちらのコンテンツ、営利的含め色々使えるみたいですからそういう確認が必要なのでしたよね、情報助かりました。少し怖かったです…w
セス
セスいちまつ
2020/10/13 18:32[web全体で公開]
 いちまつさん、どうもです。

http://www.jewel-s.jp/download/
に、
4.事後の報告を欠いた利用

「フリーコンテンツ」を利用した作品の公開から4週間以内の報告が必要となります。

とありますが、
「公開したら」
の前提なので、
「使用したら、で無い」
での、公開はして無い、なら問題は無いと思います。

 宜しくお願い申し上げます。

いちまつ
いちまつセス
2020/10/13 15:04[web全体で公開]
事後連絡必要なのありますか?あちゃーやらかしましたかね( ̄▽ ̄;)すいません、情報ありがとうございます!どれですかね…?
セス
セスねこ
2020/10/13 06:19[web全体で公開]
 ねこさん、返信をありがとうございました!

>今度相談してみます。

 はい、この辺の公開は、一応GMさんも含めて参加者たちの
それなりの事前の了解といおうか合意は必要ですよね、エチケット
として(他のPCs/NPCsとの絡みも必然的にあるので)


 いまつも、ねこさんのPCs/NPCsが、
「ああだ! こうだぁ!!」
している姿が浮かんでますので、これで
より一層楽しくなると思います!


 今後とも、宜しくお願い申し上げます!
ねこ
ねこセス
2020/10/13 04:16[web全体で公開]
いつもご拝読ありがとうございます!

キャラクターシートのC欄ってどうやって使うんだろう?みたいに思ってたので
とても参考になりました。

GMさんの許可があればログ置き場のURLを日記と一緒につける事も可能ですね。
今度相談してみます。
クロスオーバーセッション等は冗談みたいな長いボイスセッション(1話7時間)なのは
ログはちょっときついのですが(;´Д`)
セス
セスねこ
2020/10/13 03:58[web全体で公開]
 ねこさん、怒涛の快進撃!
 いつも日記を楽しく拝見しております、セスです!

 これは、こちらの閲覧上の話のお願いで恐縮ですが、
キャラクターシートの方にも、そのキャラが活躍した日記や
募集、もしあれば他のリプレイなどののurlをC欄?などに
まとめて貼っていただけると、
「このキャラ、すごい!」
「このキヤラ、こんな冒険してたのか!」
などが、
「より分かりやすく読みやすくなる!」
と思いますです。

 今後のよりご活躍も、期待しております!!
セス
セスいちまつ
2020/10/13 03:53[web全体で公開]
> 明日のセッションのために使ったサイトさん クリエイターの皆さんに感謝

 いつまつさん、すごいですね!
 公開すると色々と事後連絡とか?も入ってますが・・・


 今夜、宜しくお願い申し上げます。


セス
セス日記
2020/10/13 02:02[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DMいちまつさん] リンモン通り魔事件 遊前!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 さて、今夜はDM いちまつさんのD&D 5eキャンペーン?セッションの2回目、
リンモン通り魔事件
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160145509785gontasan0403
へのセスPLとしては初参加!となります。

 DM事前日記!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=gontasan0403&i=gontasan0403_160252437234

 前回のDM いちまつさん第1回募集、
カエル鳴く洞窟
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159888027798gontasan0403


 PCsパーティー構成は、以下の全5PCs3-5レベルパーティーです。

前衛 PCグレコリア ファイター4:サムライ 女性グレイブ使い PLゆつんさん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160146835966wtich001&s=wtich001
   PCアンドラス・ストームコーラー   片手斧盾バーバリアン5   ドラゴンボーン PLmyurraさん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160243945565yu22&s=yu22
前中 PCマッカラン   ドワーフクレリック5  PLヨッシーさん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160185270872nobu925&s=nobu925
   PC不酔不闘姑娘 酔拳モンク3  翼付きティーフリング PLセス
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160154632315Seth7&s=Seth7
後衛 PCイリシャ・テンダイス ウィザード5  女性賢者様 PL Yadorigiさん
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160162258498yadorigi2110&s=yadorigi2110

 の、
「基本斬撃PCsパーティー、
 ローグPCさえ居ればバーフェクトパーティー構成」
でした!

 セス個人的には、
「久しぶりに見る盾バーバリアンPC」
でしょうか。


 舞台は、
「フォーゴットン レルムズに似た異世界モノ(走召糸色木亥火暴)」
で、
「たぷん全PCs共に、知らない内に白い部屋!」
だったんだと思いますます(草)
(謎の紫色の霧で、レイベンロフト送りじゃなくて良かったですがwww)


  キャンペーンの流れとしては、
「前回の謎のNPCsカエル人たち?を、一応退治した後の事件」
となっております。


 さて、
「あの謎のカエル寺院まで話は続いている?」
のでしょうか??


 謎は深まるばかり・・・(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ、遊了日記でまた!
いいね! 5
セス
セスnishizawa
2020/10/12 06:28[web全体で公開]
 いいですね!
 PCパンジェド氏視点でグイグイと!


> 激怒するブラウンベアーになれるようになったパンジェド氏

 対NPCボス戦用ですよね!
 今回NPCボスが出現しなかったので、しょうが無いです・・・

 PCsパーティーの決定的な戦力なので、今回のように、
「奥の手は最後まで見せない」
のRPで良いと思います。

 NPCボスが出たら出たで、大変な事になりますので・・・


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
セス
セス環状列石
2020/10/12 06:10[web全体で公開]
 環状列石さん、コメントをどうもです!

>事前に台詞や宣言を作って用意する事は凄く有用ですね

 はい、というより、
「誰だって自分のPCs/NPCsを、
 実際のセッションで活躍させたい!
 目立ちたい!!」
と思うのは、
「当前で、
 ごくごく正常な欲求」
と言おうか、
「みんなの共通な思い」
で、
「参加したみんなのPCs/NPCsが活躍すれば、
 みんなのPCs/NPCsがお通夜のようにシュっとしているよりは、
 絶対に楽しいセッションになるはず!!!」
だと判断してますので(Vブイっ!)
環状列石
環状列石セス
2020/10/12 05:55[web全体で公開]
全くそのとうりですね
普段TRPGやってるときは、人の行動中に自分の次の行動考えて宣言するだけですがテキストだと宣言を書く必要がありもたつくことばかりでした‥‥
事前に台詞や宣言を作って用意する事は凄く有用ですね
セス
セスnagatani
2020/10/12 05:42[web全体で公開]
 nagataniさん、いつもコメントをありがとうございます!
 好意的な意見にしてろ、批判的な意見なしろ、こちらの
更に考えてみる動機やキッカケになるので、有難いです。

>この時間を楽しめるようなセッション構造のデザインを、
>目標の一つにしたいと思います。

 はい、この視点ですが、ある意味で現在フットボールとかの
「最新ゲーム論理」
と言おうか、
「人類が集団でやっている、
(危ない所だと戦争とか、アブアブ!)
 色々な新しい事象への、
 古くて新しいアプローチ」
になってますので、
「挑戦して損は無い」
と思います!

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
nagatani
nagataniセス
2020/10/12 03:50[web全体で公開]
> 日記:[余談][セッション] PCs/NPCs手番のお薦め その1!
いつも興味深い情報のシェア、ありがとうございます。
nagataniです。

>自分の手番では無い時間、180分-4.5分=175.5分間は何をしているのか?
非常に面白い考え方だと思います。
今まで参加している時間のみに焦点を当てて考えていましたが、言われてみれば会話に参加していない時間のほうが長いのは当然ですね。
仰る通り、多くの場合この時間は他のPCの発言のメモを取ったり情報を整理したりだと思いますが、それ以外の時間が必ず発生します。

この時間を楽しめるようなセッション構造のデザインを、目標の一つにしたいと思います。

セス
セス鈍足草亀
2020/10/12 02:27[web全体で公開]
> 手違いや操作ミスなどでしたらしっかりと謝ってほしかった

 セスも同じような事が何回かあったので、
補足的に。
「やってしまった方々が、
 自分が操作して、
 やってしまった事に、
 全く気づいて無いケースが多々」
ありました・・・

 事前に、
「お願いだから、チャット以外は触らないでね、
 もし何か操作する時は、
 雑談などで事前に伝えてね」
的なお願いなどもしてましたが・・・

 ですので、
「見学はむずしい」
ってことなんですよね。


セス
セス日記
2020/10/12 01:31[web全体で公開]
😆 [余談][セッション] PCs/NPCs手番のお薦め その1!
 どうも、セスです。
 日記の文字数制限なども含めて、今後、段階的に日記投稿して行くので、
それらの「その1」となります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 現在までのお薦めシリーズ、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160166076020
で、
「キャンペーンセッションをみんなで楽しく遊ぶ前提での、
 PCs/NPCs作成、設定、成長、ロールプレイ=RP」
まで、
「一応、それらの入口ちょっと位まで」
お薦めが済んでますので、
「その続きと言おうか補足的なお薦め」
です。


 まず実例的なブツから!
https://togetter.com/li/1606584

 上記のまとめにあるように、
「およそ20時間内で約31分間、
 約40分の1の登場で良いかも?」
って云うある実例のひとつの例です。

 ある一回のオンセ、3時間間として、
「40分の1は、180/40=約4分30秒」
です。

 つまり、
「それなりのひとりのPCs/NPCsの手番での登場や活躍は、
 全約4分30秒間だけで、
 そのオンセのすべての参加者さんたちに印象付けられる」
という、
「極端な例のひとつである」
という、
「強弁」
ですね(走召糸色木亥火暴)

 また、上の実例でもそうですが、
「登場して無くても、他のPCs/NPCsが、
 そのPCs/NPCsを話題にしているから」
などの、
「そのPCs/NPCsが印象に残るか?残らないか?」
の別の要素も加味した上での話となりますが。

 次に、スポーツのひとつ、
「フットボールでのひとりの選手の手番時間について」
https://ameblo.jp/orange54321/entry-12052437676.html
にあるように、
「一試合90分で1人当たり約4分5秒」
です。

 これら、たったの2例ですが、
「それなりの集団競技や集団の遊びでは、
 一回の試合やセッションなどで、
 その参加者ひとりが本当の意味で、
 その参加者自身が自由に行動できる手番時間は、
 約4分間位しか無い」
との目安が、色々と探せば、
「つまり、
 自分の論旨に都合の良い実例だけを集めて、
 それらのみを紹介して、
 さも持論が正しいように振る舞う」
ようなことが、よくあります(走召糸色木亥火暴)

 このお薦めもその範疇の話として、
お付き合いください(南無)

 上のことを踏まえた上で、
「TRPGの一回3時間程度のオンセで、
 参加者であるあなたに与えられた、
 最短の手番の時間は、
 約4分30秒=270秒位」
である、という事です。

その与えられた、
「約4分30秒=270秒位」
で、
「自分のPC/NPCを活躍させる!」
といおうか、
「他の参加者さんたちに、
 できれば全員に印象付ける!」
というのが、
「所謂、TRPG上での、
 DMs/GMs/KPs/ゲームマスターs/PLsの、
 重要な技量のひとつ」
となっているわけです(合掌)

 でわ、
「オンセ上のチャットの具体的な流れ」
としては、
「PC/NPCに付き約4分30秒=270秒位」
で、
「TRPGオンセの参加者のひとりとして、
 その時々の状況を把握して、
 チャット入力の散文的な文字列として、
 自分のPC/NPCまたはPL発言して、
 その会話やその行動内容やその状況内容を打ち込んで、
 それらを参加者全員に知らせて、
 必要ならば画面上のコマを動かし、
 画面上のPC/NPCの数値などを入力修正しつつ、
 これも必要ならばチャットで判定のためのサイコロを振り、
 その判定結果をルール的に解釈したり、
 必要ならば追加の説明や描写などしてチャット入力して、
 DMs/GMs/KPs/ゲームマスターs/PLsとやり取りをする」
という、
「実際的な作業といおうか、
 手番での行動を、
 パソコンの前で実施する」
という行為を実行しています。

 忙しい!

 そのまま書くと、
「ある意味で、
 一見不可能な事をやっている」
と思えるような事が、
「平然と、
 TRPGオンセの参加者のひとりとして、
 他の参加者全員から要求されている」
という状況が実存しているワケです(小並感)

 ここまで話すと、
「現実的には、
 約4分30秒=270秒位では、
 無理ゲー」
だと理解できますし、分かります。

 では、
「TRPG一回の3時間のオンセ中の、
 自分の手番では無い時間、
 180分-4.5分=175.5分間」
は、
「その参加者のひとりである貴方は、
 一体?何??をしているのでしようか???」
という、
「当前の話になります」
ね(草)

 つまり、
「TRPG一回の3時間のオンセ中の、
 自分の手番では無い時間、
 180分-4.5分=175.5分間、
 または、
 セッション開始前までに」
で、
「自分の担当しているPCs/NPCsの手番を準備」
しているからこそ、
「自分ひとりに与えられている、
 約4分30秒=270秒位」
で、
「TRPGオンセの参加者のひとりとして、
 その時々の状況を把握して、
 チャット入力の散文的な文字列として、
 自分のPC/NPCまたはPL発言して、
 その会話やその行動内容やその状況内容を打ち込んで、
 それらを参加者全員に知らせて、
 必要ならば画面上のコマを動かし、
 画面上のPC/NPCの数値などを入力修正しつつ、
 これも必要ならばチャットで判定のためのサイコロを振り、
 その判定結果をルール的に解釈したり、
 必要ならば追加の説明や描写などしてチャット入力して、
 DMs/GMs/KPs/ゲームマスターs/PLsとやり取りをする」
という事が、
「可能となっている」
という事です。

 ですので、 
「PCs/NPCs手番のお薦め その1」
のお薦めは、以下となります。

・セッション開始前や、
 セッション中の自分の手番で無い時間に、
 自分の担当しているPCs/NPCsの会話や手番や状況説明などを
 それなりにメモなどで準備しておいて、
 自分の担当しているPCs/NPCsの手番になったら、
 さっさとそのメモなどの準備したものからコピペなどで、
 チャット入力して行きながら、
 担当しているPCs/NPCsを活躍させましょう!


 でわでわ!
いいね! 13
セス
セスyadorigi2110
2020/10/11 22:33[web全体で公開]
 Yadorigiさん、友達申請をありがとうございました!
 承認しました!!
 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
セス
セス日記
2020/10/11 22:32[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓06/60 遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


遊前日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160235818151

 Togetterまとめ。
https://togetter.com/li/1606841


 さて、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの6回目、
魂を喰らう墓06/60
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160189850157ynakano00
も、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!
 一応、今回は敵NPCボスは出現せずに、
 ザコNPCsアンデット狩り→最初からDead!のみw」
でした!(走召糸色木亥火暴)

 また、
「城壁上からの飛び道具での防衛戦、
 地下水路での樽に入っての樽鳥人(中の人は5年ぶり?www)]
   いろいろと遊びました!」
です(草)

 ということで、
「今回は、
 PCsパーティーは2、3レベル混成!」
ということで、
「一回り強くなって、
 キャンペーン セッションらしく、
 それなりに色々できる!
 やろう!!」
って感じで、
「とても良かった!」
です。

 でも、
「敵NPCsアンデットの根源探索は、
 これから!」
ってことです、
「キャンペーンセッション進行と、
 PCs/NPCsパーティーの成長を見ながら!」
という流れとなってます。

 そんな、
「余裕を許す?
 キャンペーン内容だとは思えませんがwww」
ですね(走召糸色木亥火暴)


 さて、今後の展開は如何に?


 セス的にはスケジュールさえ合えば参加したい
キャンペーンセッションなので、みなさまも、
お時間とスケジュールが合えば、
「参加可能のPCs枠が全10個」
「まだ全60回の6回目、
 ちょうど10分の1 が終わっただけ」
なので、どんどんご参加して頂けば嬉しいです!


 でわでわ!
いいね! 6
Doubleface22
Doubleface22セス
2020/10/11 09:16[web全体で公開]
ありがとうございます。
その通りですね!
セス
セス日記
2020/10/11 04:29[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓06/60遊前!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの6回目、
魂を喰らう墓06/60
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160189850157ynakano00
へのPL参加で4回目となります。

 前回05/60遊了日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160181963731


 最初に、現時点での魂を喰らう墓06/60巻予定7PCsパーティー構成は、以下。

空中前衛 PCリリエル  ティーフリングバーバリアン3     PL 瑠璃さん
     PCアラコタン 鳥人モンク3     PL セス
前中   PCギーラ リザードフォーク光クレリック3  PL環状列石さん
   PCダラク・ロデール   ヒル・ドワーフクレリック2    PL フムさん
         PCヴィヴィアン 人間クレリック2  PLYadorigiさん
   PCパンジェド トゥラム人バーバリアン1/ドルイド2    PL nishizawaさん
後衛 PCオアキウ    ユアンティ・ピュアブラッドウィザード2  PL 大石さん


 という、
「空中機動部隊2PCsで、
 前中のクレリック3PCsが本当の前衛!」
という、
「ファイターとローグが居無いPCsパーティー構成」
となりました。

 これは、
「3クレリツク体制として、
 1ラウンドに3回も回復するチャンスがあるという、
 超回復安全型PCsパーティー」
となってます(草)


 さて、今回の任務は、
「NPCs集落の防御柵に押し寄せる謎のNPCsアンデットの群れに、
 何故か立ち向かってしまうNPCs一般民間人たちの救助!」
という内容です。

 NPCsアンデットの発生源を探求して潰す任務は、
「過去、色々なNPCsパーティーが失敗」
しているらしいので、
「最低PCsパーティーが5レベル位になったら任務にできるかも?」
という状況です。

 まぁ、
「キャンペーンだからといって、
 さっさと危険な任務に挑んで、
 PCsパーティー全滅する必要は無い」
ので。


 次に、冒険状況。

 最初に地図から。
 マップなどが画像イメージになるので外部サイトとなります。
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/09/08/220129

 PCs/NPCsパーティーの移動経路と任務履歴は、以下です。

1  01話でネバーウィンターからワーブしてチャルトのニャンザル湾街到着
2  02、03話でニャンザル湾街->アルダニ盆地->アブタオの心臓攻略->ニャンザル湾街
3  04話、ニャンザル湾街からオロルンガ着へ向かい謎のジクラットでの、
 謎のNPC半ユアンティー守護者を退治完了。
4  05話、NPCsマンイーターザリガニ人退治完了。

  最後に、01話からの伏線
・なんか魔法力暴走事件?云々・・世界が危ない??
・ソウルモンガーを探せ? 確保?? 破壊???
 その他、記憶のある方々はこの辺の補完をコメントでお願いします!www


 さて、今回はどんなことになるのでしょうか?


 でわでわ!
いいね! 8
セス
セスkangetsu
2020/10/11 02:31[web全体で公開]
 kangetsuさん、本当にGMをありがとうございました!
 その一緒に遊んでくれたPLs皆様もありがとうございました!!

> 次回より第2部、「鳴鳥、相続人、工作員」へレディーゴー!!

 冒険本の最初のキャンペーン趣旨に記載されているように、
「PCs/NPCsパーティーでレディーゴー!」
を、
「見事にキャンペーンセッションで遊べた!」
と思いますので、
「このままPCs/NPCsパーティーでゴー!」
ですね!

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
セス
セス日記
2020/10/11 02:01[web全体で公開]
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第6回遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第6回遊前!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160226180290


 さて今夜も、GM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション第6回、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
も、
「全PCsパーティー無事!」
しかし、
「名前付きNPC1名、R.I.P」
となりました。

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1606439

 経過としては、
「敵NPCs地下アジトに突入したPCsパーティー一行」
は、
「最後のNPC女主人様が囚われている洞窟」
での、
「名前付きNPC1名NPCsパーティーの待ち伏せに合い、
   2ラウンド目で前衛PCsモンク2名が気絶!
 するという絶対絶命の展開!」
となりましたが、
「キャンペーンセッション第1回目からの、
 NPCs影響力ルールでその影響力MAXとなっている、
 NPCsパーティーが無事合流!」
(なんとPCsパーティーにはクレリック系の治癒者PCs無しwww)
 して、
「やはり、
 NPCですがクレリックの治癒魔法最高!」
というこで、
「PCs/NPCsパーティー体制を立て直し、
 見事、
 敵NPCボスを怒りのR.I.P(走召糸色木亥火暴)」
となりました。

 myPC的には、
「1ラウンド目でHP-1で気絶、
 2ラウンド目の安定化判定でHP-1で安定」
という流れを、
「5年ぶりくらいに体験」
しましたwww

 今回の冒険本1冊目の最後は、
「ゲーム時間内で今回の二日後、
 NPC皇女様からのPCs帝国騎士への受勲と、
 PCsの忠誠の宣言!」
で締めとなりました!

 帝国の明日は、どっちだぁ!

 つーことで、
「ゲーム内時間としては、
 ほぼ2日間」
と、
「最後の締めくくりも入れて、
 ゲーム内時間で4日間の冒険」
でした!


 ゲーム用ルール的なやつは、
「Spell Glitterdust
http://legacy.aonprd.com/coreRulebook/spells/glitterdust.html
  は、召喚術conjuration (creation)なので、
 効果範囲内のSell Resistance判定は不要=無効」
https://www.aonprd.com/Rules.aspx?Name=Spell%20Resistance&Category=Special%20Abilities
https://paizo.com/threads/rzs2q2c3?Overcoming-Demonic-Spell-Resistance
https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/bi37qm/take_that_spell_resistance/
ということと、
「やはり、2000年のD&D3.0eの頃から、
 モンクPCs/NPCsはMage Armor+4armor分ACが足りて無い分でやられる」
ってことでしたwww


 次回は、
「War for the Crown全6冊の冒険本の2冊目」
https://paizo.com/warForTheCrown
の、
「Songbird, Scion, Saboteurの第1回目」
https://paizo.com/products/btpya04x?Pathfinder-Adventure-Path-128-Songbird-Scion-Saboteur
 通算で7回目のキャンペーン セッションの予定となります。

 PCsパーティーは4レベルスタートの予定なので、
「GM  kangetsuさん次第ですが、
 またまだ参加者枠はある」
と思いますので、もしご興味のある方々は、
「GM  kangetsuさんまで連絡してみて」
ください!


 でわでわ!
いいね! 10
セス
セスドジョウ
2020/10/10 20:11[web全体で公開]
> TRPGで悩んでいることの解決策は、先人の誰かが知っているものですね。

 所謂、
「集団知」
って奴で、
「その有効性のためパソコン通信やインターネットが出来て、
 掲示板とかSNSとかが出来た」
と言っても過言では無い、
「人類のための人類による人類の活動のひとつ」
なんですよ、このオンセンSNSも!

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/10/10 20:09[web全体で公開]
「TRPGとは戦うための武器ではない……生きるための技!」

(その後に生きていくための強盗とコソ泥のテクニック、と解説した高橋留美子先生のらんまは冴えていた(笑))
セス
セスDoubleface22
2020/10/10 20:07[web全体で公開]
> セッションを録画、録音

 過去になればなるぼと、いい思い出になりますよ!
 絶対に記録は保存、バックアップしておくことをお勧めします!!

セス
セスポール・ブリッツ
2020/10/10 20:03[web全体で公開]
> 政治的思想的宗教的に非常にヤバいネタしか出てこない……(笑)。

 身内でひっそりとですよ!www
 国会議事堂前で、
「ガースー出て来い!」
とか、やっちゃダメ!(走召糸色木亥火暴)

セス
セスnagatani
2020/10/10 19:46[web全体で公開]
 nagataniさん、どんどん来てますね!

>ベースとなる考え方は結構D&Dに似ている

 d20なので基本まんまですよ!
 習熟ボーナスが個々の能力毎に、
「PC level + 個々の習熟ランク」
という修練Proficiencyルールになっているだけです!

>セスさんの用意したプレロールドキャラクターを見てみよう

 はい、nagataniさんは好きなor今遊びたいクラスにフォーカスして
一番好きな奴から行くのが一番です!

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
nagatani
nagataniセス
2020/10/10 07:40[web全体で公開]
リンクありがとうございます。
英語のPathfinder2のSRDを、少しですが見てみました。

「D&Dにさらに詳しいルールを追加したシステム」と聞いていましたが、ベースとなる考え方は結構D&Dに似ているのですね。キャラクターシートも見てみましたが、D&Dに情報をさらに加算したような印象です。

SRDを見ながら、セスさんの用意したプレロールドキャラクターを見てみようと思います。
以前お話されていたと思いますが、キャラクターシートの内容を把握することがシステムの骨格を理解するには手っ取り早いですよね。

また何か分からないことがあれば質問させていただきますので、よろしくお願い致します。
セス
セスnagatani
2020/10/10 06:36[web全体で公開]
 nagataniさん、どうもです!

>ルールブック不用であれば是非参加してみたい

 ご興味を持っていただいき、ありがたいです!
 因みに、Pathfinder 2eの英語、日本語のルール参照のウェブサイト情報が以下です。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158867901888&t=thre158868295516

 キャンペーンセッション前提なので、
気長に遊んでいただけると嬉しいです。

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
nagatani
nagataniセス
2020/10/10 05:49[web全体で公開]
pathfinderも興味がありますので、ルールブック不用であれば是非参加してみたいと思います。
まずはレギューレションを拝見させていただき、主要な内容を把握しておきます。

こちらこそ宜しくお願い致します。
セス
セスyadorigi2110
2020/10/10 02:58[web全体で公開]
 いえいえ、わざわざ返信をどうもです!
 こちらも全種類4個位出てたはずを、
一緒に混ぜながら遊んでいたので・・・
 更に、どうかの押入れのダンボールに
色々な書籍とかといっしょくたに突っ込んで
しまった記憶しか無くて・・・探せない・・・
yadorigi2110
yadorigi2110セス
2020/10/10 02:53[web全体で公開]
私もFローズはルールブック自体持ってなく
たった3回しか遊んだことのない(しかも20年前)のでだいぶうろ覚えですハイ。
とはいえ、世界観の作り込みというかユルセルーム世界の幻想的な風情は
コンベで配られたサマリーを読んでいるだけでも楽しかったですね。
セス
セスyadorigi2110
2020/10/10 02:28[web全体で公開]
> あの大判紙一枚キャラクター情報マップ?

 ローズ・トゥ・ロードでしたけ?
 記憶がまざって申し訳ありません(ごめんなさん)
セス
セスyadorigi2110
2020/10/10 02:26[web全体で公開]
> キャラクター作成時点でどんな経歴を辿ったかだとか

 そうでしたね!

 6人ほど買って例会で色々な方達入れて
遊んでたので、6セットとかあっても、
「みんなで、どのキャラ作ろうか?」
と、
「あの大判紙一枚キャラクター情報マップ?を回覧」
するので、
「すぐにボロボロ」
になって大変だった方の思い出が(草)
(6セット分6枚ともバラバラになってました)
セス
セス日記
2020/10/10 01:43[web全体で公開]
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第6回遊前!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて今夜も、GM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション第6回、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130
の予定です。

 前回の日記。

2020/09/12 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第5回遊前!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159988842320

2020/09/13 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第5回遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159993087900


 今回第6回のPCsパーティー

前中陣 リーン UCモンク(Scaled Fist)1  女性スリ=ハーフジン PL現人虫さん 三節棍使いアスリート
                       ブラッドレイジャー1 ミーディアム(Medium of the Master)1
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=6091
    Xzyee UC Monk3(Seven Forms)   地上化Drow女性    PLセス 五山出身アスリート
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/29/152008
中陣  イネス Bard3  人間女性=Taldar?   PL Kuroさん   女打楽器ベルNoble Scion
http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2150
後陣  ミント・アルカスティ Alchemist3 男娘ハーフエルフTaldar?   PLQuquさん オバーラの子
https://drive.google.com/file/d/1uhZyz2O1-FKGLrYYtbzozeZJD_bmHGCm/view


 ということで、第5回目のキャンペーンセッションで、
「カチコンだ先の敵NPCsの地上アジトには、
 実は地下基地もあった!」
という、
「なんか仮面ライダーモノの展開」
を見せつつ、
「今回の第6回目のキャンペーンセッションは、
 地上アジトを制圧した直後、
 そのまま地下基地へ乱入!」
という流れのスタート!です(草)

 ちなみに、第6回目のキャンペーンセッションは、
「キャンペーンセッションのゲーム的な時間では、
 第1回セッションから1日と約18時間位経過した、
 2日目の夜」
からの開始となります(走召糸色木亥火暴)

 一応、公式的な参照。
https://paizo.com/campaigns/DMBrainiacsWarForTheCrownTable1/gameplay

 ですので、以下のような日時と場所になってます。
「時は、
 4718AR12月21日(Fireday) 21 Kuthona, 4718 AR、
 ちなみに月齢は満月です、
 場所は、
 タルダーTaldor帝国の首都オパラOppara、
   元老院The Taldan senate housesにて、
 イベントは、
 昇栄の日the Grand Day of Exaltation開催!」
となります!

 また、上記の公式的な日時に準拠するかは、
「そのキャンペーンの主催者、GMさんに一任」
されてますです。

 なぜなら、
「上の日時は、あくまでPzizp社さん側の公式プレイで、
 この冒険本を遊んだ時に使用したゲーム内日時」
だからです。

 ローカルといおうか、
「当前に、
 一個人のGMさんが、
 このオンセンSNSとかで、
 個人的にこの冒険本を使って遊ぶのに、
 公式プレイに準拠する義務も責任も、
 何も関係無い!
わけですから(草)

 かつ、
「すべて冒険本の内容の通りに遊ぶ、
 義務も責任も何も無い」
ってこともお忘れなく!

 つまり、あくまで公式プレイ的な日時に従うなら、
「4718AR12月22日の午後8時過ぎ位」
から、PCsパーティーは、
「前回で制圧した地上アジトから、
 即!
 地下基地へ乱入!」
ということになります。

 さて、
「地下には一体ナニが待ち受けているのか?」
 いや、
「果たして本来の目的である、
 囚われたNPCs避難者を助ける事が出来るのか?」
など、
「正直、PCs4名だけで、
 地下基地攻略するの?
 なんか、
 味方NPCsとか、
 味方側人員少な過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
なような気がしてなりませんが(大草原)

 まぁ、
「仮面ライダーなんかは単身突入!」
とかなので、しょうがないですねwww
(状況的にも、
「帝都オバーラは内乱状態真っ只中!」
 ですからねwww)


 てわ、結果をお楽しみに!
いいね! 3
セス
セスMareia
2020/10/10 00:47[web全体で公開]
> 面接で趣味を聞かれたらTRPGと答えるつもりでいる

 正直、なんて言うか感動した。
 受験とかでは無くて、なにごとでもそうですか、
「こんな感じの挑戦する姿勢!」
は、いいと感じてます。
 頑張れ!とは言いませんが、
「挑戦して来い!!」
とは言いたいです。


 
セス
セス日記
2020/10/09 17:04[web全体で公開]
😆 [TRPG][Monk成分補給] Scroll of the Monk紹介!
  どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 最近は、
[PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006
とか、
[PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720
とかしか書いてないので、
「ここでモンク成分補給!(走召糸色木亥火暴)」
ということで(草)

 前回の紹介は、
[Paizo] 2020年9月時点 商品紹介まとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170818425


 今回のブツは、コレ!

Scroll of the Monk
https://www.drivethrurpg.com/product/23404/Scroll-of-the-Monk

 対応のTRPGシステムは「Exalted 2e」(現在最新はExalted 3e)です。


 まず最初に、
「ナルトは忍者ですから!  残念!!(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「あくまでお話のテーマは、
 謎のモンク道?」
です(走召糸色木亥火暴)


 さて肝心のTRPG商品のお話としては、まず対応しているTRPGシステムの、
「Exalted」
について、簡単にご紹介します。

 まぁ、ほぼ概略は、
https://en.wikipedia.org/wiki/Exalted
をご参照ください。


 始まりは、1991年から米国で商業活動を開始したWhite Wolf Publishing社製の
色々なTRPG製品に採用されている、
「所謂、Storyteller System」
(ゲーム的ルール基本判定システムが1d6ダイズプールシステム系のブツ)
のコンパチブルかつある意味で発展系させたTRPGコアシステムのひとつとして、
「2001年にExalted 1e
 2011年にExalted 2e
 2016年にExalted 3e」
とTRPG商業表品として展開されています。

 ゲーム的ルール基本判定システムは、
「1d10ダイズプールシステム}
となって、
「乱数の幅が1d6から1d10のほぼ倍に広がったような」
ゲーム的ルールになってます。

 特に2016年のExalted 3eからは、
「White Wolf Publishing社さんがもうダメポ・・・」
ということで、
「現時点でバクマイアTRPGなどを出している、
 米国Onyx Path Publishing社さん」
からTRPG商業商品展開されています。

 また、
「2016年Exalted 3eからは、
 1eと2eでバラバラだったExalted系の設定的ルールを、
 統合的に扱う感じでまとめているような傾向」
となってます。

 全体の世界設定は、
「White Wolf Publishing社さんの
 World of Darkness世界のバラレルワールド的展開」
で、
「一応、多次元宇宙的に色々なWorld of Darkness世界があるよね!」
って感じの、
「ST=Storyteller=ガイド=GM=DM=ゲームマスターさんが、
 好きなように、
 多次元宇宙的に色々なWorld of Darkness世界展開させた、
 独自の多次元宇宙的に色々なWorld of Darkness世界のひとつとして、
 自分のWorld of Darkness世界的世界を勝手に創造して遊んでね!」
って感じになってます。

 この辺の、
「ST=Storyteller=ガイド=GM=DM=ゲームマスターさん単位の、
 独自World of Darkness世界設定を許容」
していため、
「なかなかTRPGで一般的に流行らない理由」
になってます(そりゃね、最初から公式設定が放棄されてますのでwww)

「公式大好き人たちが、
 なかなか遊べないTRPG商品(走召糸色木亥火暴)」
なので(大草原)


 ここまでが基本システムのExaltedの紹介です。

 やっと、肝心の、
「Scroll of the Monkの紹介」
となります。

 最初のScrollですが、
「これはExalted商品系サブリメントでの特別な呼称」
となっており、
「ある特定のテーマについて専用にまとめた拡張サプリメントだよ」
って意味で、
「別段、
 Scroll形態のMonk秘伝書」
って意味では無いです。

  別商品で、
Scroll of Exalts
https://www.drivethrurpg.com/product/78412/Scroll-of-Exalts
とか、
Scroll of Heroes
https://www.drivethrurpg.com/product/63581/Scroll-of-Heroes
とか、いろいろありますです。

 肝心の内容ですが、
「White Wolf Publishing社さんのStoryteller Systemでの、
 World of Darkness系のため、
 そのモンクPCs/NPCs自体の存在している世界背景的設定と、
 そのモンク能力Ablilityのルールが渾然一体」
となってます。

 Scroll of the Monkに記載されている、
「一連のモンク系諸流派」
を上げるだけで文字数が足りなくなるので、
「ここでは、
 基本的なゲーム用ルール的なスコープのみ紹介」
します。
 
 基本的なゲーム用ルール的なスコープの最初は、
「所謂現実=リアル的な素手格闘技レベル」
がありますが、
「これらはExalted系のゲームシステム的には、
 すべて1ダメージとかの扱い」
となります。

 Storyteller Systemなので、
「リアルは、まぁ、その適当にやってください」
となってます(草)

 次に、
「TERRESTRIAL MARTIAL ARTS」
というレベルがあり、
「この辺から、
 所謂、まんがや映画での超人レベルの巣で格闘技」
の話になります。

 但し、
「このTERRESTRIAL MARTIAL ARTSレベルでは、
 あくまで現実を超えますが、
 あんまり荒唐無稽なレベルには行かない感じ」
となってます。

 あまりの部分は、
「各ST=Storyteller=ガイド=GM=DM=ゲームマスターさん単位の判断」
に依存してますが(南無)

 このTERRESTRIAL MARTIAL ARTSレベルの終わりの方が、
「バキシリーズとか(走召糸色木亥火暴)」
でしょうかね。

 次のレベルが、
「CELESTIAL MARTIAL ARTS」
です。

 この辺から、
「まんがナルト忍界大戦やDB超、ワンパンマンの世界へ突入」
しますが、
「それらのナルト忍界大戦やDB超、ワンパンマンの世界のレベルの判断は、
 各ST=Storyteller=ガイド=GM=DM=ゲームマスターさん単位の判断」
に依存してます(南無)
(例えば、二人の全ちゅん殺されて、三人目の全ちゃんを全く別次元が
連れて来て、消滅したすべの次元界を復活させる、とかですねwww)

 一応、
「Scroll of the Monkの中身は、
 上記の、
 TERRESTRIAL MARTIAL ARTS
 と、
 CELESTIAL MARTIAL ARTS
 ごとに、
 それなりのの数の世界設定と渾然一体となっている、
 謎のモンク流派とその能力Ablilityが記載さけている」
という内容です。

 ゲーム用ルールシステム自体が、
「White Wolf Publishing社さんのStoryteller Systemでの、
 World of Darkness系なので、
 ゲームバランスは最初から取られて無い」
ですが(合掌)

 もし、
「White Wolf Publishing社さんのStoryteller Systemでの、
 World of Darkness系が好きな方々がいれば、
 ひとつくらいはキャンペーンセッションで、
 遊びたいです」
ね!


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セスnagatani
2020/10/09 11:40[web全体で公開]
 nagataniさん、どうもです!

>PathfinderはD&Dからの分岐作であること

 はい、そのままOGL準拠で基本ルールはまんまd20システムです!
 お時間とスケジュールが合えば、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946107274Seth7
でルルブ不要の導入キャンペーンなど遊んでますので、
是非、遊びに来てください!

>RPで戦闘描写をすのは、会話以上に難しいですよね。
>ボタン連打のごとく戦闘描写を投下していく

 はい、兎に角PLさんのRPをやり切る気力が必要になりますのでw

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。



nagatani
nagataniセス
2020/10/09 04:36[web全体で公開]
> 日記:[PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その2
PathfinderはD&Dからの分岐作であることしか知りませんが、戦闘RPについて興味があったので関連日記を含め拝見させていただきました。

RPで戦闘描写をすのは、会話以上に難しいですよね。
セリフは映画などで聞いたものに寄せることができますが、見たシーンを言葉で再現するのはかなりの難易度だと個人的に思っています。

ボタン連打のごとく戦闘描写を投下していくSwashBucklerは、もはや職人技のようですねw
セス
セス日記
2020/10/08 21:55[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その2
 どうも、セスです。
 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入中!」
で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、
2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745
からのPCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」
の2発目PCs/NPCs作成クラス、
「SwashBuckler 軽戦士決闘者系のお薦め その2」
です。

 前回。
[PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720

 上記の前回までの話の流れを、
「ゲーム用ルール的な流れ」
としてまとめると、
「軽業相当の行動判定に成功=闘牛士のオーレ!=Olé相当と、
 選択しているスタイルの技能判定を成功させて、
 とにかく謎の秘技?パナシェPanacheの獲得状態になり」
そして、
「そのままパナシェPanacheを得た状態で攻撃を命中させると、
 そのダメージにPrecise Strikeの追加小ダメージの効果が発揮」
されて、この段階では、剣戟アクションシーン的には、
「ほらっ! ほらっ!! どうしたぁ!!?」
って感じのいたぶり段階ですね(草)

 次に、トドメとして、
「Precise StrikeでそのパナシェPanacheを消費して、
 Confident Finisher◆としてStrike◆攻撃」
して、
「そのConfident Finisher◆の攻撃が命中した場合は、
 Precise Strikeの追加大ダメージの効果が発揮」
されて、
「Confident Finisher◆の攻撃が外れた場合でも、
 Confident Finisher◆の特殊効果として、
 Precise Strikeの追加大ダメージの半分を与える」
という、
「特殊攻撃が可能」
となっています。

 つまり、
「半ば強制的にゲーム用ルールに沿ったRPとして、
 つまり、
 軽業相当とスタイルでの行動でパナシェPanachを獲得して」
から、
「これも半ば強制的にゲーム用ルールに沿ったRPとして、
 頃合いを見てConfident Finisher◆での大ダメージ攻撃を決めて!」
そして、
「相手のNPCを倒す!」
という、
「所謂、剣戟アクション的なRPを、
 半ば強制的にゲーム用ルールの手順の流れに沿って
 遊ぶ!
 遊んで行く!!」
というのが、
「Pathfinder 2eでの、
 SwashBucklerクラスの正体(走召糸色木亥火暴)」
なのです(まぁ、TRPGなのでwww)

 最低コレね!www
https://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/explore-engarde-seventeenth-century-action-packed-ue4-student-game


  TRPG商品的には、
「TORG初版、そのまんま(走召糸色木亥火暴)」
です(大草原不可避)  TORGだと、 「すべてのPCs/NPCsが、  このPathfInder 2e SwashBucklerのPCs/NPCsのように、  半ば強制的にゲーム用ルールの流れに従わされて、  それらのRPをし続けなければならい!」 というTRPG商品なので(即身成仏)  まぁ、 「キャラをRPし無いなら、  ボドゲとかPCゲーを遊んどれ!」 の、 「黙って、ずーと、大人しく、  コントローラーとかの、  Aボタンとかを連打しとれ!」 ってことなので、 「TRPGを遊ぶ」 と、いうことですね。  では、実祭のセッションで、 「上記のような剣戟アクションのRPをやると、  実祭には、どんなことになるのか?  どうなるのか??」 ということで、実例として以下の日記、 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第1回遊了 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160113705497 をご参照ください。  上記の日記を読んでいただけば明白ですが、とにかく、 「派手な剣戟アクションをRPさせられるPCs/NPCs SwashBuklerさんは、  セッション中、  当前に他のPCs/NPCsより、断然に目立ちます!」 ので、 「敵NPCsから、  ほぼ集中攻撃を受け続ける!(走召糸色木亥火暴)」 ってことになります(大草原不可避)  まぁ、 「当前に他のPCs/NPCsクラスには、  RPを半ば強制させられるようなゲーム用ルールは存在して無い」 ので・・・  横で見ていると、 「ホントに笑ます」 がwww  マジに、 「この辺は、  PCs/NPCs SwashBuklerさんはツライ」 ので、 「よく映画とかの場面」 にあるように、 「ここは・・・大人しくしてよう・・・」 とか言って、 「シュンっ・・・」 と、しちゃう、 「PCs/NPCs SwashBuklerさん大量発生(走召糸色木亥火暴)」 のオカンですね!  根本的な問題としては、 「せっかく剣戟アクションを遊ぶためにSwashBuklerPCs/NPCsやってるのに、  敢えてパナシェPanachを取りに行かないSwashBuklerPCs/NPCsをRPするなら、  最初からSwashBuklerさんなんか遊ぶなぁ!(走召糸色木亥火暴)」 ですが(問答無用)  最初から、 「黙って大人しく、  地味に壁Fighterや盾Championとかやってろ!」 ってことですねwww  たぶん、 「他のすべての前衛系クラスも含めて、  特にバーバリアンPCs/NPCsを遊ぶよりも、  SwashBuklerPCs/NPCsを遊ぶ方が、  担当しているPLsさんたちの体力と気力を使い切る」 と思います(合掌)  今までのPCs/NPCsパーティーの前衛系では、 「激怒して突撃するバーバリアンPCs/NPCsが、 (冷静にタイミングを計って激怒して、  ビビリながら戦うバーバーリアンとかもいますがww)  最高に敵NPCsにボコられる確率が最大」 でしたが、 「今回のSwashBuklerPCs/NPCs参戦によって、  敵NPCsにポコられる対象が2クラスになった!」 ってことなので(大草原不可避)  その意味では、 「いいクラスです、  SwashBuklerクラスは!」 ですが。  追加としては、 「敵NPCsに対して挟撃を取り行ったMonk/RoguePCs/NPCsが、  激怒して突撃するバーバリアンPCs/NPCsに次いで、  敵NPCsにボコられる確率が高い」 ので、 「挟撃を取りに行くクラスとしても、  SwashBuklerクラスが新規に参戦!(走召糸色木亥火暴)」 ってことで、 「やはり、このような行動選択の幅があることから、  SwashBuklerクラスを前衛系として遊ぶのは必須!」 ですね(即身成仏)  たぶん、 「前衛スキーなPLsたちにとっては、  ものずこくヤラれ易いですが、  もう一回言いますが、  ものずこくヤラれ易いですが、  一番に遊んで楽しい前衛クラス」 だと判断できます!(ある意味で絶賛!)  閑話休題。  という事で、 「Pathfinder 2eのSwashBucklerクラスのお薦め」 を以下に書きます。  メリット ・PLsさんたちの体力と気力が有り余って、  かつ、  剣戟アクションRPをやりたい、遊びたい、楽しみたいなら、  絶対にSwashBuckler PCs/NPCsを遊ぶべき!です!!  自分もみんなも、大いに盛り上がって笑えます!!!  セス個人的には、 「半ばゲーム用ルール的に強制されているRPのバカらしさも含めて、  今までのPathfinder 2eのクラスの中では、  ビカイチ!」 のクラスだと判断してます。  デメリット ・実祭のセッション中に、剣戟アクションRPをすると、  当前に相当に目立って、  敵NPCsから集中的にボッコボッコにされやすいので、  いつでもSwashBuckler PCs/NPCsロストのご覚悟を!  これもひとつの楽しみのひとつとして、  より強く意識して遊んでみてください!!  最後の最後に書きますが、 「MonkとRogueの2クラスには、  そのままこのSwashBuckleクラスのパナシェPanachルール一式を、  追加しても良い」 とは思いますが、 「そうすると、  ゲーム自体が変わってしまう!(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「まぁ、  SwashBuckleクラスのひとクラスのみで、  しょうがない」 って感じですかね、素直な感想ですが(合掌)  まぁ、 「素直にTROG初版を遊べ!!!(走召糸色木亥火暴)」 なんですが(嗚呼TORGキャンペーン遊びたい!)  でわでわ!
いいね! 4
セス
セスsrr466
2020/10/08 00:40[web全体で公開]
>ユドナリウム

 はい、ユドナリウム、最初は戸惑いますが、
PL側としては、自キャラデータの登録から
チャットバレット登録、自コマの操作、
PL発言チャットウィンドウと自キャラの
チャットウィンド操作、最後は自キュラの
ファイル保存までの操作さえ覚えれば、
あとはダイズポッドとマスターさん側の
シナリオ次第なので、本当に、慣れるしか
無い!ですね!!
srr466
srr466セス
2020/10/08 00:32[web全体で公開]
>セスさま
ですね…!!ですよね!!
あとCPってプレイスタイルが似ている人同士が集まる(というかGMが集める感じ)のですごく安心できるのですよねー…
ユドナリウムは使い方を詳しく説明してるサイトをじっくり見ながら日々勉強中です。
どどんとふよりは使いやすいと思ってるので頑張って慣れたいところですね!
セス
セスsrr466
2020/10/07 23:06[web全体で公開]
> 緊張からくるミスもあるしもっと慣れないとですねー…

 わかります!

 同じPCs/NPCsパーティー、同じメンツって
案外に楽しむためには、大きな要素ですよね!

 慣れる、慣れて行く、が、たしかに、
これが一番に楽しみを大きくしてくれる
要因だと判断してます!!
セス
セスyadorigi2110
2020/10/07 22:51[web全体で公開]
>失敗率は30%程度

 たしかに3PCsパーティーで、この辺を狙うのはツライ!
ですね!!

 よくあるセッションの流れとしては、
「敵NPCsまたはPCs/NPCsパーティーの
 どちらかか先にこの辺の薄い所を狙う」
展開で、
「交互に成功したり、
 交互に失敗したり」
して、
「最後の本当にうすい所、
 例えば1d20で出目1の2連続振り!
 の400分1!」
とかを、
「最後に勝ち取った方が勝つ!(走召糸色木亥火暴)」
とかの展開が、
「普通の胸熱セッション!」
って感じになってますwww
yadorigi2110
yadorigi2110セス
2020/10/07 22:43[web全体で公開]
3人PTでなおかつファイター・バーバリアン・ウィザードという構成だったので
ウィザードさんにマジックミッソーで集中妨害してもらうより
打点出せる呪文使ってほしかった事情もありまして。

敵の精神集中セーヴの失敗率は30%程度だったのでやや分の悪い博打でしたが
そこで集中妨害に成功して流れがかわったのは面白かったですハイ。
セス
セス日記
2020/10/07 22:29[web全体で公開]
😆 [余談][PCGame] これでオンセ遊べたら!  しょのじゅうにぃーっ!
 どうも、セスです。
 メーカーの回し者でも無く、TRPGオチなのでタタミません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 前回。
2020/08/29 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅいちぃーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159868284801


 今回のブツ!
 Steam早期アクセス版での日本語字幕リプレイ
 過去の別シリーズとしては、 「NeverWinter Nights系PC Game」 https://game.watch.impress.co.jp/docs/20030319/nwn.htm として、 「DMがシナリオっぽいものを作成して、  サーバー立てて、  PLsがキャラ作成して、  そのサーバーで、一応、DM操作入れて、  遊べた!」 というブツがありましたが、 「サーバーが安定しない、  PLs側のセッション落ちやログイン不良の多発」 などなどや、 「DMの操作介入余地が無く、  バランス調整が非常にシビアで、  PCsパーティー全滅は普通(走召糸色木亥火暴)」 だったため、 「もう新規の開発は無くなって、以下で止まっている」 https://forum.neverwintervault.org/t/neverwinter-nights-2-enhanced-edition-announced/1853 感じです。  致命的なのは、 「DM側にちゃんとキャンペーンセッションを構築するような  ツール開発がされて無い」 かつ、 「本の方のTRPG商品がどんどん先にルールが新規追加」 されているのに、 「ゲームの方には新規ルールの追加は存在しない」 という状況のため、 「コアのファンしか遊んで無い」 ので、 「誰も買わなくなって、新規が出ない」 のよくある悪循環となってます(南無)  ですので、 「この今回のブツにも、  DMがシナリオ作成してサーバー立てて、  PLsかキャラ作成して遊ぶ機能は、  まだリリースされない」 状態です。  一応、開発側は、 「売れれば開発するかも?!」 なので、 「是非、みなさま購入して、  サーバー機能の追加を要望!」 しましょう!(走召糸色木亥火暴)  まぁ、 「メーカー側にしてみれば、  いい迷惑(南無)」 ですが(大草原不可避)  でわでわ!
いいね! 7
セス
セスyadorigi2110
2020/10/07 22:03[web全体で公開]
> 私のファイターはダーツでその精神集中を妨害、持っててよかった投擲武器。

 Good Job!
 敵NPC教徒のACが薄いとは言え、バランス的には、
「1d20振りの命中確率50%の1/2程度の博打」
なので、当たらない時は当たらん!なのでw
 まぁ、命中後の敵NPC教徒の抵抗判定を考えると、
「ダーツのダメージでは、ほぼ抵抗失敗成功率は、
 10から20%以下程度のハズ」
なので(汗

 この辺の10から20%を勝ち取って行く!
のが、
「d20システムのゲーム的醍醐味!」
ですよね!




セス
セス日記
2020/10/07 12:27[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1
 どうも、セスです。
 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入中!」
で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、
2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745
からのPCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」
の2発目PCs/NPCs作成クラス、
「SwashBuckler 軽戦士決闘者系のお薦め その1」
です。

 今までのお薦め一覧。
2020/10/03 [TRPG] お薦めのまとめ 2020年9月末
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160166076020

前回のクラスお薦め。
[PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006


 SwashBuckler、軽装/軽戦士、決闘者、現時点のこの単語の意味合いは「向こう見ずで自信満々な
からいばりする人/軍人/冒険家、暴れん坊、(大胆で威張っている〕剣士、剣客、武士」、語源的には
swashが「いばりちらす/一撃を振るう」とbucklerが「小型の盾」という意味で、16世紀中頃から
使われたらしい、〔剣術を使う〕無法者/悪漢/用心棒/ヒーロー、 剣術物、冒険活劇、命知らず、我武者羅、
などなど、日本的には槍刀回しで市井の着流し系剣士や無頼漢や義賊、その他では田舎でもちょっと
都市型スタイルを決めている洒落者系剣使いさんたちとか、所謂、軍人とかの格好はして無い軽装系で
取り回しの良い剣や短剣、レイピアなど、持ち運び易くかつ重量にならず、比較的に市街内に持ち込み
易い武装で、その武器自体の威力よりはそれを使う側の技巧によりその実力を行使する系の方々って
感じてしょうか。

 まぁ、
「よく言われている、
 華麗な剣さばき!」
って奴ですね!

 一応、世界的な有名系の小説と言おうか、数多く映像化もされている、
おフランスのAlexandre Dumasさん(大デュマ)の一連の著作物、
「Les Trois Mousquetaires」(1844)
「Vingt ans après」(1845)
「Le Vicomte de Bragelonne」(1847-1850)
「Le Vicomte de Bragelonne ou Dix ans plus tard」(1847)
「Les Hommes de fer」(1864)
所謂「三銃士」、「ダルタニアン物語」に登場している方々のような、
「謎の所謂西洋フェンシング的剣戟スタイル」
ですね。

 このおフランスの剣戟系冒険譚とポルドガル/スペイン/大英帝国さんの大航海時代と
その当時はそれら諸国の植民地であったアメリカさんのカリブ海とかの所謂海賊さんたち系
とかの謎の史実とこれも謎な伝聞的物語などなどが、ごちゃ混ぜになって、
「パイレーツ オブ カリビアン」
系になっているワケです(草)

 日本だと、所謂時代劇系の講談や小説、映画などに出で来る、
「謎の日本人お侍様に対して、
 謎のフェンシングスタイルでレイビアとかで突きを入れて来る、
 謎の西洋系白人剣士」
とかですね(大草原)

 鑑賞している方からすると、元祖、
「・・・こっこれは・・・お侍様の闘い方じゃねぇ・・・」
だったのです(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「残念ですが日本のアニメ系とかで、
 この辺の傑作は、
 まだ出て無い」
ってことぐらいでしょうか・・・。
(まぁ、
 
と、某NHKの、  
は、完全な別腹ということでwww)  あとこの辺の最後としては、 「史実系は一切無視してくだい!」 ってことですね(これが大事)  ちゅーことで、現実は忘れて頂いて、 「このお薦め」 を書いていきます。 (リアル系を求めると、  剣道とフェンシングは、どちらが強いの?  系の話にワープしちゃうのでwww)  では、所謂TRPG商品でSwashBucklerクラスは、1989年発売のAD&D 2ndで Fighterクラスのサブクラスとして初めて登場しました。 http://www.angelfire.com/or/sirbeef/swashbuk.html (AD&D 1stだとFighterクラスの呼び名にSwashBucklerとあるのみで、  クラスまたはサブクラスではなかったのです)  まぁ、 「それまではシナリオやキャンペーンの状況や背景的に、  重い鎧とか大きな武器が持て無い時などの、  Fighter系クラスで代用可能」 だったワケなのでwww なので最初と言おうか、話題の中心は、 「Pathfinder 2eでのSwashBucklerクラスは、  既存のFighterやChampion、Ranger、Rogueなどのクラスとは、  どこがどう?一番違うのでしょうか??」 って疑問???への回答になります(当然)  ズバリ的な回答からですが、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な身も蓋も無い書き方」 (より詳細で具体的なゲーム用ルールは、  今後の「[PF2e] My Second 18 PCs」作成日記に記載しい行く予定) をすると、 「Pathfinder 2eでのSwashBucklerクラスは、  謎の秘技?パナシェPanache おフランス語源的意味は、飾り羽から上品さ、垢抜けていること、  華々しさ、力強さ、闘牛士的な見栄=歌舞伎の見栄です!  という、  謎のSwashBucklerクラス専用の能力Ablility」 を持っていると言うことです!  そう、 「エエかっこしー A(C)(走召糸色木亥火暴)」 まんまです(大草原不可避) 「好きな場所をどこかひとつ選べ・・・  そこがお前の墓場となる・・・」  さて、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な、  SwashBucklerクラスの謎の秘技?パナシェPanache」 は、最初に、 「当前にそのSwashBucklerクラスとして、  スタイルをひとつ選択する」 ことから始まります(草)  現時点でのスタイルSwashBuckler’s Styleは、以下の5スタイル。 バトルダンサーBattleDancer 「幸運だと思いたまえ、君が最後に見るものが、  我が華麗なる剣舞なのだから・・・  まぁ、見ていられたらの話だがなぁ・・・フッ!」 バガードBraggart 「君では、この私に勝つことは到底出来んよ・・・  それほど負けたいとお望みならば、お相手するが・・・?  どうする??」 フェンサーFencer 「私の剣さばきに、ついてこれるかしら?!  ほらっ! ほらっ!!」 ジュニアストGymnast 「力比べじゃオレには勝てないぜぇ!  ほらっ! 大人しくしろ!!  こっちか? あっちか??  どっちでやられたい???」 ウィットWit 「どうだね・・・ここは君の負け、  ということにしてしおこうじゃ無いかぁ・・・  本当に怪我をして痛い思いをしたいのかね?」 という、 「現時点では、上記のような5スタイルから  1スタイルを選択する」 と、 「その選択したスタイルで指定されている特定の技能Skill判定と  軽業相当の行動判定に成功(闘牛士のオーレ!=Olé相当ですw)すると、  特殊な謎の秘技?パナシェPanacheと言う、  不思議な謎の効果が発揮される」 (ゲーム用ルール的には、  軽業相当の技能判定の成功と選択しているスタイルの指定技能判定の  両方に成功すると、  パナシェPanacheを獲得している状態になる) (ここで大事なのは、上記の2個の技能判定などの成功条件に、  なんと同一NPC相手や同一手番内や成功の順番などの条件指定は、  一切無い!  ということです。  つまり、同一の[EnCounter]内であれば、  とにかく上記の2個の技能判定などを成功させれば、  特殊な謎の秘技?パナシェPanacheを獲得できます!) というゲーム用ルールになってます。  また、 「パナシェPanacheを獲得していると、  ちょっと移動速度が上がったり、  その選択したスタイルで指定されている特定の技能Skill判定と  軽業相当の行動判定の両方にちょっとボーナスが付きます」 です。  次に、ゲーム用ルールとして、 「パナシェPanacheを獲得していると、  更に追加でより有利な効果を得られる、  以下の2つのSwashBucklerクラス能力Ablility」 を使用できるようになります。 Precise Strike パナシェPanacheを獲得中、 パナシェPanacheを消費し無い攻撃判定成功で追加小ダメージ効果 パナシェPanacheを消費した攻撃判定成功で追加大ダメージ効果 Confident Finisher◆=Strike◆攻撃行動 上記のPrecise StrikeでパナシェPanacheを消費した攻撃に追加で使用宣言すると、 攻撃失敗の場合でも、ダメージの半分を与える特殊追加効果を発揮できる。 という、 「見せ場を作るための決め技」  つまり、 「闘牛士がオーレ!オーレ!!の後の、  最後の最後に獲物のNPC大牛にトドメを刺す」 という、 「剣戟アクションをゲーム用ルール的にRPできる」 ような、 「攻撃的な能力Ablility」 となってます。 ここで「その2」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160216173474 へ続きます。
いいね! 5
Doubleface22
Doubleface22セス
2020/10/07 11:18[web全体で公開]
明るいですね!
その陽気さと分かりやすさが良いと感じます。ありがとうございます。

今すぐでは無いので「これは共有したいなあ」と思った事がありましたら、トピックに書いて頂けるとありがたいです。今のところ、かなり濃い濃縮ジュースの様なトピックになって来ています。
セス
セスDoubleface22
2020/10/07 11:13[web全体で公開]
 ダイバーさん、どうもです!

>マスタリングの秘訣

 いえいえ、毎度書いてますが、
「みんなでわいわい遊んで楽しんで、
 その他は慣れるしかない」
程度ですよ!w

 あと、なにか面白いアイデアなどは
みんなで共有して楽しんで行きたいですね!


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
Doubleface22
Doubleface22セス
2020/10/07 11:08[web全体で公開]
セスさん

日記での活動、いつも楽しく拝見しております。
この度、https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160092623448

マスタリング アイデア開発トピックを作成し、是非セスさんからも、普段ご自身がやられている事、マスタリングの秘訣を書いて頂いて良いでしょうか?
Doubleface22
Doubleface22セス
2020/10/06 23:22[web全体で公開]
セスさん

愛の基本ですね。
これは永遠のテーマかも知れませんね。
九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長セス
2020/10/06 23:22[web全体で公開]
それ、アリですねw
セス
セス哲郎
2020/10/06 23:14[web全体で公開]
>エベロン良いですね😆

 はい、いいですよね!
 日記にも書いてますが、
「エベロンモンクさえ居れば!」
ですw
セス
セス九鬼@葬送隊長
2020/10/06 23:10[web全体で公開]
> スプリガンの新作

 オープニングは、
「ちゃんと、あの最後の高校の卒業証書のラストショット」
から始まって、
「謎の大学受験の補欠試験を受ける受験日まで
 あと残り24時間という所で、、
 今回の仕事を引き受けて、
 無事24時間後の補欠試験に間に合うように
 その仕事を完了する!」
という、
「24時間モノ!(走召糸色木亥火暴)」
ですね!www(ウソです)
哲郎
哲郎セス
2020/10/06 22:18[web全体で公開]
> 日記:[D&D5e] エペロン冒険者ガイド 最終戦争を超えて 紹介!

エベロン良いですね😆
購入済みでーす
セス
セス日記
2020/10/06 19:43[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その2
 どうも、セスです。
 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入中!」
で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、
2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745
からのPCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」
の1発目PCs/NPCs作成クラス、
「Witch 魔女/魔男娘 のお薦め その2」
です。

 前回。
[PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006

 上記の前回で、
「Pathfinder 2eでのWitchクラスは、
 既存のSorcererやWizard、WarLockなどのクラスとは、
 どこがどう?一番違うのでしょうか??」
って疑問???のへ回答として、
「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な謎の魔法力のフロー=流れの世界背景的な設定は、
「謎のNPCsパトロン→謎のNPCs使い魔→謎のWitch PCs/NPCs」
と、
「謎のNPCsパトロン→謎のWitch PCs/NPCs」
の2種類の流れ」
があり、
「謎のNPCsパトロン→謎のNPCs使い魔→謎のWitch PCs/NPCs」
の部分までの説明を書きました。

 では、
「やっと、ここからHexes=1レベル以上のWitchクラス専用のFocus Spell」
の話、
「謎のNPCsパトロン→謎のWitch PCs/NPCs」
の部分の説明になります。

 ここまで、
「NPC使い魔さんをスベルブックのように使って、
 普通のSpellsと0レベルHexes Cantripを準備するよ!」
と語ってきました。

 つまり、
「所謂、1レベル以上のHexeとは、
 NPC使い魔さんから準備して発動するのでは無く、
 NPCパトロン様から直接的にその力?を引き出して、
 すべて1レベル以上のWitchクラス専用のFocus Spellとして、
 最低1Focus Pointを消費して発動する」
というルールになってます。

 ですので、
「Witch PCs/NPCsは、
 Hexes=1レベル以上のFocus Spellを覚えるためには、
 そのWitchクラス特技Featを取得することによってのみ、
 使えるHexes=1レベル以上のFocus Spellを覚えることができる」
というルールになってます。

 つまり、PathFinder 2eでのWitchクラスとは、
「NPC使い魔ちゃんが知っている、
 普通のSpellsと0レベルのHexes Cantripsの中から準備して発動」
できて、かつ、、
「Witch PCs/NPCs自身のみが、
 Hexes=1レベル以上のWitchクラス専用Focus Spellsを覚えて、
 その覚えているHexes=1レベル以上のFocus Spellを、
 最低1Focus Pointを消費して発動する」
という、
「謎の魔女クラス(走召糸色木亥火暴)」
になっているという事です。

 素直に、
「Pathfinder 2eのWitchクラスは、
   普通の魔法SpellsとHexesを使う、
 上のようなちょっと変てこなゲーム用ルールになっているため、
 ちょっとPathfinder 2eに慣れてないと、
 ちょっと遊びづらい」
ようなクラスになってます。


 そして、更に分かりづらいのは、
「Hexes=1レベル以上のWitchクラス専用Focus Spellsを最初に発動する時には、
 必ず最低1Focus Pointを消費して発動する」
のですが、
「一度発動したその普通の魔法Spellsや、
 そのHexes=0レベル以上のWitchクラス専用Focus Spellの効果を、
 次のラウンドへ維持持続=Sustainan Activation◆(action)するのに、
 精神集中は元より、
 また別の0レベル以上のHexeや魔法アイテム、特技Featsなどで、
 必ず最低1Focus Pointを消費したり/しなかったりして、
 その効果を持続させて行く事ができる能力Ablilityを持っている」
という、
「一度発動した普通の魔法SpellsやHexsの効果の維持持続手段」
に、
「色々と変なバリエーションが存在している」
ということです。

 ある意味で、
「Pathfinder 2eのWitchクラスの遊び方の肝は、
 この変則的な魔法効果維持持続能力Ablilityの使用法」
に尽きます。

 しかし、
「安心してください、
 まだPathfinder 2e Advanced Player’s Guideの一冊分の
 Pathfinder 2eのWitchクラスのルールは数が少ない」
ので、
「この変則的な魔法効果持続能力Ablilityの使用法も、
 ほぼほぼ簡単なルールしか無い」
です(草)

 ここまでの説明でお分かりだと思いますが、
「Hexes自体の効果は、
 じわりじわり系のモノが多く」
なってまして、
「そのじわりじわりの効果を維持持続されて、
 対象のPCs/NPCsをネチネチとイタブル(走召糸色木亥火暴)」
という、
「所謂、めんへら〜攻撃(走召糸色木亥火暴)」
が、
「Witch PCs/NPCsの持ち味(合掌)」
となってますです(まぁ、基本的には魔女なのでwww)


 と、ここまで書いてきたように、
「TRPGを始めたばかり、
 かつ、
 Pathfinder 2eも始めたばかりの方々には、
 いきなりWitchクラスを遊ぶことは、
 あまりお薦めできません」
です。

 なぜなら、
「NPC使い魔さんルールを含む、
 普通の魔法ルールと、
 Witchクラス専用のHex[Hexes]魔法ルール」
など、
「覚えて慣れるべきルールが多い」
からです。

 Witchクラスを遊ぶためには、
「最初に慣れるために、
 ソーサラーSorcererクラスをNPC使い魔さん付き」
㉟2019/11/24「Sorcererのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823
で遊んだ後、
「魔法使いWizardクラスをNPC使い魔さん付き」
㉛2019/10/09「Wizardのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157062515919
で遊んでから、勿論、
「聖職者Clericクラス、
㉙2019/09/16「Clericのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156856578039
 や、
 ドルイドDruidクラスをNPCs動物の相棒付きで、
㊱2019/12/06「Druid PCのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858
も遊んでおくとベストですが(走召糸色木亥火暴)

 上記の2クラスから4クラスをそれなりに遊んだ後、
(可能ならばすべて20レベル位まで)
「Witchクラスを漏れ無くNPC使い魔さん付き」
で遊ぶっていう流れがベストだと判断できます。


 また、悪い報せになりますが、
「次の拡張サプリメントで、
 召喚師Summonerクラスが出る時に、
 たぶんNPCs使い魔さん系のルールが増えるので、
 さらにWitchクラスさん、
 覚える事、慣れる事が沢山増えて行く」
予定となってます(南無)



閑話休題。



 という事で、
「Pathfinder 2eのWitchクラスのお薦め」
を以下に書きますが、
「ここで今まで書いたように、
 ちょっち特殊なクラス」
なために、一言だけ、
「ゲーム用ルールに足を引っ張られますが、
 RPとしてはそのまま魔法少女などを遊べます」
ので、
「その辺、
 どうしても遊び方は、どうぞ!」
です!


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セスDoubleface22
2020/10/06 18:46[web全体で公開]
> 日記:与えてくれる人なのか、奪う人なのか

 「愛は・・・
  与え・・・
  そして、奪う!」
ですねw
セス
セス蝉丸
2020/10/06 15:44[web全体で公開]
>ただ、7以下は全部同じ値が入りそう。

 まぁ、100の質問よりは募集側と参加者側で
楽で分かり易い!とは判断できる目安程度で良い
とは思いますがw

 ある程度案がまとまったら、
「機能追加系に、
 プロフィール機能に追加して、
 募集時に指定可能?」
とかの投稿をしてみる??って感じてじょうかね???
蝉丸
蝉丸セス
2020/10/06 14:29[web全体で公開]
>数値化
なるほど。
数値化はゲーマーの基本ですからね。
ただ、7以下は全部同じ値が入りそう。

ここを懲り始めると沼に嵌まる…
セス
セス蝉丸
2020/10/06 12:25[web全体で公開]
> 日記:ゲーマーだから能力化したい

 プレイヤーの自己紹介のための、
まぁ、お気軽な感じでの補助的?な
自己申告的には良いと思いますので
まずは、軽くテストと検証のために
具体的?にやってみますねw

セス自己申告(オンセンSNS実績的10段階?)
処理速度:7
即効演出:7
語彙文章:7
総合演出:7
共感調整:7
計画調整:7

とかでしょうか??

 たぶん、数値化するための指針も
以下の感じで最初に作っておく??

1  始めたばかり相当
2  PL経験のみセッション経験回数10回未満相当
3  PL経験のみセッション経験回数50回未満相当
4  PL経験のみセッション経験回数100回未満相当
5  マスター経験でセッション経験回数10回未満相当
6  マスター経験でセッション経験回数50回未満相当
7  マスター経験でセッション経験回数100回未満相当
8  お金をもらっていいと思っているレベル1
9  お金をもらって仕事にできるかも?レベル
10 お金をもらってやっている/た実績ありレベル

とかとかでしゅうかね???

Doubleface22
Doubleface22セス
2020/10/05 19:59[web全体で公開]
確かにそう思う事も、良くありますね😆
セス
セスDoubleface22
2020/10/05 19:56[web全体で公開]
> 日記:セッション振り返りは良かった事を書く
>その書き方について誰も教えていないという事はあります

 そうですよね!

 まぁ、
「大上段に上目線で教える」
とかとかとは言いませんが、
「たしかに、
 そんなつまんねぇーこと書いて無いで、
 フロ入って飯食って歯を磨いて、
 暖かくして早く寝ろ!」
レベルでいいとは思えますです。
セス
セス日記
2020/10/05 19:36[web全体で公開]
😆 [余談][漫画] 少年ハナトユメ
 どうも、セスです。
 ギリギリ、時代の逆を行け!ネタでしたが(走召糸色木亥火暴)
 一応TRPGオチになのでタタミません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 今回のブツ。
https://www.hakusensha-e.net/store/product/592XXXXXshohana001SH


 いやー、なんか今年の2月頃に、
「こんな出すよ!」
とかの予告は見ていたのですが、
「本当に出ました!」
ので、一応、ボッチとな(義務感しか無い)


 うーん、
「ギリギリ、少年漫画とは!(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「いいのでは無いのでしょうかねwww」
(全部、集英組が悪いわけじゃ無いですし(合掌))



 で、TRPGの話。

 上の話は当前に商業ですが、
「ちゃんと挑戦している」
「初心に戻っている」
と感じました。

 PCs/NPCs作成とかでも、
「知らず知らずに、
 なんか無難に無難に」
って感じなっていたのを、
「気づかせてもらった」
感じですね。

 キャンペーンセッションと言おうか、
「シナリオ作成でも、
 なんか無難に無難に、
 小さく小さくなっていた」
と(草)


 実祭のセッションでは、
「やはり、他の参加者たち、
 当前にマスターさんとかいますので、
 そう大胆にもならず、
 逆に無茶もできなので、
 そう、
 こういう萎縮したような流れにはならない」
のですが、
「やはり、PCs/NPCsとかシナリオ作成」
だと、
「当前にひとりでやっている」
と言おうか、
「TRPGセッションのように、
 なかなか多人数で、
 みんなでワイワイと遊んで楽しみながら、
 PCs/NPCs作成とシナリオ作成をやって行く!」
って、
「ほぼ無い(走召糸色木亥火暴)」
ので(たしかに)

 その意味では、
「こういう雑誌ってやつは、
 この形態自体が、
 一種の特殊なキャンペーンセッションのひとつの形態」
なんだなと思った次第です。


 まぁ、
「ここのコミュでみんなでわいわいと、
 キャンペーンセッションとか、
 PCs/NPCsとか作成しながら、
 オンセもやって行く!」
っていうのが、
「このオンセンSNSの初心と言おうか、
 誰も案外正面切って書いてないですが、
 初心的かつ本来的な在り方」
なんだと再度認識しましたです、はい。


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セスポール・ブリッツ
2020/10/05 18:41[web全体で公開]
>史記

 岩波さん、色々な大人の事情で列伝しか出して無いので
アレですが、たぶん、今、読み返せば爆笑できると思いますよ!w

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/10/05 18:15[web全体で公開]
史記の「呉太白世家」ですか? ……そんなこと書かれていたっけ。読んだの昔だから覚えてない……。
セス
セスポール・ブリッツ
2020/10/05 18:07[web全体で公開]
>後半はネタがよくわからん(^^;)

 張良さんのその後には、色々な説があるらしくて、
太白さんの史記の列伝だと、そんな風に難を逃れた
のはスゴイ!  オレはチXポ取られたのに!! だから
列伝にする!とかと書かれてます!
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/10/05 17:51[web全体で公開]
後半はネタがよくわからん(^^;)
セス
セスポール・ブリッツ
2020/10/05 17:44[web全体で公開]
> 張良が、老人に兵法書をもらった故事

 老害が自ら橋の下にぽっぽらした靴を、
なんの嫌な表情もせずに、命じられた通り、
拾って履かせてあげないといけないのですね。

 そして、戦後、下宿屋の主人とかになって
走狗に煮られ始めると、どっかの地方へ一家
ごと行方不明になって消え去る・・・

 謎な方ですwww

セス
セス日記
2020/10/05 12:37[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1
 どうも、セスです。
 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入中!」
で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、
2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745
からのPCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(まだ仮称)
の1発目PCs/NPCs作成クラス、
「Witch 魔女/魔男娘 のお薦め その1」
です。

 今までのお薦め一覧。
2020/10/03 [TRPG] お薦めのまとめ 2020年9月末
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160166076020


 Witch、独逸語系でHexe、所謂、魔女、魔少女、ゴスロリ(ゴシック・アンド・ロリータ (Gothic & Lolita))、
魔法少女、魔男娘(男の娘、これは完全な日本ヲタク用語ですね)/Hexer、謎の女、謎の熟女、毒婦、
ハグHug、山姥、魔老婆、東洋的?にはヤクシャ(Yaksa)、ヤクシーもしくはヤクシニー、ヤカ(Yaka)、
ヤック、デーウ(悪魔)、日本的には鬼女、般若、夜叉、薬叉などなど、謎の古代シャーマニズム?的な
色々な妄想?や妄念??、怨念などなどが人型?などに具現化したような存在です。

 まぁ、
「女は怖い」
ってことですね(大草原不可避)

 一応、世界的な有名系の小説としては、英国のジョゼフ・ディレイニーさんの一連の著書に登場している
ような魔女/魔少女さんたち、
http://www.tsogen.co.jp/np/author/492
 もっと日本的だと「奥様は、魔女」、
(ねずみーさん系は、アブないのでここでは書きません!) のブームから発火した「魔法使いサリーちゃん」、
などの東映魔女っ子シリーズ、そして、 「おジャ魔女どれみちゃん」、
「プリキュアシリーズ」(ナージャさん!(絶叫!)) https://www.youtube.com/channel/UCSsjL41NsyqSNNbanuI0htg 「ストライクウィッチーズ(パンツじゃないモン!)」シリーズ、 http://w-witch.jp/ 「魔法少女まどか☆マギカ」 https://abema.tv/video/episode/26-1csgwzchpyj_s1_p1 などなどと、まだまだその類型の作品群の枚挙に遑が無い、 「ほぼWWII戦後の日本の幼女から所謂女の子向けを席巻している一大ジャンル」 (大きなお兄さんたちも(合掌)) です(走召糸色木亥火暴)  まぁ、史実系としては欧米ではだいぶ事情が違いますが、 「この辺は中世からの某信仰がらみとかあって、  とてもあぶないので、  ここでは敢えて触れません(走召糸色木亥火暴)」 ので、宜しくお願い申し上げます! (だからタタンで無いのですwww) (悪い子さんたちは、どうぞネット検索でヨロビク!)  ちゅーことで、頭から良い子さんたち向けで、 「このお薦め」 を書いていきます。 (魔女とかを史実的に語って行くと本当にヤバいので・・・)  では、所謂TRPG商品でWitchクラス(モンスター系ではAD&D1st系から居ます) として登場したのは、2010年に発売されたPaizo社Pathfinder 1eサプリメント、 Advanced Player’s Guide https://paizo.com/products/btpy8fo1/discuss&page=14?Pathfinder-Roleplaying-Game-Advanced-Players-Guide からです。  まぁ、 「それまでは、  そのままSorcererやWizardなどのクラスで代用可能」 だったワケなのでwww なので最初と言おうか、話題の中心は、 「Pathfinder 2eでのWitchクラスは、  既存のSorcererやWizard、WarLockなどのクラスとは、  どこがどう?一番違うのでしょうか??」 って疑問???への回答になります(当然)  ズバリ的な回答からですが、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な身も蓋も無い書き方」 (より詳細で具体的なゲーム用ルールは、  今後の「[PF2e] My Second 18 PCs」作成日記に記載して行く予定) をすると、 「Pathfinder 2eでのWitchクラスは、  なんとNPC使い魔が、  スペルブック/魔法の血統/NPCsパトロンの仲介役」 になっていると言うことです!  そう、 「NPC 使い魔 Qべえ(走召糸色木亥火暴)」
まんまです(大草原不可避) 「ボクと契約して、魔法少女に・・・(グシャッ!)」  さて、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な、  Witchクラスの謎の魔法力のフロー=流れの世界背景的な設定」 は、 「謎のNPCsパトロン→謎のNPCs使い魔→謎のWitch PCs/NPCs」 と、 「謎のNPCsパトロン→謎のWitch PCs/NPCs」 の、 「謎な2種類の流れ」 となってます。  また、 「Witch PCs/NPCs専用の魔法の事を、  Hex[Hexes]  ヘックス/ヘックシス」 と呼びます。  紛らわしいのが、 「Witch PCs/NPCsは、  普通のSpellsとこのHex[Hexes]の2種類の魔法を唱えられる」 ということです。  普通のSpellsとは、 「魔法使いWizardや聖職者Clericなどが唱えるSpells」 のことです。  Pathfinder 2eのゲーム用ルール的には、 「魔法系統Tradition  arcane  divine  occult  primal  の4系統」 で分類されている魔法のことです。  でわ、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な、  WitchクラスのSpellsとHex[Hexes]の取得の流れ」 から、以下に、ざっと書いていきます。  最初に、 「Witch PCs/NPCsの1レベルの新規作成時に、  謎のNPCパトロンをひとつのみ選択、決定」 します。  厳密には、 「NPCsパトロンのテーマ」 になります。  現時点のNPCsパトロンのテーマの種類は、現時点では 以下の7種類。 呪いCurse 運命Fate 情熱Fervor 夜Night 秘跡Rune 野生Wild 冬Winter  すると、 「その選択したNPCパトロンからNPC使い魔くん?が、  Witch PCs/NPCsの元へ遣わされて」 来ますwww 「ボクと契約して、魔法少女に・・・(グシャッ!)」  NPCs使い魔さんのゲーム用ルールは、現状では、 まだ専用サブリメントなどで拡張されて無いので、 基本的にはPathfinder 2e Core Rule Bookに記載されている 範囲のNPCs使い魔Familiarルールのままです。  この辺で、 「Witchクラスを遊ぼうとすると、  面倒ですが、  漏れ無くNPC使い魔Familiarルールをは把握してないと、  遊べない」 という、 「不便さがあり」 ますですw  ここで大事なのは、 「選択する謎のNPCバトロンのテーマによって、  Witch PC/NPCが使える普通のSpellsの系統、  Tradition(arcane(divine/occult/primal)が、  ひとつのみ決定される」 ということです。  つまり、選択するNPCバトロンのテーマによって、 「使える普通のSpellsが、  arcane  divine  occult  primal  の、どれかひとつ」 になります。  Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な注意点としては、 「Witch PCs/NPCsの魔法発動の主能力値Ability Scoresは、  知力INTまたは知力修正値INT mod.」 なので、 「上の、  arcane  divine  occult  primal  のどれかひとつの系統の普通のSpellsを唱える時に使用する、  能力値Ability Scoresは、  知力INTまたは知力INT mod.を使用する」 ということです。  そして、 「Witch PCs/NPCs1レベル作成時に、  NPCパトロン様から遣わされて来るNPC使い魔ちゃんは、  10個の普通のSpellsの0レベルCantripまたは0レベルのHexes Cantrips、  5個の1レベルの普通のSpells、  NPCパトロンのテーマの普通のSpells1個」 の、 「そのご主人様となったWitch PC/NPCに教える、  または、授ける能力Ablility」 を持っています。  そして、セッション中の[DownTime]や[Exploration]中で、 毎朝/毎宵/毎夜など1日一回の魔法準備=約一時間程度で、 そのNPC使い魔を通して、 「Witch PC/NPCは、  魔法使いWizardがそのスペルブックから魔法を覚えて準備するように、  そのNPC使い魔が知っている普通のSpellsまたは0レベルのHexes Cantripsの中から、  その準備可能[1日分Spell Slots分]の普通のSpellsまたは0レベルのHexes Cantripsを、  準備または再準備」 して行きます。  ここで、一番紛らわしのが、 「準備した普通のSpellsのCantripは何回でもSpell Slots消費無しで発動可能、  準備した0レベルHexes Cantripも何回でもFoucs Points消費無しで発動可能」 だということです、    ここで「その2」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160198102225 へ続きます。
いいね! 7
三好健朗
三好健朗セス
2020/10/05 11:51[web全体で公開]
ですねー。

丹精込めて作ったシナリオとマスタリング。
期待して集まった、他のPL。

それらの方々を不快にさせる権利は、誰にもありません。
セス
セス三好健朗
2020/10/05 10:38[web全体で公開]
>そう考えていくと、GMがそうである様に、PLにも求められるものがありますね。

 はい、
「所謂、
 みんなで一緒に楽しく遊ぶ」
の、
「みんな=DMs/GMs/KPs/PLs/見学者/リプレイなどを読んだ方々など」
って感じになると思ってます。

 他人たちも含めて、自分自身も不快?になる/するは、
やはり、避けるべきかと・・・ですよね?
三好健朗
三好健朗セス
2020/10/05 10:02[web全体で公開]
そう考えていくと、GMがそうである様に、PLにも求められるものがありますね。
セス
セス三好健朗
2020/10/05 08:54[web全体で公開]
> 日記:GMとPLの関係とは
>プロレスではなく初期UFCであるべきなのでしょうか?

 というより、
「その興行=セッションを成立させている、
 一番大事なお客=観衆」
ですね。

 お客=観衆の存在を前提として無いないら、
「その興行=セッション自体が成立しない」
 つまり、
「ただの場末の酒場のケンカ未満」
ってことですねwww

セス
セス瑠璃
2020/10/04 23:58[web全体で公開]
>エベロン独自要素を持たないだけで。山奥のお寺で修行しているのではないでしょうか。

 はい、デザイナーの個人ウェブ、
http://keith-baker.com/monks/
にありますが、
「名称がエベロンでの名称になっているだけで、
 内容は基本には他のD&D 5e モンクのまま」
です・・・

 せめて、
「ドラゴンマークにちょっとでもかすっていれば・・・」
って感じで、
「まったくかすって無いので、ツライ」
という感じです・・・

 まぁ、
「ドラゴンマークとモンクを並行に取る」
ようなPCs/NPCsビルドもありますが、
「非常に中途半端なPCs/NPCsに成り下がる」
ので・・・って感じ・・・

 残念!
瑠璃
瑠璃セス
2020/10/04 23:44[web全体で公開]
エベロンにだって、モンクはいるはず・・・。
エベロン独自要素を持たないだけで。山奥のお寺で修行しているのではないでしょうか。
セス
セス日記
2020/10/04 22:53[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓05/60 遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


遊前日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160174278567

 Togetterまとめ。
 https://togetter.com/li/1603374


 さて、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの5回目、
魂を喰らう墓05/60
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160090098426ynakano00
も、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!
 NPCs敵対さんたちとは、キャンペーンセッションなんで、
 じっくりとセッション時間1時間あまりを費やして、
 共存の道を探りましたが、
 最後はやはり決裂!
 一応、NPCボスは逮捕→NPCs村の掟w
 NPCs幼体たちも・・・」
でした!(走召糸色木亥火暴)

 また、
「NPCs村の周囲には、
 まだまだ、
 NPCs恐竜さんたちや、
 NPCs怪鳥さんたちが・・・」
って流れでした(草)


 ということで、
「次回は、たぶん全PCsは3レベルへ成長!」
ということで、
「一回り強くなって、
 キャンペーン セッションらしく、
 NPCs共存の道?を目指して邁進??」
していくような感じでしょうか(goodもいるので一応)

 でも、
「共存の道は・・・難しい!」
ですが、
「それを目指してのキャンペーンセッション!」
ってことで(南無)


 さて、今後の展開は如何に?



 セス的にはスケジュールさえ合えば参加したい
キャンペーンセッションなので、みなさまも、
お時間とスケジュールが合えば、
「参加可能のPCs枠が全10個」
「まだ全60回の5回目が終わっただけ」
なので、どんどんご参加して頂けば嬉しいです!


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス魁星
2020/10/04 16:11[web全体で公開]
> 卓のBGMとかってどこで探して選んでDLしてますか!?

 所謂、カスラック(ネット検索してね)がらみで、
「所謂商業作品を購入しないでのDL、
 私的利用でもその再利用は不可の前提」
があるとしておいてください。
(あとはセッションの完全非公開の前提で、
 参加者さん全員沈黙のお約束で・・・)

 次に、
「DLして私的な再利用はいいよ系」
が、
「ちゃんと明記してある場合のみ」
の前提となりますか、
『不協和世界の音楽博物館』
https://www.discoseum.com/
などからDLして、
「音源編集ソフトで長さとループ範囲を編集」
して、再利用とかになります。

 気をつけましょう、カスラック!!!
セス
セスプリン丸
2020/10/04 10:45[web全体で公開]
>1セッションで0.5G使ってしまった。

 こちらは、全くかわいく無いですね!
 やはり、悪は別にいた!って奴ですね。

プリン丸
プリン丸セス
2020/10/04 07:28[web全体で公開]
レスポンスありがとうございます。

人の罪をネコはさばく。私が悪いので反省すれども、にゃんこかわいいので気にしちゃいません。
でもテザリングやばいわ、1セッションで0.5G使ってしまった。
早いとこ直さねば(財布が)死ぬ・・・!
セス
セスプリン丸
2020/10/04 07:21[web全体で公開]
> マイにゃんこによって噛まれていたのが通信途絶の原因

 これはしょうがないですにゃ〜 いや、ですね・・・。
 ネコと和解せよ!
 なので、Don’t mind!です!
セス
セスTK16
2020/10/04 03:23[web全体で公開]
>ですねえ。記録として残せないので、それでも大丈夫な卓に参加させるキャラを作成する時とか…くらいでしょうかw

 そうですよね。
 サイコロ振ったログ(時刻付き+検証コード機能)とかであったら、
「キャラクターシート作成手順の一部として、
 そのまま能力値Ability Scoresをサイコロ振りした証拠」
として利用したかった・・・かな?って感じがしていただけですw

  まぁ、まだまだこれからってことですね!
TK16
TK16セス
2020/10/04 03:18[web全体で公開]
>また、サイコロを振った結果は、
「キャラクターシートの記載としては、
 どこにも時刻入りなどで挿入記載などはされ無い」
という感じでしょうか・・・

ですねえ。記録として残せないので、それでも大丈夫な卓に参加させるキャラを作成する時とか…くらいでしょうかw
単純に、『なんか簡単な数値を決めるとき用に使ってね』と。それ以上でもそれ以下でもなさそうです(-ω-`)

こちらこそ、よろしくお願い致します~。
セス
セスTK16
2020/10/04 03:12[web全体で公開]
 TK16さん、どうもです!

>『キャラクター作成用メモ』の下に『サイコロを振る』という欄があります。

 ご説明をありがとうございました!
 やはり、使用手順などの記載は無いのですねw

 また、サイコロを振った結果は、
「キャラクターシートの記載としては、
 どこにも時刻入りなどで挿入記載などはされ無い」
という感じでしょうか・・・

 うむ、
「キャラクター作成時に、
 途中でちょっとサイコロを振りたくなった」
ために、
「用意されている機能」
で、
「あくまで参考用」
って感じですね。

 それ以外の用途がちょっと不明な機能ですね・・・

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。

 
セス
セス日記
2020/10/04 03:05[web全体で公開]
😆 [余談][TRPGセッション] よくあるPCs/NPCs設定の伏線回収シーン しょのいちぃーっ!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、今回は、
「TRPGキャンペーンセッションの中盤から終盤にかけて、
 毎回のセッションで、
 よくPCs/NPCs間で展開されているシーン」
の、
「典型的な事例(走召糸色木亥火暴)」
が上がっていたので、ここは紹介して行きますです。


 ↓ブツ本体。



 まぁ、
「実際にTRPGキャンペーンセッションを遊んだ方々しかワロエ無い」
ものかもしれませんが(走召糸色木亥火暴)


 また、
「PCs/NPCs設定の伏線回収シーン的には、
 上の例は、まだまだ非常にまとも」
な部類で、
「一番にヒドイといわれているは、
 I am your father」
(悪い子は検索してくださいwww)
ですね(合掌)


 でわでわ!
いいね! 7
TK16
TK16セス
2020/10/04 03:00[web全体で公開]
>キャラクターシート作成・編集ページでサイコロを振る機能
初めまして。と、言っても以前からよく日記を読んでくださっていますよね…! 有難うございます(-ω-`)
偶然、トピックでの質問が目に入りましたので…

手順ですが簡単です。新規作成時ならば『新しくキャラクターシートを作る』
もしくは既に作成済みのキャラクターの場合『共通キャラクターシートで編集する』
を押して次のページに移動すると、画面左側の、丁度自分のプロフィール画像とかがある部分の下ですかね。
『キャラクター作成用メモ』の下に『サイコロを振る』という欄があります。

サイコロの数は1~12まで。
面体は2~100まで選べるみたいです。あとは右にある『サイコロを振る』を押すだけ。参考になれば!ノ
セス
セス日記
2020/10/04 01:33[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓05/60 遊前!
 どうも、セスです。

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https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの5回目、
魂を喰らう墓05/60
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160090098426ynakano00
への、
「セスのPL参加としては3回目}
の遊ぶ前日記となります。

 過去のセス参加日記。
2020/09/02 [D&D5e][Forgotten Realms] Faerunでの旅
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159897272967

2020/09/05 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓03/60 遊前!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159923672186

2020/09/06 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓03/60 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159939931287

2020/09/20 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓04/60 遊前!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160058389693

2020/09/21[D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓04/60 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160069847647


  最初に、現時点での参加予定8PCsパーティー構成は、以下。

前衛 PCリリエル  ティーフリングバーバリアン2     PL 瑠璃さん
   PCパンジェド トゥラム人バーバリアン1/ドルイド1    PL nishizawaさん
前中 PCアラコタン  鳥人モンク2     PL セス
   PCヴィヴィアン   人間クレリック2    PL Yadorigiさん 
 
 これは、
「盗賊さんと魔法使いさんが居ない、、
 最小の単純?殴り屋PCsパーティー!」
となりました!


 次に、冒険状況。

 最初に地図から。
 マップなどが画像イメージになるので外部サイトとなります。
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/09/08/220129

 PCs/NPCsパーティーの移動経路履歴としては、以下です。

1  01話でネバーウィンターからワーブしてチャルトのニャンザル湾街到着
2  02、03話でニャンザル湾街->アルダニ盆地->アブタオの心臓->ニャンザル湾街
3  04話、ニャンザル湾街からオロルンガ着、地図作成、謎のジクラット?初回攻略。
4  05話、まだ2レベルPCsパーティーなので、資金と経験値稼ぎ的にNPCs巨大ロブスター?狩り??

 さて、今回の任務はまだ未定ですが、
「謎のロブスターホークの事件(アルダーニ盆地)
 NPCs巨大ロブスター?狩り??」
の予定。


  最後に、01話からの伏線?
・ソウルモンガー??を探せ???
 なんか魔法力暴走事件?云々・・・
 その他、記憶のある方々はこの辺の補完をコメントでお願いします!www


  さて05話、今回はどんな顛末になるでしょうか?(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/10/03 15:56[web全体で公開]
😆 [Paizo] 2020年9月時点 商品紹介まとめ
 どうも、セスです。
 メーカーの回し者では無いので、タタミませんw

  投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 一応の区切りとして、
「これまで日記投稿したPaizo社さん商品のまとめ」
を、以下に一覧としてまとめておきます。


・パスファインダーTRPG 2版 PathFInder 2e商品紹介一覧

基本ルールブック

2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241

2020/07/20 [OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876

2020/01/02 [PathFinder 2e][サプリ紹介] Bestiary
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157797152230


世界設定本

2019/10/07 [PathFinder 2e][サプリ紹介] Lost Omens World Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214

2020/09/27 [Paizo][OGL][PathFInder2e] Lost Omens: Legends紹介!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160120640094


拡張ルールブック

2019/11/23 [PathFinder 2e][サプリ紹介] Lost Omens Character Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996

2020/04/10 [Paizo][PathFInder 2e] Lost Omens Gods and Magic
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158644816773

2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745


冒険本

2020-01-11 Age of Ashes 全6巻完結
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/01/11/210619


[PathFInder 2e]カード アクセサリー
一発目
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157172406304
二発目
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157364572378
三発目
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159473084845

TESTプレー

2020/09/09 [Paizo][PF2e][TestPlay] Magus アルカン魔法戦士
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159962221969



・スターファインダーTRPG StarFinder 1e商品一覧

2020/09/01 [Paizo][OGL] StarFInder Core Rule Book 紹介!
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TESTプレー

2020/09/11 [Paizo][StarFinder1e][TestPlay] NanoCyteナノサイト Mech
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 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/10/03 15:46[web全体で公開]
😆 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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 やっと絶賛遅配中の本命のブツ、
Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
https://paizo.com/products/btq023ih?Pathfinder-Advanced-Players-Guide
が、
「無事に配達されました!」
です(走召糸色木亥火暴)

 今後のセスの予定としては、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
などありますが、
「パグマイアTRPG マウ連合国家、
 ぬこPCs/NPCs作成日記」
などの企画もあり、
「どれを優先するか?」
は、
「実際の今後のセス日記の投稿次第」
となりますですの、ご了承ください。


 では、早速「Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide」の紹介です。
 
 以下、全体の目次からのざっとした紹介となります。

Introduction イントロ
1 Ancestry & Background 種族と背景
2 Classes クラス
3 ArchType アーキタイプ
4 Feats 特技
5 Spells 魔法
6 Items アイテム
Glossary & Index 用語集と索引


 では、最初の「Introduction イントロ」。

 この本は、
「Pathfinder 2e Core Rule Bookのルールへ、
 追加可能なオプション ルールを拡張する」
ものです!

 次に、この本からの全く新しいオプションルールは、
「全く新しい5種族と4クラス」
です!!


 目次2番目!

1 Ancestry & Background 種族と背景

 以下、全く新しい5種族。
Catfolk ぬこ人(個人的には必須!)  
Kobolds コボルド
Orcs オーク
Ratfolk ネズミ人(みっXーねずみーですw)
Tengu カラス天狗(日本的なテングでは無くほんとうにカラス人です)

 以下、Versatile Heritages(ハーフエルフやハーフオークのように、人間に何かの謎の混血人)
として新しく全6種族。

Changelings ハグ系混血
Dhampirs ダンピール、吸血系混血(Dですねw)
Planar Scion(異次元界混血系)として、
  Aasimars 天使系混血(まぁ、天界系以外の天使もいますのでw)
  Celestial  天界系混血(謎の天界系)
  Duskwalkers 暗黒界系
  Tieflings ティーフリング、魔界系(地獄とかと魔界とかはちょっと違うので)

 共通背景として、新しく全17個。
 特殊背景として、新しく全8個。


2 Classes クラス

 以下の4つの新クラス。
Investigator 探索者さん(所謂クトゥルフさんのPCsさんの様な奴ら)
Oracle 預言者さん
Swashbuckler 西洋軽剣士さん(ほぼ決闘者系)
Witch 魔女っ子(子供ならw)

 そして、既存12クラスへの追加の新しいクラス能力Ablilityやサブクラスが全11個と、
追加の新しいクラス特技が全255個。

Alchemist 1研究分野Toxicologist/9個
Barbarian 1本能SuperStition/30個
Bard 1歌神Warrior/32個
Champion 1サブクラスEvil Champion/32個
Cleric 0個/15個
Druid 0個/10個
Fighter 0個/14個
Monk 0個/30個(新スタンス=流派は3個のみwww)
Ranger 0個/17個
Rogue 2racket:Eldrich TrickStarとMasterMind/32個
Sorcerer 4血統:Genie、Nymph、Psychopomp、Shadow/23個
Wizard 1定説Thesis Staff Nexus/11個

 新しい使い魔主人側の能力Ablility1個。
 新しい普通の使い魔全8種類と能力Ablility全13個。
 新しい特別な使い魔全3種類。
   Faerie Dragon妖精竜、IMPインプ、SpellSlime魔法スライムくんwww


3 ArchType アーキタイプ

 以下、42個の新しいアーキタイプ。

※ここでのアーキタイプとは?
「PCs/NPCsが2レベル成長時に選択可能な、
 他のクラス的な能力Ablility=アーキタイプ特技Featなどを取得出来るようになる、
 デュアル/マルチクラス的な特技Featの集合体の事」
です。
 
Investigator 探索者
Oracle 預言者
Swashbuckler 西洋軽剣士 
Witch 魔女
Acrobat 軽業師
Archaeologist 考古学者
Archer 射手
Assassin 暗殺者
Bastion 盾守者
BeastMaster 猛獣使い
Blessed One 祝福されし者
Bounty Hunter 賞金稼ぎ
Cavalier 騎兵
Celebrity セレブ、有名人
Dandy ダンディー、洒落者(英語圏では男性、女性の両方に使います)
Dragon Disciple 所謂、龍信奉者
Dual-Weapon Warrior 両手武器使い戦士
Duelist デュエリスト、決闘者
Eldrich Archer 魔弓使い
Familiar Master 使い魔マスター
Gladiator 剣闘士
Herbalist 薬草師
Horizon Walker ホライゾン ウォーカー、永遠の旅人
Linguist 言語学者
LoreMaster ロアマスター、伝承大家
Marshal 司令官
Martial Artist 格闘家(連打の無いモンク)
Mauler 潰し屋、両手武器使い
Medic 戦場治癒者
Pirate 海賊
Poisoner 毒使い
Ritualist 儀式魔術士
Scout 偵察兵
Scroll Tricker 巻物使い
Scrounger 即席アイテム屋(専用の道具と作業場が無くてもアイテム作成できる)
Sentinel 守護者
ShadowDancer 影技使い=シャドスキの漫画的な必殺技系がほぽ無い版
SnareCrafter 罠師
Talisman Dabbler 護符師
Vigilante ビジランテ(バットマンみたいな奴らですw)
Viking ヴァイキング(本当の)
Weapon Improviser 即席武器使い


4 Feats 特技

 以下、全54個の新しい特技。

General Feats 13個
Skill Feats 41個


5 Spells 魔法

 以下、全139個(重複分含む)の新しい魔法
(但し、0レベル魔法の新規追加は無いですw)

Arcane Spells 38個
Divine Spells 23個
Occult Spells 42個
Primal Spells 36個

以下の全82個の新しいFocus Spell(重複無し)。

Bard 6個 
Champion 3個
Monk 4個
Oracle 26個
Ranger 12個
Sorcerer 12個
Witch 19個

 最後は全13個の新しい儀式魔法。


6 Items アイテム

 以下、全90個の新アイテム。

新しい武器全7個。

新しい冒険ギア全7個。

新型錬金術爆弾全4種類。
新型錬金術ドリンク全6種類。
新型錬金術道具全8種類。

新型罠全4個。

新型消耗品魔法アイテム、全21種類。

所謂、非消耗型の普通の魔法アイテム、全33種類。
 

 以上、単純な延べの累計では、
「全732個」
でした(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「素直な感想としては、
 丸々もう一冊分の基本ルールブック的なルール量が、
 新規に追加された!」
ってことですね(草)

 また、PLs視点では、
「この時点でのクラス数は約16クラス相当として、
 1クラスあたり732/16=45.75個、
 ひとつのクラス当たり約46個程度はルールが増えた!」
って感じでしょうか。

 つまり、大雑把に考えて、
「現状、
 PLひとりがひとつのクラスのみに注力すならば、
 45.75x2=91.5=約100個程度のルール項目を知っていれば、
 Pathfinder 2eは十分に遊べる!」
ってことでしょうかね(だいだい)

 一応、ここで、
「Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide紹介!」
は、終わりです。


以下、脱線です。

 上の話の流れから、もうちょっと突っ込むと、
「ひとつのクラスは1レベルから20レベルまでなので、
 100/20=5個程度のルールだけを知っていれば、
 そのひとつのクラスのみの初期作成PC1レベルは、
 作成だけは可能」
という感じがしますが、
「うむ、たしかに作成するだけなら、
 色々な能力Ablilityとかの選択に迷わない前提で、
 5個位のルール使用数が目安かも?だけど、
 実際はクラスのルール以外の、
 技能skillsや魔法spells、アイテムitemsだとかの選択肢が多過ぎる」
ので、
「そう話は単純じゃ無い」
ってことですね。

 それに、
「肝心のマップとコマを使用した戦闘ルールとかも、
 覚えないと遊べない」
ですし、
「オンセならチャット、
 オンセツール自体の使い方」
などとかもありますしね。

 こう見て行くと、
「TRPGのオンセを遊ぶって、
 草野球/草フットボールでも一応実祭に野良試合で遊べるようになるレベルと同じく、
 守備=キャッチボール/パス回し、守備位置での守備/フィジカル、one on one能力、
 攻撃力=打者のとして打撃/ゴール決定力、走塁/ドリブル、ボールキープ力=ポゼッション能力、
 野球/フットボールの基本的なルールの知識を覚える!
 などなど同じように、
 身に着けるべき能力あり過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
ですねwww

 近代スボーツ論的には、
「最初の40時間から80時間は、
 そのスポーツで要求されている最低のレベルの能力は、
 練習で習得可能」
と言われているので、
「TRPGも、
 最初の40時間から80時間は、
 練習?が必要???」
なんでしょうかね・・・

 つーか、
「誰もTRPGの練習論理と言おうか、
 練習の実践マニュアルとか作成、公開して無い(走召糸色木亥火暴)」
し(大草原不可避)

 というより、
「ボードゲームとかと同じく、
 ひとつひとつのTRPG作品で、
 その基本的なルール自体に相違があるから、
 すべてのTRPG作品を網羅したような、
 統一的な練習メソッド?などは、
 絶対に成立し無い」
ってことでしょうね。

 ということで、
「すべてのTRPG作品を網羅するような、
 統一的な習得論=メタな論議自体が、
 最初から絶対に成立不能な前提で、
 今ままでに無数に書かれて来ている!
 たぶん、
 書いている本人たちは、
 そのことに気づいてさえい無い!(合掌)」
ってことが分かりますね!(南無阿弥陀仏)

 セス個人は、
「そのTRPGを実祭に遊んで楽しんで、慣れろ!」
としか、
「40数年前が言ってないし、書いてない」
ですが(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
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セス日記
2020/10/03 09:01[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS] 2020年8月のまとめと振り返り その2
 どうも、セスです。
 2020年8月のまめめ日記、上げ忘れました(走召糸色木亥火暴)
 毎度の文字制限のため前回「その!」に続く「その2」です。

  投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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 前回。
[オンセンSNS] 2020年8月のまとめと振り返り その1
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余談

TRPG全般系

商品系

2020/08/23 [余談][ネット通販][卓上] Pathfinder2年目新製品 遅配通知
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159816577761

2020/08/26 [D&D5e] 魔女本???
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2020/08/28 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159859770236

 020/08/29 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅいちぃーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159868284801


時代の逆を行け! 

2020/08/17 [余談][e-Sports???] 時代の逆を行け!  しょのななぁーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159764499264


シナリオネタ系

2020/08/12 [余談][モンスター級] 巨大蚊柱群嵐
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159720628822


オンセン機能

2020/08/11 [余談}[投票機能] 誘惑に負けて・・・w
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159711358633


ミニチュア系

2020/08/20 [余談][ミニチュア] 私製ゴブリン
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159792291305


ネットー通販系余談

 2020/08/01 [余談][ネット通販][卓上] Pathfinder Advanced Gm Screenキャンセル
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159626617796


ボードゲーム系余談

2020/08/03 [余談][ボドゲ][Board Game Halv] Contra  魂斗羅
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159638906666


アート系余談

2020/08/04 [余談][Art] Andrea Romoli氏
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654700851


小説系

2020/08/16 [余談][創元SF]  ヴォルコシガン サガ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159755582722


映画系

 2020/08/12 [余談][映画] トールキンさん尽くし
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159719626614


ドラマ系

2020/08/18  [余談][TVドラマ] 兵聖 邦題「孫子兵法」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159772014571


食欲魔人系

2020/08/07  [余談][食欲魔人] 中華風日本料理
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159674551662

2020/08/08 [余談][食欲魔人] インド風日本料理
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159682245458


歴史系

2020/08/09 [余談][歴史] モンゴルもの
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159694769587


e-Sports
2020/08/10 [余談][e-Sports???] 時代の逆を行け!  しょのななぁーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159703164934

実ははちですた(走召糸色木亥火暴)
2020/08/17 [余談][e-Sports???] 時代の逆を行け!  しょのななぁーっ!
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 ああっ、なんか今になって8月を思い返すと、
「ひたすらに酷暑だった(走召糸色木亥火暴)」
ってしか、
「印象が残ってない!」
ですねwww

 なんか、
「もう半世紀=50年前くらいな感じ(走召糸色木亥火暴)」
がしますが(遠過ぎ)

 上記なような錯覚の主な原因は、
「お薦め日記で、40数年前のTRPGを始めた頃」
の話とかを日記に書いていたからど思います。

 まぁ、
「たしかに懐かしいって言えば、懐かしい」
のですが、
「現在もほぼ同じ感じで、
 TRPGを遊び楽しんでいる」
ので、
「懐かしいというよりも、今だし」
ってな感じでしょうか、正直。

 また、
「現在もTRPGを遊んでいなかったら、
 こう思い出してみて、
 日記に書いて、
 懐かしいかったかな?」
とかとかも、
「一切、考えて無かった!(忘却とは忘れ去る事なり!)」
ですね(合掌)


 でわでわ!
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セス日記
2020/10/03 09:00[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS] 2020年8月のまとめと振り返り その1
 どうも、セスです。
 2020年8月のまとめ日記を上げ忘れてました(走召糸色木亥火暴)
 毎度の文字制限のため「その!」と「その2」に分かれます。

  投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 オンセンSNS入会から2020年7月までのまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159636241630


 以下、2020年8月分です。

紹介

Paizo社

2020/08/27 [Paizo][PF1e][Module] We Be Goblins!紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159851273108


GMセス Pathfinder 2e 10才児0レベルPCsキャンペーンセッション

2020/08/22  [OGL][PqthFInder 2e]当日募集! 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第7回 
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159807257584

2020/08/22  [OGL][PqthFInder 2e]10才児0レベルPCキャンペーンセッション第7回遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159810688902


PathFInder 2e PCs/NPCs作成系

モンクPCs/NPCs

2020/08/08 [オンセンSNS]2020年7月末までのモンクまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159686064977


ガイド=GMセス パグマイアキャンペーンセッション

2020/08/10 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」遊前
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159704773273

 2020/08/15 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」遊了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159750373097


お薦め

2020/08/31 [TRPG] お薦めのまとめ 2020年8月末
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159886668925

2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132

2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301

 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925

2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067

2020/08/10 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564

2020/08/13  [TRPG] キャンペーンのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377

2020/08/14 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159738851207

2020/08/15 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159745995789

2020/08/19 [TRPG]  同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159783437129

2020/08/20  [TRPG]  同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159791749798

2020/08/25 [TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159834662813

2020/08/26 [TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159844394158


myPC参加キャンペーン

PathFInder 1e キャンペーンセッション

2020/08/02 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第2回遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159629868269

2020/08/08 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第3回遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159690393052

2020/08/30 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第4回遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159871945142



 「その2」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160168328751
へ続きます。
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セス
セス日記
2020/10/03 04:06[web全体で公開]
😆 [投票] 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス 50票結果報告!
 どうも、セスです。

 2020/08/11から投票募集している、
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163
の投票数が、
「50票」
に行きました!

 投票して頂いた方々、本当にありがとうございました!


 では、以下の投票数50票時点での順位発表です。

1位 クレリック/所謂信仰奇跡系   8票 
2位 ファイター/徒士武器鎧白兵戦系 6票
3位 パラディン/所謂聖騎士系 4票
    ウィッチ/所謂魔女系 4票
4位 シーフ/所謂盗賊系 3票
    アミケミスト/所謂錬金系 3票
        バーバリアン/所謂蛮族肉弾戦 3票
   モンク/謎のモンク道素手格闘家系 3票
5位 サムライ/所謂侍系 2票
    レンジャー/所謂野戦系 2票
   エスパー/所謂超能力系 2票
   ウィザード/所謂呪文書魔法系 2票
6位 サモナー/所謂召喚系 1票
    マーシャル/所謂指揮官系 1票
    バード/所謂吟遊詩人系 1票
スワッシュバックラー/軽戦士決闘者系 1票
    アックスファイター/戦斧使い戦士 1票
    キャバリア/騎乗戦闘系 1票
    オラクル/所謂預言系 1票
    ガンスリンガー/所謂銃火器系 1票
7位 ドルイド/所謂自然魔法系 0票
    ソーサラー/所謂非呪文書魔法系 0票
    ウォーロック/所謂秘術魔法系 0票
    インベスティゲイター/所謂探索系 0票

 全体的な感想としては、
「またまだ50票なので、
 ほぼ全クラス団子状態」
って感じでしょうか。

 投票の内容自体が、
「一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス」
なので、
「ちょっと投票しずらかった」
かもですwww

 現状では、
「クレリックさんが1位」
ですが、
「やはり、回復魔法のおかげ?」
とかで、
「海外よりは、
 その辺の信仰系では揉めることか少ない」
(アブないのでこれ以上は書きませんがwww)
ブレイ環境のせいかもしれませんね(走召糸色木亥火暴)

 意外だったのは、
「インベスティゲイター/所謂探索系 0票」
で、
「CoCならOKだけど、
 ファンタジィーでは探索者系やヤジャーーっ!」
ってことでしょうかね(草)


 次の報告は、
「100票」
でやってみたいと思ってます!


 でわでわ!
いいね! 8
セス
セス日記
2020/10/03 02:46[web全体で公開]
😆 [TRPG] お薦めのまとめ 2020年9月末
 どうも、セスです。

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 今までに日記投稿した、
「お薦め」
シリーズ全39本のまとめを上げときます。

①〜⑯ TRPGとキャンペーンとPCs/NPCs
⑰〜㉕ d20、OGL準拠、セッションとPCs/NPCsとパーティーと見学
㉖〜㊴クラスの勧め

 感想付きの日記。
「お薦めのまとめ 2020年8月末」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159886668925


①2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132

②2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067

③2020/08/11 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564

④2020/08/13 [TRPG] キャンペーンのお薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377

⑤2020/08/14 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159738851207

⑥2020/08/15 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159745995789

⑦2020/08/19 [TRPG]  同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159783437129

⑧2020/08/20 [TRPG]  同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159791749798

⑨2020/08/25 [TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159834662813

⑩2020/08/26 [TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159844394158

⑪2020/09/04 [TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159921010315

⑫2020/09/05 [TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159930524172

⑬2020/09/16  [TRPG] PCs/NPCs設定のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160025249076

⑭2020/09/17  [TRPG] PCs/NPCs設定のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160033724879

⑮2020/09/23 [TRPG] PCs/NPCsロールプレイのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160085632710

⑯2020/09/24 [TRPG] PCs/NPCsロールプレイのお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160094125065

⑰2020/01/03「d20システムの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157805153540

⑱2020/01/06「Open Game Licenseの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098

⑲2020/01/07「PathFInder 2eの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157840341220

⑳2020/03/24「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397

㉑2020/01/02「0レベルPCの勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

㉒2020/03/25「Teen1レベルPCの勧め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352

㉓2020/05/17「PCs/NPCsパーティー組みのお進め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158967284672

㉔2020/05/18「同一セッション内パーティー・ソロプレイのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158980563190

㉕2020/07/12 [TRPG]セッション見学をススメたいのですが・・・
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159448779893

㉖2019/08/18「Monkのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086

㉗2019/08/25「Championの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156666706184

㉘2019/09/03「Barbarianの薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156751614452

㉙2019/09/16「Clericのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156856578039

㉚2019/09/26「Fighterのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156950059868

㉛2019/10/09「Wizardのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157062515919

㉜2019/10/21「Rogueのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157165862522

㉝2019/11/02「Bardのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157262262552

㉞2019/11/12「Rangerのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157356741519

㉟2019/11/24「Sorcererのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823

㊱2019/12/06「Druid PCのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858

㊲2019/12/17「Alchemist PCのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647

㊳2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301

㊴2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925




 でわでわ!
いいね! 6
セス
セスBEN
2020/10/03 00:25[web全体で公開]
 BENさん、いつもご活動を楽しく拝見しております!

>METAL_AGEの存在を認識頂いている

 はい、完全オリジナルは非常に大変だと感じてますので、
いつも、どんな風になっていくのだろう!っという感じで
拝見しております!

 本当に厳しい道だと思いますが、続けて行って欲しいです!
BEN
BENセス
2020/10/02 21:53[web全体で公開]
わー!
いつもイイネありがとーございます!

そこはかとなくMETAL_AGEの存在を認識頂いているようで、
イイネいただくごとにニヤニヤしております★
早く「ルルブなし?初心者?どんとこい!」言えるようになりたいものですw
セス
セス瑠璃
2020/10/02 17:34[web全体で公開]
 瑠璃さん、いつもどうも!です。

> D&D5エベロンキャンペーン?
> 興味深いですね。
> (購入済み)

 そうですよね!
 本当にモンクさえあったら、すぐにキャンペーンのDMを
してましたですよw

 キャンペーンネタとしては、
「5王国再統一もの」
とかなんですが、竜の予言とかが?ですねww
瑠璃
瑠璃セス
2020/10/02 16:54[web全体で公開]
> 日記:[D&D5e] エペロン冒険者ガイド 最終戦争を超えて 紹介!

D&D5エベロンキャンペーン?
興味深いですね。
(購入済み)
セス
セス日記
2020/10/01 12:04[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS] 2020年9月まとめと振り返り その2
 どうも、セスです。
 日記本来過ぎますが、毎度のまとめと振り返りです。

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 前回の続きです。
[オンセンSNS] 2020年9月まとめと振り返り その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160152142020


余談 11回

商品系 3回

2020/09/03 [余談][Steam][TableTop Simulator] これでオンセ! 本館 しょのいちーっ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159913192328

2020/09/05 [余談][電脳ゲー] ゲームを超えた物語
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159931023604

2020/09/07 [余談][Tennis] 現実は小説よりも奇なり
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159944712643


時代の逆を行け!  1回

2020/09/15 [余談][音楽] 時代の逆を行け!  しょのはちぃーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160016241556


シナリオネタ系 1回

2020/09/08 [余談][NEWS] 一体どんな闘いが?!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159955793418


ミニチュア系 1回

2020/09/14 [余談][ミニチュア] Battletome: Daughters of Khaine
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160005535848


メカ系 1回

2020/09/10 [余談][メカ] ロボット犬
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159973128304


アニメ系

 2020/09/28 [余談][OA] 天晴爛漫!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160128523722


ドラマ系 1回

2020/09/12 [余談][TVドラマ] 長安十二時辰
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159989243687


ネットゲー系 2回

 2020/09/02 [余談][FPS]よゐ子は真似しちゃダメよぉ しょのいちぃーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159905028718

 2020/09/03 [余談][たぶんガチァゲー]サクラ革命 ~華咲く乙女たち~
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159906200071



 ここからは、振り返り。

 毎度の前置きとなりますが、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入中!」
です。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手(絶賛遅配中!)後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第10弾」
まで、日記投稿が完了しました。

 既にウェブ上では、
「Pathfinder 2e Advanced Player’s Guideのルール内容が公開!」
されてますので、
「PL参加としてPC作成」
してしまってますが(草)


 あとGMセスのPathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッションは、
残念ながら9月は参加者0で開催できませんでした・・・

 対策としては、
「キャンペーンセッション的ブツは一応準備の準備完了!」
しているので、
「キャンペーンセッションのリプレイ動画(走召糸色木亥火暴)
 とかを作成して、上げるしか無い!」
のですが、
「これはそのままそっと、
 このままのペースで遊んで行くのが良い!」
と感じてます。
(リプレイ動画とかを作成する時間などがあったら、
 PL参加で実際のセッションを遊びたいので!(走召糸色木亥火暴))


 ガイド=GMセスのパクマイアのキャンペーンセッションの方は、
「順調過ぎ!」
でしたので、
「本当にこのままで善い!」
と感じてます。
 これ以上は、
「参加者さんたち側に負担が大き過ぎる」
ような感じに傾き始めますので、特にね。

 また、もう今月ですが、この10月には、
「ぬこ本 日本語版」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
や、
「ウォーハンマーTRPG 4版 日本語版」(もう無事に発売されますね)
https://www.4gamer.net/games/527/G052746/20200901094/
とかも発売されますのでwww

 
 今月10月も、このままのペースで、
「まったりと遊んで楽しんで行きたい」
と思います。



 でわでわ!

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セス
セス日記
2020/10/01 12:03[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS] 2020年9月まとめと振り返り その1
 どうも、セスです。
 日記本来過ぎますが、毎度のまとめと振り返りです。
 毎度の文字制限のため「その!」と「その2」に分かれます。

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 最初にまとめとして、
「2020年9月の日記投稿 総数41回の一覧」
です。


ガイド=GMセスキャンペーンセッション 1回

2020/09/19  [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年9月19日秋季大狩猟大会遊前
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160044872111

 2020/09/19 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年9月19日秋季大狩猟大会遊了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160052717377



セスPL参加 5回

PathFInder 2e キャンペーンセッション 1回

2020/09/20 [Pathfinder2e][APG] CheeVal CatFolk Monk1作成!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160059727509

2020/09/26 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 遊前
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160110674547

2020/09/27 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第1回遊了
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160113705497


PathFInder 1e キャンペーンセッション 1回

2020/09/12 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第5回遊前!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159988842320

2020/09/13 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第5回遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159993087900


D&D 5eキャンペーンセッション 2回

2020/09/02 [D&D5e][Forgotten Realms] Faerunでの旅
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159897272967

2020/09/05 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓03/60 遊前!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159923672186

2020/09/06 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓03/60 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159939931287

2020/09/20 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓04/60 遊前!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160058389693

2020/09/21[D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓04/60 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160069847647


オリジナルTRPG系単発セッション !回

2020/09/22 [大喜利][ガンタンクTRPG] ガンタンク建造 遊前前
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160076445708

2020/09/26 [大喜利][ガンタンクTRPG] ガンタンク建造 遊前
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160105969798

2020/09/27 [大喜利][ガンタンクTRPG] ガンタンク建造途中抜け
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160113622058



お薦め 6回

2020/09/04 [TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159921010315

2020/09/05 [TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159930524172

2020/09/16  [TRPG] PCs/NPCs設定のお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160025249076

2020/09/17  [TRPG] PCs/NPCs設定のお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160033724879

2020/09/23 [TRPG] PCs/NPCsロールプレイのお薦め その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160085632710

2020/09/24 [TRPG] PCs/NPCsロールプレイのお薦め その2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160094125065



紹介 5回

 Paizo社 4回

2020/09/01 [Paizo][OGL] StarFInder Core Rule Book 紹介!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159892267145

2020/09/09 [Paizo][PF2e][TestPlay] Magus アルカン魔法戦士
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159962221969

2020/09/11 [Paizo][StarFinder1e][TestPlay] NanoCyteナノサイト Mech
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159975836278

2020/09/27 [Paizo][OGL][PathFInder2e] Lost Omens: Legends紹介!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160120640094


Wizards of the Coast社 1回

2020/09/30 [D&D5e] エペロン冒険者ガイド 最終戦争を超えて 紹介!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160145124156


キャンペーン全般 4回

2020/09/09 [TRPG] キャンペーンのまとめ試行錯誤 しょのいちぃーーーっ!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159958055421

2020/09/17 [D&D5e] Explorer’s Guide to WildEmount紹介!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160035269251

2020/09/19 [D&D5e] 親子キャンペーンご紹介!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160049998178

2020/09/20  [TRPG] オーブンキャンペーンセッション世界最長記録! たぶん
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160060372812


 「その2」へ続きます。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160152146929

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セス
セスポール・ブリッツ
2020/10/01 01:46[web全体で公開]
>スレイヤーズもエヴァもあまり興味がないからなあ(^^;)

 これもよく分かります!
 ほぼリアルタイムでそれらのアニメとかを観て無いと、
「それらをマギウスで普通には遊べ無い(走召糸色木亥火暴)」
と思います、たしかにwww
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス
2020/10/01 01:44[web全体で公開]
マギウスのヴァリアントも買おうかな、とも思ったけど、最大のネックはまさにそこで、

「自分が何の愛着もないアニメやラノベ題材のヴァリアントばかりがある」ということなんだよなあ……(^^;A)

スレイヤーズもエヴァもあまり興味がないからなあ(^^;)
セス
セスポール・ブリッツ
2020/10/01 01:41[web全体で公開]
>マギウス亭」だけで十分面白いのではないか? 
> 名も知らぬ国産TRPGデザイナーに土下座する思い

 ですよね!
 マギウスシステム?の基本判定は、
「技能無し2d6または技能あり3d6から高い出目2個選択、
 +-する修正値の結果」
が、
「目標値以上なら成功!
 目標値未満なら失敗」
で、
「メインは、ここのお題にある追加ルール」
なので、
「スレイヤーズとかエヴァとか、
 よく遊びました!」
ですよwww

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